---
title: "It Takes Two komt naar verluidt op 15 oktober 2026 naar Nintendo Switch 2"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/it-takes-two-komt-naar-verluidt-op-15-oktober-2026-naar-nintendo-switch-2/"
description: "It Takes Two lijkt onderweg te zijn naar Nintendo Switch 2, waarbij nieuwe informatie van een distributeur wijst op een release op 15 oktober 2026."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-08-22 16:27:43"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/it-takes-two-reportedly-coming-to-nintendo-switch-2-on-october-15-2026.webp"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/it-takes-two-komt-naar-verluidt-op-15-oktober-2026-naar-nintendo-switch-2.md"
---

It Takes Two komt naar verluidt op 15 oktober 2026 naar Nintendo Switch 2 | Nintendo Switch 2 nieuws | NintendoReporters

 [![It Takes Two komt naar verluidt op 15 oktober 2026 naar Nintendo Switch 2](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/it-takes-two-reportedly-coming-to-nintendo-switch-2-on-october-15-2026.webp "It Takes Two komt naar verluidt op 15 oktober 2026 naar Nintendo Switch 2")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/it-takes-two-reportedly-coming-to-nintendo-switch-2-on-october-15-2026.webp)**Samenvatting:**

It Takes Two lijkt onderweg te zijn naar Nintendo Switch 2, waarbij nieuwe informatie van een distributeur wijst op een release op 15 oktober 2026. De details zijn afkomstig uit een document dat verbonden is aan Prowell Asia Holdings, een gamedistributeur die actief is in de regio Groot-China. In de vermelding staat een Nintendo Switch 2-versie van het veelgeprezen coöperatieve avontuur van Hazelight Studios, samen met verschillende details over hoe deze nieuwe release mogelijk wordt uitgebracht. Volgens het document krijgt de Nintendo Switch 2-editie naar verwachting een fysieke Game-Key Card-release, terwijl de benodigde gamegegevens worden geschat op ongeveer 12,1 GB. Er worden ook meerdere talen vermeld, waaronder Engels. Electronic Arts noch Hazelight Studios heeft deze versie op het moment van schrijven officieel aangekondigd, waardoor de datum in oktober en de bijbehorende specificaties voorlopig moeten worden beschouwd als informatie van een distributeur en niet als een bevestigde aankondiging. It Takes Two is al beschikbaar op de originele Nintendo Switch en verscheen op 4 november 2022 voor Nintendo’s vorige systeem. Een speciale Nintendo Switch 2-versie zou mogelijk beter gebruik kunnen maken van de nieuwere hardware, hoewel specifieke verbeteringen op het gebied van resolutie, framerate, laadtijden of visuele kwaliteit nog niet zijn bekendgemaakt. De game zelf blijft een van de meest onderscheidende releases van Hazelight en vereist dat twee spelers gedurende het hele avontuur samenwerken als Cody en May, een getrouwd stel dat gedwongen wordt samen te werken nadat ze op mysterieuze wijze in poppen zijn veranderd.

---

## [](#it-takes-two-naar-verluidt-vermeld-voor-nintendo-switch-2)It Takes Two naar verluidt vermeld voor Nintendo Switch 2

Het lijkt steeds waarschijnlijker dat een van de bekendste coöperatieve avonturen van de afgelopen jaren opnieuw op Nintendo-hardware verschijnt. It Takes Two is opgedoken in distributeursinformatie voor Nintendo Switch 2, wat erop wijst dat Electronic Arts en Hazelight Studios een versie voorbereiden die specifiek is gekoppeld aan Nintendo’s nieuwere console. De informatie is opvallend omdat het niet simpelweg gaat om de bestaande Nintendo Switch-game die via achterwaartse compatibiliteit draait. In het materiaal van de distributeur wordt een afzonderlijke Nintendo Switch 2-release genoemd, compleet met eigen details over de fysieke distributie. Dat onderscheid roept vanzelfsprekend vragen op over wat spelers kunnen winnen door de nieuwere editie te kopen of ernaar te upgraden. Voorlopig is er echter één belangrijke kanttekening: EA, Hazelight Studios en Nintendo hebben de Nintendo Switch 2-versie nog niet officieel aangekondigd. Totdat een van deze bedrijven dat doet, vormt de vermelding een sterke aanwijzing voor wat er wordt voorbereid, maar geen definitieve bevestiging van ieder detail.

