Dragon Quest VII Remake: releasedatum, platforms en meer

Dragon Quest VII Remake: releasedatum, platforms en meer

Samenvatting:

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past betoverde spelers voor het eerst op de originele PlayStation in 2000 en verscheen later opnieuw op de Nintendo 3DS. Nu wijzen geruchten uit interne documenten van Square Enix op een grootschalige remake die begin 2026 zou verschijnen. We onderzoeken de geloofwaardigheid van deze lekken, de waarschijnlijke platforms, verwachte visuele verbeteringen en hoe lessen uit eerdere franchise-herlevingen dit project kunnen beïnvloeden. Onderweg bekijken we mogelijke gameplay-aanpassingen, verbeteringen in lokalisatie en wat deze remake betekent voor het nog steeds zwijgende Dragon Quest XII. Of je nu een doorgewinterde Wayfarer bent of een nieuwkomer die staat te popelen om Estards eilanden te verkennen—dit artikel beantwoordt de brandende vragen en biedt onderbouwde speculaties gebaseerd op de geschiedenis van de serie.


Nieuwe geruchten rond Dragon Quest

Square Enix heeft het doek nog niet officieel gelicht, maar insiders bij MP1st zeggen interne roadmaps te hebben ingezien waarop “Dragon Quest VII Remake” staat genoteerd voor begin 2026. Het document zou het project categoriseren als een volledige remake in plaats van een remaster, wat wijst op een heropbouw vanaf nul in plaats van een lichtere update zoals bij eerdere ports. Het nieuws verspreidde zich snel over fansites en sociale media en stak opnieuw discussies aan over welke game uit de reeks het meest een frisse make-over verdient. Fans die in 2013 met de 3DS-versie zijn begonnen juichten bij het idee van een moderne, widescreen-versie, terwijl nieuwkomers een kans zagen om een van de meest tekstuele delen van de franchise te beleven zonder verouderde hardware.

De oorsprong van het lek

De eerste hint kwam uit een enkele alinea in MP1st’s nieuwsupdate van 12 juli 2025, maar op forums als NeoGAF en ResetEra stapelden de geruchten zich al snel op. Gebruikers die beweerden ontwikkelaars te kennen, bevestigden het doel van 2026 en voegden eraan toe dat de remake al sinds eind 2023 in pre-productie is—rond dezelfde tijd dat Dragon Quest III HD-2D de voice-overs afrondde. Hoewel niet verifieerbaar, geeft de consistentie in de discussies het gerucht toch enige geloofwaardigheid.

Verwachte releasedatum: wanneer gaan we op pad?

Het fiscale jaar van Square Enix eindigt op 31 maart, dus “begin 2026” betekent vrijwel zeker januari tot en met maart van dat kalenderjaar. Het bedrijf heeft vaker Dragon Quest-projecten in het voorjaar gelanceerd: Dragon Quest XI kwam in juli 2017 uit in Japan en in september 2018 in het westen, en Dragon Quest III HD-2D staat gepland voor februari 2025. Een release van deel VII in dezelfde periode laat de marketing meeliften op de hype rond deel III en vermijdt de concurrentie van grote releases rond de feestdagen. Kortom, dit tijdsbestek klinkt aannemelijk, mits er geen grote vertragingen optreden.

Fiscale strategie

Intern probeert de RPG-divisie van Square Enix releases zo te spreiden dat elk boekjaar minstens één “evergreen”-titel oplevert met langdurige verkoop. Als deel VII vóór maart 2026 verschijnt, kan Dragon Quest XII zonder problemen doorschuiven naar eind 2027 zonder interne concurrentie. Deze aanpak doet denken aan hoe Final Fantasy VII Remake in 2020 werd uitgebracht, gevolgd door XVI in 2023.

Mogelijke platforms

PlayStation 5 en Xbox Series X|S liggen voor de hand, maar de geruchten rond de krachtigere Switch 2—naar verluidt gepland voor 2025—maken het aannemelijk dat ook Nintendo’s volgende console meedoet. Square Enix weet dat Dragon Quest vooral in Japan sterk scoort op Nintendo-hardware, en tenzij er exclusieve deals worden gesloten, is een brede release logisch. De interne roadmap verwijst naar een “Cross-Gen Launch”, wat duidt op zowel huidige als nieuwe Nintendo-platforms naast pc.

Cloud of native op Switch 2?

Recente ports van Square Enix (zoals Kingdom Hearts op Switch) gebruikten cloud-streaming, maar insiders suggereren dat Dragon Quest VII native draait op Switch 2. De nieuwe console zou DLSS-achtige upscaling toepassen om scherpe beelden bij 60 fps te behouden. Als dat klopt, verdwijnt een van de grootste frustraties van Switch-gebruikers met cloud-only oplossingen.

Visuele stijl: HD-2D of volledige 3D?

De HD-2D-stijl van Dragon Quest III zette een hoge standaard, met een engine gebaseerd op Octopath Traveler die 2D-sprites combineert met moderne belichting. Toch zou het team van deel VII mikken op volledige 3D, gezien de omvang van de cast en de uitgestrekte eilandwereld die dynamische camerahoeken vereist. Denk aan de cel-shaded charme van Dragon Quest XI, verrijkt met het kleurgebruik en de texturen van HD-2D—een verleidelijke combinatie die Estards stranden laat schitteren en Emberdale’s ruïnes huiveringwekkend maakt.

Herontwerpen van personages

De stijl van Akira Toriyama blijft leidend, maar de model-sheets zouden aangepast worden aan moderne verwachtingen. Maribel’s enorme hoed wordt mogelijk kleiner voor betere zichtbaarheid, en Kiefer’s cape krijgt extra physics-botten om natuurlijk te wapperen in de wind.

