---
title: "Digital Foundry: Call of Duty Modern Warfare 4 op Switch 2 heeft flinke inputlag"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/digital-foundry-call-of-duty-modern-warfare-4-op-switch-2-heeft-flinke-inputlag/"
description: "De inputlag van Modern Warfare 4 op Switch 2 is in multiplayer aanzienlijk hoger - lees Digital Foundry's volledige latentiemetingen en mogelijke oplossingen nu."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-11-13 12:10:05"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/digital-foundry-call-of-duty-modern-warfare-4-on-switch-2-suffers-major-input-lag.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/digital-foundry-call-of-duty-modern-warfare-4-op-switch-2-heeft-flinke-inputlag.md"
---

Digital Foundry: Call of Duty Modern Warfare 4 op Switch 2 heeft flinke inputlag | Nintendo Switch 2 nieuws | NintendoReporters

 [![Digital Foundry: Call of Duty Modern Warfare 4 op Switch 2 heeft flinke inputlag](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/digital-foundry-call-of-duty-modern-warfare-4-on-switch-2-suffers-major-input-lag.jpeg "Digital Foundry: Call of Duty Modern Warfare 4 op Switch 2 heeft flinke inputlag")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/digital-foundry-call-of-duty-modern-warfare-4-on-switch-2-suffers-major-input-lag.jpeg)**Samenvatting:**

Digital Foundry’s technische analyse van Modern Warfare 4 op de Nintendo Switch 2 benadrukt een anders indrukwekkende poort die een opvallend nadeel in multiplayer heeft: inputlag. Hun metingen plaatsen de inputlatentie van de Switch 2 ver boven die van de PlayStation 5, met docked modus rond de 81 ms en portable modus gemiddeld 100 ms, die soms piekt naar 125 ms. Dat verschil creëert een meetbaar competitief nadeel in crossplay-wedstrijden, vooral voor spelers in portable modus of voor degenen die afhankelijk zijn van milliseconde-nauwkeurig richten. Buiten latency prijst Digital Foundry het behoud van visuele functies zoals interactieve rook en vernietigbaar glas, terwijl ze de afwegingen in resolutie en framerate tussen DLSS- en SMAA-modi uiteenzetten. NintendoReporters brengt het nieuws naar Nintendo-fans en legt uit wat de cijfers betekenen, wat je nu kunt proberen om lag te verminderen, en waarom een software-update van de ontwikkelaar of het platform het beeld kan veranderen.

---

## [](#wat-digital-foundry-ontdekte-over-inputlag-op-switch-2)Wat Digital Foundry ontdekte over inputlag op Switch 2

Digital Foundry’s tests richten zich op echte meetbare verschillen in reactievermogen, en het belangrijkste resultaat is duidelijk – Modern Warfare 4 op Switch 2 toont aanzienlijk hogere inputlatentie in multiplayer dan de PS5-versie. Het DF-team mat ongeveer 81 ms in docked modus en rond de 100 ms in portable modus, waarbij de portable cijfers schommelen tussen 83 ms en in sommige gevallen tot 125 ms. Ter vergelijking mat DF de PS5 op ongeveer 49 ms bij 60 Hz, wat betekent dat Switch 2-spelers tientallen milliseconden langzamer reageren. Dat klinkt misschien niet als veel totdat je je een snelle vuurgevecht voorstelt waar kogels, richten en bevestigingen van kills allemaal gebeuren binnen een paar frames. Het resultaat is een praktisch nadeel in crossplay-wedstrijden tegen spelers op platforms met lagere latency.

 ![video](https://i.ytimg.com/vi/RhFZa5rnOII/maxresdefault.jpg)Please enable JavaScriptplay-rounded-fill

    13:12

[Link](https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/digital-foundry-call-of-duty-modern-warfare-4-op-switch-2-heeft-flinke-inputlag/)

### [](#hoe-digital-foundry-latency-heeft-gemeten-en-wat-dat-aantoont)Hoe Digital Foundry latency heeft gemeten en wat dat aantoont

Digital Foundry gebruikt frame-voor-frame-timing en gecontroleerde testrigs om het inputsignaal te vergelijken met de on-screen reactie, wat een betrouwbare appel-tot-appel vergelijking over hardware en controllers heen oplevert. Hun tests omvatten draadloze Switch 2 Pro Controllers en Sony DualSense-units om te weerspiegelen hoe de meeste spelers daadwerkelijk spelen, niet alleen aangesloten labopstellingen. Door inputs te timen tijdens multiplayer-scenario’s kon DF realistische latency vastleggen onder typische omstandigheden in plaats van onder geïdealiseerde omstandigheden. De variatie in portable modus – soms zo laag als de lage jaren 80 ms en andere keren richting 125 ms – suggereert dat omgevingsfactoren, dynamische resolutiescaling, of energiemanagementstaten het reactievermogen kunnen beïnvloeden. Die variabiliteit is op zichzelf een probleem omdat een speler die consistente reactietijd verwacht in plaats daarvan onvoorspelbare verschillen per match zal ervaren.

