---
title: "Precognition aangekondigd voor Nintendo Switch 2 met release in het voorjaar van 2028"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/precognition-aangekondigd-voor-nintendo-switch-2-met-release-in-het-voorjaar-van-2028/"
description: "Kinetic Publishing en Half Mermaid Productions hebben Precognition officieel onthuld, de game die voorheen bekendstond als Project C, waarbij Nintendo Switch 2 is bevestigd als een van de geplande platforms."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-08-23 21:27:56"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/precognition-announced-for-nintendo-switch-2-with-spring-2028-release.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/precognition-aangekondigd-voor-nintendo-switch-2-met-release-in-het-voorjaar-van-2028.md"
---

Precognition aangekondigd voor Nintendo Switch 2 met release in het voorjaar van 2028 | Nintendo Switch 2 nieuws | NintendoReporters

 [![Precognition aangekondigd voor Nintendo Switch 2 met release in het voorjaar van 2028](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/precognition-announced-for-nintendo-switch-2-with-spring-2028-release.jpeg "Precognition aangekondigd voor Nintendo Switch 2 met release in het voorjaar van 2028")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/precognition-announced-for-nintendo-switch-2-with-spring-2028-release.jpeg)**Samenvatting:**

Kinetic Publishing en Half Mermaid Productions hebben Precognition officieel onthuld, de game die voorheen bekendstond als Project C, waarbij Nintendo Switch 2 is bevestigd als een van de geplande platforms. Precognition staat gepland voor het voorjaar van 2028 en is een live-action sci-fi-horrorervaring die is gemaakt door Sam Barlow en Half Mermaid Productions in samenwerking met filmmaker Brandon Cronenberg. In plaats van spelers een rechtlijnige opeenvolging van gebeurtenissen voor te schotelen, draait de game om Diana, een vrouw die na het ontvangen van een experimenteel implantaat in haar hersenen de mogelijkheid krijgt om mogelijke toekomstige gebeurtenissen te zien.

Die flitsen zijn meer dan alleen passieve visioenen. Spelers kunnen afzonderlijke momenten onderzoeken en bepalen welke details Diana in het heden in haar geheugen vastlegt. De keerzijde is bijzonder intrigerend: het herinneren van iets uit de toekomst kan ervoor zorgen dat die toekomst verandert. Precognition maakt kennis zelf daarmee tot een gameplaymechanisme, waardoor een voortdurend veranderende relatie ontstaat tussen onderzoek, herinneringen en gevolgen. Het project volgt de niet-lineaire filosofie achter Half Mermaid’s Immortality, maar introduceert een sterkere oorzaak-en-gevolgstructuur die spelers betekenisvolle controle moet geven over hoe Diana’s verhaal zich ontwikkelt. De betrokkenheid van Cronenberg brengt bovendien een filmmaker naar het project die bekendstaat om subjectieve, psychologisch verontrustende horror, binnen een format waarin iedere speler gebeurtenissen mogelijk op een andere manier kan beleven.

---

## [](#precognition-brengt-sam-barlows-nieuwste-live-action-mysterie-naar-nintendo-switch-2)Precognition Brengt Sam Barlows Nieuwste Live-Action Mysterie Naar Nintendo Switch 2

Precognition komt officieel naar Nintendo Switch 2 en geeft het platform daarmee opnieuw een opvallend ambitieuze verhalende game om naar uit te kijken. Kinetic Publishing en Half Mermaid Productions onthulden het project onlangs en bevestigden dat de titel die eerder als Project C werd aangekondigd nu een echte naam en een duidelijkere identiteit heeft. Sam Barlow, wiens eerdere werk onder meer Her Story, Telling Lies en Immortality omvat, bouwt opnieuw een game rond live-actionoptredens, onderzoek en een verhaal dat spelers niet in één vaste volgorde hoeven te beleven. Deze keer gaat het uitgangspunt echter verder richting sciencefiction en horror. Precognition stelt de vraag wat er zou gebeuren als iemand de toekomst kon zien, delen ervan kon herinneren voordat ze daadwerkelijk plaatsvinden, en vervolgens ontdekt dat alleen al het herinneren van die gebeurtenissen ze heeft veranderd. Het is het soort uitgangspunt dat ongeveer vijf seconden lang bijzonder handig klinkt, totdat de existentiële angst aan de deur begint te kloppen.

