Smart Moves

Verschillende werelden met oplopende moeilijkheidsgraden, stiekeme monsters, onverwachte obstakels en geweldige schatten wachten op je!

De held kan monsters aanvallen als de held en het monster op een aangrenzend vierkant staan. Vermijd om als eerste op afstand te zijn van impact! De held kan geen beurten overslaan, maar kan wel levelobjecten – of andere monsters – gebruiken om de beurt ‘over te slaan’.

Elk spelniveau is een puzzel met zijn eigen logische oplossing. Onze experimenten met spelmechanica vereisen een goed begrip van de speler hoe objecten met elkaar omgaan in de spelwereld.

De game heeft een originele game-art-stijl. Je krijgt een nieuwe speelervaring waarbij spelmechanismen van het grootste belang zijn.