### [](#document-van-prowell-asia-wijst-op-release-op-15-oktober-2026)Document van Prowell Asia wijst op release op 15 oktober 2026

De informatie is afkomstig van Prowell Asia Holdings, een in Hongkong gevestigde distributeur van games en gelicentieerde producten die samenwerkt met grote bedrijven binnen de industrie. In een document dat aan de distributeur is gekoppeld, staat It Takes Two voor Nintendo Switch 2 vermeld met als releasedatum 15 oktober 2026. Dat is opvallend specifieke informatie voor een nog niet aangekondigde versie en geeft ons aanzienlijk meer om mee te werken dan een vage placeholder van een winkel of een onbevestigd releasevenster. Prowell Asia omschrijft zichzelf als een belangrijke handelspartner voor games en IP-producten in de regio Groot-China, met partners waaronder gevestigde gamebedrijven en hardwaremerken. Toch kunnen vermeldingen van distributeurs soms verschijnen voordat uitgevers klaar zijn om een aankondiging te doen, en details kunnen voor de lancering nog veranderen. Daarom moet 15 oktober voorlopig worden gezien als de momenteel vermelde datum en niet als een absoluut vastgelegde wereldwijde releasedatum totdat EA of Hazelight zelf bevestiging geeft.

#### [](#game-key-card-editie-en-geschatte-bestandsgrootte-van-121-gb-vermeld)Game-Key Card-editie en geschatte bestandsgrootte van 12,1 GB vermeld

De vermoedelijke fysieke release bevat nog een detail dat verzamelaars van Nintendo Switch 2-games direct zal opvallen. Volgens de informatie van de distributeur wordt It Takes Two uitgebracht als Game-Key Card in plaats van als een traditionele cartridge waarop alle gamegegevens staan. In de praktijk fungeert een Game-Key Card als fysieke sleutel waarmee de software kan worden gedownload, wat betekent dat spelers nog steeds voldoende beschikbare opslagruimte en een internetverbinding nodig hebben voor de eerste download. In het document wordt de game geschat op ongeveer 12,1 GB. Opvallend genoeg vermeldt Nintendo’s Australische pagina voor de bestaande Nintendo Switch-versie eveneens een bestandsgrootte van 12,1 GB, waardoor dat cijfer op zichzelf niet duidelijk maakt of de Switch 2-release aanzienlijk andere assets zal bevatten. Een Switch 2-editie kan nog steeds technische veranderingen bevatten zonder veel meer opslagruimte te vereisen, maar totdat EA specificaties publiceert, is er geen betrouwbare basis om specifieke visuele of prestatieverbeteringen te beloven.

##### [](#meerdere-taalopties-opgenomen-in-de-informatie-van-de-distributeur)Meerdere taalopties opgenomen in de informatie van de distributeur

Het materiaal van Prowell Asia wijst ook op ondersteuning voor meerdere talen, waaronder Engels. Dat sluit aan bij de brede taalondersteuning die It Takes Two al biedt op Nintendo Switch. EA’s bestaande informatie over de Switch-versie vermeldt Engelse, Duitse, Franse, Japanse en Spaanse audio, naast ondertiteling in een groter aantal talen. De Nintendo-release is altijd bedoeld geweest voor een breed publiek, wat logisch is voor een game die volledig draait om samen spelen met iemand anders. Je wilt immers niet dat de grootste uitdaging in een coöperatieve puzzel bestaat uit proberen te begrijpen wat er in het menu staat. De nieuw opgedoken informatie over de Switch 2-versie bevat nog niet genoeg geverifieerde details om vast te stellen of alle taalopties van de oorspronkelijke release ongewijzigd terugkeren. De belangrijkste conclusie is dat Engelse ondersteuning in de distributeursvermelding staat, terwijl een volledig overzicht van de talen voor Nintendo Switch 2 waarschijnlijk zal moeten wachten op een officiële winkelpagina of aankondiging van EA.

