---
title: "Shadow Man Remastered &#8211; Digital Foundry tech analyse"
url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/shadow-man-remastered-digital-foundry-tech-analyse/"
description: "We weten nu een overvloed aan feiten over de Nintendo Switch-versie van Shadow Man Remastered, inclusief framesnelheid en resolutie"
author: "Patrick Dankers"
published at: "2022-01-20 18:23:09"
image: "https://www.nintendoreporters.com/storage/files/shadow-man-remastered-digital-foundry-tech-analysis.jpeg"
markdown url: "https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/shadow-man-remastered-digital-foundry-tech-analyse.md"
---

Shadow Man Remastered - Digital Foundry tech analyse | Nintendo Switch nieuws | NintendoReporters

 [![Shadow Man Remastered – Digital Foundry tech analyse](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/shadow-man-remastered-digital-foundry-tech-analysis.jpeg "Shadow Man Remastered – Digital Foundry tech analyse")](https://www.nintendoreporters.com/storage/files/shadow-man-remastered-digital-foundry-tech-analysis.jpeg)We weten nu een overvloed aan feiten over de Nintendo Switch-versie van Shadow Man Remastered, inclusief framesnelheid en resolutie, dankzij een nieuwe video van Digital Foundry.

 ![video](https://i.ytimg.com/vi/RzMhN-udsRA/maxresdefault.jpg)Please enable JavaScriptplay-rounded-fill

    20:43

[Link](https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/shadow-man-remastered-digital-foundry-tech-analyse/)

## [](#digital-foundry-shadow-man-remastered-hoogtepunten)Digital Foundry – Shadow Man Remastered hoogtepunten

- De KEX 4-engine gebruiken in plaats van de KEX 3-engine in de pc-versie
- Alle consoleversies hebben dezelfde opties – alleen de resolutie verschilt
- FOV-schuifregelaar, mogelijkheid om HD-texturen te activeren, anti-aliasing, ambient occlusie, bewegingsonscherpte, anisotrope filtering, schaduwtoewijzing, filmkorrel, scherptediepte
- Dit zijn enkele van de beschikbare grafische keuzes. De gedockte resolutie is 1080p, terwijl de draagbare versie 720p is met dynamische resolutieschaling
- De resolutie kan tot 50% dalen, maar blijft daar niet
- De resolutie wordt bepaald door de grafische instellingen die je kiest
- Meestal gedockt in 1080p met alle instellingen uitgeschakeld
- Als je alles hoger zet, daalt de resolutie dramatisch
- Nightdive is al begonnen met het verbeteren van de Nintendo Switch-prestaties, die binnenkort moeten worden voltooid
- De meeste instellingen zijn uitgeschakeld op de gedockte Nintendo Switch: Shadow Man is een fictief personage. De framesnelheid van de geremasterde versie is meestal 60 frames per seconde, maar er zijn af en toe kleine sprongen en dips
- Met de hoogste instellingen is de Nintendo Switch gedockt: framesnelheidsdips veroorzaakt door GPU’s kunnen de 50 fps in zakken
- Er zijn verschillende besturingsopties in dit spel
- Kan rondkijken met de rechter stuurknuppel, wat niet mogelijk was in het origineel
- Het laadproces is vrij snel

### [](#over-shadow-man-remastered)Over Shadow Man Remastered

Hij komt eraan en stalkt criminelen in de geestenwereld en de echte wereld. Een bezeten man komt eraan, een voodoo-masker in zijn borst en krachtlijnen in zijn rug. Shadow Man komt eraan en volgt het kwaad van Liveside naar Deadside. Om een ​​apocalyps te stoppen. Om je ziel te redden.

Besluip criminelen in twee werelden: verken plaats delict in Louisiana, Swamplands, een huurkazerne in New York, een gevangenis in Texas, het asiel en vele andere locaties.

Stuur het kwaad terug naar de duisternis: ga naar binnen, gewapend met geweren van hoog kaliber of zielvernietigende voodoo-krachten.

Ontrafel de mysteries van Deadside: verzamel sinistere voodoo-artefacten om puzzels op te lossen.

Live the Nightmare: meer dan 40 meeslepende tussenfilmpjes en uren aan in-game spraak.

Shadow Man: Remastered is een complete herziening van het klassieke spel met herstelde, eerder geknipte inhoud!

**3 nieuwe niveaus:**

- “Zomerkamp, ​​Florida” (dag en nacht)
- “Sloopwerf, Mojave-woestijn” (dag en nacht)
- “Asielstation 2 – Experimenteerkamers”

**Nieuwe audio (van de originele gamecomponist, Tim Haywood):**

- Geremasterde muziek en SFX
- Nieuwe muziek en SFX voor de herstelde levels
- Herstelde geknipte/ongebruikte spraakdialoog in niveaus

**Kunstupdates:**

- HD-texturen voor alle niveaus en objecten
- Nvidia Intro tussenfilmpjes
- HD HUD- en inventarispictogrammen plus een nieuw pictogram voor het Shadow Gun
- Ongebruikte animaties hersteld
- Herstelde verschillende gesneden en gecensureerde modellen van de originele niveaus
- N64 Gad-pictogrammen

**Gameplay-verbeteringen:**

- Nieuw wapenwiel om wapens sneller te selecteren naarmate de tijd vertraagt
- Verbeterde bediening
- Vernietigbare objecten verbeterd met Bullet Physics
- Autotargeting
- Verbeterde/verbeterde AI
- Niveaus opnieuw gerangschikt zoals oorspronkelijk bedoeld
- Een heleboel fixes in de hele game voor elk niveau, van object- tot geometriefixes
- Oplossingen voor de lokalisatie voor Engels, Frans, Duits, Spaans en Italiaans
- Meer dan 30 prestaties

**Nieuwe wapens:**

- Een tweede overtreder (consistent met de N64-versie)
- Afgezaagd jachtgeweer (vervangt het tweede gewone jachtgeweer)
- Nieuw model en veel geluidsvariaties voor de Shadow Gun

**Nieuwe vijanden:**

- Yort
- Yort Floater
- De Seraph-koningin
- Serafijn
- Dode Worm
- Ongebruikte zombie hersteld in Station 2
- Eenarmige huurzombie.

**Verbeteringen in de weergave:**

- Dynamische verlichting per pixel
- Geclusterde voorwaartse schaduwtoewijzing
- Orderonafhankelijke transparantie

**Nieuwe nabewerkingseffecten:**

- Omgevingsocclusie
- Antialiasing
- Anisotrope filtering
- Bewegingsonscherpte
- Filmkorrel
- Velddiepte

**Geheimen:**

- Alle geheimen van de N64/Dreamcast/PC in deze remaster
- Plus nog veel meer om ontdekt te worden!

Op 17 januari wordt Shadow Man Remastered uitgebracht voor de Nintendo Switch.

   [](#)

 [  ](#)

> Generated for use by AI and Large Language Models (LLMs).
> Generated: 2026-09-14 21:08:07
> Maintained by: NintendoReporters
> Source: https://www.nintendoreporters.com/
> Contact: webmaster@nintendoreporters.com