---
title: "Mario Tennis Fever-versie 1.1.0; Galaxyveld, het Zwartgat-racket, GameShare en grote balansaanpassingen"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/mario-tennis-fever-versie-110-galaxyveld-het-zwartgat-racket-gameshare-en-grote-balansaanpassingen/"
description: "Mario Tennis Fever heeft zijn grootste update tot nu toe ontvangen, waardoor spelers op de Nintendo Switch 2 meerdere nieuwe redenen hebben om terug te keren naar de tennisbaan."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-07-20 10:02:52"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/mario-tennis-fever-version-110-adds-galaxy-court-black-hole-racket-gameshare-and-major-balance-changes.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/mario-tennis-fever-versie-110-galaxyveld-het-zwartgat-racket-gameshare-en-grote-balansaanpassingen.md"
---

Mario Tennis Fever-versie 1.1.0; Galaxyveld, het Zwartgat-racket, GameShare en grote balansaanpassingen | Nintendo Switch 2 News | NintendoReporters

 [![Mario Tennis Fever-versie 1.1.0; Galaxyveld, het Zwartgat-racket, GameShare en grote balansaanpassingen](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/mario-tennis-fever-version-110-adds-galaxy-court-black-hole-racket-gameshare-and-major-balance-changes.jpeg "Mario Tennis Fever-versie 1.1.0; Galaxyveld, het Zwartgat-racket, GameShare en grote balansaanpassingen")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/mario-tennis-fever-version-110-adds-galaxy-court-black-hole-racket-gameshare-and-major-balance-changes.jpeg)**Samenvatting:**

Mario Tennis Fever heeft zijn grootste update tot nu toe ontvangen, waardoor spelers op de Nintendo Switch 2 meerdere nieuwe redenen hebben om terug te keren naar de tennisbaan. Versie 1.1.0 introduceert het door Super Mario Galaxy geïnspireerde Galaxyveld, een chaotische Galaxyveld-wedstrijd met Plaagkometen en het krachtige Zwartgat-racket. De update voegt daarnaast GameShare en Spelen via GameChat toe, waardoor bezitters vrienden die zelf geen exemplaar van de game hebben kunnen uitnodigen voor ondersteunde multiplayersessies.

De nieuwe toevoegingen gaan veel verder dan alleen een veld en een racket. Er zijn nu vijf extra kleuren voor Luma beschikbaar als speelbare personageopties, terwijl Mario’s klassieke outfit kan worden vrijgespeeld door vijf medailles te verzamelen. Nintendo heeft daarnaast tal van personages aangepast door zwakkere slagen, bewegingssnelheid, bereik, effect, nauwkeurigheid langs de zijlijnen en betrouwbare retourafstanden te verbeteren. Verschillende sterkere deelnemers, waaronder Rosalina, Donkey Kong en Blooper, hebben zorgvuldig gerichte aanpassingen ontvangen die wedstrijden eerlijker moeten houden zonder hun individuele sterke punten weg te nemen.

Ook de Fever-rackets hebben betekenisvolle veranderingen ondergaan. Effecten hebben nu duidelijkere tijdslimieten, bepaalde transformaties verdwijnen nadat een punt is gescoord en sommige rackets kunnen gevaren van andere rackets neutraliseren. Sterrenslagen zouden bovendien betrouwbaarder moeten aanvoelen dankzij aangepaste detectie van sterpunten. Met nieuwe veldkeuzes, willekeurige racketselectie, verfijnde instellingen voor klassementswedstrijden en handige kwaliteitsverbeteringen maakt versie 1.1.0 Mario Tennis Fever levendiger, toegankelijker en strategisch onvoorspelbaarder.

