---
title: "Cadence Of Hyrule Versie 1.2.0 Patch Notes"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/cadence-of-hyrule-versie-120-patch-notes/"
description: "Ontwikkelaar Brace Yourself Games heeft de patch-opmerkingen gedeeld voor de update van versie 1.2.0 van de game."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2020-07-31 10:08:59"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/cadence-of-hyrule-version-120-patch-notes.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/cadence-of-hyrule-versie-120-patch-notes.md"
---

Cadence Of Hyrule Versie 1.2.0 Patch Notes | Nintendo Switch nieuws | NintendoReporters

 [![Cadence Of Hyrule Versie 1.2.0 Patch Notes](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/cadence-of-hyrule-version-120-patch-notes.jpeg "Cadence Of Hyrule Versie 1.2.0 Patch Notes")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/cadence-of-hyrule-version-120-patch-notes.jpeg)Ontwikkelaar  **Brace Yourself Games**  heeft de patch-opmerkingen gedeeld voor de update van versie 1.2.0 van de game. Naast het feit dat er nieuwe DLC-personages te koop zijn, voegt de update ook een nieuwe gamemodus-modifier en verschillende tweaks / fixes toe.

## [](#patch-notes-1-2-0)PATCH NOTES 1.2.0

- Teken-DLC nu beschikbaar! Speel een willekeurige spelmodus als Impa, Frederick (winkelier), Aria, Shadow Link of Shadow Zelda. Bevat een nieuwe gamemodus: modus voor alle personages en 1 alternatieve outfit voor elk personage (verwisselbaar bij sjeikah-stenen)
- heeft een nieuwe modifier voor de spelmodus toegevoegd: mysteriemodus
- veranderde het gedrag van sommige vijanden om te voorkomen dat ze in gaten vallen
- veranderde het snelle vermogen van Octavo om snelheid te beperken op dezelfde manier als beweging in een vreedzame omgeving of beweging met een vaste beat
- portalen toegevoegd aan de kerkermodus, zodat de speler een zone vanuit het baasgebied opnieuw kan starten
- heeft 2 extra wapens toegevoegd in kerkermodus, in zones 2 en 3
- heeft de kerkermodus gewijzigd om de kerker na de dood niet opnieuw te genereren wanneer je in de geplaatste modus speelt
- een weergave van het willekeurige zaad toegevoegd aan het post-game-scherm en deze kort zichtbaar maken na een snelle herstart

### [](#bug-fixes)BUG FIXES

- ‘bounce-cancelling’ opgelost, een exploit waarmee de speler vast kon blijven hangen op een bepaalde hoogte
- een bug / exploit verholpen waarbij het inventarisatiescherm werd gebruikt om een ​​boog- of handschoenactie te annuleren
- een bug verholpen waarbij personages voortdurend van uitrusting wisselden als ze een nieuw item oppikten terwijl ze op een brug of object stonden
- een bug opgelost waarbij de inhoud van bepaalde objecten (kratten, struiken, enz.) Met de handschoen kon worden gedupliceerd
- een bug verholpen waarbij ‘Snel opnieuw opstarten’ in een coöpspel een nieuw spel zou starten in de modus voor één speler
- een bug verholpen bij het genereren van kerkers, waar stuitervallen naast deuren konden worden gegenereerd
- een bug verholpen waarbij het oppakken van een item tijdens het glijden op ijs ertoe kon leiden dat de speler te ver gleed
- een bug verholpen waarbij het gebruik van de hookshot en de ‘haast’-mogelijkheid ertoe kon leiden dat de stappentelling onjuist werd verhoogd
- een probleem opgelost waarbij helperpersonages in de Ganon-strijd vast konden komen te zitten met glaswapens en vervolgens hun enige beschikbare wapen konden verliezen nadat ze geraakt waren
- enkele bugs opgelost die betrekking hadden op de bewegingen van spelers rond windvallen
- een probleem opgelost waarbij hartstukken konden verdwijnen als de speler het scherm verliet zonder ze op te pakken
- enkele bugs opgelost met betrekking tot onbruikbare items die voor Yves verschijnen
- een probleem opgelost waarbij Yves binnen bepaalde grotere vijanden kon ontrafelen, waardoor ze vast kwamen te zitten
- een bug verholpen waarbij het heiligdom van de dood de speler in staat zou kunnen stellen Necrodancer fase 3 over te slaan
- veel andere bugfixes

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-09-12 03:45:19
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com