## [](#wat-een-nintendo-switch-2-versie-kan-bieden-ten-opzichte-van-de-oorspronkelijke-release)Wat een Nintendo Switch 2-versie kan bieden ten opzichte van de oorspronkelijke release

Een speciale Nintendo Switch 2-editie schept direct verwachtingen rond technische verbeteringen, vooral omdat It Takes Two oorspronkelijk werd ontwikkeld voor aanzienlijk krachtigere hardware dan de eerste Nintendo Switch. De Nintendo-port uit 2022 werd aangepast door Turn Me Up Games, waarbij EA uitlegde dat de studio de graphics en gameplay specifiek voor Nintendo’s hybride systeem optimaliseerde. Het was op zichzelf al een prestatie om zo’n ambitieuze coöperatieve game op de originele hardware te laten draaien, maar concessies maakten vanzelfsprekend deel uit van het overzetten van de ervaring naar dat platform. Nintendo Switch 2 biedt ontwikkelaars aanzienlijk meer mogelijkheden. Een hogere renderresolutie, schonere beeldkwaliteit, stabielere prestaties, scherpere textures en kortere laadtijden zouden allemaal logische verbeterpunten zijn. Geen van deze verbeteringen is op dit moment echter officieel bevestigd voor deze release. Totdat EA de Switch 2-versie in actie laat zien of een technisch overzicht publiceert, is het beter om een verbeterde presentatie te zien als een mogelijkheid die de hardware biedt en niet als een gegarandeerde specificatie.

### [](#it-takes-two-heeft-al-een-sterke-basis-op-nintendo-hardware)It Takes Two heeft al een sterke basis op Nintendo-hardware

Het goede nieuws is dat Hazelight’s avontuur op Nintendo-platforms niet vanaf nul hoeft te beginnen. It Takes Two verscheen op 4 november 2022 op Nintendo Switch, na de oorspronkelijke lancering op andere platforms in 2021. Turn Me Up Games verzorgde het werk aan de Nintendo-versie en bracht het volledige coöperatieve avontuur naar een draagbaar systeem, terwijl zowel lokale als online multiplayeropties behouden bleven. De bestaande versie ondersteunt twee spelers op één systeem, lokaal draadloos spelen tussen Nintendo Switch-systemen en online coöperatief spelen. Dat maakt Nintendo-hardware bijzonder geschikt voor de game, aangezien het delen van een avontuur met een andere speler goed aansluit bij het sociale ontwerp van de console. Een Switch 2-editie kan voortbouwen op dat bestaande werk in plaats van de volledige portinguitdaging opnieuw te moeten oplossen. Of huidige Nintendo Switch-bezitters een upgradeoptie, korting of mogelijkheid voor save-dataoverdracht krijgen, is onbekend. Dat zijn precies de details die EA zal moeten verduidelijken als de nieuw vermelde versie officieel wordt onthuld.

## [](#het-volledige-avontuur-is-specifiek-ontworpen-rond-samenwerking-tussen-twee-spelers)Het volledige avontuur is specifiek ontworpen rond samenwerking tussen twee spelers

Iedereen die It Takes Two voor het eerst ontdekt, moet weten dat coöperatief spelen hier geen optionele extra modus is. Het vormt de volledige kern van de game. Hazelight heeft het avontuur van begin tot eind ontworpen rond twee spelers, waarbij Cody en May elkaar aanvullende vaardigheden hebben die voortdurend veranderen naarmate het verhaal vordert. Het ene moment coördineer je aanvallen tegen een opvallend boos huishoudelijk apparaat, terwijl je even later omgevingspuzzels oplost of gedeeltes doorkruist die ideeën uit compleet andere genres overnemen. De game heeft de gewoonte om mechanieken te introduceren die in een andere titel het belangrijkste spelelement zouden kunnen zijn, je er een tijdje mee te laten spelen en ze vervolgens alweer in te wisselen voor iets nieuws. Die onvoorspelbaarheid geeft het avontuur een groot deel van zijn persoonlijkheid. Belangrijker nog is dat geen van beide spelers gedurende de hele game slechts een veredelde passagier is. Beide spelers moeten regelmatig communiceren, experimenteren en hun deel van een oplossing uitvoeren voordat het duo verder kan.

