---
title: "HOSHiN ENGi Re:surrection komt in 2027 naar Nintendo Switch 2"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/hoshin-engi-resurrection-komt-in-2027-naar-nintendo-switch-2/"
description: "HOSHiN ENGi Re:surrection voor Nintendo Switch 2 is een roguelite-actiegame uit 2027 met met de hand getekende visuals, Paope-builds en een geestbeest als metgezel."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-09-20 20:19:12"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/hoshin-engi-resurrection-coming-to-nintendo-switch-2-in-2027.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/hoshin-engi-resurrection-komt-in-2027-naar-nintendo-switch-2.md"
---

HOSHiN ENGi Re:surrection komt in 2027 naar Nintendo Switch 2 | Nintendo Switch 2 nieuws | NintendoReporters

 [![HOSHiN ENGi Re:surrection komt in 2027 naar Nintendo Switch 2](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/hoshin-engi-resurrection-coming-to-nintendo-switch-2-in-2027.jpeg "HOSHiN ENGi Re:surrection komt in 2027 naar Nintendo Switch 2")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/hoshin-engi-resurrection-coming-to-nintendo-switch-2-in-2027.jpeg)**Samenvatting:**

HOSHiN ENGi Re:surrection is een nieuw aangekondigde roguelite-actiegame van Shueisha Games en ontwikkelaar LASTWONDER, die in 2027 uitkomt voor Nintendo Switch 2, PlayStation 5 en pc. Het bevat een gloednieuwe protagonist getekend door Ryu Fujisaki, gerandomiseerde eilandachtige kerkers en een build-gestuurde gevechtslus die draait om Paope — mythische schatten die je invoegt en ontwikkelt. Je krijgt ook een autonoom geestbeest dat op de grond vecht en waarop je kunt rijden voor luchthandelingen, plus hub-gebaseerde progressie die elke run zinvol houdt. Fans van de originele jaren 90-manga zullen bekende gezichten en lore herkennen, terwijl nieuwkomers direct kunnen instappen dankzij een origineel verhaal dat zich afspeelt na het einde van de manga. Als je geïnteresseerd bent in de Switch 2-lineup, is dit er een om in de gaten te houden.

---

## [](#wat-hoshin-engi-resurrection-is)Wat HOSHiN ENGi Re:surrection is

HOSHiN ENGi Re:surrection is een originele roguelite-actietitel opgebouwd rond de wereld van Ryu Fujisaki’s Hoshin Engi. In plaats van de manga woord voor woord te volgen, vertelt het spel een nieuw verhaal dat zich afspeelt na het oorspronkelijke einde en introduceert het een nieuwe held, Toshin, die speciaal voor dit project is ontworpen. De visuals zijn met de hand getekend om Fujisaki’s stijl te weerspiegelen, zodat het spel aanvoelt alsof de pagina’s van de manga tot leven komen. Mechanisch mengt het snelle hack-and-slash-gevechten met roguelite-progressie, waarbij elke mislukte run nog steeds telt omdat materialen, geheime technieken en permanente upgrades je terug naar de hub volgen. Het resultaat is een mix van vertrouwdheid voor doorgewinterde fans en een gestroomlijnd instappunt voor nieuwe spelers.

### [](#gameplay-in-een-oogopslag)Gameplay in één oogopslag

De gameplay leunt naar snelle, combovriendelijke actie in balans met build-aanpassing. Je verkent dynamisch herschikbare kerkers die bestaan uit eilanden en vertakkende routes, zodat elke run de keuzes die je tegenkomt en de beloningen die je kunt bereiken verandert. Het gevecht draait om het creëren van synergieën uit de Paope die je vindt en uitrust, terwijl ontdekkingen halverwege een run zoals Secret Arts de tactiek op het moment kunnen opschudden. Je geestbeest handelt zelfstandig om je in gevechten te ondersteunen, en erop rijden opent een andere laag van beweging- en aanvalsmogelijkheden. Sessies zijn ontworpen om replaybaar en gevarieerd te zijn, waarbij elke poging nieuwe combinaties en strategische beslissingen biedt die de lus fris houden.

