---
title: "Mario + Rabbids Sparks of Hope &#8211; Dag 1 update patch notes"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/mario-rabbids-sparks-of-hope-dag-1-update-patch-notes/"
description: "Je hebt misschien gemerkt dat er een update van dag één beschikbaar was als je Mario + Rabbids Sparks of Hope begon te spelen."
author: "Patrick Dankers"
published at: "2022-10-30 10:12:08"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/mario-rabbids-sparks-of-hope-day-one-update-patch-notes.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/mario-rabbids-sparks-of-hope-dag-1-update-patch-notes.md"
---

Mario + Rabbids Sparks of Hope - Dag 1 update patch notes | Nintendo Switch nieuws | NintendoReporters

 [![Mario + Rabbids Sparks of Hope – Dag 1 update patch notes](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/mario-rabbids-sparks-of-hope-day-one-update-patch-notes.jpeg "Mario + Rabbids Sparks of Hope – Dag 1 update patch notes")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/mario-rabbids-sparks-of-hope-day-one-update-patch-notes.jpeg)Je hebt misschien gemerkt dat er een update van dag één beschikbaar was als je Mario + Rabbids Sparks of Hope begon te spelen. De patch-opmerkingen zijn vrijgegeven door **Ubisoft**.

De update is belangrijk omdat deze een groot aantal fixes bevat. Strijd, verkenning en andere aspecten zijn verbeterd.

## [](#dag-1-update-patch-notes)Dag 1 update patch notes

Hier volgen de volledige patch-opmerkingen voor de Mario + Rabbids Sparks of Hope day one-update:

