Samenvatting:
We hebben een mooie mix van harde feiten en pittige speculatie rond Capcoms volgende stappen. Het stevige, agenda-waardige feit is dat Resident Evil Requiem op 27 februari 2026 verschijnt, inclusief een Nintendo Switch 2-versie. Vanaf daar schuift het gesprek richting “insider-roadmap”-gebied, waar één vermeende planning rondgaat als een nette vierjarige reeks: Requiem en DLC in 2026, een Code Veronica-remake in 2027, een Resident Evil 0-remake in 2028 en Resident Evil 10 gericht op 2029, mogelijk met eigen extra’s daarna.
Die latere jaren behandelen we met het respect dat ze verdienen: interessant, qua structuur plausibel, maar niet bevestigd totdat Capcom het zelf zegt. Dat onderscheid is belangrijk, omdat het bepaalt hoe we over verwachtingen moeten denken. Zo’n roadmap is geen kassabon, het is eerder alsof iemand naar de lucht wijst en zegt: “Het lijkt volgende week te gaan regenen.” Soms klopt het, soms schuiven de wolken op, en soms komt de storm twee maanden later aanzetten met een compleet andere naam.
Wat de vermeende volgorde geloofwaardig laat aanvoelen, is het ritme. Capcom heeft momentum, moderne remake-ervaring en een bewezen gewoonte om vlaggenschiptitels uit te breiden met extra modi of story-DLC. Als de serie echt deze cadans volgt, kun je het lezen als Capcom dat drie verlangens tegelijk probeert te balanceren: de honger naar nieuwe genummerde hoofdstukken, de nostalgie naar opgepoetste klassiekers en de praktische noodzaak om ontwikkelpijplijnen draaiende te houden zonder een studio op te branden. Voor spelers kan dat minder lange droogtes betekenen en meer voorspelbare “wat komt hierna?”-momenten, zeker als je je Switch 2-bibliotheek rond grote horrorreleases plant.
De geruchtenplanning voor Resident Evil van 2026 tot 2029
Laten we de tafel goed dekken, want dit onderwerp heeft twee smaken op hetzelfde bord. De ene smaak is bevestigde informatie waar we zonder scheel te kijken naar kunnen wijzen. De andere is een geruchtenplanning die wordt toegeschreven aan een insider uit de industrie, en dat deel moet je behandelen als een kladkalender die iemand met een magneet op de koelkast heeft geplakt. De vermeende line-up die mensen blijven herhalen gaat zo: Resident Evil Requiem plus DLC in 2026, een Code Veronica-remake in 2027, een Resident Evil 0-remake in 2028 en Resident Evil 10 in 2029, mogelijk gevolgd door eigen DLC. Als dat bijna té netjes klinkt, verbeeld je je dat niet. Het is een heel strak patroon, en precies daarom is het makkelijk te onthouden, makkelijk te delen en makkelijk verkeerd te lezen als “vaststaand” terwijl dat het niet is.
Wat er nu bevestigd is over Resident Evil Requiem
Dit is het ankerpunt dat we echt kunnen vastpakken. Resident Evil Requiem staat gepland voor release op 27 februari 2026, inclusief op Nintendo Switch 2. Die datum is belangrijk omdat hij het begin markeert van de vermeende vierjarige reeks, en omdat hij ons vertelt wanneer het fan-gesprek het meest waarschijnlijk ontploft in spoiler-ontwijking, DLC-speculatie en dat bekende “wat is de volgende remake?”-gepraat. De Nintendo-vermelding geeft ook praktische Switch 2-context, zoals dat het platform expliciet wordt ondersteund en dat de timing van de release aansluit op andere versies. Dus als we het hebben over “na Requiem”, gokken we niet over het startschot. Het startschot is echt, en het klinkt eind februari 2026.
