Samenvatting:
Prince of Persia-fans leven de afgelopen weken in een spanningsveld tussen hype en voorzichtigheid. Aan de ene kant zijn er berichten van media zoals Insider Gaming die wijzen op een releaseperiode in medio januari 2026 voor Prince of Persia: The Sands of Time Remake en suggereren dat er een nieuwe trailer gepland staat voor The Game Awards 2025. Aan de andere kant heeft de betrouwbare insider NateTheHate die verwachtingen getemperd door te zeggen dat hij betwijfelt of Ubisoft de lang uitgestelde remake deze december echt naar het podium van Geoff Keighley zal brengen. Tegelijkertijd is er online een interne presentatie van tien minuten voor Ubisoft-medewerkers gelekt, waarin bijgewerkte gameplay, concept art en slides over het project te zien waren, voordat de video werd verwijderd. Dat zorgde er vanzelfsprekend voor dat de hype weer door het dak ging.
Alles bij elkaar ontstaat er een verwarrend moment voor iedereen die is opgegroeid met de prins die langs de paleismuren rent in het origineel. Officieel omschrijft Ubisoft de remake nog steeds als een actief project met een brede releaseperiode in 2026, waarbij de ontwikkeling na de negatieve ontvangst van de eerste versie opnieuw is opgestart bij Ubisoft Montreal. Onofficieel vullen lekken en insidergeruchten de ruimte waarin normaal gesproken een helder marketingplan zou staan. Hier lopen we door wat Insider Gaming nu precies heeft beweerd, waar NateTheHate tegenin ging, hoe de herstartte ontwikkeling vordert, wat de interne video echt laat zien en wat fans realistisch mogen verwachten van The Game Awards en daarna.
Prince of Persia-remakeroddels botsen vlak voor The Game Awards
In de weken voorafgaand aan The Game Awards 2025 is Prince of Persia: The Sands of Time Remake onverwacht uitgegroeid tot een van de meest besproken mogelijke no-shows die tóch zouden kunnen gebeuren. Verschillende berichten, podcasts en regionale media hebben gesuggereerd dat Ubisoft eindelijk klaar is om het gordijn opnieuw op te tillen, met naar verluidt een nieuwe trailer voor de grote eindejaarsshow van Geoff Keighley en een releaseperiode die is vastgesteld op medio januari 2026. Die claims kwamen terecht bij een publiek dat sinds de herstart van het project snakt naar echt nieuws en sloten goed aan bij het recente lek van een interne Ubisoft-presentatie met vroege gameplay en ontwerpslides. Voor veel spelers voelde dat lek als bewijs dat de remake leeft, vooruitgaat en logisch gezien een grote publieke push begint te naderen.
Tegelijkertijd weet iedereen die de geschiedenis van de remake heeft gevolgd hoe fragiel verwachtingen hier kunnen zijn. De game werd in 2020 voor het eerst aangekondigd met een releasedatum in 2021, om vervolgens te worden uitgesteld, tussen studio’s te worden verplaatst en uiteindelijk volledig te worden herstart toen de beelden slecht vielen bij fans. Ubisoft heeft zelf herhaaldelijk benadrukt dat het project tijd nodig had en dat updates pas zouden komen wanneer het team daar klaar voor was. Daarom is de huidige botsing tussen optimistische berichten en voorzichtiger insiderstemmen zo belangrijk. Het gaat niet alleen om de vraag of we op een avond in december een trailer van twee minuten zien, maar ook om de vraag of het verhaal rondom deze remake eindelijk verschuift van verwarring naar duidelijkheid.
Hoe Insider Gaming de verwachtingen voor een Game Awards-trailer opstuwde
De laatste golf van opwinding is grotendeels terug te voeren op een exclusief bericht van Insider Gaming, waarin een zeer specifiek beeld van Ubisoft’s interne plannen werd geschetst. Volgens dat bericht staat The Sands of Time Remake nu genoteerd voor een release in medio januari 2026, passend binnen Ubisoft’s bredere belofte dat het project vóór het einde van het boekjaar 2025–2026 zou verschijnen. Hetzelfde rapport suggereerde dat de volgende echte blik op de remake “waarschijnlijk” tijdens The Game Awards in december zou plaatsvinden. Daarmee werd Keighley’s show neergezet als de logische plek om een laatste of bijna finale trailer en een definitieve release datum te tonen. Voor fans die gewend zijn aan vage geruststellingen en verre releasevensters was zo’n concreet tijdpad makkelijk om zich aan vast te klampen.
