---
title: "De netwerktest van The Duskbloods getroffen door serverproblemen"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/de-netwerktest-van-the-duskbloods-getroffen-door-serverproblemen/"
description: "De eerste gesloten netwerktestsessie van FromSoftware voor The Duskbloods kreeg kort nadat spelers verbinding probeerden te maken te maken met grote serverproblemen, waardoor veel geselecteerde deelnemers niet verder kwamen"
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-09-04 17:10:58"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/the-duskbloods-network-test-hit-by-server-issues.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/de-netwerktest-van-the-duskbloods-getroffen-door-serverproblemen.md"
---

De netwerktest van The Duskbloods getroffen door serverproblemen | Nintendo Switch 2 nieuws | NintendoReporters

 [![De netwerktest van The Duskbloods getroffen door serverproblemen](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/the-duskbloods-network-test-hit-by-server-issues.jpeg "De netwerktest van The Duskbloods getroffen door serverproblemen")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/the-duskbloods-network-test-hit-by-server-issues.jpeg)**Samenvatting:**

De eerste gesloten netwerktestsessie van FromSoftware voor The Duskbloods kreeg kort nadat spelers verbinding probeerden te maken te maken met grote serverproblemen, waardoor veel geselecteerde deelnemers niet verder kwamen dan het inlogscherm van de game. De ontwikkelaar erkende dat gebruikers problemen ondervonden bij het verbinden met de gameserver van The Duskbloods en begon een onderzoek, maar de problemen konden niet snel genoeg worden opgelost om het eerste testvenster volgens planning door te laten gaan. FromSoftware sloot de sessie uiteindelijk en bood zijn excuses aan aan spelers die hadden gewacht op hun eerste kans om de aankomende exclusieve Nintendo Switch 2-game te ervaren.

De moeizame start viel vooral op omdat het testen van de online infrastructuur van de game juist een van de belangrijkste redenen was waarom de gesloten netwerktest überhaupt werd georganiseerd. The Duskbloods draait om online multiplayerwedstrijden voor maximaal acht deelnemers, wat betekent dat betrouwbare servers een essentieel onderdeel van de uiteindelijke ervaring zullen zijn. FromSoftware had vijf afzonderlijke testvensters gepland tussen 21 en 24 augustus 2026, waardoor de studio serverbelasting, multiplayergedrag en gamebalans onder praktijkomstandigheden kon onderzoeken. Hoewel de openingssessie niet goed op gang kwam, werden de daaropvolgende tests hervat in plaats van dat de volledige geplande netwerktest werd geannuleerd. Daarmee was de moeizame opening op zijn eigen enigszins pijnlijke manier toch waardevol: er werd een ernstig technisch probleem blootgelegd terwijl de game nog in ontwikkeling is en FromSoftware nog tijd heeft om zijn online systemen voor de release te versterken.

---

## [](#de-eerste-netwerktest-van-the-duskbloods-kampt-met-serverproblemen)De eerste netwerktest van The Duskbloods kampt met serverproblemen

De eerste gesloten netwerktest voor The Duskbloods kende onlangs een veel moeizamere start dan FromSoftware of de uitgenodigde spelers hadden gewild. Geselecteerde Nintendo Switch 2-bezitters hadden de speciale Network Test Ver. gedownload en stonden klaar om het bijzondere multiplayerproject van de studio zelf te ervaren, maar de grootste uitdaging die velen van hen te wachten stond, was geen andere speler, monster of een van regisseur Hidetaka Miyazaki’s creatief onaangename verrassingen. Het was simpelweg binnenkomen. Spelers begonnen te melden dat ze na de start van de openingssessie geen verbinding konden maken met de gameservers, waarbij herhaalde inlogpogingen een foutmelding opleverden in plaats van dat ze in een wedstrijd terechtkwamen. Voor een test waar veel naar werd uitgekeken, was het vanzelfsprekend teleurstellend om de eerste uren naar een menu te kijken. Tegelijkertijd liet de situatie precies zien waarom ontwikkelaars vóór de release netwerktests organiseren. Door duizenden echte spelers een online systeem te laten gebruiken, kunnen zwakke plekken aan het licht komen die tijdens gewone interne tests moeilijk zijn na te bootsen.

