---
title: "The Relic: First Guardian verschijnt op Nintendo Switch 2 met nieuwe trailer"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/the-relic-first-guardian-verschijnt-op-nintendo-switch-2-met-nieuwe-trailer/"
description: "The Relic: First Guardian op Nintendo Switch 2 biedt brute gevechten, 80 bazen, unieke reliek-builds en directe download vanuit de eShop, nu wereldwijd."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2026-10-23 18:29:11"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/the-relic-first-guardian-launches-on-nintendo-switch-2-with-new-trailer.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/the-relic-first-guardian-verschijnt-op-nintendo-switch-2-met-nieuwe-trailer.md"
---

The Relic: First Guardian verschijnt op Nintendo Switch 2 met nieuwe trailer | Nintendo Switch 2 nieuws | NintendoReporters

 [![The Relic: First Guardian verschijnt op Nintendo Switch 2 met nieuwe trailer](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/the-relic-first-guardian-launches-on-nintendo-switch-2-with-new-trailer.jpeg "The Relic: First Guardian verschijnt op Nintendo Switch 2 met nieuwe trailer")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/the-relic-first-guardian-launches-on-nintendo-switch-2-with-new-trailer.jpeg)**Samenvatting:**

The Relic: First Guardian is gearriveerd op Nintendo Switch 2 met een lanceringstrailer die de duistere, door Koreaanse folklore geïnspireerde wereld, brute gevechten en unieke, door relieken aangedreven progressie uitlicht. Ontwikkeld door een klein, gepassioneerd team bij Project Cloud Games en uitgegeven door Perp Games, stuurt de game spelers door drie semi-open regio’s om verloren reliekvermogen terug te winnen en een allesverslindende leegte te verzegelen. Verwacht stamina-georiënteerde verdediging, onbeperkte aanvalsmogelijkheden, vijf wapenmeesterschappen en meer dan zeventig passieve reliekeffecten waarmee je builds ter plekke kunt herschikken. Met tot tachtig baasontmoetingen voelt geen enkele strijd hetzelfde, en elk wapen draagt een uniek stukje Arsilthus-lore. Als je van gespannen, tactische actie met een tragische verhaallijn houdt, verdient deze een kijkje.

---

## [](#the-relic-first-guardian-lanceringstrailer-en-switch-2-release)The Relic: First Guardian – Lanceringstrailer en Switch 2-release

De lanceringstrailer verscheen tegelijk met de release op Nintendo Switch 2 en geeft spelers nog één cinematische en gameplay-gedreven blik op The Relic: First Guardian voordat het live ging op de eShop. De video rijgt baas-highlights, gevechtclips en de verwoeste landschappen van Arsilthus aan elkaar om de sfeer te zetten en fans te herinneren aan wat de game belooft: hoog inzetige schermutselingen, tragische verhaallijnen en een onderscheidende art direction geïnspireerd door Koreaanse mythen. Het kijken naar de trailer helpt verwachtingen te bepalen voor performance en toon op Switch 2, en het is ook de snelste manier om te beslissen of je meteen in deze donkere fantasy wilt duiken. Voor iedereen die Switch 2-releases volgt, is dit een mooi voorbeeld van hoe indie-teams hun visie voor de hardware presenteren.

 ![video](https://i.ytimg.com/vi/BbA7pMWJlmU/maxresdefault.jpg)Please enable JavaScriptplay-rounded-fill

    00:52

[Link](https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch-2/the-relic-first-guardian-verschijnt-op-nintendo-switch-2-met-nieuwe-trailer/)

### [](#wie-het-heeft-gemaakt-en-de-ontwikkelingsachtergrond)Wie het heeft gemaakt en de ontwikkelingsachtergrond

Project Cloud Games is een compact studioatje gevormd rond een kernteam van ongeveer een dozijn ontwikkelaars die jaren hebben besteed aan het vormen van The Relic: First Guardian tot wat het nu is. Hun doel was brute, snelle actie te combineren met kwetsbaarheid en een sprookjesachtige sfeer, dus gevechtsontwerp, worldbuilding en wapenlore voeden allemaal dezelfde emotionele toon. Perp Games nam de publishing voor zijn rekening en hielp de titel naar meerdere platforms te brengen, waarbij Switch 2 als laatste platformrelease arriveerde. De weg van concept naar lancering omvatte veel iteratie op aanvalssystemen, stamina-mechanica en reliekeffecten. Het gegeven dat de ontwikkelaars een klein team zijn, geeft het project extra persoonlijkheid, en dat zie je terug in de handgemaakte wapens en de unieke gevoeligheid van de game.

