Samenvatting:
Geruchten over een nieuwe add-on voor The Witcher 3 zijn weer aangewakkerd, vooral omdat meerdere outlets nu naar hetzelfde idee wijzen: er zou iets nieuws in de maak kunnen zijn, en dat zou een gloednieuwe regio kunnen omvatten. De vonk die iedereen aan het praten kreeg, is berichtgeving die verwijst naar IGN Polen, dat zegt jaren geleden al over mogelijke plannen te hebben gehoord, maar destijds niet te hebben gepubliceerd omdat de tip maar van één bron kwam. Nu er opnieuw meer geruis rondgaat, wordt die oudere claim openlijker besproken, inclusief de suggestie dat het team ooit naar Zerrikania keek, een ver oostelijk land dat in Witcher-lore bekendstaat om woestijnen, gevaar en drakenverhalen. Tegelijkertijd geeft zelfs het gerucht toe dat plannen kunnen veranderen, en worden namen als Kovir genoemd als mogelijke alternatieven, wat erop wijst dat dit intern kan zijn verschoven, zelfs als het kernidee bleef leven.
Het belangrijkste is het verschil tussen “gerapporteerd” en “aangekondigd” scherp te houden. Op dit moment is het publieke gesprek gebaseerd op berichtgeving, analistenpraat en dat soort tweedehands signalen dat interessant kan zijn zonder een garantie te vormen. Dat is geen spelbreker, het is gewoon gezond verstand. Als je dit behandelt als een kampvuurverhaal waar we allemaal iets dichterbij schuiven, wordt het juist leuker: we kunnen bespreken waarom Zerrikania fris zou aanvoelen vergeleken met de bekende moerassen, steden en eilanden, en waarom Kovir een totaal andere vibe zou geven met koude kusten, geldpolitiek en machtsspelletjes van kooplieden. We kunnen ook nadenken over hoe een late add-on als brug kan werken naar het volgende Witcher-tijdperk, zonder te doen alsof we het exacte plan kennen. Tot CD Projekt Red een duidelijke verklaring op tafel legt, is de slimste zet om van de mogelijkheden te genieten, terwijl je voeten stevig op de grond blijven.
Er wordt weer gepraat over een The Witcher 3-uitbreiding … opnieuw
Op dit moment is de meest accurate manier om dit te beschrijven simpel: meerdere gamesites melden hernieuwde geruchten dat The Witcher 3 nog een extra add-on zou kunnen krijgen, lang nadat de grote uitbreidingen zijn verschenen. Dat gepraat omvat het idee van een compleet nieuwe regio, niet alleen een kleine quest-drop of een mini-patch. Het specifieke detail dat overal terugkomt, is dat IGN Polen zegt jaren geleden al over mogelijke plannen te hebben gehoord, maar het toen niet publiceerde omdat het maar van één bron kwam. Dat is relevant, omdat het de claim neerzet als iets waar de outlet voorzichtig mee omging, in plaats van een snelle hype-push. Het is ook relevant omdat dezelfde berichtgeving blijft benadrukken wat wij óók moeten benadrukken: er is geen officiële aankondiging van een nieuwe uitbreiding, geen winkelvermelding en geen releasedatum die door CD Projekt Red is bevestigd. We hebben dus te maken met een mix van berichtgeving en interpretatie, en we moeten het in dat vakje houden. Toch is het logisch dat mensen dit boeit. The Witcher 3 is zo’n game waarbij “nog één ritje” altijd aantrekkelijk klinkt, alsof je een extra muntje in je winterjas vindt en ineens besluit dat je die fancy koffie toch neemt.