### [](#spelers-hebben-moeite-om-in-te-loggen-bij-the-duskbloods)Spelers hebben moeite om in te loggen bij The Duskbloods

Uit meldingen van deelnemers werd al snel duidelijk dat de verbindingsproblemen geen geïsoleerd probleem waren dat slechts een handvol ongelukkige spelers trof. Veel gebruikers die The Duskbloods probeerden binnen te komen, kregen in plaats daarvan een melding te zien waarin stond dat de game niet kon inloggen op de server, gevolgd door de optie om opnieuw verbinding te proberen maken. Helaas leverde het herhaaldelijk selecteren van die optie voor getroffen spelers weinig verbetering op. Daardoor werd een groot deel van de openingssessie feitelijk besteed aan pogingen om een verbinding tot stand te brengen, in plaats van gevechten, verkenning of een van de multiplayersystemen te testen die FromSoftware door spelers op de proef wilde laten stellen. Achteraf is het bijna grappig dat de eerste geduchte tegenstander tijdens een FromSoftware-test een inlogscherm bleek te zijn, al zal dat voor iedereen die zijn dag rond het beperkte testvenster had gepland aanzienlijk minder grappig hebben gevoeld. Omdat deelname beperkt was en de sessies tijdens specifieke uren plaatsvonden, telde elke verloren minuut zwaarder dan bij een gewone openbare bèta met doorlopende toegang.

#### [](#fromsoftware-onderzoekt-de-problemen-met-de-netwerktest)FromSoftware onderzoekt de problemen met de netwerktest

FromSoftware reageerde terwijl het eerste testvenster nog bezig was en bevestigde dat het op de hoogte was van problemen die spelers ervan weerhielden om in te loggen op de gameserver van The Duskbloods. De ontwikkelaar liet weten de situatie te onderzoeken, wat deelnemers enige hoop gaf dat de toegang mogelijk nog vóór het einde van de sessie kon worden hersteld. Die inspanning bleek uiteindelijk niet genoeg om de eerste geplande testperiode te redden. De serverproblemen bleven aanhouden terwijl spelers wachtten, waardoor FromSoftware voor een lastige keuze kwam te staan: deelnemers blijven vragen om opnieuw verbinding te proberen met een systeem dat niet goed werkte, of de sessie sluiten en zich richten op het oplossen van het onderliggende probleem. Voor een onlinegerichte game als The Duskbloods was de tweede optie de verstandige keuze. Een netwerktest levert alleen nuttige informatie over gameplay en balans op wanneer spelers betrouwbaar wedstrijden kunnen betreden. Als de infrastructuur die dat mogelijk moet maken niet goed functioneert, krijgt het oplossen van dat probleem vanzelfsprekend prioriteit boven alles wat het ontwikkelingsteam daarnaast nog wilde onderzoeken.

##### [](#de-eerste-netwerktestsessie-wordt-vroegtijdig-beeindigd)De eerste netwerktestsessie wordt vroegtijdig beëindigd

Omdat de inlogproblemen niet waren opgelost, bevestigde FromSoftware uiteindelijk dat de eerste netwerktestsessie van The Duskbloods werd gesloten. De ontwikkelaar erkende het ongemak voor mensen die hadden gewacht om deel te nemen en liet weten dat er verder zou worden gewerkt aan het verbeteren van de servers. Ook gaf het bedrijf aan dat informatie over toekomstige planning afzonderlijk zou worden gedeeld. De formulering zorgde aanvankelijk voor enige onzekerheid over de resterende testvensters, vooral omdat spelers een strak afgebakend schema hadden gekregen in plaats van onbeperkte toegang gedurende het hele weekend. Het sluiten van de openingssessie betekende uiteindelijk echter niet dat alle resterende testperiodes waren geannuleerd. Het belangrijke onderscheid is dat de eerste sessie zelf mislukte als gevolg van de serverproblemen. Dat is zeker niet het debuut dat FromSoftware zelf zou hebben gekozen, maar het ontdekken van dit soort zwakke plekken tijdens een technische test vóór de release is veel beter dan op de dag waarop betalende klanten voor het eerst de voltooide game proberen binnen te komen.