## [](#waarom-inputlag-belangrijk-is-in-competitieve-multiplayer)Waarom inputlag belangrijk is in competitieve multiplayer

In shooters zoals Modern Warfare 4 veranderen milliseconden letterlijk uitkomsten – een snellere input om te vuren, ADS te gebruiken of te strafen kan het verschil zijn tussen een kill en zelf uitgeschakeld worden. Inputlag stapelt zich op bij netwerklatentie en framerate-dalingen, en als Switch 2-spelers al af en toe dalingen naar de 40s of 50s frames per seconde zien in intense multiplayer-scenes, vergroot dat het reactievermogenprobleem nog meer. Voor casual wedstrijden kan het verschil slechts licht irritant zijn, maar voor spelers die geven om K/D-ratio’s, ranked play of toernooiprestaties plaatst de hogere latency Switch 2-spelers op een meetbaar nadeel. Crossplay vergroot het probleem omdat het spel spelers platformoverschrijdend matcht, dus iemand met een lage-latency PS5- of PC-setup zal consequent snellere resultaten zien dan iemand die Switch 2 in portable modus gebruikt.

### [](#hoe-switch-2-zich-verhoudt-tot-ps5-en-andere-platforms-in-dfs-analyse)Hoe Switch 2 zich verhoudt tot PS5 en andere platforms in DF’s analyse

Digital Foundry’s side-by-side tests laten zien waar concessies zijn gedaan om Modern Warfare 4 op Switch 2 te laten draaien terwijl de kernvisuals en -functies behouden blijven. Frame-ratedoelen verschillen per modus – 30 fps voor de campagne, 60 fps doel voor competitieve multiplayer, en 40 fps voor DMZ op een 120 Hz-display – en resolutiekeuzes variëren per anti-aliasingselectie. Bij gebruik van de DLSS-optie in docked modus streeft Switch 2 rond de 900p dynamisch en kan het zakken naar 450p tijdens zware scenes, terwijl SMAA-modi naar een 1080p-doel trekken. Ondanks deze visuele trucs vindt DF inputlatentie nog steeds het grootste competitieve aandachtspunt. Waar de PS5 in DF’s tests op ongeveer 49 ms bij 60 Hz zit, zijn de docked en portable cijfers van Switch 2 aanzienlijk hoger, en de dubbelcijferige variatie in portable modus laat de kloof tijdens het spelen nog erger aanvoelen.

#### [](#visuele-en-prestatie-afwegingen-op-switch-2)Visuele en prestatie-afwegingen op Switch 2

DF prijst veel behouden visuele systemen in de Switch 2-versie, inclusief interactieve rook, vernietigbaar glas en dichte NPC-populaties, maar merkt ook op dat sommige effecten en detailniveaus zijn teruggeschroefd om het spel draaiende te houden. Bump mapping en bepaalde screen-space reflecties zijn opgeschaald of verwijderd, zelfschaduwen zijn aangepast in de campagne, en er zijn meer merkbare LOD-pop-ins op bepaalde afstanden. De Switch 2-build biedt twee hoofdkeuzes in de beeldverwerkingsketen: NVIDIA DLSS-upscaling voor zachtere maar betere bewegingsdetailverwerking, en SMAA T2X om een hoger native-resolutiedoel te bereiken ten koste van aliasingverschillen. Beiden hebben voor- en nadelen, en geen van beide lost het inputlag-probleem direct op, dat gerelateerd is aan hoe het systeem inputs verwerkt en frames rendert in plaats van alleen het bruto aantal pixels.

#### [](#wat-je-nu-kunt-proberen-om-waargenomen-latency-te-verminderen)Wat je nu kunt proberen om waargenomen latency te verminderen

Als je op Switch 2 speelt en betere reactietijd wilt persen zijn er een paar praktische dingen die je meteen kunt proberen terwijl je wacht op een mogelijke patch. Probeer eerst in docked modus te spelen, waar DF’s cijfers een iets lagere gemiddelde latency laten zien dan in portable – niet ideaal als je de console voor handheldspel kocht, maar de moeite waard om te testen voor competitieve wedstrijden. Schakel extra input-smoothing of aim-assist opties uit om te zien of het je gevoel verandert. Gebruik waar mogelijk bekabeld netwerk om netwerkvariabiliteit te verminderen, en overweeg te wisselen tussen anti-aliasing-modi om te zien of een stabielere interne resolutie framerate-pacing helpt. Test ook verschillende controller-verbindingopties – terwijl DF draadloze controllers gebruikte, melden sommige spelers verbeteringen bij het gebruik van een bedrade verbinding of een ander controllermodel, en dat kan in echte setups een paar milliseconden schelen.