#### [](#gevechtssystemen-en-wapenmeesterschap-uitgelegd)Gevechtssystemen en wapenmeesterschap uitgelegd

Het gevecht in The Relic keert enkele conventionele verwachtingen om: aanvallen kosten niets, waardoor je offensieve zetten aaneen kunt rijgen, terwijl stamina is gereserveerd voor cruciale defensieve opties zoals ontwijken en blokkeren. Deze keuze laat gevechten aanhoudend vooruitstrevend aanvoelen; je kunt de druk op vijanden houden, maar je overleving hangt af van precieze parries en timing. Spelers kunnen vijf wapenarchetypes onder de knie krijgen – Zwaard &amp; Schild, Strijdstaf, Dolken, Tweehandige wapens, en het Langzwaard – elk met zijn eigen vaardighedentree aangedreven door reliekenergie. Dat betekent dat je aanpak behendig en chirurgisch of traag en verwoestend kan zijn. Aangezien elk wapen uniek is en zijn eigen verhaal draagt, verandert het experimenteren met verschillende meesterschappen elke nieuwe ontdekking tegelijk in een narratieve en mechanische ontdekking.

##### [](#relieksysteem-en-vrijheid-in-builds)Relieksysteem en vrijheid in builds

Het relieksysteem is het hart van de aanpassing: in plaats van traditionele levels groeit kracht door het uitrusten van relieken en uitrusting. Meer dan zeventig passieve reliekeffecten liggen verspreid door Arsilthus, en deze veranderen het gevechtstempo, buffs en de spelbeleving. Je kunt spelveranderende passives vrij wisselen om nieuwe synergieën te testen, waardoor buildcrafting onderdeel wordt van de kernloop. Het is het soort systeem dat nieuwsgierigheid en de bereidheid om vreemde combinaties te proberen beloont; een reliek dat een dash verandert in een schadelijke ruptuur zal je ritme in gevechten veranderen. Omdat relieken ook verbonden zijn met de verloren lore van de wereld, mengt het verzamelen ervan progressie met storytelling, en dat houdt loot betekenisvol in plaats van puur transactioneel.

## [](#wereldontwerp-verkenning-en-de-80-bazen)Wereldontwerp, verkenning en de 80 bazen

Arsilthus is een verwoeste wereld die apocalyptisch is geworden door de vernietiging van een groot reliek, en de game gebruikt semi-open, onderling verbonden regio’s om verkenning lonend te maken. Verborgen kerkers, vervallen burchten en omgevingsverhalen sieren elk gebied, en nieuwsgierige spelers zullen oude artefacten, geheime ontmoetingen en stukjes lore vinden die weggestopt zijn voor wie kijkt. Bazen zijn een belangrijk verkooppunt: tot tachtig tragische, opzichzelfstaande ontmoetingen wachten, elk geïnspireerd door de folklore van de game en ontworpen om uniek aan te voelen. Zo’n hoeveelheid bazen verandert het ritme van het spel; in plaats van een handvol kenmerkende gevechten, krijg je veel mythische vertellingen, wat de spanning hoog en de variatie fris houdt terwijl je door de onderling verbonden ruimtes van de kaart vordert.

### [](#hoe-het-speelt-op-nintendo-switch-2)Hoe het speelt op Nintendo Switch 2

De Switch 2-versie probeert dezelfde kernervaring naar Nintendo’s nieuwe hardware te brengen, terwijl hij performance en visuele fideliteit in balans houdt. Op Switch 2 mogen spelers op maat gemaakte instellingen verwachten die proberen vloeiende input en responsieve ontwijkvensters te behouden terwijl de duistere esthetiek van de game wordt getoond. Als je details wilt over Switch 2 in het algemeen of hoe games op het systeem landen, bekijk dan ons overzicht van [Nintendo Switch 2](https://www.nintendoreporters.com/nintendo-switch-2/). Kleine teams stemmen vaak visuals en framerate af per platform, dus het zien van de lanceringstrailer en het lezen van officiële patchnotities kan een goed beeld geven van wat je op dag één mag verwachten. Bij NintendoReporters houden we een oogje op updates en eventuele performancepatches die de ontwikkelaar uitbrengt.