 ![video](https://i.ytimg.com/vi/tJfaFGB_FHI/maxresdefault.jpg)Please enable JavaScriptplay-rounded-fill

[Link](https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/hoshin-engi-resurrection-komt-in-2027-naar-nintendo-switch-2/)

#### [](#paope-systeem-pas-je-build-aan)Paope-systeem – Pas je build aan

Paope vormen het mechanische hart van Re:surrection, gepresenteerd als mythische schatten die je in twee verschillende sleuven plaatst – Main en Sub. De Main Paope bepaalt je primaire offensieve identiteit, terwijl de Sub Paope tactieken aanpast en synergieën biedt die radicaal kunnen veranderen hoe een gevecht verloopt. Het upgraden van Paope ontgrendelt geëvolueerde aanvallen en nieuwe synergieën, wat experimenteren beloont. Omdat Paope-combinaties talrijk zijn, kunnen spelers glass-cannon-opstellingen bouwen, veerkrachtige tanks of hybride vechters die slagveldbesturing manipuleren. Deze focus op modulaire builds moedigt meerdere speelstijlen aan en geeft de roguelite-lus betekenisvolle variatie zonder je in één optimale weg te dwingen.

##### [](#geestbeest-en-beweging-chuchue-doji)Geestbeest en beweging – Chuchue Doji

Het geestbeestmaatje in Re:surrection, in het materiaal Chuchue Doji genoemd, is meer dan een cosmetische bondgenoot. Op de grond vecht het autonoom om vijanden te beschermen en te belagen, waardoor openingen voor de speler ontstaan. Wanneer je het beest berijdt, krijg je luchtmanoeuvrevermogen en unieke rijacties waarmee je kloven kunt oversteken, zware aanvallen kunt ontwijken en kwetsbare hoeken van vijanden kunt raken. Dit ontwerp met dubbele rol betekent dat beweging een tactisch hulpmiddel wordt, niet alleen een manier om van A naar B te komen. De wisselwerking tussen te voet en bereden gevechten voegt tempo en spektakel toe, en geeft ontwerpers ruimte om ontmoetingen te creëren die slim gebruik van beide modi belonen.

## [](#verhaal-setting-en-nieuwe-hoofdpersoon)Verhaal, setting en nieuwe hoofdpersoon

Gesitueerd in de mythische, door het oude China geïnspireerde wereld van Hoshin Engi, gaat Re:surrection verder dan het einde van de manga en opent het een nieuw hoofdstuk met nieuwe inzet. Je speelt als Toshin, een discipel van de legendarische Taikobo, die eropuit trekt om een nieuw opgekomen bedreiging het hoofd te bieden. Het spel leunt op de rijke bron van onsterfelijken, demonen en legendarische artefacten van de franchise, maar presenteert het verhaal zo dat nieuwkomers het zonder voorkennis kunnen volgen. Hoofdstukken en dialoog halverwege runs laten je relaties opbouwen met iconische figuren, terwijl de hub-secties rustigere momenten bieden voor karakterontwikkeling. De balans tussen toegankelijke vertelstijl en fanservice is een slimme manier om zowel oude als nieuwe spelers te verwelkomen.

### [](#klassieke-personages-en-nieuwe-banden)Klassieke personages en nieuwe banden

Re:surrection brengt verschillende herkenbare namen uit de originele serie terug – Taikobo, Supushan, Yozen, Nataku en Koh Tenka behoren daartoe – maar hun rollen zijn afgestemd op een game-eerste ervaring. Je versterkt banden via gesprekken in de hub en interacties in kerkers, wat op zijn beurt ondersteuningsopties en sparring-uitdagingen ontgrendelt die je belonen met uitrusting of upgrades. Dit relatiesysteem geeft verhalengewicht aan mechanische voordelen, waardoor bondgenoten nuttig aanvoelen buiten cameo-optredens. Voor langjarige lezers zijn die terugkerende personages ankerpunten van vertrouwdheid. Voor nieuwere spelers dienen ze als gedenkwaardige gidsen door de mechanica en wereld van het spel.