---

## [](#mario-tennis-fever-versie-1-1-0-brengt-een-update-van-galactische-omvang)Mario Tennis Fever-versie 1.1.0 brengt een update van galactische omvang

Mario Tennis Fever-versie 1.1.0 is nu beschikbaar voor Nintendo Switch 2 en dit is niet het soort update dat stilletjes een paar losse eindjes repareert en vervolgens via de achterdeur verdwijnt. Nintendo heeft nieuwe multiplayerfunctionaliteit, een origineel Fever-racket, een door Super Mario Galaxy geïnspireerd veld, een extra Speciale Wedstrijd, cosmetische beloningen en een lange reeks balansaanpassingen toegevoegd. Samen geven deze toevoegingen casual spelers meer speelse manieren om de strijd aan te gaan, terwijl ervaren spelers genoeg mechanische veranderingen krijgen om te bestuderen. Het voelt minder als regulier onderhoud en meer alsof iemand een kar vol nieuw speelgoed het veld op heeft gereden. De basis blijft vertrouwd, maar rally’s kunnen zich nu merkbaar anders ontwikkelen, afhankelijk van het gekozen veld, racket, personage en wedstrijdtype.

 ![video](https://i.ytimg.com/vi/nz7LR7Ccl-o/maxresdefault.jpg)Please enable JavaScriptplay-rounded-fill

    01:30

[Link](https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/mario-tennis-fever-versie-110-galaxyveld-het-zwartgat-racket-gameshare-en-grote-balansaanpassingen/)

### [](#gameshare-en-gamechat-openen-het-veld-voor-meer-vrienden)GameShare en GameChat openen het veld voor meer vrienden

Een van de waardevolste toevoegingen van de update is ondersteuning voor GameShare en Spelen via GameChat. Spelers kunnen nu vrienden die Mario Tennis Fever niet bezitten uitnodigen om via GameChat mee te doen, waardoor een van de meest voorkomende obstakels bij multiplayergames wordt verminderd. In plaats van iedere vriend te moeten overtuigen een exemplaar te kopen voordat er samen gespeeld kan worden, kan een eigenaar de deur openen en een groep eenvoudiger het veld op krijgen. Spelen via GameChat ondersteunt traditioneel tennis met knoppenbediening, wedstrijden met zwaaibediening en games uit Mix It Up. Daardoor is de functie flexibel genoeg voor competitieve rally’s, informele sessies met bewegingsbesturing of een heerlijk chaotische avond vol bijzondere regels. Een Nintendo Switch Online-lidmaatschap is vereist om GameChat te gebruiken, dus spelers hebben nog steeds het benodigde abonnement nodig voordat zij gasten kunnen uitnodigen.

#### [](#het-zwartgat-racket-introduceert-een-gevaarlijke-nieuwe-fever-slag)Het Zwartgat-racket introduceert een gevaarlijke nieuwe Fever-slag

Het Zwartgat-racket is zonder twijfel het meest spectaculaire stuk uitrusting dat in versie 1.1.0 is toegevoegd. Wanneer de Fever-slag de grond raakt, ontstaat er een zwart gat dat groeit en spelers in de buurt naar het middelpunt trekt. Wie te dichtbij komt, loopt schade op aan de HP-meter en spelers van wie de HP op nul komt, kunnen worden uitgeschakeld en door het gevaar worden opgeslokt. Het klinkt als iets waarvoor Rosalina iedereen beleefd zou waarschuwen voordat het universum zichzelf dubbelvouwt. Belangrijk is dat het zwarte gat inkomende tennisballen niet aantrekt. Het gevaar is ontworpen om de positionering te verstoren, niet om iedere slag naar één plek af te buigen. Spelers moeten de rally dus blijven lezen en tegelijkertijd afstand houden van de groeiende dreiging, wat een lastige balans creëert tussen het terugslaan van de bal en het beschermen van de resterende HP.