#### [](#waar-te-kopen-prijzen-en-platformnotities)Waar te kopen, prijzen en platformnotities

The Relic: First Guardian is digitaal gelanceerd en is beschikbaar op meerdere storefronts, inclusief de Nintendo eShop voor Switch 2. Prijzen kunnen per regio variëren, maar Perp Games noemde bij de lancering een aanbevolen prijs voor bepaalde markten. Als je onze sectie Nintendo Releases volgt, vind je gerelateerde lanceringstijden en prijsupdates over systemen [hier](https://www.nintendoreporters.com/nintendo-releases/). Houd er rekening mee dat kleine ontwikkelaars soms patches uitrollen na release, en die updates kunnen performance, balans en bugfixes beïnvloeden. Als je bij de lancering koopt, controleer dan de storepagina en aankondigingen van de uitgever op eventuele day-one patches of notities over platform-specifieke problemen voordat je erin duikt.

##### [](#communityreactie-en-wat-te-verwachten-na-de-lancering)Communityreactie en wat te verwachten na de lancering

De communityreactie op The Relic is een mix van opwinding over de systemen en zorgvuldige kritiek op performance en balancering, wat normaal is voor ambitieuze indie-actiegames. Fans prijzen vaak de art direction, de gevechtstwist en de lore-rijke wapens, terwijl rapporten op forums en storepagina’s de neiging hebben technische haperingen te belichten wanneer een klein team op meerdere platforms uitbrengt. Project Cloud Games en Perp hebben in de levenscycli van andere platforms al patches uitgegeven, wat suggereert dat ze de Switch 2-release zullen blijven verbeteren op basis van spelersfeedback. Als je deel uitmaakt van een community, zal het delen van indrukken en buildideeën helpen bij het vormen van post-launch tuning en nieuwe strategieën voor de vele bazen van de game.

##### [](#conclusie)Conclusie

The Relic: First Guardian verschijnt op Nintendo Switch 2 als een opvallende, lore-rijke action-RPG met ontwerppatronen die voorkeur geven aan meedogenloze aanval en precieze verdediging. Met de handgemaakte wapens van een klein studio’tje, een relieksysteem dat experimenteren beloont, en een enorme lijst van baasontmoetingen, is het gericht op spelers die uitdaging, stijl en narratieve sfeer waarderen. De lanceringstrailer doet goed werk om die mix te presenteren, en de Switch 2-release geeft Nintendo-fans nog een indie-optie met een exclusieve uitstraling om te verkennen. Als je nieuwsgierig bent, zijn de trailer en de storevermelding de snelste manier om te zien of de toon en mechanieken van de game bij je passen.

##### [](#veelgestelde-vragen)Veelgestelde vragen

- **Is The Relic: First Guardian beschikbaar op Nintendo Switch 2?**
    - Ja, The Relic: First Guardian is gelanceerd op Nintendo Switch 2 en is digitaal beschikbaar op de eShop.
- **Wie ontwikkelde en publiceerde de game?**
    - Project Cloud Games ontwikkelde The Relic: First Guardian en Perp Games publiceerde het op meerdere platforms.
- **Hoe verschilt het gevecht van andere action-RPG’s?**
    - Aanvallen kosten geen middelen, dus je kunt offensieve moves vrij aaneenschakelen, terwijl stamina is toegewezen aan verdediging zoals ontwijken en blokkeren, waardoor de nadruk verschuift naar timing en precisie.
- **Zijn er veel baasgevechten?**
    - Ja, de game bevat tot 80 unieke baasontmoetingen, elk gebouwd rond tragische lore en onderscheidende mechanics.
- **Waar kan ik de lanceringstrailer bekijken?**
    - De lanceringstrailer wordt door de uitgever gehost op platforms zoals YouTube en is gelinkt vanaf de officiële Perp Games-aankondiging en storefrontpagina’s.

##### [](#bronnen)Bronnen

- [The Relic launches on Nintendo Switch 2 this Friday](https://perpgames.com/2026/10/07/the-relic-launches-on-nintendo-switch-2-this-friday/), Perp Games, October 7, 2026
- [The Relic: First Guardian Gets Pre-Launch Gameplay Trailer](https://rpgamer.com/2026/07/the-relic-first-guardian-gets-pre-launch-gameplay-trailer/), RPGamer, July 23, 2026
- [The Relic: First Guardian](https://store.steampowered.com/app/2827820/The_Relic_The_First_Guardian/), Steam Store, July 30, 2026

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-10-25 18:05:41
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com