---
title: "Digital Foundry &#8211; Sonic Origins analyse"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/digital-foundry-sonic-origins-analyse/"
description: "Digital Foundry kwam met een technische analyse voor Sonic Origins waarin ze het vanuit een technisch oogpunt bekeken."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2022-07-08 16:34:56"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/digital-foundry-sonic-origins-analysis.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/digital-foundry-sonic-origins-analyse.md"
---

Digital Foundry - Sonic Origins analyse | Nintendo Switch News | NintendoReporters

 [![Digital Foundry – Sonic Origins analyse](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/digital-foundry-sonic-origins-analysis.jpeg "Digital Foundry – Sonic Origins analyse")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/digital-foundry-sonic-origins-analysis.jpeg)De Sonic Origins-game, een verzameling van vier oude Sonic the Hedgehog-games. Sinds de collectie voor fans uit is, hebben fans beetje bij beetje gekeken naar de technische kant van Sonic Origins.

**Digital Foundry** kwam met een technische analyse voor Sonic Origins waarin ze het vanuit een technisch oogpunt bekeken.

 ![video](https://i.ytimg.com/vi/kas9IbqvJgg/maxresdefault.jpg)Please enable JavaScriptplay-rounded-fill

    27:55

[Link](https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/digital-foundry-sonic-origins-analyse/)

## [](#hoogtepunten-van-sonic-origins-analyse)Hoogtepunten van Sonic Origins-analyse

- ALGEMEEN
    - Over het algemeen voelt het onaf. Bugs en een hoog prijskaartje maken het momenteel moeilijk om te verkopen.
    - De games in de collectie worden niet nagebootst; in plaats daarvan zijn het echte poorten die zijn bijgewerkt in de Retro Engine.
    - De Hedgehog Engine bestuurt de voorkant van de collectie.
    - DLC voelt alsof het onderdeel van de game had moeten zijn.
    - Het drop-dashboard, dat nu in alle games zit, is niet zo soepel als in Mania.
    - Klassieke modus gebruikt nog steeds de Retro Engine-versies van de games, dus het voelt niet helemaal trouw aan de originele games.
    - Er zijn veel kleine problemen die moeten worden opgelost (Museumtypefouten, Tails loopt vast, Blue Spheres-muziektempo neemt niet toe, enz.)
- VIDEO
    - Alle games zijn gemaakt met een bilineair filter in plaats van een scherpe schaal, waardoor de pixels zachter worden.
    - Als anti-aliasing is ingeschakeld in de instellingen van Origins, is de afbeelding te wazig.
    - Origins heeft niet de andere videofilters die bij Mania zijn geleverd.
    - PS5/XSX heeft een duidelijke native 4K-frontend, terwijl Switch minder duidelijk is.
    - Op de Switch hebben geanimeerde video’s niet het juiste formaat.
    - De klassieke modus is 4:3 en de jubileummodus is 16:9 breedbeeld.
    - Het Sonic CD-menu werkt niet of lijkt niet op de menu’s voor de andere games in de collectie.
- AUDIO
    - Het volume is over het algemeen te laag, vooral wanneer de Switch in draagbare modus staat.
    - Vergeleken met al het andere zijn de geanimeerde video’s op Sonic CD te luid.
    - Verschillende 3&amp;K-nummers zijn gewijzigd in versies die vergelijkbaar waren met de prototypenummers.
    - Vergeleken met de andere games is de muziek in 3&amp;K niet zo duidelijk.
    - Uitgebreide muzieklussen die in de 2011-versie van Sonic CD zaten, zijn er niet meer.
    - De stemvoorbeelden van Sonic CD zijn niet aanwezig
- PRESTATIES
    - PS5 en XSX draaien op 60 fps aan de voorkant, terwijl Switch op 30 fps draait en minder soepel aanvoelt.
    - De games voelen erg responsief aan en hebben een lage invoervertraging.
    - Retro Engine heeft de vertraging in de games weggewerkt, dus ze draaien nu met een soepele 60 frames per seconde.
    - Vergeleken met de Genesis- en CD-versies zijn de special stages veel soepeler.

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-07-31 16:41:06
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com