---
title: "Nintendo-platforms zijn verantwoordelijk voor 63% van de nieuwe fysieke gameverkopen in de VS"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/algemeen/nintendo-platforms-zijn-verantwoordelijk-voor-63-van-de-nieuwe-fysieke-gameverkopen-in-de-vs/"
description: "Samenvatting: Amerikanen blijven Nintendo-fysieke releases in verrassend grote aantallen kopen: Circana’s tracking laat zien dat Nintendo-platforms dit jaar 63 procent van de uitgaven aan nieuwe fysieke games in de Verenigde Staten voor hun rekening namen, zelfs nu de totale boxed-markt een modern dieptepunt bereikte. Die dominantie weerspiegelt een mix van factoren die uniek zijn voor…"
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-09-10 12:25:43"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/nintendo-platforms-account-for-63-of-new-us-physical-game-sales.webp"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/algemeen/nintendo-platforms-zijn-verantwoordelijk-voor-63-van-de-nieuwe-fysieke-gameverkopen-in-de-vs.md"
---

Nintendo-platforms zijn verantwoordelijk voor 63% van de nieuwe fysieke gameverkopen in de VS | Algemeen nieuws | NintendoReporters

 [![Nintendo-platforms zijn verantwoordelijk voor 63% van de nieuwe fysieke gameverkopen in de VS](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/nintendo-platforms-account-for-63-of-new-us-physical-game-sales.webp "Nintendo-platforms zijn verantwoordelijk voor 63% van de nieuwe fysieke gameverkopen in de VS")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/nintendo-platforms-account-for-63-of-new-us-physical-game-sales.webp)**Samenvatting:**

Amerikanen blijven Nintendo-fysieke releases in verrassend grote aantallen kopen: Circana’s tracking laat zien dat Nintendo-platforms dit jaar 63 procent van de uitgaven aan nieuwe fysieke games in de Verenigde Staten voor hun rekening namen, zelfs nu de totale boxed-markt een modern dieptepunt bereikte. Die dominantie weerspiegelt een mix van factoren die uniek zijn voor Nintendo – gezinsvriendelijke line-ups, de aanhoudende aantrekkingskracht van cartridges, en een sterke verzamelaarscultuur die nog steeds tastbare exemplaren waardeert. Tegelijk toont Nintendo’s eigen rapportage een sterke toename van digitale omzet, met digitale verkopen die scherp stijgen en in Q1 een meerderheid van de software-inkomsten vertegenwoordigden, waardoor het plaatje genuanceerd is. Dit stuk ontleedt wat Circana’s en Nintendo’s resultaten betekenen voor spelers, verzamelaars, winkeliers en derden, en waarom fysieke releases nog steeds belangrijk zijn voor Nintendo-fans.

---

## [](#nintendo-platforms-zijn-goed-voor-63-van-de-uitgaven-aan-nieuwe-fysieke-games-in-de-vs-in-2026)Nintendo-platforms zijn goed voor 63% van de uitgaven aan nieuwe fysieke games in de VS in 2026

Circana’s marktbewaking maakt één ding pijnlijk duidelijk: de resterende fysieke markt in de VS is sterk Nintendo-gericht. Dat 63 procent cijfer betekent niet dat Nintendo immuun is voor digitale trends, maar het laat wel zien dat wanneer spelers nog steeds cartridges of doosjes willen, ze vaak voor Nintendo-platforms kiezen. De Switch-familie – inclusief de nieuwere [Nintendo Switch 2](https://www.nintendoreporters.com/nintendo-switch-2/) – profiteert van sterke first-party releases en third-party ondersteuning die nog steeds fysieke exemplaren uitbrengt. Voor gezinnen, cadeaus en verzamelaars heeft het tastbare product nog steeds waarde: schapzichtbaarheid, doorverkoopmogelijkheden en het nostalgiefactor. Deze concentratie verandert ook de schapstrategie bij retailers, die nu minder fysieke SKU’s op voorraad hebben maar prioriteit moeten geven aan zichtbaarheid voor de Nintendo-titels die nog steeds verkopen.