 ![video](https://i.ytimg.com/vi/kR78s95FONk/maxresdefault.jpg)Please enable JavaScriptplay-rounded-fill

[Link](https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/precognition-aangekondigd-voor-nintendo-switch-2-met-release-in-het-voorjaar-van-2028/)

### [](#half-mermaid-verandert-het-voormalige-project-c-in-een-volwaardige-sci-fi-horrorervaring)Half Mermaid Verandert het Voormalige Project C in een Volwaardige Sci-Fi-Horrorervaring

Voor de officiële onthulling stond Precognition publiekelijk bekend als Project C, een van de mysterieuze projecten die in verband werden gebracht met Barlow en Half Mermaid Productions. Met de nieuwe identiteit is de richting nu veel duidelijker. Precognition wordt ontwikkeld als een cinematische sci-fi-horrorgame met live-actionbeelden, maar de optredens zijn niet simpelweg bedoeld om spelers van het ene traditionele gameplaygedeelte naar het andere te brengen. Ze vormen een fundamenteel onderdeel van de manier waarop het mysterie wordt onderzocht. Net als in eerdere projecten van Half Mermaid wordt van spelers verwacht dat ze opgenomen momenten behandelen als onderdelen van een veel grotere puzzel, in plaats van gebeurtenissen simpelweg van begin tot eind te bekijken. Het sciencefictionuitgangspunt geeft die bekende formule een interessant nieuw speelveld. In plaats van iets te onderzoeken dat al is gebeurd, kijkt Diana naar gebeurtenissen die nog niet hebben plaatsgevonden. Dat verschil creëert meteen een probleem: kun je de toekomst werkelijk onderzoeken zonder ermee te interfereren? Precognition lijkt vastbesloten om van die vraag iets ongemakkelijks te maken.

#### [](#dianas-experimentele-implantaat-laat-spelers-kijken-naar-een-toekomst-die-niet-stil-blijft-staan)Diana’s Experimentele Implantaat Laat Spelers Kijken Naar een Toekomst Die Niet Stil Blijft Staan

Centraal in Precognition staat Diana, een vrouw wier leven verandert nadat er een experimenteel implantaat in haar hersenen wordt geplaatst. Het apparaat stelt haar in staat om visioenen van de toekomst te ontvangen, waardoor ze in feite toegang krijgt tot herinneringen aan momenten die ze nog helemaal niet heeft meegemaakt. Spelers moeten deze visioenen onderzoeken en zich richten op specifieke gebeurtenissen, personen of details die belangrijk kunnen blijken. In plaats van deze flitsen te behandelen als een traditionele lijst met voorspellingen, maakt Precognition er iets van dat spelers actief moeten onderzoeken. Diana kan geselecteerde details in het heden in haar geheugen vastleggen, waardoor die momenten een plek krijgen in haar begrip van wat haar te wachten staat. Dat klinkt misschien als een aanzienlijk voordeel, maar de situatie wordt al snel ingewikkelder. Een toekomst die kan worden waargenomen is één ding. Een toekomst die reageert op het feit dat ze wordt waargenomen is iets heel anders. Spelers hebben daardoor te maken met informatie die juist onbetrouwbaar kan worden omdat ze ervoor hebben gekozen die informatie te begrijpen.

##### [](#het-herinneren-van-een-detail-kan-alles-wat-daarna-komt-veranderen)Het Herinneren van Eén Detail Kan Alles Wat Daarna Komt Veranderen

Het centrale oorzaak-en-gevolgmechanisme is waar Precognition zich begint te onderscheiden van een traditioneel mysterie. Zodra Diana een detail uit een van haar visioenen in haar geheugen vastlegt, verandert de toekomst. Dat betekent dat informatie niet simpelweg wordt verzameld en opgeslagen om later te raadplegen. Iedere ontdekking kan mogelijk de gebeurtenissen veranderen die spelers juist proberen te begrijpen. Stel je voor dat je een legpuzzel oplost waarbij het plaatsen van één stukje ervoor zorgt dat de afbeelding op verschillende andere stukjes verandert. Dat is ongeveer het soort spanning waarin Precognition geïnteresseerd lijkt te zijn. Het mechanisme roept vanzelf moeilijke vragen op voor spelers. Is meer te weten komen altijd gunstig? Kan het herinneren van één schijnbaar onschuldig detail een belangrijke toekomstige gebeurtenis volledig laten verdwijnen? Kan het voorkomen van één uitkomst per ongeluk iets ergers veroorzaken? In plaats van kennis te laten functioneren als een simpele beloning voor succesvol onderzoek, wordt die kennis onderdeel van het risico. Spelers zullen mogelijk niet alleen moeten nadenken over wat Diana kan leren, maar ook over de vraag of bepaalde informatie überhaupt onderdeel zou moeten worden van haar bewustzijn in het heden.