Waarom outlets oude fluisteringen nu opnieuw oppakken
De timing is hier het hele verhaal. Een oude “we hoorden iets” wordt pas een headline wanneer het algemene achtergrondgeluid luider wordt, en dat is precies wat er nu gebeurt. Recente berichtgeving koppelt de hernieuwde discussie aan een mix van industriegesprekken, analistencommentaar en verwijzingen naar investor-taal van CD Projekt die hint op iets extra’s voor een bestaande game. Zulke corporate formuleringen bevestigen niet magisch dat er Witcher 3-content aankomt, maar ze geven geruchtenjagers wel iets stevigers dan alleen vibes. Daarom voelt IGN Polen’s “we hebben dit jarenlang laten liggen” ineens relevant voor een groter publiek. Het is alsof je een weersvoorspelling hebt waarin één donkere wolk niets betekent, maar vijf donkere wolken plus een rare wind je ineens naar een paraplu doen grijpen. De verstandige conclusie is niet “het gaat gebeuren”, maar “meer mensen wijzen naar dezelfde hoek van de kamer.” En wanneer dat in games gebeurt, warmt het gesprek altijd op, of de uiteindelijke onthulling nu gigantisch is, bescheiden, of helemaal niet Witcher-gerelateerd.
Wat een nieuwe regio zou veranderen voor The Witcher 3
Als we het hebben over een add-on die een nieuwe regio introduceert, hebben we het over echt werk. Een nieuwe regio is niet gewoon wat zandtextures en een paar palmbomen die je ergens in de verte plakt. Het gaat om quest-routing, NPC-schema’s, voice work, combat-tuning, loot-balans, economie-balans, en die onzichtbare Witcher-magie waarbij een plek bewoond aanvoelt in plaats van als een themapark. The Witcher 3 heeft een hoge lat voor regionale identiteit, en dat voel je wanneer je van modderige, door oorlog verscheurde dorpen naar steegjes in een grote stad gaat, en vervolgens naar eilandkliffen die eruitzien alsof ze uit stormwolken zijn gehakt. De claim “nieuwe regio” is dus spannend omdat het iets met gewicht suggereert, maar het jaagt verwachtingen ook meteen omhoog. Als het echt is, moet het bestaan gerechtvaardigd worden in verhaaltermen, niet alleen als een kaart waar je overheen jogt terwijl je kruiden plukt. Daarom trekken regio’s als Zerrikania of Kovir aandacht. Het zijn geen kleine zijstraatjes van Novigrad; het zijn compleet andere richtingen op het kompas, en dat impliceert een frisse toon, frisse conflicten en frisse monsters die daarbij passen.
Zerrikania in Witcher-lore en waarom het steeds terugkomt
Zerrikania is een geruchtenmagneet omdat het tegelijk bekend en onzichtbaar is. Het hoort bij de Witcher-lore, het wordt genoemd, en het heeft een sterke identiteit die je makkelijk kunt voorstellen: harde landschappen, lange reisafstanden en culturen die ver verwijderd voelen van de Noordelijke Koninkrijken. Dat “ver verwijderd”-stuk doet veel zwaar werk. Na tientallen uren in Velens ellende, Novigrads chaos en Skelliges windgeselde trots, klinkt een plek die volgens andere regels speelt verfrissend. Het geeft schrijvers ook ruimte om ons te verrassen zonder te botsen met wat spelers al kennen van de kernregio’s. Als we een Zerrikania-setting bedenken, zit de aantrekkingskracht niet alleen in het beeld. Het zit in het thema. Geralt is een professionele probleemoplosser voor monsters, maar hij is ook bijna overal een buitenstaander, en een oostelijke regio kan dat gevoel extra hard aanzetten. Nieuwe gebruiken, nieuwe politiek, nieuwe gevaren en een andere verhouding tot magie kunnen ervoor zorgen dat Geralt het gevoel krijgt dat hij iemands anders verhaal binnenloopt, en precies daar wonen vaak de beste Witcher-quests.