### [](#circanas-juli-snapshot-en-waarom-de-maand-met-85-miljoen-ertoe-doet)Circana’s juli-snapshot en waarom de maand met $85 miljoen ertoe doet

Juli 2026 was een lastige maand voor boxed-releases: de verkopen van nieuwe fysieke software in de VS daalden naar ongeveer $85 miljoen, wat Circana identificeerde als een recordlaagte voor een juli sinds men met tracking begon. Die daling is deels een kalenderkwestie – juli had minder grote nieuwe launches – en deels een weerspiegeling van bredere zwakte in de uitgaven. Toch benadrukt het lage cijfer een scherpe migratie naar digitale aankopen, abonnementen en add-on content. Cruciaal is dat het $85 miljoen-cijfer alleen geldt voor nieuwe fysieke software; het sluit back-catalog verkoop en veel aankopen door verzamelaars uit. Zelfs in die kleinere categorie bleef Nintendo’s aandeel dominant op 63 procent, wat onderstreept dat de releases van het bedrijf sterke vraag naar boxed-exemplaren behouden, zelfs terwijl de totale markt krimpt. Voor iedereen die schapruimte en lanceerperiodes volgt, zijn de juli-resultaten een herinnering dat timing net zo belangrijk is als platform.

#### [](#waarom-nintendo-fysiek-goed-blijft-verkopen-cartridges-gezinnen-en-verzamelaars)Waarom Nintendo fysiek goed blijft verkopen – cartridges, gezinnen en verzamelaars

Nintendo’s aanhoudende fysieke kracht komt voort uit een paar betrouwbare gewoonten: veel ouders geven nog steeds de voorkeur aan cartridges voor kinderen, verzamelaars willen boxed-edities en speciale runs, en Nintendo’s gezinsvriendelijke franchises lenen zich goed voor impulsieve winkel-aankopen. Fysieke producten lossen ook een frictiepunt op: cadeaus. Het is veel makkelijker om iemand een cartridge of een doosje te geven dan een digitale licentie naar een ander account over te dragen. Verzamelaars hechten intussen waarde aan cases, handleidingen en verzamelverpakkingen; die extra’s houden schapexemplaren aantrekkelijk lang na digitale launches. Daarbovenop verkopen Nintendo’s first-party titels vaak over meerdere platformgeneraties en blijven ze maanden na release relevant in de retail. Die combinatie helpt het 63 procent aandeel te verklaren en waarom Nintendo’s boxed-releases nog steeds aandacht trekken in winkels en bij verzamelaars.

##### [](#playstations-besluit-om-discs-niet-meer-te-produceren-en-hoe-dat-de-markt-hervormt)PlayStation’s besluit om discs niet meer te produceren en hoe dat de markt hervormt

Sony kondigde een gepland einde aan van de productie van nieuwe fysieke discs voor PlayStation-consoles vanaf januari 2028, een stap die de beschikbaarheid en de retailerstrategie voor PlayStation-titels zal hervormen. Die beslissing versnelt een verschuiving die al in de data zichtbaar is: PlayStation’s aandeel in nieuwe fysieke game-uitgaven ligt ver onder dat van Nintendo, en de lage maandtotalen van juli maken duidelijk waarom Sony deze keuze maakt. Voor consumenten die fysieke discs prefereren, kan de verandering PlayStation-boxed-exemplaren na verloop van tijd schaarser maken en de verzamelaarspremie op oudere releases doen stijgen. Retailers en distributeurs zullen hun voorraadplannen en partnerstrategieën moeten aanpassen, terwijl third-party uitgevers hun verpakkingskeuzes herevalueren. Voor Nintendo en Xbox, die nog steeds cartridge- of disc-opties bieden, ligt er een kans om het fysieke publiek te behouden waar Sony zich van terugtrekt.