##### [](#hoe-het-zwartgat-racket-de-positionering-op-het-veld-verandert)Hoe het Zwartgat-racket de positionering op het veld verandert

Het Zwartgat-racket dwingt spelers om op een manier over ruimte na te denken die conventionele, op kracht gerichte uitrusting niet vereist. Een goed geplaatste Fever-slag kan een tegenstander wegduwen van een gunstige retourpositie, hem richting gevaar trekken of een normaal gesproken veilig gedeelte van het veld tijdelijk onbruikbaar maken. De gebruiker kan de slag echter niet simpelweg afvuren en een automatisch punt verwachten. Omdat ballen niet door de zwaartekracht worden beïnvloed, kunnen vaardige tegenstanders hun returns nog steeds normaal richten en mogelijk zelfs profiteren van de aandacht die de gebruiker aan het gevaar besteedt. Het racket zal waarschijnlijk het effectiefst zijn wanneer het zwarte gat wordt gecombineerd met scherpe hoeken of aanvallen die snelle beweging vereisen. De tegenstander staat dan voor een ongemakkelijke keuze: de bal achternagaan, zich terugtrekken van het gevaar of beide tegelijk proberen en hopen dat zijn schoenen plotseling raketmotoren hebben gekregen.

## [](#het-galaxyveld-verandert-het-ritme-van-iedere-rally)Het Galaxyveld verandert het ritme van iedere rally

Het nieuw toegevoegde Galaxyveld is geïnspireerd op Super Mario Galaxy en plaatst spelers op een verre planeet. Het belangrijkste spelelement is de hoge stuit. De balsnelheid is niet bijzonder hoog, maar slagen springen hoger op nadat ze het oppervlak raken, waardoor de timing en positionering veranderen die spelers op vlakkere, conventionelere velden hebben aangeleerd. Een tragere bal betekent niet automatisch een eenvoudigere rally. Hoge stuiten kunnen verdedigers extra tijd geven, maar dwingen spelers ook om bovenhandse returns en verticaal bereik zorgvuldiger in te schatten. De vorm van het veld verandert afhankelijk van of het wordt gebruikt in Vrij Spelen, een Klassementswedstrijd of een Speciale Wedstrijd, waardoor het niet slechts één arena is die in iedere spelstand wordt hergebruikt. Iedere variant vraagt spelers zich aan te passen in plaats van te vertrouwen op één uit het hoofd geleerd patroon.

### [](#plaagkometen-veranderen-de-galaxyveld-wedstrijd)Plaagkometen veranderen de Galaxyveld-wedstrijd

De Galaxyveld-wedstrijd gaat nog verder met het kosmische thema door de actie naar een bolvormig veld te verplaatsen. Naarmate een wedstrijd vordert, verschijnt een van de drie soorten Plaagkometen die de omstandigheden verandert, waardoor spelers tijdens het spelen hun strategie moeten aanpassen. Die veranderlijke structuur past bijzonder goed bij Mario Tennis Fever, omdat de game spelers al aanmoedigt om te reageren op plotselinge gevaren en racketeffecten. Hier wordt het veld zelf onderdeel van de wedstrijd. Een betrouwbaar plan kan volledig instorten zodra een komeet verschijnt, waardoor flexibele spelers worden beloond en koppig vasthouden aan dezelfde aanpak juist wordt afgestraft. Deze regels geven het Galaxyveld bovendien een duidelijke identiteit die verder gaat dan alleen het uiterlijk. De omgeving is niet simpelweg versierd met sterren en planeten. De ongebruikelijke vorm en veranderende omstandigheden beïnvloeden actief hoe rally’s worden opgebouwd en hoe snel een speler moet improviseren.