### [](#friends-pass-blijft-een-van-de-kenmerkende-functies-van-it-takes-two)Friend’s Pass blijft een van de kenmerkende functies van It Takes Two

Friend’s Pass is een belangrijke reden waarom It Takes Two altijd gemakkelijk aan te raden is geweest aan duo’s die samen willen spelen. Op de momenteel ondersteunde versies hoeft slechts één persoon de volledige game te bezitten om een vriend via de gratis Friend’s Pass mee te laten doen, mits aan de relevante platformvereisten wordt voldaan. EA legt uit dat spelers die de volledige game niet bezitten Friend’s Pass ook kunnen gebruiken om samen het openingshoofdstuk uit te proberen. Op Nintendo Switch vereist online coöperatief spelen dat beide spelers Nintendo Switch-systemen gebruiken, terwijl lokale co-op zonder internetverbinding gespeeld kan worden zodra alles wat nodig is geïnstalleerd is. Het nieuw opgedoken distributeursdocument bevat niet genoeg informatie om precies vast te stellen hoe Friend’s Pass wordt geïmplementeerd voor een speciale Nintendo Switch 2-editie. Toch is het zo’n fundamenteel onderdeel van de coöperatieve structuur van de game dat spelers vanzelfsprekend bevestiging zullen willen over compatibiliteit, onlinevereisten en de vraag of bezitters van verschillende Nintendo-edities samen kunnen spelen.

## [](#it-takes-two-combineert-voortdurend-veranderende-gameplay-met-een-emotioneel-verhaal)It Takes Two combineert voortdurend veranderende gameplay met een emotioneel verhaal

Ondanks alle mechanische chaos is It Takes Two niet simpelweg een verzameling coöperatieve puzzels die aan elkaar zijn geregen. Het verhaal draait om Cody en May, wier relatie op het punt staat uiteen te vallen. Hun dochter Rose ontdekt dat ze van plan zijn uit elkaar te gaan en nadat ze haar gevoelens uit via handgemaakte poppen die haar ouders voorstellen, veranderen Cody en May op mysterieuze wijze in die poppen. Om weer normaal te worden, moeten ze door een overdreven versie van hun alledaagse omgeving reizen en daarbij zowel absurde gevaren als ongemakkelijke problemen binnen hun relatie onder ogen zien. Hazelight gebruikt dat uitgangspunt om vrij tussen omgevingen en gameplayconcepten te springen. Een gereedschapskist kan veranderen in een slagveld. Gewone huishoudelijke voorwerpen kunnen veranderen in intimiderende vijanden. Zelfs vertrouwde ruimtes kunnen plotseling enorm aanvoelen wanneer je slechts enkele centimeters groot bent. Het geeft de game bijna het gevoel van een speelgoeddoos waarin de ontwikkelaars voortdurend de regels kunnen veranderen zonder dat de ervaring volledig losstaat van het centrale uitgangspunt.

### [](#het-avontuur-geeft-beide-spelers-voortdurend-iets-betekenisvols-om-te-doen)Het avontuur geeft beide spelers voortdurend iets betekenisvols om te doen

Een van de slimste aspecten van It Takes Two is hoe vaak Cody en May verschillende vaardigheden krijgen in plaats van identieke hulpmiddelen. Samenwerking ontstaat door te begrijpen hoe die krachten op elkaar inspelen. Het kan nodig zijn dat de ene speler een object voorbereidt terwijl de andere het activeert, of dat één persoon een opening creëert waarvan alleen de partner gebruik kan maken. Dit zorgt voor de herkenbare kleine gesprekken die goede coöperatieve games kenmerken: “Probeer dat nog eens”, “hou hem daar”, of de tijdloze klassieker: “Ik dacht dat jij zou springen.” Falen kan grappig zijn omdat je meestal samen faalt, terwijl succes gedeeld voelt omdat de oplossing vaak afhangt van beide spelers die hun taak uitvoeren. Het ontwerp voorkomt ook dat één spelmechaniek saai wordt. Nieuwe vaardigheden vervangen regelmatig de oude, waardoor elk hoofdstuk een eigen karakter krijgt. Die variatie is een van de redenen waarom een technisch verbeterde Switch 2-release aantrekkelijk kan zijn, zelfs voor mensen die de game elders al hebben uitgespeeld.