## [](#nintendos-digitale-opleving-1327-miljard-yen-en-een-meerderheid-van-de-softwareverkopen)Nintendo’s digitale opleving – 132,7 miljard yen en een meerderheid van de softwareverkopen

Nintendo’s eigen financiële rapportage schetst een tweezijdig beeld: terwijl Nintendo fysiek boxed-verkoop in de VS leidt, is de digitale tak van het bedrijf snel gegroeid. In Q1 van het fiscale jaar rapporteerde Nintendo digitale verkopen van 132,7 miljard yen, een jaar-op-jaar stijging van ongeveer 90 procent, wat neerkomt op ongeveer 61,5 procent van de softwareverkopen voor dedicated videogameplatforms in dat kwartaal. Die digitale cijfers omvatten downloadbare versies van verpakte software, download-only titels, add-on content en Nintendo Switch Online-inkomsten. De toename van digitale verkopen helpt verklaren waarom de totale omzet- en winsttrends positief kunnen lijken, zelfs als fysieke uitgaven afnemen; digitale verkopen hebben doorgaans hogere marges en terugkerende omzetpotentie. Die mixverandering is belangrijk voor ontwikkelaars en voor NintendoReporters-lezers die geïnteresseerd zijn in hoe toekomstige releases mogelijk worden gedistribueerd.

### [](#wat-lagere-fysieke-verkopen-betekenen-voor-winkeliers-en-verzamelaars)Wat lagere fysieke verkopen betekenen voor winkeliers en verzamelaars

Retailers reageren op een kleinere boxed-markt door fysieke assortimenten te versmallen, wat de inzet verhoogt voor welke Nintendo-SKU’s schapruimte krijgen. Met minder nieuwe boxed-titels die omzet genereren, moeten winkels selectief zijn en prioriteit geven aan de Nintendo- en een handvol third-party releases die betrouwbaar verkopen. Die druk kan verzamelaars op twee manieren bevoordelen: het concentreert beschikbaarheid, waardoor speciale edities zichtbaarder zijn in toegewijde secties, en het kan de aftermarket-waarden voor gelimiteerde runs verhogen. Aan de andere kant kunnen casual kopers minder impuls-aankopen bij de kassa zien. Voor ouders en cadeaukopers blijft retail cruciaal: velen geven de voorkeur aan een boxed-product boven een code of een digitaal cadeau, dus het behouden van een altijd-aan fysieke aanwezigheid voor grote Nintendo-lanceringen is nog steeds nuttig voor zowel retailers als Nintendo zelf.

#### [](#de-verdeling-tussen-switch-en-switch-2-fysieke-verkopen-wat-we-weten-en-wat-we-niet-weten)De verdeling tussen Switch- en Switch 2-fysieke verkopen – wat we weten en wat we niet weten

Publieke data brengt Nintendo-platforms samen, dus het 63 procent cijfer omvat zowel de originele Switch als de nieuwere [Switch 2](https://www.nintendoreporters.com/nintendo-switch-2/). De openbare samenvattingen van Circana breken dat totaal niet af per specifiek Nintendo-hardwaremodel, dus de precieze verdeling tussen Switch- en Switch 2-fysieke verkopen blijft onduidelijk. Anecdotisch gezien gaf de lancering van de Switch 2 een impuls aan cartridge-vraag en hielp het Nintendo’s aandeel eerder in het jaar op te krikken, terwijl legacy Switch-titels gestaag blijven doorverkopen. Dat gezegd hebbende, zijn platform-specifieke uitsplitsingen belangrijk voor third-party uitgevers die beslissen of ze cartridges moeten persen, beperkte speciale edities moeten produceren of digitale distributie moeten prioriteren. Tot vendors meer gedetailleerde data uitbrengen, is de beste aanpak voor ontwikkelaars en uitgevers om vroege verkooppatronen per platform te volgen en fysieke productie conservatief te plannen om overvoorraad te voorkomen.