## [](#precognition-bouwt-voort-op-de-niet-lineaire-vertelstijl-achter-immortality)Precognition Bouwt Voort op de Niet-Lineaire Vertelstijl Achter Immortality

Iedereen die bekend is met Immortality zal direct enkele creatieve fundamenten van Precognition herkennen. Half Mermaid omschrijft de game als een project dat in de voetsporen treedt van zijn eerdere live-actiongame, waarbij opnieuw cinematische FMV-sequenties worden gecombineerd met niet-lineaire storytelling en een sterke nadruk op vrijheid voor de speler. Dat betekent echter niet dat Precognition simpelweg dezelfde structuur herhaalt met een sciencefictionlaagje eroverheen. Barlow heeft uitgelegd dat het team de mogelijkheden van niet-lineaire storytelling verder probeert uit te werken, vooral als het gaat om het responsief laten aanvoelen van de ervaring op basis van de acties van de speler. Het grote verschil lijkt te liggen bij de gevolgen. Immortality nodigde spelers uit om verborgen verbanden te ontdekken in gefilmd materiaal, terwijl Precognition die onderzoekende aanpak in een systeem plaatst waarin ontdekkingen invloed kunnen hebben op wat daarna gebeurt. In plaats van geleidelijk één verborgen waarheid bloot te leggen, kunnen spelers merken dat ze de vorm van het mysterie veranderen terwijl ze het nog proberen op te lossen.

### [](#onderzoek-mysterie-en-oorzaak-en-gevolg-zijn-ontworpen-rond-vrijheid-voor-de-speler)Onderzoek, Mysterie en Oorzaak-en-Gevolg Zijn Ontworpen Rond Vrijheid Voor de Speler

Barlow heeft Precognition omschreven als een poging om het gevoel van onderzoeks- en mysteriegames te combineren met een wereld die wordt bestuurd door oorzaak en gevolg. Dat is een belangrijk onderscheid, omdat veel verhalende games keuzes aanbieden op duidelijke vertakkingsmomenten: kies het ene dialoogantwoord in plaats van het andere, open de ene deur in plaats van de andere of beslis welk personage je steunt. Precognition lijkt keuzevrijheid vanuit een andere hoek te benaderen. Je onderzoek zelf kan de bron van verandering worden. Door je op verschillende details te richten en te bepalen wat Diana onthoudt, kunnen spelers in feite de omstandigheden creëren die latere gebeurtenissen vormgeven. Hierdoor kunnen keuzes minder aanvoelen als het selecteren van een optie uit een menu en meer als het ontwikkelen van je eigen interpretatie van het bewijsmateriaal. De ene speler kan zich intensief richten op een persoon die verdacht lijkt, terwijl iemand anders misschien een ogenschijnlijk onbelangrijk voorwerp of gesprek opmerkt. Als die ontdekkingen latere visioenen veranderen, kan het verhaal al beginnen af te wijken lang voordat spelers beseffen dat ze een belangrijke beslissing hebben genomen.