Draken, woestijnen en de Manticore-lijn
Een reden waarom Zerrikania zo goed in de verbeelding past, is dat het vanzelf uitnodigt tot ander monsterverhaalwerk. Woestijnen en steppes zien er niet alleen anders uit, ze veranderen ook de overlevingsregels. Water wordt kostbaar, reizen wordt riskant en kleine fouten worden snel afgestraft. Dat is perfect Witcher-terrein, omdat Geralt-verhalen schitteren wanneer de omgeving zelf aanvoelt als een roofdier met geduld. De “draken”-hoek komt ook vaak terug in lore-discussies rond Zerrikania, en of dat nou letterlijk wordt of mythisch blijft, het is een sterke haak. Dan is er nog de Manticore-lijn waar fans graag naar wijzen: de School of the Manticore-uitrusting wordt geassocieerd met de bredere wereld buiten de bekende koninkrijken, en die associatie maakt “uitbreiding naar het oosten” minder willekeurig. Zelfs als niets daarvan in een echte add-on belandt, verklaart het waarom Zerrikania steeds terugkomt als de setting die mensen wíllen geloven. Het is een kant-en-klare sfeer, alsof je een nieuwe kruidenmix al bijna ruikt voordat je het potje opent.
Hoe The Witcher 3 al in kleine manieren naar het oosten wijst
The Witcher 3 zit vol kleine broodkruimels die verre plekken echt laten voelen, zelfs wanneer we ze nooit bezoeken. We lezen boeken, horen kroegpraat en vangen namedrops op die de kaart in ons hoofd groter maken. Daarom landt een oostelijk-regio-gerucht zo goed: de game heeft ons al getraind om een grotere wereld te verbeelden buiten de speelbare grenzen. De slimste versie van een oostelijke add-on hoeft niet “het hele oosten uit te leggen”, want dan verandert mysterie in huiswerk. Het hoeft alleen die broodkruimels als kruiden te gebruiken en vervolgens een strak verhaal te leveren dat op zichzelf kan staan. Zie het als jarenlang horen over een legendarisch restaurant, en dan eindelijk gaan en ontdekken dat het niet de hele eetcultuur van de stad is, maar één geweldige maaltijd die de verhalen verdient maakt. Als er een nieuwe regio komt, moet die balans gerespecteerd worden. Geef genoeg context om geaard te blijven, maar laat de bredere wereld groot en vreemd. Dat is een van de redenen waarom The Witcher-setting überhaupt levend aanvoelt.
Kovir als alternatief gerucht en wat dat suggereert
Kovir duikt op als de “misschien is het veranderd”-optie, en het is een fascinerend contrast. Als Zerrikania staat voor hitte, afstand en mythen die als luchtspiegelingen voelen, leunt Kovir eerder op kou, handel en macht die op geld is gebouwd in plaats van op verovering. Dat is belangrijk, omdat het de smaak van quests zou verschuiven. In Kovir kan een monstercontract nog steeds een monstercontract zijn, maar de menselijke problemen eromheen kunnen er heel anders uitzien. Kooplieden, financiers, politiek onderhandelen en een meer handelsgedreven samenleving kunnen conflicten creëren die minder over legers gaan en meer over leverage. Dat is óók klassiek Witcher-materiaal, omdat Geralt altijd in menselijke rotzooi wordt meegesleurd die gevaarlijker is dan welke klauwen dan ook. Dat Kovir als mogelijkheid genoemd wordt, zegt ook iets belangrijks over de geruchtenruimte: zelfs de mensen die het idee delen, erkennen onzekerheid en verandering door de tijd heen. Interne plannen kunnen schuiven. Prioriteiten kunnen kantelen. Teams kunnen herverdeeld worden. Kovir is dus minder “hier is de bevestigde map” en meer “hier is bewijs dat het brainstormbord rommelig kan zijn geweest.” Eerlijk gezegd is dat geloofwaardig in game development, waar plannen worden herschreven zoals Geralt iemands zelfvertrouwen herschrijft met één opgetrokken wenkbrauw.