#### [](#de-voortdurend-veranderende-spelmechanieken-houden-de-samenwerking-onvoorspelbaar)De voortdurend veranderende spelmechanieken houden de samenwerking onvoorspelbaar

It Takes Two blijft nooit lang in hetzelfde comfortabele ritme hangen. Platformactie vormt een deel van de basis, maar Hazelight voegt herhaaldelijk puzzels, actiescènes, schietmechanieken, racemomenten, minigames en andere ideeën toe. Het resultaat voelt meer alsof je een doos vol verschillende coöperatieve speeltjes opent dan alsof je van begin tot eind een strikt sjabloon volgt. Dat werkt vooral goed wanneer twee mensen verschillende game-ervaringen hebben. De ene speler kan zich volledig thuis voelen tijdens precieze platformsecties, waarna de partner de leiding neemt zodra de game overschakelt naar een andere speelstijl. De veranderende mechanieken versterken ook het thema van samenwerking omdat beide spelers voortdurend samen nieuwe dingen leren. Niemand kan gedurende het hele avontuur vertrouwen op één truc die volledig onder de knie is. Een Nintendo Switch 2-editie met een sterkere technische presentatie zou deze snelle wisselingen nog aangenamer kunnen maken, maar hoe de nieuwe hardware precies wordt benut blijft een van de grootste onbeantwoorde vragen.

## [](#de-gemelde-game-key-card-release-vereist-een-download)De gemelde Game-Key Card-release vereist een download

Verzamelaars die geïnteresseerd zijn in de fysieke Nintendo Switch 2-versie moeten vooral aandacht besteden aan het Game-Key Card-detail. In tegenstelling tot een conventionele gamecard waarop de speelbare software rechtstreeks op de cartridge staat, zijn Game-Key Cards voor Nintendo Switch 2 ontworpen rond het downloaden van de benodigde gamegegevens voordat er gespeeld kan worden. De fysieke kaart blijft belangrijk omdat deze als sleutel dient om de gedownloade software te starten, maar het kopen van de fysieke versie betekent dus niet per definitie dat een flinke download wordt vermeden. Op basis van de momenteel circulerende informatie van de distributeur zal It Takes Two naar verwachting ongeveer 12,1 GB vereisen. Voor de meeste Switch 2-bezitters is dat naar moderne maatstaven geen enorme installatie, maar het is wel relevant voor mensen die de voorkeur geven aan volledige games op fysieke media. Iedereen die specifiek vanwege verzameling of conservering een fysieke editie koopt, zal daarom de uiteindelijke verpakking en officiële productdetails willen controleren zodra EA de release bevestigt.

### [](#de-schatting-van-121-gb-roept-een-interessante-vraag-op-over-de-nieuwe-editie)De schatting van 12,1 GB roept een interessante vraag op over de nieuwe editie

De vermelde grootte van 12,1 GB is vooral interessant omdat Nintendo de oorspronkelijke Switch-game in sommige regio’s momenteel met dezelfde bestandsgrootte vermeldt. Dat betekent niet noodzakelijk dat beide versies technisch identiek zijn, maar het maakt het wel lastig om alleen op basis van de opslagvereisten af te leiden wat de Switch 2-editie bevat. Een hogere resolutie hoeft niet automatisch te leiden tot een enorme toename van de installatiegrootte en ontwikkelaars kunnen renderinstellingen, prestatiedoelen en effecten aanpassen zonder iedere asset te vervangen door veel grotere bestanden. Tegelijkertijd kan het identieke getal simpelweg voorlopige distributeursinformatie zijn die voor de release nog verandert. We zullen het pas weten wanneer officiële productinformatie beschikbaar komt. Wat we wel kunnen zeggen, is dat kopers het gerapporteerde cijfer van 12,1 GB niet moeten zien als bewijs voor grote upgrades of juist een minimale conversie. Bestandsgrootte is slechts één stukje van de puzzel en in dit geval blijven er veel vragen openstaan over wat de nieuwe versie onderscheidt van spelen via achterwaartse compatibiliteit.