Gameplay-aanpassingen en quality-of-life

Hoewel Dragon Quest VII geliefd is vanwege het beroepensysteem en de vertakkende verhaallijnen, wordt het traag op gang komen vaak bekritiseerd—soms duurt het 8–10 uur voor het eerste gevecht. De remake zou vroege fetch quests inkorten, waardoor spelers binnen twee uur al een baasgevecht meemaken. Auto-gevechten, aanpasbare encounter rates en quick-saves worden toegevoegd, vergelijkbaar met Dragon Quest XI S. Deze aanpassingen maken herhaald spelen minder vermoeiend zonder de strategische opbouw te schaden.

Herschaald beroepensysteem

Het origineel vereiste tientallen gevechten voor geavanceerde beroepen. In de remake worden mogelijk mijlpaal-gebaseerde voortgangen getest, waarbij verhaalmomenten extra punten opleveren. Puristen kunnen terugschakelen naar het klassieke XP-tempo via het instellingenmenu.

Verhaal en lokalisatie

Het verhaal van Dragon Quest VII, dat zich uitstrekt over tientallen eilanden in tijd en ruimte, raakte soms verstopt in ouderwetse zinnen. Het lokalisatieteam van Square Enix—vers van de Live A Live-remake—zou dialecten behouden, maar overdadige woordspelingen verminderen. Verwacht scherpere dialogen vol charme, met optionele Japanse voice-over. Een uitgebreid glossarium maakt de lore begrijpelijker zonder eindeloos NPC-geklets.

Extra zijmissies

Vroege scripts bevatten minstens drie nieuwe post-game quests die linken aan Dragon Quest XI’s Erdrick-legende. Of dit zachte retcons zijn of gewoon leuke verwijzingen blijft onduidelijk, maar het idee van een bekend gloeizaam zwaardfragment op een vergeten strand doet fans speculeren.

Vergelijking met eerdere remakes

Square Enix’ aanpak varieerde van simpele mobiele ports (DQ I & II) tot luxueuze, volledig ingesproken versies zoals Dragon Quest XI S. Dragon Quest III HD-2D lijkt de nieuwe standaard te zetten, maar deel VII is veel groter qua schaal. Als de studio dezelfde presentatie kan bieden als Final Fantasy VII Remake en daarbij het turn-based gevechtssysteem behoudt, kan dit de ultieme versie voor een nieuw publiek worden.

Waar past Dragon Quest VII in de serie?

In de chronologie komt deel VII vóór III, maar het verscheen veel later. Het markeerde Koichi Sugiyama’s overstap naar langere soundtracks en introduceerde tijdreizen, wat later terugkwam in XI. Door VII nu te remaken voltooit Square Enix feitelijk een thematische trilogie rond tijdreizen en zet het misschien de toon voor het donkere Dragon Quest XII.

Collector’s Editions en pre-orderbonussen

Square Enix pakt bij grote JRPG-releases vaak uit met knuffel-slime sleutelhangers, artbooks en steelbooks. Retailvermeldingen zijn er nog niet, maar verwacht verschillende versies: een standaard editie, een “Held van Estard”-bundel met stoffen kaart en een premium box met een resinfiguurtje van de kenmerkende blauwe limo van de groep—ja, dataminers vonden in de 3DS-code verwijzingen naar ongebruikte voertuigen die nu hun debuut kunnen maken.

Digital Deluxe extra’s

Vroege kopers kunnen alternatieve orkestraties en retro skins in 32-bit stijl vrijspelen. Deze cosmetische bonussen slaan een brug tussen nostalgie en nieuwe avonturen, perfect voor zowel veteranen als nieuwe spelers.

Wat betekent dit voor Dragon Quest XII?

De grote vraag blijft Dragon Quest XII: The Flames of Fate, voor het eerst geteased in mei 2021 en sindsdien stil. Sommige analisten vrezen dat het team is afgeleid door de remake van deel VII, terwijl anderen zeggen dat verschillende teams aan aparte projecten werken. Een remake houdt de franchise zichtbaar zonder te veel van XII’s vermeende real-time gevechten te onthullen. In beide gevallen verlengt een succesvolle VII-remake het momentum van de serie tot ver in de tweede helft van het decennium, mogelijk leidend tot wereldwijde gelijktijdige releases—een langgekoesterde wens van fans.

Conclusie

Totdat Square Enix zich uitspreekt, leeft de Dragon Quest VII Remake in het rijk van overtuigende geruchten. Toch voelen het patroon van lekken, het vroege 2026-tijdslot en de hernieuwde focus op oude klassiekers meer als een kwestie van tijd dan van toeval. Of je nu staat te popelen om Estard opnieuw te ontdekken met moderne visuals, of je eerste reis plant over verloren eilanden—hou je rugzak klaar; het avontuur is dichterbij dan je denkt.

Veelgestelde vragen
  • Is Dragon Quest VII Remake officieel bevestigd?
    • Nee. Square Enix heeft nog geen persbericht uitgebracht, dus behandel alle info voorlopig als gerucht.
  • Wordt HD-2D gebruikt voor de remake?
    • De huidige lekken wijzen op een volledige 3D-aanpak, al kan het visueel een mix worden met HD-2D-belichting.
  • Op welke platforms verschijnt de remake?
    • PS5, Xbox Series X|S, pc en waarschijnlijk de Switch 2. De “cross-gen” formulering suggereert brede ondersteuning.
  • Vertraagt dit de ontwikkeling van Dragon Quest XII?
    • Niet per se. Verschillende teams werken aan verschillende projecten. Overlappende schema’s zijn normaal bij Square Enix.
  • Verandert de remake het verhaal?
    • Verwacht kleine aanpassingen en extra zijmissies, maar de hoofdverhaallijn blijft behouden.
Bronnen