Hoe een late add-on kan passen tussen Wild Hunt en de volgende saga
De grote verhaallijnvraag is niet “kan het bestaan”, maar “waar zit het zonder ongemakkelijk te voelen.” The Witcher 3 heeft al sterke eindes, en de grote uitbreidingen voegen gewicht toe zonder de kernboog te breken. Dus als er nog een add-on komt, moet er een reden zijn die niet op tenen trapt. De schoonste aanpak is een verhaal dat als een op zichzelf staand avontuur voelt, iets dat Geralt plausibel tussen grotere, levensveranderende gebeurtenissen door kan aannemen. Zo werkt Witcher-vertellen vaak toch al. Een contract wordt een mysterie. Een mysterie wordt een politiek probleem. Een politiek probleem wordt een morele hoofdpijn. En daarna loopt Geralt weg met littekens, wat geld en dat bekende gevoel dat de wereld niet is gefixt, maar net genoeg is verschoven. Als de bredere franchise richting een nieuw tijdperk beweegt, kan een late add-on ook functioneren als een subtiele overdracht van toon, niet door te schreeuwen “dit is wat hierna komt”, maar door stil thema’s neer te leggen die later tellen. De truc is subtiliteit. Op het moment dat het voelt als een trailer die je móét spelen, voelt het niet meer als The Witcher.
Verwachtingen rond scope: nieuwe map, nieuwe quests of een gefocust verhaal
Wanneer mensen “uitbreiding” horen, denken ze meteen aan iets enorms, en daar kunnen verwachtingen harder rennen dan de realiteit kan bijbenen. Een slimme add-on hoeft niet het formaat van een continent te hebben om memorabel te zijn. Soms zijn de beste Witcher-ervaringen kleiner en scherper, als een mes dat zo ver is geslepen dat het bijna onbeleefd is. Als er een nieuwe regio is, kan de scope nog steeds gefocust zijn: één grote nederzetting, een handvol dorpen, een sterke centrale questline en zijquests die op bevredigende manieren vertakken. Zo’n structuur kan het gevoel van een frisse plek geven zonder een gigantische overhaul te eisen. Het laat het team ook kwaliteit hoog houden, want de Witcher-formule draait op schrijven, pacing en consequenties die echt blijven hangen. Dus wanneer we aan “nieuwe regio” denken, helpt het om een gecureerde slice te zien in plaats van een eindeloze woestijn tot aan de horizon. Geef ons een plek met karakter, geheimen en een paar onvergetelijke momenten, en we onthouden dat langer dan een grotere map vol opvulling. Niemand start The Witcher 3 op omdat die zin heeft in een checklist. We starten ’m op voor verhalen die ons in de gevoelens raken en daarna ook nog onze lunchgeld stelen op weg naar buiten.
Wie het zou kunnen bouwen en waarom dat belangrijk is voor kwaliteit en toon
Een reden waarom dit gerucht blijft hangen, is dat sommige berichtgeving en het geruis wijzen op externe betrokkenheid, inclusief het idee dat een supportstudio verantwoordelijk zou kunnen zijn. Dat is belangrijk, omdat The Witcher 3 een specifieke toon heeft. Het is grim, maar niet joyless. Het is grappig, maar niet goofy. Het is warm, maar het smeekt zelden om applaus. Elk team dat aan deze wereld zit, moet die balans snappen. Als een andere studio betrokken is, wordt de grote vraag of ze de stem, de queststructuur en de “keuzes met consequenties”-textuur kunnen raken die de ervaring definieert. Het voordeel is dat een ervaren studio absoluut topwerk kan leveren, zeker als er goed wordt samengewerkt met de juiste mensen en men toegang heeft tot de juiste tools. Het nadeel is dat zelfs kleine toonverschuivingen luid kunnen voelen in een game die fans van binnen en buiten kennen. Het is alsof je een nieuwe muzikant toevoegt aan een band met een legendarisch geluid. Als het klopt, voelt het fris. Als het niet klopt, merkt het publiek het in het eerste refrein. Dus het “wie”-stuk is relevant, zelfs als dat “wie” nog besproken wordt in plaats van bevestigd.