##### [](#wat-nintendoreporters-aanbeveelt-voor-switch-2-spelers-en-de-community)Wat NintendoReporters aanbeveelt voor Switch 2-spelers en de community

NintendoReporters vindt het belangrijk perspectief te behouden – de Switch 2-port behoudt veel functies die Modern Warfare 4 boeiend maken en is een winst voor platforminclusie – maar we begrijpen ook waarom competitieve spelers zich zorgen maken. Als je vooral singleplayer of casual multiplayer speelt, zal de port waarschijnlijk plezierig zijn dankzij de behouden visuele systemen en stabiele campagneprestaties. Als je competitief speelt, probeer dan op een docked setup te spelen, gebruik bekabeld netwerk en test verschillende controllerconfiguraties om te ontdekken wat jou de laagste persoonlijke latency geeft. Deel je bevindingen met de community en met ontwikkelaars via officiële feedbackkanalen zodat het probleem aandacht krijgt. Je kunt ook onze Nintendo Switch 2-hub volgen voor updates en gidsen op [Nintendo Switch 2](https://www.nintendoreporters.com/nintendo-switch-2/) om fixes en tips bij te houden.

## [](#zal-een-software-update-inputlag-op-switch-2-verhelpen)Zal een software-update inputlag op Switch 2 verhelpen?

Er is een redelijke kans dat een toekomstige patch van Activision, Infinity Ward of platformniveau-firmware-updates inputlag kan verminderen, omdat latencyproblemen vaak aan te pakken zijn met softwarematige wijzigingen in inputverwerking, framepacing of CPU/GPU-scheduling. Digital Foundry’s data geeft ontwikkelaars concrete doelen en een duidelijk beeld van waar de kloof zit – dat helpt bij het prioriteren van fixes. Echter, niet alle latency kan worden weggenomen als het geworteld is in architecturale of hardwarebeperkingen; sommige verbeteringen kunnen bescheiden zijn terwijl andere significant kunnen zijn afhankelijk van waar de knelpunten zitten. Voor nu raadt NintendoReporters aan officiële patchnotes te volgen, elke update zelf te testen, en een oog te houden op betrouwbare technische vervolgmetingen van outlets zoals Digital Foundry wanneer zij opnieuw testen na updates.

##### [](#conclusie)Conclusie

Digital Foundry’s analyse is een nuttige momentopname – Modern Warfare 4 draait op Switch 2 met veel van zijn vlaggenschipfuncties intact, maar multiplayer-reactievermogen blijft momenteel duidelijk achter bij de PS5. Die kloof doet er het meest toe voor competitieve spelers in crossplay-wedstrijden, en portable modus lijkt bijzonder getroffen. Praktische stappen zoals docked spelen, bekabeld netwerk en alternatieve controlleropstellingen kunnen nu helpen, terwijl een software-update het meest waarschijnlijke pad is naar een bredere oplossing. NintendoReporters blijft eventuele ontwikkelaar- of systeempatches en testresultaten volgen zodat Nintendo-fans weten wanneer de situatie verandert.

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde vragen

- **Beïnvloedt de inputlag de campagne?**
    - De campagne zit vast op 30 fps en speelt over het algemeen soepel; DF vond dat reactievermogenproblemen het meest uitgesproken zijn in multiplayer, niet in singleplayer-campagnesequenties waar competitieve timing minder belangrijk is.
- **Zijn de latencycijfers gemeten door Digital Foundry sluitend?**
    - DF gebruikt consistente, technische meetmethoden en hun resultaten zijn een sterke indicatie van platformverschillen, hoewel individuele spelersopstellingen kunnen variëren en persoonlijke ervaring iets kan afwijken.
- **Kan het wisselen van anti-aliasing-modi de reactietijd verbeteren?**
    - Het veranderen van DLSS of SMAA kan voor sommige spelers de frame-pacing verbeteren, wat de waargenomen reactietijd kan helpen, maar het garandeert geen grote vermindering van de ruwe inputlatentie.
- **Moet ik crossplay vermijden als ik op Switch 2 speel?**
    - Tenzij je een duidelijk nadeel merkt, genieten veel spelers van crossplay; competitieve spelers die zich belemmerd voelen geven misschien de voorkeur aan alleen binnen het Switch-ecosysteem te matchen waar mogelijk of eerst instellingen te testen die lag verminderen.
- **Waar kan ik updates en technische retests volgen?**
    - Volg ontwikkelaar-patchnotes, Digital Foundry’s retests en NintendoReporters voor updates, analyse en praktische tips met betrekking tot Switch 2-prestaties en patches.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [Call of Duty: Modern Warfare 4 Nintendo Switch 2 tech analysis, including frame rate and resolution](https://nintendoeverything.com/call-of-duty-modern-warfare-4-nintendo-switch-2-tech-analysis-including-frame-rate-and-resolution/), NintendoEverything, October 30, 2026
- [Digital Foundry: Modern Warfare 4 on Switch 2 has input lag issue as 31ms to 51ms slower than PS5 in multiplayer](https://mynintendonews.com/2026/10/30/digital-foundry-modern-warfare-4-on-switch-2-has-input-lag-issue-as-31ms-to-51ms-slower-than-ps5-in-multiplayer/), My Nintendo News, October 30, 2026
- [Modern Warfare 4 On Switch 2 Has Input Lag Slower Than PS5](https://nintendoscoop.com/modern-warfare-4-on-switch-2-has-input-lag-slower-than-ps5/), NintendoScoop, October 31, 2026

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-11-13 13:02:53
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com