- OPLOSSINGEN VOOR VERKENNINGSBUGS
    - veel framerate-problemen opgelost.
    - Helden konden niet langer vast komen te zitten in een muur in de tunnel onder Woodrows huis.
    - Er is een bug opgelost waardoor het spel aan het einde van de puzzel in de zijmissie “The Riddle of Barrendale Mesa” zacht kon worden vergrendeld.
    - Er is een probleem opgelost waarbij je, na het voltooien van de nevenmissie ‘The Riddle of Barrendale Mesa’, mogelijk niet wordt beloond en de missie niet uit je missierecord verdwijnt.
    - Een probleem opgelost waarbij de L-vormige verbinding van de derde ronde puzzel op Barrendale Mesa soms verdween.
    - NPC’s die niet altijd stopten met bewegen als de helden naderden, zijn opgelost.
    - Een probleem opgelost waarbij helden de Everbloom-boom in Terra Flora buiten zijn grenzen bij de eerste Rabbid-pijp konden betreden.
    - De teleportatievlag dicht bij een boom en enkele rotsen naast de vulkaaningang op Terra Flora zijn gerepareerd om te voorkomen dat helden daar vast komen te zitten.
    - Een bug op Terra Flora opgelost waarbij helden vast konden komen te zitten en een grens konden overschrijden in de buurt van een Darkmess-plas.
    - In de Sunrise Temple op Beacon Beach is een probleem opgelost waarbij helden vast kunnen komen te zitten in de buurt van een Echo Memory.
    - De gepantserde Goomba op Beacon Beach ontbrak als je de ontmoeting verloor en het gebied verliet om later verder te verkennen. Dit probleem is verholpen.
    - Een probleem opgelost waarbij de starbits extreem langzaam spawnen na het aanraken van de teleportatievlag op Pristine Peaks na het winnen van het gevecht ‘Icy Breath of Winter’.
    - Een probleem opgelost waarbij je na het verlaten van de tweede grot op Pristine Peaks constant Rabbids hoorde lachen in de SFX.
    - De stomme vis-respawnsnelheid voor de Victor-uitdaging op Beacon Beach is opgelost.
- Bestrijd bugfixes
    - Een probleem waarbij Rabbid Luigi’s verbeterde techniek alleen zwakte toebracht aan fysieke schade, in tegenstelling tot alle schade, is opgelost.
    - Het spel liep soms vast als Rabbid Peach’s Healing Jump een NPC-bondgenoot genas.
    - Een probleem opgelost waarbij het spel soms vastliep als Rabbid Peach’s helende sprong op een trampoline plaatsvond.
    - Een bug opgelost waarbij de Bob-omb op het gebouw in het Beacon Beach-gevecht met ‘Explosieve Situatie’ soms binnen het dak van het gebouw spawnde.
    - Er is besloten dat als twee goomba’s op elkaar drukken wanneer ze een Rabbid-pijp binnenkomen of verlaten, ze zacht kunnen worden vergrendeld.
    - Een bug opgelost waarbij, ondanks het feit dat het verslaan van talloze vijanden hen zou schaden, de rode en gele spike-markering niet altijd op de juiste manier werd weergegeven.
    - Een probleem opgelost waarbij de grote Goomba uit “A Truly Ginormous Goomba” niet genoeg schade aanrichtte op Beacon Beach.
    - Een bug opgelost waarbij spelers, na analyse van Midnite met Beep-0 in de “Midnite Library”-gevechten op Pristine Peaks, een foutmelding en een crash kregen.
    - Een probleem opgelost waarbij een Lone Wolf langer geluid maakte dan de bedoeling was als hij werd geraakt door een Fire-supereffect en het overleefde.
    - De game zou crashen als je de Spark Screech in de buurt van de Darkmess-eieren activeerde tijdens het “Hide n’Squeak”-missiegevecht.
    - Het “A Blast Through The Bedrock”-gevecht op Palette Prime had een bug waarbij het spel soms crashte wanneer Bedrock sprong nadat de Heroes haar hadden aangevallen.
    - Een probleem opgelost waarbij Bedrock soms de T-Pose betrad na een sprong in het Palette Prime-gevecht ‘A Blast Through The Bedrock’.
    - Een probleem opgelost waarbij Darkmess Eyes soms kon spawnen tijdens het “One Angry Wiggler”-gevecht op Terra Flora buiten het bereik van veel helden.
    - De mogelijkheid voor een held om op een ketel te stranden tijdens het ‘Spout Forth’-gevecht is opgelost.
    - Een bug verholpen die mogelijk tot een gamecrash had geleid tijdens het kapotslaan van vaten in het Terra Flora-gevecht ‘Foul Attraction’.
    - Een bug opgelost waarbij, als je een bol uit de ketel uit bindingen gooide zonder hem te laten ontploffen, het gevecht tijdens Terra Flora’s “Quest For Courage”-queeste zacht zou worden vergrendeld.
    - Een probleem opgelost waarbij de schade die werd aangericht door elektrische vallen in het gevecht ‘A Foul Windmill Blows’ op Barrendale Mesa onjuist werd weergegeven.
    - Het “The Desert Riptides”-gevecht op Barrendale Mesa heeft een bug opgelost waarbij een Riptide vast kan komen te zitten in een muur als het daar wordt voortgestuwd door een Gust-effect.
    - Het probleem waarbij een tegenstander helden achtervolgt om wraak te nemen nadat hij is aangevallen, is opgelost.
    - Een probleem opgelost waarbij helden op een platform konden stranden tijdens de ontmoeting met ‘Magikoopa Mayhem’ op Barrendale Mesa.
    - Een probleem opgelost waarbij de techniek van een Magnafowl zou blijven werken, zelfs als een van Bowsers opgeroepen Mecha Koopa’s explodeerde terwijl deze erop werd gebruikt.
    - Tijdens het laatste gevecht werden verschillende problemen opgelost.
    - Een bug opgelost waardoor het spel zou kunnen crashen als een loop in het “King of Darkmess”-gevecht kapot was.
    - Een bug opgelost waarbij de beurt van de tegenstander van het “Deep, Dark Secret”-gevecht ervoor kan zorgen dat het spel zacht wordt vergrendeld.
- VOORKOMENDE BUGS-OPLOSSINGEN
    - een bug verholpen waardoor het spel soms crashte bij het betreden van de kaart na een gevecht.
    - een aantal problemen verholpen die mogelijk tot gamecrashes hadden geleid.
    - Er is een probleem opgelost waarbij de game soms crashte door op de startknop te drukken op een laadscherm.
    - De stemmen gaan soms niet langer door naar de volgende film en overlappen deze als je op A drukt om een ​​film over te slaan.
    - Verschillende problemen met het gelijktijdig indrukken van veel knoppen zijn opgelost.
- REACTIE VAN DE GEBRUIKER
    - Het probleem van de Proloog-zoekreeks met Rabbid Mario’s “I’m back!” afgesneden worden en “ik ben” worden is opgelost.
    - Het probleem met de tekstweergave van Spaanssprekende gamers is opgelost.
    - VFX tijdens de “A Foul Windmill Blows”-gevechten speelden niet goed vanwege een bug die was opgelost.
    - Een probleem opgelost waarbij Spark-stemmen afwezig waren in de laatste sectie van de proloog.
    - SFX voor de Red Coin Challenge op Beacon Beach had een probleem met onvoldoende egalisatie, dat is verholpen.
    - SFX die ontbrak toen de Heroes ladders gebruikte, is gerepareerd.
    - SFX ontbraken toen een Squashette werd aangeroepen, wat verholpen was.
    - een probleem verholpen waarbij delen van de filmscènes van Beacon Beach ontbraken.
    - Op Barrendale Mesa is een probleem opgelost waarbij de achtergrondmuziek te luid was tijdens verkenning en gevechten.
    - Verschillende NPC Rabbid-stemmen die ontbraken op Terra Flora, Barrendale Mesa en Palette Prime zijn verholpen.
    - Er was een bug waardoor audio niet kon worden afgespeeld in het Echo Memory-menu.

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-09-08 11:43:19
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com