Een overview van alle gemaakte comments op NintendoReporters. Laat jouw eigen mening over alles rondom Nintendo aan ons horen!
Gemaakt comments in de afgelopen jaren
2026 - 5.014 comments
2025 - 8.562 comments
2024 - 2.954 comments
2023 - 3.782 comments
2022 - 2.052 comments
2021 - 1.873 comments
2020 - 1.902 comments
2019 - 3.262 comments
2018 - 1.008 comments
2017 - 27 comments
Er zijn in totaal 30.436 comments geplaatst in het Nederlands op NintendoReporters.
Comments (p#16)

Mineru’s Construct-amiibo krijgt eindelijk een release in september voor Zelda-fans
Ja hoor, want wat mijn leven echt nodig heeft is een mechanische Zonai-constructie op mijn plank, plus nog een nieuwe stofpatroon voor Link.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Feitelijke aanvulling: de Nintendo Switch verscheen wereldwijd op 3 maart 2017 en het succes kwam door hybride ontwerp, timing en sterke early-launch titels.
Pragmata’s sterke lancering zou Capcoms nieuwe sci-fi avontuur kunnen omvormen tot een blijvende franchise
Capcom moet geen sequel haastig produceren; originaliteit kan verloren gaan door franchisejacht, beter eerst kwaliteit, verhaal en mechanieken echt verdiepen.

Dusk brengt The Legend of Zelda: Twilight Princess naar pc met grote verbeteringen
Het klinkt leuk, maar ik maak me zorgen over de legaliteit en of Nintendo dit zal toestaan of stoppen.

MercurySteam-ontslagen treffen de Metroid Dread-studio terwijl bezuinigingen in de industrie doorgaan
O ja, weer ontslagen in de game-industrie, alsof het een jaarlijks festival is dat niemand wilde bijwonen. Mensen lijden, dat is het echte verhaal hier.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Haha, dat beeld werkt inderdaad, maar eerlijk is eerlijk: zulke privégesprekken geven gaminggeschiedenis een menselijke laag die ik waardeer.

Mina the Hollower verschijnt eindelijk op 29 mei, nu Yacht Club Games zijn langverwachte nieuwe IP bevestigt
Snap wat je zegt hoor, maar kijk even naar Shovel Knight als referentie. Ze weten daar wel wat ze doen.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Iwata was iemand die dat kon, one of a kind. We hebben enorm veel aan Iwata-san te danken.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Nou Japanse cultuur is ook van, never show a sign of weakness.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Kun je je voorstellen dat Iwata en Reggie in een korte sitcomscène zitten: eerst zwaar emotioneel, daarna snel 'act I: prijsbepaling' en 'act II: softwarelijst'?

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Moet ook wel in de Mario sferen passen he, zou raar zijn als ze de twee art-stijlen gaan lopen mengen.

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Zeuren = caren ... 100% eens!

Tomodachi Life: Living The Dream passeert wereldwijd 3,8 miljoen verkochte exemplaren in twee weken
Nja het is simpelweg niet mijn game ... Pokopia speel ik dan wel echt helemaal grijs.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Fair, maar soms moet je een keuze nemen die niet perse populair is, anders krijg je juist dat de game niet goed was op het platform.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Nah Switch 1 is ondertussen richting de 10 aan het gaan, de hardware kan (en kon) gewoon niet meer.

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Imamura zegt toch expliciet dat hij de gameversie ook waardeert vanwege de duidelijke richting; belangrijk om te onthouden dat intentie en context meetellen.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
100%, hoop dat Ember ooit een kans krijgt om echt met Ninty te werken.
Final Fantasy VII Remake Part 3-DLC kan er komen als fans interesse blijven tonen
Interessant dat ze Rebirth-DLC hebben laten vallen vanwege prioriteit; ik dacht eerst dat ze gewoon lui waren, maar plannen is blijkbaar wel nodig.

Pokémon Pokopia en FireRed LeafGreen bereiken verkoopmijlpalen van 4 miljoen exemplaren
Heb denk ik nu rond de 300 uur in Pokopia zitten. Zegt genoeg 😉
Dusk brengt The Legend of Zelda: Twilight Princess naar pc met grote verbeteringen
Dusk behoudt console-nauwkeurigheid terwijl het moderne opties toevoegt: uncapped framerate, verbeterde schaduwen, bloom-presets en free cam, wat bijzonder relevant is voor zowel speedrunners als modders.

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
Altijd; liever stabiel dan perse performance.

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
Weet je als het kan JA, maar dat is niet realistisch met een handheld port van een triple A pc game. Daar moet je gewoon eerlijk in zijn.

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
Nou schijnbaar is ie verrassend goed op Switch 2. Zelf ben ik niet de grootste Indiana fan ... maar zal hem op den duur toch wel spelen.

Pragmata’s sterke lancering zou Capcoms nieuwe sci-fi avontuur kunnen omvormen tot een blijvende franchise
Ik moet hier een keer tijd voor gaan maken. Hoor teveel goeds hierover namelijk. Alleen ja zit ik qua tijd aan games (icm life) al in een lastig pakket hahaha.

Take-Two: PlayStation en Xbox de belangrijkste consoles blijven terwijl Switch 2 wacht op Borderlands 4
Tsja, de Nintendo Switch (2) userbase onderschatten is ook niet slim. Per slot van rekening naderen ze de PS2 aantallen volgens laatste cijfers.

Final Fantasy VII Remake Part 3-DLC kan er komen als fans interesse blijven tonen
Verwacht maar geen dlc 😉

Final Fantasy VII Remake Part 3-DLC kan er komen als fans interesse blijven tonen
De eerste twee delen zijn dik, alleen nja ik ben zo iemand die graag een echte fysieke release zou zien. Maar dat zal wel niet gebeuren.