#### [](#nieuwe-luma-kleuren-en-marios-klassieke-outfit-breiden-de-aanpassingsopties-uit)Nieuwe Luma-kleuren en Mario’s klassieke outfit breiden de aanpassingsopties uit

Versie 1.1.0 voegt vijf nieuwe kleuren voor Luma toe, waardoor spelers meer opties hebben wanneer zij het stervormige personage selecteren. Deze varianten veranderen de regels van een wedstrijd niet, maar zorgen wel voor welkome visuele afwisseling, vooral wanneer meerdere spelers tijdens multiplayersessies voor Luma kiezen. De update introduceert daarnaast Mario’s klassieke outfit als vrijspeelbare beloning. Spelers kunnen deze verkrijgen nadat zij vijf medailles hebben verzameld, waardoor verder spelen een kleine maar herkenbare beloning oplevert. Mario’s tenniskleding past perfect bij de game, maar zijn traditionele outfit heeft een nostalgische charme die moeilijk te weerstaan is. Het blijft immers grappig om Mario bij een serieuze tenniswedstrijd te zien verschijnen alsof hij tussen de sets door misschien nog een leiding moet repareren. De beloning geeft het verzamelen van medailles bovendien een duidelijk cosmetisch doel.

## [](#personageaanpassingen-veranderen-de-competitieve-selectie)Personageaanpassingen veranderen de competitieve selectie

Nintendo heeft een flinke groep speelbare personages aangepast, waarbij veel veranderingen gericht zijn op slagkracht, nauwkeurigheid langs de zijlijnen, beweging, verticaal bereik en betrouwbare retourafstand. Diddy Kong slaat nu iets krachtigere ballen, richt nauwkeuriger op de zijlijnen en heeft niet langer last van ongewoon zwakke backhand-Sterrenslagen. Kamek krijgt meer effect, terwijl Dry Bones sneller rent, nauwkeuriger op de zijlijnen mikt en ballen vanaf een iets grotere afstand betrouwbaar kan retourneren. Pauline en Bowser Jr. hebben eveneens een betere nauwkeurigheid langs de zijlijnen gekregen. Baby Peach en Piranha Plant kunnen vanaf grotere afstand stabiele returns uitvoeren, terwijl Yoshi’s fout met zwakke backhand-Sterrenslagen is verholpen. Deze aanpassingen moeten verschillende ondermaats presterende personages betrouwbaarder maken zonder ieder lid van de selectie in dezelfde veelzijdige deelnemer te veranderen.

### [](#slagkracht-bereik-en-betrouwbaarheid-verbeteren-voor-meerdere-deelnemers)Slagkracht, bereik en betrouwbaarheid verbeteren voor meerdere deelnemers

De fout met Nabbits forehand-Sterrenslag is verholpen en de kracht van de backhand van het personage is verhoogd. Dry Bowser krijgt krachtigere forehandslagen, terwijl Luigi en Baby Luigi een groter verticaal bereik hebben gekregen. Dat extra bereik kan vooral van pas komen op het Galaxyveld, waar de hogere stuit van de bal lastig kan zijn voor personages met beperkte verticale mogelijkheden. De racketeffecten van Toad zouden nu correct moeten worden weergegeven, waarbij de oplossing ook de afstand vanaf waar het personage een bal betrouwbaar kan retourneren enigszins verbetert. Deze veranderingen klinken afzonderlijk misschien bescheiden, maar tennis draait om kleine marges. Een beetje extra bereik of betrouwbaarheid kan bepalen of een personage een rally in leven houdt of moet toekijken hoe de bal net buiten het bereik van het racket stuitert. Spelers die deze personages eerder links lieten liggen, kunnen nu reden hebben om ze opnieuw uit te proberen.

#### [](#rosalina-donkey-kong-en-blooper-krijgen-gerichte-verzwakkingen)Rosalina, Donkey Kong en Blooper krijgen gerichte verzwakkingen

Niet ieder personage heeft een verbetering ontvangen. Rosalina begint nu iets later met rennen wanneer zij beweegt, heeft een lagere nauwkeurigheid langs de zijlijnen en voert dropshots uit die gemakkelijker opstuiten en verder doorrollen. De aanpassingen behouden haar kenmerkende speelstijl, maar maken enkele van haar sterkste plaatsingsmogelijkheden minder overheersend. Donkey Kong begint eveneens iets later met rennen, waardoor positioneringskeuzes belangrijker worden voor het krachtige personage. Bloopers vermogen om op de zijlijnen te richten is enigszins verminderd. Dit zijn afgemeten veranderingen in plaats van ingrijpende herontwerpen, wat erop wijst dat Nintendo specifieke voordelen probeert af te zwakken zonder de volledige selectie drastisch te veranderen. Sterke spelers zullen hun favoriete personages nog steeds herkennen, maar moeten mogelijk bewuster spelen in plaats van te vertrouwen op bijzonder vergevingsgezinde bewegingen of plaatsingseigenschappen.