## [](#fromsoftware-biedt-excuses-aan-en-belooft-serververbeteringen)FromSoftware biedt excuses aan en belooft serververbeteringen

FromSoftware ging bij de sluiting vergezeld van excuses aan spelers die op het begin van de test hadden zitten wachten. Belangrijker voor de toekomst van The Duskbloods was dat de studio bevestigde te blijven werken aan het verbeteren van zijn servers. Dat is een cruciaal punt voor een game waarvan de identiteit veel sterker is opgebouwd rond multiplayerinteractie dan bij veel van de bekendste releases van FromSoftware. Spelers kunnen misschien een grillige eindbaas, een onverwachte hinderlaag of een tegenstander die vastbesloten lijkt hun avond te verpesten vergeven. Een multiplayergame die hen niet eens het slagveld laat bereiken, is iets heel anders. De netwerktest gaf de studio daardoor meteen een duidelijk voorbeeld van waar extra aandacht nodig was. Hoewel de openingssessie veel minder speelbare feedback opleverde dan bedoeld, leverde deze nog altijd waardevolle technische informatie op. De serverinfrastructuur werd blootgesteld aan echte belasting, er trad een storing op en FromSoftware kreeg de kans om de oorzaak te achterhalen en aan te pakken voordat The Duskbloods volledig commercieel wordt uitgebracht.

### [](#de-netwerktest-van-the-duskbloods-was-bedoeld-om-de-servers-zwaar-te-belasten)De netwerktest van The Duskbloods was bedoeld om de servers zwaar te belasten

Het is belangrijk om te onthouden wat een netwerktest daadwerkelijk moet bereiken. De speciale versie van The Duskbloods werd niet simpelweg verspreid om een beperkt voorproefje te bieden aan gelukkige fans. FromSoftware beschreef de test specifiek als een mogelijkheid om de technische prestaties van de online systemen van de game onder grootschalige spelersbelasting te onderzoeken. Een van de genoemde doelen was om grote aantallen spelers tegelijkertijd verbinding te laten maken en te observeren hoe de servers onder die druk presteerden. De test was daarnaast bedoeld om multiplayergedrag in verschillende netwerkomgevingen te onderzoeken en informatie te verzamelen over de algemene gamebalans wanneer echte mensen met elkaar beginnen te spelen. Vanuit dat perspectief is de mislukte opening frustrerend, maar ook nuttig. Een stresstest die een zwakke plek blootlegt, heeft de ontwikkelaar nog steeds iets belangrijks geleerd. Zie het als het testen van een brug met zware voertuigen voordat deze voor normaal verkeer wordt geopend. Je ontdekt een structureel probleem veel liever terwijl ingenieurs met hun apparatuur in de buurt staan dan nadat iedereen er dagelijks op is gaan vertrouwen.

#### [](#het-oorspronkelijke-schema-bestond-uit-vijf-afzonderlijke-testsessies)Het oorspronkelijke schema bestond uit vijf afzonderlijke testsessies