#### [](#roguelite-progressie-en-hub-mechanica)Roguelite-progressie en hub-mechanica

De voortgangscyclus is ontworpen om de tijd van spelers te respecteren en creativiteit aan te moedigen. Tijdens runs vind je middelen en Secret Arts die tijdelijke of halverwege-run voordelen bieden. Wanneer een run eindigt, breng je materialen terug naar de hub, waar je kunt investeren in permanente upgrades voor Toshin en individuele Paope. Dit betekent dat elke poging bijdraagt aan je langetermijngroei, waardoor geleidelijke krachttoenames mogelijk worden die eerder onbereikbare opties levensvatbaar maken. De hub huisvest ook bondgenootinteracties, upgrades en sparring, waardoor een constant ritme ontstaat tussen gespannen kerker-runs en rustiger voorbereidingsfases. De algehele lus beloont verkenning en experimentatie en verzacht de pijn van falen.

##### [](#platforms-uitgavevenster-en-wat-je-kunt-verwachten)Platforms, uitgavevenster en wat je kunt verwachten

Uitgegeven door Shueisha Games en ontwikkeld door LASTWONDER, is HOSHiN ENGi Re:surrection momenteel bevestigd voor Nintendo Switch 2, PlayStation 5 en pc via Steam, met een uitgavevenster in 2027. De officiële onthulling vond plaats tijdens een Nintendo Direct-uitzending op 9 september 2026, en het spel wordt gepresenteerd als een singleplayer-ervaring met meertalige opties, waaronder Engels. Verwacht toekomstige updates met een specifieke releasedatum, platformprestatiedetails en mogelijk hands-on previews zodra meer beeldmateriaal en developer-interviews beschikbaar komen. Als je de aankomende [Nintendo Switch 2](https://www.nintendoreporters.com/nintendo-switch-2/) line-up volgt, is dit er een om in de gaten te houden.

##### [](#conclusie)Conclusie

HOSHiN ENGi Re:surrection voelt als een respectvolle, creatief ambitieuze interpretatie van een geliefde franchise. Door Fujisaki’s kenmerkende kunst en personages te combineren met een roguelite-lus gericht op buildcraft en een coöperatief geestbeest, kan het spel een van de interessantste third-party titels op de Switch 2 worden. We blijven nieuws, trailers en hands-on indrukken volgen zodra ze verschijnen, en we zullen onze lezers op de hoogte brengen op het moment dat een concrete releasedatum voor 2027 wordt aangekondigd. Dit heeft het potentieel zowel een liefdesbrief aan fans te zijn als een toegankelijke acteerervaring voor nieuwkomers.

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde vragen

- **Wanneer komt HOSHiN ENGi Re:surrection uit?**
    - Het spel staat gepland voor uitgave in 2027, de exacte datum is nog TBA.
- **Voor welke platforms komt het uit?**
    - Shueisha Games heeft Nintendo Switch 2, PlayStation 5 en pc via Steam bevestigd als platforms.
- **Moet ik de manga gelezen hebben om van het spel te genieten?**
    - Nee. Het spel vertelt een nieuw verhaal dat zich afspeelt na het einde van de manga, dus nieuwkomers kunnen hier beginnen terwijl fans bekende personages en lore zullen herkennen.
- **Wat zijn Paope en hoe werken ze?**
    - Paope zijn mythische schatten die je in Main- en Sub-sleuven plaatst om builds te creëren; ze kunnen worden geüpgraded om geëvolueerde aanvallen en synergieën te ontgrendelen.
- **Zal er coöp of multiplayer zijn?**
    - Momenteel staat het spel als singleplayer-ervaring vermeld; eventuele multiplayerdetails zouden uit toekomstige developer-updates moeten komen.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [『封神演義』30周年作品 藤崎竜先生描き下ろしの主人公を操るローグライトアクション 『封神演義 逆命承天』2027年発売決定！](https://shueisha-games.com/news/20260909_hoshin-engi/), Shueisha Games, 9 september 2026
- [Roguelite-actiegame HOSHiN ENGi Re:surrection aangekondigd voor PS5, Switch 2 en pc](https://www.gematsu.com/2026/09/roguelite-action-game-hoshin-engi-resurrection-announced-for-ps5-switch-2-and-pc), Gematsu, 9 september 2026
- [Hoshin Engi Re:surrection aangekondigd voor Nintendo Switch 2](https://nintendoeverything.com/hoshin-engi-resurrection-announced-for-nintendo-switch-2/), NintendoEveryThing, 9 september 2026

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-09-21 00:27:34
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com