## [](#veranderingen-aan-fever-rackets-zorgen-voor-duidelijkere-tegenmaatregelen-en-nieuwe-risicos)Veranderingen aan Fever-rackets zorgen voor duidelijkere tegenmaatregelen en nieuwe risico’s

Verschillende bestaande Fever-rackets gedragen zich nu anders, waardoor effecten duidelijker worden en minder lang overheersend kunnen blijven. Het verkleinende effect van het Mini-Paddenstoel-racket verdwijnt zodra een punt is gescoord, waardoor het nadeel niet wordt meegenomen naar de volgende rally. Het IJsbloem-racket bevriest spelers minder lang nadat zij een IJsbal aanraken en het maximale aantal IJsballen is verlaagd van vijf naar vier. Wanneer het Sterrenracket actief is, kan het nu Mini-Paddenstoelen verwijderen die door het Mini-Paddenstoel-racket zijn geproduceerd. Dit introduceert een directe tegenmaatregel en voegt een extra strategische laag toe aan de keuze van uitrusting. In plaats van dat ieder racket volledig los van de rest functioneert, werken hun effecten steeds vaker samen als gereedschappen in een vreemd kosmisch gereedschapskistje, waarbij het kiezen van het juiste antwoord net zo belangrijk kan zijn als het uitvoeren van de krachtigste aanval.

### [](#effecten-met-vaste-tijdslimieten-maken-het-bevriezingsracket-en-amp-racket-voorspelbaarder)Effecten met vaste tijdslimieten maken het Bevriezingsracket en Amp-racket voorspelbaarder

Het Bevriezingsracket verloor zijn effect voorheen na vijftien seconden of tien rally’s. Versie 1.1.0 verwijdert de rallyvoorwaarde, waardoor het effect nu uitsluitend na vijftien seconden eindigt. Ook het Amp-racket maakt niet langer gebruik van een limiet op basis van rally’s. Het effect verdween voorheen na twintig rally’s, maar blijft nu twaalf seconden actief. Vaste tijdslimieten moeten beide rackets eenvoudiger te begrijpen maken tijdens snelle uitwisselingen. Spelers hoeven niet langer rally’s te tellen terwijl zij tegelijkertijd lobs najagen, hun Fever-meter in de gaten houden en proberen te voorkomen dat ze naar een andere dimensie worden gelanceerd. Het Bullet Bill-racket krijgt daarnaast een betere nauwkeurigheid langs de zijlijnen, waardoor zijn Fever-slag bredere delen van het veld kan bedreigen. Deze veranderingen moeten racketeffecten consistenter maken zonder de hectische persoonlijkheid van Fever-wedstrijden te verliezen.

#### [](#het-metalen-racket-ruilt-bescherming-in-voor-mobiliteit)Het Metalen Racket ruilt bescherming in voor mobiliteit

Het Metalen Racket krijgt een betekenisvol nadeel. Wanneer het effect actief is, beweegt de speler nu met dezelfde lagere snelheid als wanneer de HP laag is. Wanneer de speler al weinig HP heeft, neemt de bewegingssnelheid niet nog verder af. Het actieve Metalen Racket kan daarnaast Mini-Paddenstoelen verwijderen die door het Mini-Paddenstoel-racket zijn gemaakt, waardoor het een waardevolle defensieve functie krijgt. Dit creëert een duidelijkere afweging tussen risico en beloning. De metalen bescherming kan een vervelende transformatie neutraliseren, maar de lagere snelheid kan het moeilijker maken om scherpe hoeken af te dekken of te herstellen na een verkeerd ingeschatte return. Ondertussen kan het ?-Blok-racket nu Zwartgat-slagen produceren als een van de mogelijke Fever-slageffecten. Wie dat onvoorspelbare racket gebruikt, kan daardoor het nieuwste gevaar uit de update oproepen zonder rechtstreeks het Zwartgat-racket uit te rusten.