Technische reality check: engine-limieten, patches en platformupdates
Er is ook de praktische kant: The Witcher 3 is een oudere game die al flinke updates heeft gehad, inclusief moderne console- en pc-verbeteringen die jaren na launch verschenen. Die geschiedenis is een tweesnijdend zwaard. Aan de ene kant bewijst het dat de game onderhoudbaar is en dat het team geeft om speelbaarheid en uitstraling op nieuwere hardware. Aan de andere kant kan het bouwen van een significante add-on in een oudere framework lastig zijn, zeker als je iets wilt doen dat visueel en mechanisch onderscheidend is, zoals een woestijnregio met nieuwe wezens, nieuwe effecten en nieuwe systemen. Het is niet onmogelijk, het is alleen niet magisch. Daarom is het de moeite waard om te letten op officiële updates die al op de planning staan, zoals platformfeatures en mod-gerelateerde verbeteringen die publiekelijk zijn besproken. Die dingen kunnen losstaan van een nieuwe add-on, maar ze kunnen ook precies het soort fundament zijn dat je wilt hebben als je van plan bent om de game opnieuw in de schijnwerpers te zetten. Met andere woorden: de techlaag kan stilletjes laten zien of een “late toevoeging” productietechnisch plausibel is, zelfs wanneer niemand klaar is om het harde deel hardop te zeggen.
Hoe je enthousiast blijft zonder geruchten als beloften te behandelen
Dit is het deel waarin we je hype beschermen alsof het een breekbaar toverdrankflesje in je inventory is. Je mág enthousiast zijn, want Geralt in een nieuw land verbeelden is gewoon leuk, en leuk is het hele punt. Maar je wilt ook geen compleet kasteel in je hoofd bouwen en daarna boos worden wanneer de realiteit een knus huisje aflevert. De beste aanpak is om berichtgeving te zien als interessante info, niet als een contract. Als CD Projekt Red iets helder aankondigt, dán trekken we de champagne open. Tot die tijd kunnen we praten over wat logisch is, wat tof zou zijn en wat de lore ondersteunt, zonder te doen alsof er al een datum rood omcirkeld staat. Het helpt ook om te letten op signalen die echte releases meestal begeleiden: officiële kanalen, duidelijke productpagina’s, formele statements en details die verder gaan dan “een bron zei.” Hype is als een goede stoofpot. Laat het sudderen. Zet het vuur niet zo hoog dat je de pan laat aanbranden en de keuken vol rook zet.
Wat we willen als het gebeurt: quests, monsters, keuzes en verrassingen
Als er echt een nieuwe add-on komt, is het verlanglijstje niet ingewikkeld, het is alleen veeleisend. We willen quests die klein beginnen en daarna rommelig worden. We willen personages die onze dag kunnen verpesten met één zin. We willen monsters die niet alleen grotere versies van oude problemen zijn, maar wezens die passen bij de ecologie en mythen van waar we ook heen gaan. En het allerbelangrijkst: we willen keuzes die pijn doen op de goede Witcher-manier, waar geen nette “heldenknop” bestaat en je naar het scherm staart met: “Nou… dat voelde als de minst slechte optie.” Een nieuwe regio moet ook nieuwe smaken aan exploratie toevoegen. Andere planten voor alchemie, andere crafting-materialen, andere lokale bijgeloven en contracten die weerspiegelen waar mensen in dat deel van de wereld bang voor zijn. Is het Zerrikania, leun dan in op hard reizen en vreemde legendes. Is het Kovir, leun dan in op machtsspelletjes en koude pragmatiek. Hoe dan ook blijft het doel hetzelfde: laat het voelen als een plek waar Geralt binnenloopt, één probleem oplost en per ongeluk in tien extra problemen verstrikt raakt.
Hoe je echte signalen herkent versus ruis
Geruchtenseizoen is eigenlijk monsterseizoen, alleen zijn de monsters headlines en is het zilveren zwaard geduld. Dus hoe scheiden we echte signalen van ruis? Ten eerste letten we op waar informatie vandaan komt en of het wordt gepresenteerd als geverifieerd of als speculatie. Ten tweede kijken we naar consistentie tussen betrouwbare outlets, zeker wanneer ze verwijzen naar benoemde documenten, earnings-materiaal of directe uitspraken in plaats van vage anonieme claims. Ten derde houden we officiële kanalen in de gaten, want op het moment dat iets echt is, moet marketing ergens bestaan, al begint het misschien stil. En tot slot houden we verwachtingen flexibel. Als de volgende betekenisvolle update “hier is een platformfeature-update” is in plaats van “hier is een nieuwe map,” betekent dat niet automatisch dat iets dood is; het betekent alleen dat het puzzelstukje van vandaag niet de vorm van een draak heeft. Als we dit behandelen als Witcher-werk, rennen we niet blind naar voren zwaaiend. We onderzoeken, we volgen sporen en we wachten tot het bewijs niet meer zo glibberig is. Dán handelen we.