De netwerktest van The Duskbloods was verdeeld over vijf afzonderlijke sessies van vier uur in plaats van één ononderbroken periode. Volgens het gepubliceerde schema voor Noord- en Zuid-Amerika begonnen deze testvensters op 21 augustus om 03.00 uur PDT en liepen ze door tot 23 augustus om 23.00 uur PDT, wat in verschillende andere tijdzones doorliep tot 24 augustus. Door het testen over meerdere periodes te verdelen, kon FromSoftware zijn infrastructuur herhaaldelijk belasten en tegelijkertijd spelers in verschillende regio’s de mogelijkheid geven om op praktischere lokale tijdstippen deel te nemen. Het gaf het ontwikkelingsteam bovendien natuurlijke pauzes tussen de sessies om de tijdens de test verzamelde informatie te onderzoeken. Deze structuur werd na het mislukken van het eerste testvenster extra belangrijk, omdat FromSoftware nog andere geplande kansen had om wijzigingen te testen en te bekijken of spelers daarna succesvoller verbinding konden maken. Bij het gepubliceerde schema stond bovendien de gebruikelijke waarschuwing dat afzonderlijke sessies konden worden aangepast of geannuleerd, iets wat plotseling een stuk relevanter werd zodra de eerste serverproblemen opdoken.

##### [](#latere-tests-gingen-door-na-de-moeizame-openingssessie)Latere tests gingen door na de moeizame openingssessie

Hoewel de eerste aankondiging van FromSoftware begrijpelijkerwijs tot zorgen leidde dat de volledige testperiode mogelijk gevaar liep, verdween de netwerktest niet simpelweg na de moeizame opening. Een later geplande sessie ging wel door, waarbij deelnemers meldden dat ze verbinding konden maken en daadwerkelijk konden beginnen met spelen. Dat onderscheid is belangrijk, omdat de eerste berichten over de serverstoring vanzelfsprekend vooral gericht waren op de geannuleerde openingsperiode en de onzekerheid over wat er daarna zou gebeuren. Het nauwkeurigere beeld is dat de eerste sessie vanwege de inlogproblemen werd gesloten, waarna het testen werd hervat. Dat gaf FromSoftware opnieuw de kans om de multiplayer- en serverinformatie te verzamelen waar het oorspronkelijk naar op zoek was. Ook konden geselecteerde Switch 2-bezitters eindelijk zien hoe The Duskbloods daadwerkelijk speelt, in plaats van uitgebreid kennis te maken met de inloginterface. Voor het ontwikkelingsteam betekende het feit dat spelers via de servers wedstrijden konden betreden dat de test eindelijk de bredere doelstellingen kon onderzoeken, in plaats van al bij de infrastructuurlaag vast te lopen.

#### [](#wat-de-problemen-met-de-netwerktest-betekenen-voor-the-duskbloods)Wat de problemen met de netwerktest betekenen voor The Duskbloods

Een mislukte openingssessie klinkt dramatisch, maar moet niet automatisch worden gezien als bewijs dat The Duskbloods bij de release met dezelfde problemen zal kampen. Netwerktests vinden vóór de release plaats juist omdat de online infrastructuur nog moet worden gemeten, belast en verbeterd. De nuttige vraag is niet of er iets misging, maar of FromSoftware kan achterhalen waarom het misging en kan voorkomen dat hetzelfde probleem terugkeert wanneer er veel meer op het spel staat. The Duskbloods brengt de studio enigszins op ander terrein dan de voornamelijk op solo-ervaringen gerichte games waar veel spelers FromSoftware van kennen. Wedstrijden kunnen maximaal acht deelnemers bevatten en de PvPvE-structuur van de game betekent dat netwerkstabiliteit niet slechts een optionele functie naast de hoofdgame is. Het vormt een deel van de fundering waarop de hele ervaring rust. Daardoor zijn de technische lessen uit deze sessies bijzonder waardevol. De eerste test begon misschien met spelers die herhaaldelijk op een digitaal gesloten deur klopten, maar FromSoftware beschikt nu over praktijkgegevens waarmee die deur voor de release aanzienlijk steviger kan worden gemaakt.