## [](#sterrenslagen-en-veldselectie-krijgen-nuttige-verbeteringen)Sterrenslagen en veldselectie krijgen nuttige verbeteringen

De detectie van sterpunten is aangepast om Sterrenslagen eenvoudiger uit te voeren. Dit moet momenten verminderen waarop een speler de verwachte positie bereikt, maar de gewenste slag niet activeert doordat het detectievenster te streng aanvoelt. Versie 1.1.0 breidt ook het standaardmenu voor veldselectie uit. Naast het Galaxyveld kunnen spelers nu kiezen voor het Academieveld in gras-, hardcourt- en gravelvarianten. Deze extra opties helpen groepen wedstrijden af te stemmen op hun gewenste stuit- en tempo-eigenschappen in plaats van steeds door een beperktere selectie te bladeren. Het Galaxyveld is bovendien toegevoegd aan de roulatie van Klassementswedstrijden, waardoor het ongebruikelijke hoge-stuitgedrag ook competitieve wedstrijden beïnvloedt. Ook de volgorde waarin velden verschijnen is aangepast, zodat de navigatie overzichtelijk blijft terwijl het beschikbare aanbod verder groeit.

### [](#willekeurige-racketselectie-zorgt-voor-meer-afwisseling-tussen-wedstrijden)Willekeurige racketselectie zorgt voor meer afwisseling tussen wedstrijden

Er is nu een optie Willekeurig beschikbaar op het scherm voor racketselectie. Wanneer spelers na een wedstrijd voor Doorgaan kiezen, kunnen zij in iedere daaropvolgende wedstrijd met een ander willekeurig geselecteerd racket spelen. Het is een eenvoudige toevoeging met veel herspeelbaarheid. Spelers worden aangemoedigd om uitrusting te proberen die zij anders zouden negeren en vriendschappelijke sessies vervallen minder snel in telkens dezelfde combinaties. Willekeurige selectie werkt bovendien goed samen met de aangepaste interacties tussen Fever-rackets, omdat spelers plotseling moeten ontdekken hoe een onbekend hulpmiddel een ander effect kan tegengaan. De update introduceert daarnaast een optie om de combinatie van de A-knop en B-knop voor het uitvoeren van een vlakke slag uit te schakelen. Spelers die beide knoppen per ongeluk tegelijk indrukken, kunnen deze invoer nu uitschakelen en voorkomen dat zij punten verliezen door een onbedoeld commando.

#### [](#klassementswedstrijden-en-racketfabriek-wedstrijden-worden-verder-verfijnd)Klassementswedstrijden en Racketfabriek-wedstrijden worden verder verfijnd

Nintendo heeft aangepast hoe spelstanden willekeurig worden geselecteerd wanneer spelers in een Klassementswedstrijd voor Alle spelstanden doorzoeken kiezen. Hoewel de exacte weging niet wordt toegelicht, is de verandering bedoeld om de verdeling van verschillende wedstrijdtypes te verfijnen. Het Galaxyveld is eveneens toegevoegd aan Klassementswedstrijden, waardoor competitieve spelers meer omstandigheden moeten leren beheersen. In de speciale Racketfabriek-wedstrijd levert het oppakken van een Fever-racket nu één volledig gevulde balk op wanneer de speler geen gevulde FV-meterbalken heeft. Daardoor kan het verzamelde racket sneller nuttig worden in plaats van dat de speler met een spannend hulpmiddel rondloopt zonder de benodigde energie om het te activeren. Er zijn daarnaast diverse andere oplossingen en aanpassingen toegevoegd om de algemene ervaring te verbeteren, waaronder kleinere problemen die misschien geen eigen glansrijke plek onder de stadionlampen krijgen.