#### [](#brandon-cronenberg-brengt-zijn-kenmerkende-benadering-van-psychologische-horror-mee)Brandon Cronenberg Brengt Zijn Kenmerkende Benadering van Psychologische Horror Mee

Precognition markeert ook een samenwerking tussen Half Mermaid en filmmaker Brandon Cronenberg, wiens werk onder meer Possessor en Infinity Pool omvat. Cronenberg werkt mee aan de ontwikkeling van het verhaal en heeft zich samen met Barlow bij het schrijfproces aangesloten. Daarbij brengt hij ervaring mee uit films die regelmatig instabiele identiteiten, vervormde perspectieven en verontrustende relaties tussen mensen en technologie onderzoeken. Zijn betrokkenheid lijkt bijzonder goed te passen bij een game die draait om subjectieve visioenen van de toekomst. Cronenberg heeft besproken hoe zijn films het publiek vaak binnen het perspectief van één individu plaatsen terwijl het begrip van die persoon over de werkelijkheid langzaam vervormt. Games bieden van nature nog een andere manier om dat idee te verkennen, omdat spelers een personage niet simpelweg van buitenaf observeren. Ze nemen beslissingen binnen de ervaring van dat personage. Wanneer Diana zich iets herinnert en de toekomst daarop verandert, kijkt de speler dus niet alleen toe hoe de werkelijkheid onbetrouwbaar wordt. De speler is gedeeltelijk verantwoordelijk voor het feit dat die werkelijkheid onbetrouwbaar wordt, wat de horror aanzienlijk persoonlijker kan maken.

##### [](#de-samenwerking-kan-ervoor-zorgen-dat-iedere-speler-dianas-verhaal-anders-beleeft)De Samenwerking Kan Ervoor Zorgen Dat Iedere Speler Diana’s Verhaal Anders Beleeft

Een van de interessantste ideeën achter de samenwerking is de gedeelde interesse in subjectieve ervaringen. Cronenberg heeft opgemerkt dat games van Barlow en Half Mermaid van nature van persoon tot persoon kunnen verschillen omdat spelers zelf bepalen hoe ze deze verkennen. Precognition lijkt bijzonder geschikt om die filosofie verder uit te bouwen. Als verschillende spelers verschillende details opmerken, andere momenten in Diana’s geheugen vastleggen en daardoor andere delen van de toekomst veranderen, kunnen twee speelrondes mogelijk tot zeer uiteenlopende interpretaties van hetzelfde onderliggende verhaal leiden. Dat betekent niet noodzakelijk dat Precognition zal vertrouwen op een enorme verzameling traditionele eindes of duidelijke vertakkende paden. De interessantere mogelijkheid is dat spelers verschillende interpretaties opbouwen door de volgorde waarin ze informatie ontdekken en de gevolgen die hun ontdekkingen veroorzaken. Het mysterie kan daardoor minder aanvoelen als het volgen van een weg met meerdere splitsingen en meer als lopen over dun ijs, waarbij iedere stap een scheur achterlaat die verandert welke richtingen nog veilig zijn.

#### [](#precognition-staat-momenteel-gepland-voor-een-release-op-nintendo-switch-2-in-het-voorjaar-van-2028)Precognition Staat Momenteel Gepland Voor een Release op Nintendo Switch 2 in het Voorjaar van 2028

Precognition richt zich momenteel op een release in het voorjaar van 2028, waarbij Nintendo Switch 2 is bevestigd naast pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Dat betekent dat er nog volop ontwikkeltijd overblijft voordat Diana’s vreemde relatie met de toekomst door spelers kan worden ervaren, en veel details over de uiteindelijke ervaring moeten nog worden onthuld. Wat tot nu toe is getoond en uitgelegd, vormt echter een fascinerende basis. Half Mermaid keert terug naar live-actionstorytelling terwijl het probeert om onderzoek zelf onderdeel te maken van een veranderend oorzaak-en-gevolgsysteem, en de betrokkenheid van Brandon Cronenberg voegt daar nog een creatieve stem aan toe die sterk verbonden is met psychologische en technologische horror. Voor bezitters van een Nintendo Switch 2 die geïnteresseerd zijn in ongebruikelijke verhalende ervaringen is Precognition zeker een game om te onthouden. Maar goed, gezien het uitgangspunt is het misschien verleidelijk om het lot uit te dagen als je de game te goed onthoudt. De eerste onthulling geeft ons een vroege indruk van wat Half Mermaid aan het maken is, terwijl de volledige gevolgen van Diana’s visioenen duidelijker zullen worden naarmate de ontwikkeling richting 2028 vordert.