Wat de insider-claim wél zegt, en wat niet
De vermeende roadmap wordt neergezet als een insider-overzicht van Capcoms beoogde doelen, niet als een officiële line-up. Dat betekent dat twee dingen tegelijk waar kunnen zijn. Ten eerste kan de grote lijn echte interne planning weerspiegelen, omdat uitgevers absoluut jaren vooruit plannen. Ten tweede kan elk specifiek jaar verschuiven zodra een project tegen een probleem aanloopt, van scope verandert, van regisseur wisselt of opnieuw wordt geprioriteerd omdat een andere titel plots hulp nodig heeft. De claim zegt ook niet automatisch hoe groot deze projecten zijn. Een “remake” kan enorm verschillen in budget en ambitie, en “DLC” kan alles betekenen van een stevige story-chapter tot kleinere add-ons. De nuttige manier om het gerucht te lezen is dus als een mogelijke cadans en richting, niet als een belofte van exacte data en exacte deliverables.
2026: Requiems releasevenster en waarom DLC-timing ertoe doet
Als Requiem op 27 februari 2026 verschijnt, wordt de rest van 2026 de meest waarschijnlijke plek voor extra materiaal – ervan uitgaande dat Capcom een vertrouwd patroon volgt. DLC is niet alleen een extraatje, het is een tempo-instrument. Het houdt het gesprek levend nadat de aftiteling voorbij is, het geeft streamers en fans een reden om terug te keren, en het laat Capcom een release verlengen zonder meteen het volgende grote ding de deur uit te moeten duwen. Het gerucht koppelt 2026 specifiek aan “Requiem en zijn DLC”, wat realistisch is omdat de basisgame al de spil is. Vanuit spelersperspectief is dit het jaar waarin je het meest waarschijnlijk uitbreidingen ziet die open verhaallijnen beantwoorden, een nieuwe modus toevoegen of een compacte zijscenario droppen dat die “nog één nacht in deze wereld”-jeuk krabt.
Hoe Capcom DLC doorgaans inzet bij Resident Evil
Capcom gebruikt DLC meestal als een tweede portie, niet als een compleet nieuwe maaltijd. Soms breidt het het verhaal uit met een gefocust scenario dat herkadert wat je dacht te weten. Soms voegt het een modus toe die de basismechanics meer herspeelbaar maakt, zoals een strakker challenge-rondje of een ander perspectief. Het belangrijkste is dat DLC Capcom vaak laat experimenteren zonder de volledige toekomst van de franchise op één riskant idee te zetten. Dat past netjes bij het geruchtenplan: Requiem heet houden door 2026, en dan het spotlicht doorgeven aan een remake het jaar erna. Als je het type speler bent dat van de serie houdt maar lange gaten haat, kan DLC voelen als de brug over de rivier tussen grote releases. Het is de liaan die je in beweging houdt, ook als het volgende eiland nog gebouwd wordt.
2027: waarom Code Veronica de remake is waar iedereen omheen blijft cirkelen
Code Veronica duikt steeds op om één grote reden: het wordt vaak gezien als het ontbrekende “moderne remake”-puzzelstuk in de bredere series-discussie. Fans praten erover als een klassieker die dezelfde glow-up verdient als andere delen, zeker omdat de verhaalverbindingen ertoe doen en de oudere ontwerp-randjes vandaag de dag scherp kunnen aanvoelen. De vermeende plaatsing in 2027 klopt ook qua pijplijnlogica. Een remake kan technologie, toolchains en productiekennis uit het moderne Resident Evil-tijdperk hergebruiken, wat de opstart korter kan maken dan een compleet nieuw mainline-hoofdstuk vanaf nul bouwen. Als deze remake echt op het interne wensenlijstje staat, voelt 2027 plausibel: ver genoeg weg om het goed te bouwen, dichtbij genoeg om momentum vast te houden na Requiems release en eventuele add-ons in 2026.
Wat een Code Veronica-remake zou moeten moderniseren
Als Code Veronica groots terugkomt, is modernisering niet alleen mooiere textures en somberder belichting. Het echte werk zit in tempo, leesbaarheid en hoe de game gevaar communiceert. Oudere survival horror kan bruut zijn op een manier die minder “spannend en eerlijk” voelt en meer “gotcha”. Een moderne remake zou waarschijnlijk de identiteit willen bewaren, terwijl hij de stukken gladstrijkt die nieuwe spelers frustreren, zoals onduidelijke progressiebeats of moeilijkheidspieken die als een valdeur aanvoelen. Ook zouden character-animatie, voice work en filmische flow als eersteklas onderdelen behandeld moeten worden, omdat modern Resident Evil staat of valt met sfeer. Zie het als het renoveren van een spookhuis voor nieuwe gasten. Je houdt de krakende trap en de vreemde portretten, maar je fixt de bedrading zodat de lichten expres flikkeren, niet omdat het huis uit elkaar valt.