MercurySteam-ontslagen treffen de Metroid Dread-studio terwijl bezuinigingen in de industrie doorgaan
En ik maar hopen op een Metroid Dread 2 ....

Mineru’s Construct-amiibo krijgt eindelijk een release in september voor Zelda-fans
Nah ik zag de trailer en dacht oh shit DLC. Maar een amiibo tsja ...

Star Fox-proloog zet James McCloud dramatisch in de schijnwerpers vóór de lancering op Nintendo Switch 2
Ook al is het een remake, ik ga hem toch weer gewoon halen hoor.

Dusk brengt The Legend of Zelda: Twilight Princess naar pc met grote verbeteringen
Blijft nice om te zien waar de homebrew community mee komt!

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Het verhaal is ontroerend, maar ik blijf kritisch: zulke anekdotes kunnen emoties gebruiken om eerdere strategische fouten of miscommunicatie te verdoezelen.
Final Fantasy VII Remake Part 3-DLC kan er komen als fans interesse blijven tonen
Oh leuk, ze laten de deur op een kier? Dan mogen fans straks samen flink schreeuwen om DLC, succes met dat geroep. 😉

Pragmata’s sterke lancering zou Capcoms nieuwe sci-fi avontuur kunnen omvormen tot een blijvende franchise
Kort en krachtig: Pragmata verkocht naar verluidt meer dan een miljoen exemplaren in twee dagen, is op meerdere platforms beschikbaar en Capcom heeft nog geen sequel aangekondigd.

Mineru’s Construct-amiibo krijgt eindelijk een release in september voor Zelda-fans
Goed om te horen dat je enthousiast bent! Check officiële retailers en pre-orderopties, want voorraad kan heel snel opraken.

Final Fantasy VII Remake Part 3-DLC kan er komen als fans interesse blijven tonen
Fijn om te horen dat de deur op een kier blijft voor Part 3-DLC, hopelijk komt er iets betekenisvols en geen ingevlogen vulstof dat het einde verpest.

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
Het is te makkelijk om meteen 60fps te eisen; dit soort filmische first‑person games winnen soms meer bij een consistente 30fps. Als MachineGames stabiliteit levert met minimale concessies, heeft de speler daar meer aan dan ruwe cijfers.
Mineru’s Construct-amiibo krijgt eindelijk een release in september voor Zelda-fans
Eindelijk! 17 september is genoteerd in mijn agenda. De beweegbare armen maken dit amiibo écht speciaal voor op mijn plank.
NetherRealms volgende DC-vechtgame laat de naam Injustice mogelijk achter zich
Als Warner alleen voor een bredere naam kiest om meer casual spelers te winnen zonder diepgang te bieden, wordt het voor fans snel teleurstellend.

Star Fox-proloog zet James McCloud dramatisch in de schijnwerpers vóór de lancering op Nintendo Switch 2
Oh fantastisch, nog meer familieverdriet tussen laserstralen. Natuurlijk is verraad dramatisch, maar laten ze niet vergeten dat Star Fox ook om snelle actie draait, niet alleen rouwverhalen.
Pragmata’s sterke lancering zou Capcoms nieuwe sci-fi avontuur kunnen omvormen tot een blijvende franchise
Hugh en Diana klinken als de vreemdste buddycomedy op de maan; ik stel me al voor hoe hun interacties in een vervolg alleen maar leuker kunnen worden.

Take-Two: PlayStation en Xbox de belangrijkste consoles blijven terwijl Switch 2 wacht op Borderlands 4
Zelnicks uitleg is zakelijk logisch: keuze voor PS en Xbox hangt samen met marktgrootte, technische stabiliteit en rendement; Switch 2 kan later volgen mits optimalisatie en timing kloppen.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Ironisch dat een ernstig persoonlijk bericht vlot gevolgd wordt door gesprekken over prijsstelling en software; zakelijke urgentie en menselijkheid naast elkaar lijkt bijna absurd.

Tomodachi Life: Living The Dream passeert wereldwijd 3,8 miljoen verkochte exemplaren in twee weken
3,8 miljoen in twee weken klinkt spectaculair, maar ik blijf sceptisch: zonder langdurige ondersteuning en echte redenen om terug te komen, kan dit snel een kortstondige hype blijken in plaats van blijvend succes.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Balans tussen resolutie en framerate blijft lastig, maar het voelt zuur voor Switch 1-bezitters die hoopten op die magische animatiefilmervaring.

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Hoe ironisch dat we uren besteden aan snorharen en jasplooien terwijl we nog niet eens wisten hoe het pilootgevoel in de nieuwe game gaat spelen. Prioriteiten, ja?

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
DLSS en dynamische resolutie zijn logische keuzes om 1080p en 720p op een hybride systeem te behouden. Belangrijk wordt hoe vaak de interne resolutie terugvalt tijdens drukke scènes en of de framerate echt stabiel blijft.

Final Fantasy VII Remake Part Three loopt volgens schema terwijl Naoki Hamaguchi de finale teased
De melding dat de aankondiging wordt voorbereid is het meest interessante deel: meestal volgt daarna een trailer of titel, dus er is hoop op een concrete reveal binnen afzienbare tijd.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Ik waardeer de emotie, maar men moet niet vergeten dat console-succes voornamelijk voortkomt uit marktbeleid, softwareaanbod en timing, niet slechts menselijke momenten.

Reggie Fils-Aimé legt uit hoe de problemen van de Wii U hielpen om de Nintendo Switch vorm te geven
Eindelijk iemand die het uitlegt zoals het is: de Wii U probeerde iets moois, maar miste duidelijkheid en timing. De Switch is duidelijk het resultaat van die lessen, mooi artikel.