##### [](#hoe-dit-ontwikkelaars-third-parties-en-toekomstige-fysieke-releases-raakt)Hoe dit ontwikkelaars, third parties en toekomstige fysieke releases raakt

Voor ontwikkelaars en uitgevers zendt de markt twee duidelijke signalen: fysieke releases blijven belangrijk voor Nintendo-platforms, maar digitale omzet groeit snel en levert vaak hogere marges op. Die dubbele realiteit betekent dat fysieke oplagen doelgericht, getimed en marktgericht moeten worden – vooral voor niche-titels. Gelimiteerde fysieke edities, verzamelaarsbundels en retailer-exclusieve varianten blijven levensvatbaar voor Nintendo-games, maar kleinere ontwikkelaars geven mogelijk de voorkeur aan digital-first benaderingen om voorraadrisico te minimaliseren. Grotere uitgevers kunnen doorgaan met boxed-exemplaren voor vlaggenschip Nintendo-releases en premium bundels gebruiken om hogere prijsniveaus te rechtvaardigen. De dynamiek opent ook creatieve opties: hybride launches, kleinere oplagen met preorder-prikkels en retailer-partnerships die zowel digitale als boxed-verkopen stimuleren, kunnen goed werken in de huidige omgeving.

##### [](#conclusie)Conclusie

Nintendo’s 63 procent aandeel in de uitgaven aan nieuwe fysieke games in de VS dit jaar benadrukt een blijvende smaak voor boxed Nintendo-releases, zelfs nu de totale fysieke markt afneemt. De data toont een duidelijke splitsing: Nintendo profiteert van cartridge-cultuur, sterke first-party franchises en verzamelaarsvraag, terwijl de digitale tak van het bedrijf ook booming is. Voor spelers, verzamelaars, retailers en uitgevers is de boodschap simpel – fysieke releases blijven belangrijk voor Nintendo, maar plannen voor een door digitale verkoop gedomineerde toekomst is nu essentieel. Blijf launch-week cijfers en retailer-voorraadbeslissingen volgen om te zien welke boxed-releases overeind blijven in deze veranderende markt.

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde vragen

- **Waarom domineert Nintendo nog steeds de fysieke verkopen?**
    - Nintendo profiteert van gezinsvriendelijke franchises, cartridge-gebaseerde hardware waar kopers vertrouwen in hebben, sterke first-party launches en verzamelaarsinteresse die boxed-exemplaren aantrekkelijk houdt.
- **Bevat het 63%-cijfer zowel Switch als Switch 2?**
    - Ja. Het Circana-getal groepeert Nintendo-platforms samen en breekt de verdeling tussen Switch en Switch 2 niet openbaar af.
- **Is fysiek gamen dood na Sony’s aankondiging?**
    - Nee. Sony is van plan om te stoppen met het produceren van discs voor nieuwe PlayStation-games in 2028, maar Nintendo’s cartridge-ecosysteem en Xbox/Microsoft’s voortdurende ondersteuning betekenen dat boxed-releases niet onmiddellijk verdwijnen.
- **Hoe moeten ontwikkelaars nu omgaan met fysieke oplages?**
    - Wees conservatief met printaantallen, geef prioriteit aan preorder-campagnes, en overweeg gelimiteerde of premium-edities voor verzamelaars om voorraadrisico te verminderen terwijl boxed-opties beschikbaar blijven.
- **Waar kan ik de originele verkoopcijfers vinden?**
    - De primaire bronnen omvatten Circana’s markthighlights en Nintendo’s financiële resultaten voor het betreffende kwartaal; links naar officiële samenvattingen staan hieronder vermeld.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [Top 10 videogames](https://www.circana.com/post/top-10-video-games), Circana, 14 juli 2026
- [US Physical Game Sales Drop to $85M in July, Circana’s Lowest Month on Record](https://www.gaming.net/us-physical-game-sales-drop-to-85m-in-july-circanas-lowest-month-on-record/), Gaming.net, 20 augustus 2026
- [Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles](https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/), PlayStation.Blog, 1 juli 2026
- [Financial Results Explanatory Material – 1st Quarter of Fiscal Year Ending March 2027](https://investgame.net/news/pdf/2026-08-06-nintendo_q1_2027_clean_wp/), Nintendo Co., Ltd., 6 augustus 2026

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-09-10 15:23:09
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com