2028: het pleidooi voor een Resident Evil 0-remake
Resident Evil 0 is de vreemde eend die mensen herinneren om zijn ideeën net zo goed als om zijn hoofdpijnmomenten. Dat maakt het een verleidelijke remake-kandidaat, omdat een remake de kans biedt om het goede te bewaren en de dingen die slecht verouderden stilletjes met pensioen te sturen. Als de geruchtenroadmap klopt, zou RE0 in 2028 Capcom de ruimte geven om de identiteit opnieuw te doordenken op een manier die modern voelt zonder het onherkenbaar te maken. De grote vraag is wat Capcom zou benadrukken. Setting en toon zijn sterk, en het concept heeft een ingebouwde hook. Maar het ontwerp moet zorgvuldig worden behandeld zodat het gespannen en slim aanvoelt, niet stroef en bestraffend. Als een remake RE0 soepeler laat spelen terwijl het zijn griezelige smaak behoudt, kan het het verhaal omdraaien van “interessant maar irritant” naar “waarom voelde dit niet altijd zó goed?”
Co-op-DNA zonder co-op-ellende
Een reden dat RE0 zo’n gesprek-magneet is, is de partnerdynamiek, zelfs als je niet in echte co-op speelt. Het idee om twee personages te coördineren is op zichzelf interessant, alsof je twee zaklampen jongleert in een donkere gang terwijl er iets achter je scharrelt. Maar het opent ook de deur naar AI-frustraties, inventory-wrijving en momenten waarop de game voelt alsof hij met je worstelt in plaats van je bang te maken. Een remake kan de dubbele identiteit behouden en tegelijk verbeteren hoe wisselen en samenwerking werken, zodat het aanvoelt als een slim hulpmiddel in plaats van een klusje. Als dat goed gebeurt, kan het een kenmerkende kracht worden – een mechaniek waar je met vrienden over praat omdat het coole verhalen opleverde, niet omdat het je avond verknalde met een “meen je dit nou?”-moment.
Het ene ontwerpprobleem dat RE0 eerst moet oplossen
Als er één ontwerpkwestie is die een remake frontaal moet aanpakken, is het hoe de game resources en spelersfrictie behandelt. RE0 staat bekend om het afdwingen van lastige keuzes, maar een deel van die spanning komt uit systemen die eerder irritant dan eng kunnen voelen. Een moderne aanpak kan druk bewaren terwijl het gevoel van bezigheidstherapie vermindert, zodat de angst komt van wat je jaagt, niet van vechten met de interface. Dat soort verandering is delicaat, omdat survival horror beperkingen nodig heeft om dread te creëren. Toch is er een sweet spot waar beperkingen voelen als een slimme slot op een deur, niet als een bakstenen muur in je gezicht. Als Capcom die sweet spot vindt, kan RE0 een showcase-remake worden: een titel die bewijst dat de serie riskante ideeën kan terughalen, verfijnen en er sterker uitkomen.
2029: wat “Resident Evil 10” nodig zou hebben om als echte stap vooruit te voelen
Een genummerd mainline-deel draagt een ander soort gewicht. Het is niet alleen “weer een Resident Evil”, het is de franchise die een vlag plant en zegt: “Dit is wat we nu zijn.” Als het interne doel echt 2029 is, suggereert dat dat Capcom bereid is het volgende grote hoofdstuk meer aanloop te geven, precies wat je wil als het doel echte evolutie is in plaats van een veilige herhaling. Het drukpunt is verwachting. Spelers willen het comfort food van vertrouwde spanning en iconisch tempo, maar ze willen ook nieuwe ideeën die niet aangeplakt aanvoelen. Een goede Resident Evil 10 zou waarschijnlijk een hook nodig hebben die verandert hoe we denken over verkennen, dreiging en replayability zonder het hart van de serie te verliezen. Het is als een gitaarsnaar stemmen. Trek je hem te strak, dan knapt hij, laat je hem te los, dan klinkt hij vlak. De juiste spanning laat het geheel zingen.
