Waarom ik Animal Crossing New Horizons speel

Nintendo of America heeft een nieuwe trailer gedeeld die ons nog meer redenen geeft om Animal Crossing: New Horizons te spelen. De Animal Crossing-serie heeft fans over de hele wereld een glimlach bezorgd. Hoor een paar spelers vertellen waarom ze Animal Crossing spelen en waarom ze enthousiast zijn over Animal Crossing: New Horizons op Nintendo ... Lees meer

Platinum Games – Lage WiiU-verkoop was niet de enige reden waarom Wonderful 101 worstelde

Hoewel The Wonderful 101 fans heeft, heeft de game uiteindelijk geen groot publiek bereikt toen het in 2013 voor het eerst op de WiiU werd uitgebracht. Het krijgt nu een tweede kans in de vorm van een Kickstarter-campagne. Hoewel het vrij eenvoudig zou zijn om de eigen zwakke prestaties van de WiiU te wijten aan ... Lees meer

Tokyo Game Show Organizer – Waarom Satoru Iwata werd verbannen

Hobbonichi publiceerde een interview met Junpei Furuhata, de adjunct-redacteur van Nikkei Cross Trend, om het Iwata-san-boek te promoten. In 2005 maakte Furuhata deel uit van het organisatiecomité van de Tokyo Game Show. Hij nodigde laat Nintendo-president Satoru Iwata uit om een ​​keynote speech te geven. Het was tijdens die keynote speech dat Iwata de wereld ... Lees meer

Hideki Kamiya – Waarom The Wonderful 101: Remastered gecrowdfund is

PlatinumGames lanceerde een Kickstarter voor The Wonderful 101: Remastered op meerdere platforms. De campagne bereikte snel zijn doel en stretch doelen in enkele uren – wat betekent dat de game in de toekomst ook Steam en PS4 zal raken. Producer Hideki Kamiya heeft meer details onthuld over het spel dat verder gaat dan Nintendo-platforms! In ... Lees meer

Thomas Happ over waarom NIntendo Switch het beste is voor Axiom Verge 2

Nintendo onthulde dat het metroidvania-vervolg Axiom Verge 2 als eerste op de Nintendo Switch zou debuteren. Als je je afvraagt ​​waarom Nintendo-fans de eer hebben om het spel als eerste in handen te krijgen, kun je het nu van Thomas zelf horen! In een recent interview sprak USGamer met de maker van de serie Thomas ... Lees meer

Celeste – Miljoen exemplaren, geen vervolg, waarom hoofdstuk 9 gratis is

IGN interviewde Matt Thorson, een ontwikkelaar van het succesvolle indiegame Celeste. In het interview sprak Matt over veel verschillende onderwerpen, namelijk geen plannen voor een vervolg hebben en hoe de game bijna een miljoen exemplaren heeft verkocht. IGN Interview hoofdpunten Gevraagd naar plannen voor een vervolg: We willen echt geen vervolg maken op Celeste. Misschien ... Lees meer

Waarom Nintendo Switch sneller groeit dan de Wii

Tijdens de fiscale briefing voor het jaar eindigend op 31 maart 2019 onthulde Nintendo dat de Nintendo Switch over het algemeen een grotere groei en business zag in vergelijking met hun eerder succesvolle console, Wii. Q & A Tijdens de Q & A-sessie voor investeerders, legde Nintendo-voorzitter Shuntaro Furukawa uit waarom dat het geval is: ... Lees meer

Waarom Kirby geen vijanden inademt in Kirby’s Extra Epic Yarn

Kirby’s Extra Epic Yarn verschijnt op de Nintendo 3DS met een heruitgave van de Wii 2010 classic Kirby’s Epic Yarn! Producer Interview In een interview legde de producer van Kirby’s Extra Epic Yarn uit waarom Kirby niet veel van zijn normale eigenschappen heeft, zoals zijn inademingsvermogen, waarbij het eerst een ‘garengame’ is over een Kirby-spel. ... Lees meer

Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Waarom niet op Switch?

Nintendo is hardnekkig de Nintendo 3DS blijven ondersteunen met een hoop games, ook toen de Nintendo Switch er al was. Iets wat niet naar de zin van alle fans is. Een recent uitgebracht spel voor Nintendo 3DS was Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Bowser Jr.’s Journey, een verbeterde remake van Mario & Luigi: ... Lees meer

Maker van Harvest Moon – Waarom gamers terugkeren naar consoles

Yasuhiro Wada, de maker van Harvest Moon, deelde zijn inzichten over waarom gamers van de Wii zijn gegaan, naar mobiele games en nog belangrijker naar de Nintendo Switch. In een interview met GameInformer vertelde Wada over de ontwikkeling van Japanse spellen en de effecten op spelers. Maar meer specifiek, hoe de trends in videogamemarkten de ... Lees meer