## [](#verschillende-belangrijke-details-over-de-switch-2-versie-zijn-nog-onbekend)Verschillende belangrijke details over de Switch 2-versie zijn nog onbekend

Het document van de distributeur geeft ons een datum, fysiek formaat, geschatte opslagvereiste en informatie over talen, maar veel van de details waar spelers het meest om geven zijn nog niet opgedoken. Er is momenteel geen bevestigde resolutie of doelstelling voor de framerate van de Switch 2-editie. We weten ook niet of deze gebruikmaakt van functies die specifiek zijn voor Nintendo’s nieuwere hardware, hoe de laadtijden zich verhouden tot die van de oorspronkelijke Switch-release of dat save-data tussen beide Nintendo-versies kan worden overgezet. Ook de prijs is nog onbekend. Bestaande Switch-bezitters zullen begrijpelijkerwijs willen weten of EA van plan is een betaalde upgrade, gratis upgrade of volledig afzonderlijke aankoop aan te bieden. Onlinecompatibiliteit kan minstens zo belangrijk zijn. Omdat It Takes Two volledig draait om coöperatief spelen, heeft de vraag of een Switch 2-bezitter Friend’s Pass kan gebruiken met iemand op de originele Switch direct invloed op hoe handig de nieuwe editie is voor bestaande spelers.

### [](#een-officiele-aankondiging-moet-duidelijkheid-geven-over-prestaties-en-upgradeopties)Een officiële aankondiging moet duidelijkheid geven over prestaties en upgradeopties

Technische vergelijkingen zullen waarschijnlijk een van de belangrijkste aandachtspunten worden zodra EA en Hazelight klaar zijn om publiekelijk over de vermoedelijke Switch 2-versie te praten. De oorspronkelijke Nintendo Switch-editie bracht de volledige ervaring naar minder krachtige hardware, waardoor een nieuwere release een voor de hand liggende kans biedt om een schonere presentatie te leveren die dichter in de buurt komt van versies op krachtigere systemen. Spelers zullen vanzelfsprekend zoeken naar informatie over beeldkwaliteit, stabiliteit van de framerate, textuurdetail en laadprestaties. Minstens zo belangrijk is hoe EA met bestaande bezitters omgaat. Iemand die It Takes Two al op Nintendo Switch heeft gekocht, zal waarschijnlijk veel meer interesse hebben als er een betaalbare manier bestaat om naar de Switch 2-editie te upgraden dan wanneer de game opnieuw voor de volledige prijs moet worden gekocht. Geen van deze details mag alleen op basis van de distributeursvermelding worden aangenomen. Een officiële aankondiging, trailer en Nintendo eShop-pagina zouden ons de informatie geven die nodig is om te beoordelen of de Switch 2-editie daadwerkelijk een betekenisvolle upgrade vormt.

#### [](#officiele-bevestiging-van-ea-en-hazelight-studios-is-nog-steeds-nodig)Officiële bevestiging van EA en Hazelight Studios is nog steeds nodig

De vermelding van Prowell Asia maakt een release van It Takes Two voor Nintendo Switch 2 steeds aannemelijker, vooral omdat er meerdere specifieke distributiedetails in staan in plaats van alleen de naam van de game. Toch blijft het onderscheid tussen gerapporteerde informatie en een officiële aankondiging belangrijk. Op 11 augustus 2026 hadden EA, Hazelight Studios en Nintendo de Switch 2-editie of de gemelde releasedatum van 15 oktober nog niet publiekelijk bevestigd via hun officiële kanalen. Dat betekent dat prijsstelling, regionale beschikbaarheid, technische verbeteringen, de implementatie van Friend’s Pass en upgradeopties openstaande vragen blijven. Als de informatie van de distributeur klopt, hoeven we mogelijk niet bijzonder lang te wachten op meer informatie, gezien de vermelde release in oktober. Voorlopig kunnen spelers die geïnteresseerd zijn om de chaotische coöperatieve reis van Cody en May opnieuw te beleven de datum redelijkerwijs in gedachten houden zonder iedere vermelde specificatie als definitief te beschouwen. De puzzelstukjes beginnen op hun plaats te vallen, maar de aankondiging die alles samenbrengt ontbreekt nog.