##### [](#conclusie)Conclusie

Precognition neemt de bekende aantrekkingskracht van het voorspellen van de toekomst en verandert die in iets veel verontrustenders. Diana’s gave klinkt in eerste instantie misschien als een geschenk, maar het centrale mechanisme van Half Mermaid verandert ieder stukje kennis over de toekomst in een mogelijke verstoring. Door spelers visioenen te laten onderzoeken, details in het geheugen vast te laten leggen en mogelijk te laten herschrijven wat daarna gebeurt, heeft de game een sterke basis voor een mysterie waarin nieuwsgierigheid echte gevolgen heeft. Sam Barlows ervaring met niet-lineaire live-actionstorytelling maakt het project op zichzelf al opmerkelijk, terwijl de betrokkenheid van Brandon Cronenberg de psychologische sci-fi-horror een bijzonder onderscheidend karakter kan geven. Met Nintendo Switch 2 als bevestigd platform en een release in het voorjaar van 2028 die momenteel gepland staat, valt er nog veel te ontdekken over Precognition. Wat we al weten, suggereert dat Half Mermaid spelers niet simpelweg vraagt om te ontdekken wat er daarna gebeurt. Het stelt een veel ongemakkelijkere vraag: als je de toekomst eenmaal hebt gezien, kun je dan voorkomen dat je haar verandert?

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde Vragen

- **Wat is Precognition?**
    - Precognition is een live-action sci-fi-horrorgame van Half Mermaid Productions en Kinetic Publishing. De game maakt gebruik van FMV-sequenties, niet-lineaire storytelling, onderzoek en gevolgen die worden bepaald door de speler.
- **Komt Precognition naar Nintendo Switch 2?**
    - Ja. Nintendo Switch 2 is officieel bevestigd als een van de geplande platforms, naast pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.
- **Wanneer wordt Precognition uitgebracht?**
    - Precognition staat momenteel gepland voor een release in het voorjaar van 2028.
- **Wie ontwikkelt Precognition?**
    - Precognition wordt ontwikkeld door Sam Barlows Half Mermaid Productions in samenwerking met filmmaker Brandon Cronenberg, waarbij Kinetic Publishing de publicatie verzorgt.
- **Hoe werkt het mechanisme waarmee de toekomst verandert in Precognition?**
    - Diana kan visioenen van toekomstige gebeurtenissen onderzoeken en geselecteerde details daarvan vastleggen in haar geheugen in het heden. Hierdoor verandert de toekomst, wat betekent dat de informatie die spelers ontdekken latere gebeurtenissen en visioenen kan beïnvloeden.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [Precognition, Een Nieuwe Horrorgame van Sam Barlow en Brandon Cronenberg, Bevestigd Voor Switch 2](https://www.nintendolife.com/news/2026/08/precognition-a-new-horror-from-sam-barlow-and-brandon-cronenberg-is-confirmed-for-switch-2), Nintendo Life, 13 augustus 2026
- [Precognition Is Een Sci-Fi-Thriller van Sam Barlow en Regisseur Brandon Cronenberg en Komt in 2028 Naar Switch 2, PS5, Xbox Series X|S en Pc](https://www.worthplaying.com/article/2026/8/12/news/150692-precognition-is-a-sci-fi-thriller-by-sam-barlow-and-director-brandon-cronenberg-coming-to-switch-2-ps5-xbox-series-xs-and-pc-in-2028-trailer/), WorthPlaying, 12 augustus 2026
- [De Volgende Grote Indiegame-uitgever Neemt Een Aantal Spannende Risico’s](https://www.theverge.com/games/977985/kinetic-publishing-showcase-sam-barlow-precognition), The Verge, 12 augustus 2026
- [Immortality-maker Sam Barlow Onthult Zijn Volgende Game: Een ‘Sci-Fi-Horror’-Samenwerking Met Brandon Cronenberg](https://www.pcgamer.com/games/adventure/immortality-creator-sam-barlow-reveals-his-next-game-a-tale-of-visions-of-the-future-and-why-theyre-not-always-great/), PC Gamer, 12 augustus 2026
- [Nieuwe Sci-Fi-Thriller van de Immortality-studio Ontstond Oorspronkelijk Als Idee Voor Een FMV-Metroid-game](https://kotaku.com/sam-barlow-half-mermaid-immortality-precognition-fmv-metroid-2000723521), Kotaku, 12 augustus 2026

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-08-23 23:15:44
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com