Conclusie
Het gepraat over een Witcher 3-uitbreiding is spannend omdat het iets simpels raakt: we willen nog steeds meer tijd in een wereld die onze aandacht verdiend heeft. Berichtgeving die verwijst naar IGN Polen’s oudere, eerder niet gepubliceerde tip geeft extra textuur aan het gesprek, en de naam Zerrikania of Kovir geeft iedereen een levendig beeld om op de leukste manier over te discussiëren. Tegelijkertijd is er niets dat een officiële aankondiging kan vervangen, en de gezondste manier om hiermee om te gaan is om het verschil tussen “gerapporteerd” en “bevestigd” glashelder te houden. Als een nieuwe regio-add-on werkelijkheid wordt, willen we dat het The Witcher op z’n best voelt: scherp geschreven, betekenisvolle keuzes en een plek die gevaarlijk aanvoelt, zelfs wanneer de zon schijnt. Tot die tijd kunnen we van de speculatie genieten als van een kroegverhaal: leuk om te herhalen, leuk om over te debatteren en niet iets waar je je laatste kroon op inzet.
Veelgestelde vragen
- Heeft CD Projekt Red officieel een nieuwe The Witcher 3-uitbreiding aangekondigd?
- Nee. Het huidige gesprek wordt gedreven door berichtgeving, analistencommentaar en speculatie, niet door een officiële aankondiging.
- Waarom is Zerrikania de regio die mensen steeds noemen?
- Omdat het een bekende locatie is in Witcher-lore die duidelijk anders aanvoelt dan de bestaande regio’s in de game, waardoor het een makkelijke en spannende setting is om je een nieuw gebied bij voor te stellen.
- Wat suggereert de vermelding van Kovir?
- Dat suggereert dat, áls er plannen waren, de beoogde setting door de tijd heen kan zijn verschoven, en het benadrukt dat geruchten vaak een weerspiegeling zijn van veranderende interne ideeën in plaats van een vaststaand plan.
- Betekent een nieuwe regio automatisch een gigantische add-on zoals eerdere uitbreidingen?
- Niet per se. Een “nieuwe regio” kan nog steeds een gefocuste slice zijn met een sterk verhaal en zorgvuldig gekozen quests, in plaats van een enorme map die vooral op grootte is gebouwd.
- Waar moeten we op letten als we bevestiging willen?
- Duidelijke statements via officiële kanalen, formele productvermeldingen en specifieke details die verder gaan dan anonieme claims, zoals gedocumenteerd materiaal of directe citaten in context.
Bronnen
- Witcher 3 DLC rumors pick up strength as IGN Poland says it knew about all of this years ago, PC Gamer, 8 januari 2026
- CD Projekt Red is reportedly working on a new expansion for The Witcher 3 ahead of The Witcher 4’s release – and I’ll be there day one, TechRadar, 6 januari 2026
- New The Witcher 3 DLC rumors heat up as one analyst says they’re “100% certain” CD Projekt Red “will release significant new content” in 2026, possibly made by The Witcher 1 remakers, GamesRadar+, 8 januari 2026
- Why A 2025 Prediction For More Witcher 3 DLC Keeps Gaining Momentum, Kotaku, 8 januari 2026
- Trzeci dodatek do Wiedźmina 3 może zabrać graczy do nowego regionu, który jest mocno związany ze smokami, GRYOnline.pl, 8 januari 2026
- Q3 2025 earnings, CD PROJEKT, 26 november 2025