##### [](#conclusie)Conclusie

De eerste netwerktestsessie van The Duskbloods verliep duidelijk niet volgens plan. Grootschalige inlogproblemen verhinderden dat veel uitgenodigde Nintendo Switch 2-spelers toegang kregen tot de game, waardoor FromSoftware het eerste testvenster moest sluiten en zijn excuses moest aanbieden terwijl de ontwikkelaars aan serververbeteringen werkten. Het goede nieuws is dat het probleem opdook tijdens een test die specifiek was opgezet om zwakke plekken in de online infrastructuur van de game aan het licht te brengen, en dat latere tests konden doorgaan. Betrouwbare connectiviteit wordt voor The Duskbloods bijzonder belangrijk, omdat multiplayer centraal staat in het ontwerp in plaats van slechts een secundaire optie te zijn. FromSoftware heeft nog werk te doen, maar dat is precies waarvoor de ontwikkelingsperiode bedoeld is. Niemand plant graag tijd vrij voor een netwerktest om vervolgens vooral tegen een foutmelding te vechten, maar doordat het serverprobleem nu is ontdekt, heeft de studio een veel betere kans om te voorkomen dat duizenden spelers hetzelfde scherm te zien krijgen wanneer de voltooide game uiteindelijk voor Nintendo Switch 2 verschijnt.

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde vragen

- **Wat gebeurde er tijdens de eerste netwerktest van The Duskbloods?**
    - Veel deelnemers konden tijdens de openingssessie niet inloggen op de gameserver. FromSoftware onderzocht het probleem voordat het uiteindelijk besloot dat testvenster te sluiten, omdat de serverproblemen niet op tijd konden worden opgelost.
- **Heeft FromSoftware de netwerktest van The Duskbloods volledig geannuleerd?**
    - Nee. De openingssessie werd vanwege serverproblemen gesloten, maar de daaropvolgende netwerktests gingen door. Het oorspronkelijke testplan bestond uit meerdere afzonderlijke sessies in plaats van één doorlopende testperiode.
- **Hoeveel netwerktestsessies voor The Duskbloods waren er gepland?**
    - FromSoftware plande vijf netwerktestvensters van vier uur tussen 21 en 24 augustus 2026, afhankelijk van de tijdzone van de deelnemer.
- **Wat testte FromSoftware tijdens de netwerktest van The Duskbloods?**
    - De ontwikkelaar wilde de belasting van de gameservers, multiplayerprestaties in verschillende netwerkomgevingen en de gamebalans met echte spelers onderzoeken. Wedstrijden tijdens de test ondersteunden maximaal acht deelnemers.
- **Komt The Duskbloods naar Nintendo Switch 2?**
    - Ja. The Duskbloods wordt ontwikkeld voor Nintendo Switch 2. FromSoftware heeft online multiplayer als een centraal onderdeel van de ervaring gepositioneerd, waardoor stabiele serverprestaties bijzonder belangrijk zijn.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [Netwerktestsessie van The Duskbloods gesloten na desastreuze serverproblemen](https://www.nintendolife.com/news/2026/08/the-duskbloods-network-test-session-closed-after-disastrous-server-issues), Nintendo Life, 21 augustus 2026
- [FromSoftware reageert nadat de eerste netwerktestsessie van The Duskbloods wordt geteisterd door ‘Failed to log in’-fouten](https://www.videogameschronicle.com/news/from-software-responds-as-the-duskbloods-first-network-test-session-is-marred-by-failed-to-log-in-errors/), Video Games Chronicle, 21 augustus 2026
- [FromSoftware beëindigt de eerste gesloten netwerktestsessie van The Duskbloods voortijdig nadat fans de servers overspoelden en vast kwamen te zitten op het titelscherm](https://www.gamesradar.com/games/action/the-duskbloods-servers-buckle-as-the-first-closed-network-test-struggles-to-support-the-onslaught-of-fans-trying-to-play-fromsoftwares-switch-2-exclusive/), GamesRadar+, 21 augustus 2026
- [Datums en tijden voor de gesloten netwerktest van The Duskbloods bekendgemaakt](https://nintendowire.com/news/2026/07/15/the-duskbloods-closed-network-test-dates-and-times-revealed/), Nintendo Wire, 15 juli 2026

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-09-04 18:15:45
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com