##### [](#conclusie)Conclusie

It Takes Two lijkt een nieuw leven te krijgen op Nintendo-hardware, waarbij Prowell Asia Holdings een Nintendo Switch 2-versie vermeldt voor 15 oktober 2026. De informatie van de distributeur wijst op een fysieke Game-Key Card-release, een geschatte download van 12,1 GB en ondersteuning voor meerdere talen, waaronder Engels. Wat de vermelding niet vertelt, is minstens zo interessant. We wachten nog op bevestiging van de technische upgrades, prijs, compatibiliteit met Friend’s Pass, overdracht van save-data en een eventuele upgrademogelijkheid voor mensen die de oorspronkelijke Nintendo Switch-editie al bezitten. Hazelight’s coöperatieve avontuur past al opmerkelijk goed bij Nintendo’s sociale manier van spelen, dus een beter presterende Switch 2-editie zou veel zin hebben. Totdat EA of Hazelight de aankondiging officieel maakt, moet de datum in oktober echter voorlopig met potlood in de agenda worden gezet en niet in steen worden gebeiteld. Als de release wordt bevestigd, kan dit zowel nieuwkomers als terugkerende spelers opnieuw een goede reden geven om liefdevol ruzie te maken over wiens schuld die gemiste coöperatieve sprong nu eigenlijk was.

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde vragen

- **Komt It Takes Two naar Nintendo Switch 2?**
    - Een distributeursdocument van Prowell Asia Holdings vermeldt It Takes Two voor Nintendo Switch 2, maar EA, Hazelight Studios en Nintendo hebben deze versie op het moment van schrijven nog niet officieel aangekondigd.
- **Wanneer verschijnt It Takes Two naar verluidt op Nintendo Switch 2?**
    - Volgens de informatie van de distributeur staat de release gepland voor 15 oktober 2026. Deze datum moet als gerapporteerde releasedatum worden beschouwd totdat de uitgever deze officieel bevestigt.
- **Krijgt It Takes Two een fysieke Nintendo Switch 2-release?**
    - Volgens de vermelding staat er een fysieke editie gepland in de vorm van een Game-Key Card. Bij dit formaat moeten spelers de gamegegevens downloaden in plaats van dat de volledige software rechtstreeks op de kaart staat.
- **Hoe groot is It Takes Two op Nintendo Switch 2?**
    - Het distributeursdocument schat de Nintendo Switch 2-versie op ongeveer 12,1 GB. De uiteindelijke opslagvereisten kunnen voor de release nog veranderen en moeten worden gecontroleerd aan de hand van officiële productinformatie van EA of Nintendo zodra deze beschikbaar is.
- **Krijgt de Nintendo Switch 2-versie betere graphics of prestaties?**
    - Er zijn nog geen technische verbeteringen officieel bekendgemaakt. Nintendo Switch 2 beschikt over krachtigere hardware dan de oorspronkelijke Switch, maar resolutie, framerate, verbeterde laadtijden en andere upgrades zijn nog niet bevestigd.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [It Takes Two lijkt naar Nintendo Switch 2 te komen](https://nintendoeverything.com/it-takes-two-seemingly-coming-to-nintendo-switch-2/), Nintendo Everything, 10 augustus 2026
- [It Takes Two krijgt naar verluidt een Switch 2-port](https://nintendowire.com/news/2026/08/10/it-takes-two-is-reportedly-getting-a-switch-2-port/), Nintendo Wire, 10 augustus 2026
- [It Takes Two lijkt naar Nintendo Switch 2 te komen](https://mynintendonews.com/2026/08/10/it-takes-two-appears-to-be-coming-to-nintendo-switch-2/), My Nintendo News, 10 augustus 2026
- [It Takes Two voor Nintendo Switch](https://www.nintendo.com/us/store/products/it-takes-two-switch/), Nintendo, 4 november 2022
- [Nu op Nintendo Switch](https://www.ea.com/en/games/it-takes-two/it-takes-two/features/nintendo-switch), Electronic Arts, 4 november 2022

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-08-22 18:14:53
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com