Wat deze planning zou kunnen betekenen voor Nintendo Switch 2-spelers
Voor Switch 2-spelers begint de praktische takeaway bij Requiem als een day-and-date release op het platform, wat serieuze support signaleert in plaats van een nagedachte. Als Capcom een sterke versie van Requiem op Switch 2 kan leveren, wordt het makkelijker om je voor te stellen dat de vermeende vervolgstappen ook daar landen, zeker als het publiek op het platform massaal op komt dagen. Dat gezegd: we moeten met beide voeten op de grond blijven. Buiten Requiems releasedatum is niets in de gedeelde roadmap officieel bevestigd, en platformline-ups kunnen laat in ontwikkeling veranderen. Toch is een vaste Resident Evil-cadans precies het soort patroon waar spelers van profiteren die graag aankopen plannen en ruimte vrijhouden in hun backlog voor “must-play” horrorreleases. Als het gerucht zelfs maar grotendeels klopt, kan Switch 2 tot het einde van het decennium een verrassend consistente thuisbasis worden voor grote Resident Evil-momenten.
Conclusie
We hebben één hard feit en één veelbesproken stapel geruchten, en ze uit elkaar houden is de hele truc. Resident Evil Requiem staat gepland voor 27 februari 2026, inclusief op Nintendo Switch 2, en dat is de echte startlijn. Vanaf daar schetst de vermeende roadmap een strakke cadans: DLC in 2026, Code Veronica in 2027, Resident Evil 0 in 2028 en Resident Evil 10 gericht op 2029. De vorm is plausibel omdat hij past bij hoe grote uitgevers vaak nieuwe delen balanceren met remakes en uitbreidingen, maar het is nog steeds niet officieel totdat Capcom het bevestigt. De beste manier om dit in je hoofd te houden is als een met potlood ingevulde kalender. Handig voor verwachtingen en leuk voor discussie, maar geen contract. Als Capcom zich wél grotendeels aan dit ritme houdt, is de beloning simpel: minder lange wachttijden, consistentere releases en een serie die blijft evolueren terwijl fans alsnog die nostalgische klappers krijgen waar ze naar verlangen.
FAQ
- Is Resident Evil Requiem bevestigd voor Nintendo Switch 2 op 27 februari 2026?
- Ja. Nintendo’s officiële vermelding laat Resident Evil Requiem zien met een Nintendo Switch 2-releasedatum van 27/02/2026, in lijn met de bredere lanceringstiming.
- Is de roadmap voor 2027-2029 officieel?
- Nee. De planning voor Code Veronica in 2027, Resident Evil 0 in 2028 en Resident Evil 10 in 2029 wordt besproken als een insider-claim en is niet formeel aangekondigd door Capcom.
- Betekent “gericht op 2029” dat Resident Evil 10 zeker dat jaar uitkomt?
- Niet per se. Een doeljaar is een planningsdoel dat kan verschuiven als de scope verandert, prioriteiten bewegen of de productie vertraging oploopt.
- Wat voor DLC zou Requiem in 2026 kunnen krijgen?
- Het gerucht suggereert alleen dat er DLC in hetzelfde jaar is, niet de vorm. In de praktijk kan DLC variëren van story-uitbreidingen tot extra modi, maar niets specifieks is nog bevestigd.
- Moeten Switch 2-spelers verwachten dat de vermeende remakes naar het platform komen?
- Dat is mogelijk, vooral als Requiem goed presteert op Switch 2, maar platformplannen voor onaangekondigde projecten kunnen altijd veranderen totdat ze officieel zijn bevestigd.
Bronnen
- Resident Evil Requiem (Nintendo Switch 2 games – Nintendo UK), Nintendo, februari 2026
- Dusk Golem: Resident Evil 10 is currently aiming for a 2029 release, My Nintendo News, 14 februari 2026
- Resident Evil Requiem’s marketing has left me itching to play the game, TechRadar, februari 2026
- Gerucht – Resident Evil 10 mikt op releasewindow in 2029, PSU, 15 februari 2026
- Gerucht: volgende Resident Evil-remakes zijn … (zegt Dusk Golem), XboxEra Forum, 13 augustus 2025
- AestheticGamer1-bericht dat verwijst naar een 2029-doel voor Resident Evil 10, X, februari 2026