##### [](#conclusie)Conclusie

Mario Tennis Fever-versie 1.1.0 biedt Nintendo Switch 2-spelers een sterke combinatie van nieuwe trekpleisters en praktische verbeteringen. Het Galaxyveld en de Galaxyveld-wedstrijd zorgen voor opvallende nieuwe omgevingen met spelmechanieken die rally’s daadwerkelijk beïnvloeden, terwijl het Zwartgat-racket een gevaarlijke vorm van positionele druk introduceert. GameShare en Spelen via GameChat maken multiplayer toegankelijker voor vrienden die de game niet bezitten, terwijl de extra Luma-kleuren en Mario’s klassieke outfit voor wat extra persoonlijkheid zorgen. Onder deze opvallende toevoegingen bevindt zich een doordachte reeks aanpassingen aan personages, rackets, slagen en spelstanden. Of je nu de voorkeur geeft aan serieuze Klassementswedstrijden of heerlijk chaotische potjes met vrienden, de update bevat genoeg veranderingen om een terugkeer naar het veld de moeite waard te maken.

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde vragen

- **Wat voegt Mario Tennis Fever-versie 1.1.0 toe?**
    - De update voegt GameShare, Spelen via GameChat, het Galaxyveld, de Galaxyveld-wedstrijd, het Zwartgat-racket, vijf nieuwe Luma-kleuren, Mario’s klassieke outfit, balansaanpassingen en diverse gameplayverbeteringen toe.
- **Hoe werkt het Zwartgat-racket?**
    - De Fever-slag creëert een zwart gat nadat de bal de grond raakt. Het gevaar trekt spelers in de buurt naar binnen en beschadigt hun HP, maar trekt geen tennisballen aan.
- **Kunnen vrienden Mario Tennis Fever spelen zonder de game te bezitten?**
    - Vrienden die Mario Tennis Fever niet bezitten, kunnen via GameShare en Spelen via GameChat deelnemen aan ondersteunde sessies. Een Nintendo Switch Online-lidmaatschap is vereist om GameChat te gebruiken.
- **Hoe kunnen spelers Mario’s klassieke outfit vrijspelen?**
    - Mario’s klassieke outfit wordt beschikbaar als beloning nadat de speler vijf medailles heeft verzameld.
- **Is het Galaxyveld beschikbaar in Klassementswedstrijden?**
    - Ja. Het Galaxyveld is toegevoegd aan de veldselectie voor Klassementswedstrijden en Nintendo heeft de volgorde aangepast waarin de velden verschijnen.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [Mario Tennis Fever bijwerken](https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/68671/~/how-to-update-mario-tennis-fever), Nintendo Support, 15 juli 2026
- [Grote Mario Tennis Fever-update 1.1.0 nu beschikbaar, patchnotes](https://nintendoeverything.com/mario-tennis-fever-major-1-1-0-update-out-now-patch-notes-galaxy-court-black-hole-racket-balance-adjustments-more/), Nintendo Everything, 15 juli 2026
- [Mario Tennis Fever krijgt gratis update met Super Mario Galaxy-thema](https://mynintendonews.com/2026/07/16/mario-tennis-fever-gets-free-super-mario-galaxy-themed-update/), My Nintendo News, 16 juli 2026
- [Mario Tennis Fever voegt Galaxy-content en GameShare toe in gratis update](https://www.vooks.net/mario-tennis-fever-adds-galaxy-content-gameshare-in-free-update/), Vooks, 16 juli 2026
- [Mario Tennis Fever – lanceringstrailer – Nintendo Switch 2](https://www.youtube.com/watch?v=OV1gjqhHB2s), Nintendo of America, 12 februari 2026

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-07-21 11:51:35
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: info@nintendoreporters.com