De staat van dienst van Insider Gaming op het gebied van Ubisoft-projecten en remakes geeft hun berichtgeving zeker gewicht, vooral wanneer die aansluit bij hints uit financiële documenten en eerdere uitspraken van de uitgever. Ubisoft heeft de remake al gekoppeld aan het fiscale jaar dat eindigt op 31 maart 2026 en heeft beschreven dat de ontwikkeling na de herstart goed vordert. Een release in januari past dus netjes in dat venster. Als je daar een grote trailer onthulling op The Game Awards naast legt, oogt het verhaal nog logischer. Een opvallende trailer in december leidt naar enkele maanden aan marketingbeats en vervolgens een release die een rustiger periode aan het begin van het jaar opvult. Op papier voelt het als een strategie die Ubisoft al vaak heeft gebruikt, wat helpt verklaren waarom zoveel spelers dat scenario bijna als gegarandeerd zijn gaan zien.
Waarom NateTheHate twijfelt aan een Sands of Time-onthulling op Geoff Keighley’s show
In die stijgende golf van vertrouwen stapte NateTheHate, een bekende gaming-insider en podcasthost met een reputatie voor nuchtere, accurate informatie. In een recent bericht zei hij ronduit dat hij niet denkt dat Prince of Persia: The Sands of Time Remake tijdens The Game Awards zal worden getoond, waarmee hij de gedachte aan een vaststaande decembertrailer direct tegenspreekt. Zijn formulering is zorgvuldig en niet absoluut: hij zet zijn visie neer als twijfel in plaats van een keiharde ontkenning. Maar gezien zijn trackrecord met Nintendo- en third-party-lekken vielen zijn woorden bij veel fans meteen op. Waar sommige insiders graag meedeinen op de golven van speculatie, neigt Nate ernaar om te onderbeloven. Dus wanneer hij zegt dat iets onwaarschijnlijk is, luisteren mensen.
Zijn scepsis betekent niet per se dat Insider Gaming het mis heeft over de releaseperiode of dat Ubisoft geen plannen heeft voor een grote onthulling. Het kan simpelweg betekenen dat interne gesprekken nog steeds in beweging zijn, of dat de uitgever na het recente interne lek van koers is veranderd doordat er onverwacht veel aandacht ontstond. Het kan ook te maken hebben met informatie over de gereedheid van de build of over Ubisoft’s relatie met The Game Awards dit jaar. Wat de precieze reden ook is, Nate’s voorzichtigheid fungeert als belangrijk tegenwicht voor doorgeslagen hype. In plaats van een Game Awards-trailer als zekerheid te zien, stuurt zijn boodschap fans terug richting een realistischer mindset: hoop op goed nieuws, maar ga nergens vanuit totdat Ubisoft zelf het woord neemt.
Een remake met een lange en rommelige weg naar een releasevenster in 2026
Om te begrijpen waarom insiders het oneens kunnen zijn over iets ogenschijnlijk eenvoudigs als het moment van een trailer, moet je je realiseren hoe turbulent de geschiedenis van dit project is geweest. The Sands of Time Remake begon bij Ubisoft Pune en Ubisoft Mumbai, met een onthullingstrailer in 2020 die meteen kritiek kreeg op de visuals en presentatie. De reactie ging verder dan de gebruikelijke muggenzifterij over belichting of character models. Een luid deel van de fanbase vond dat de remake meer op een opgeschaalde remaster leek en dat het legendarische origineel een grotere productie verdiende. Ubisoft reageerde eerst met relatief kleine uitstelrondes, waarbij de release van januari naar maart 2021 werd verplaatst, en stapte daarna al snel over op een uitstel voor onbepaalde tijd, waarmee impliciet werd erkend dat het project veel meer werk nodig had.
In de loop van de tijd veranderde die pauze in een volledige reset. In 2022 kondigde Ubisoft aan dat Ubisoft Montreal, de studio achter de oorspronkelijke Sands of Time-trilogie, de remake zou overnemen. Officiële updates omschreven het project opnieuw als zijnde in een vroege fase, waarbij het nieuwe team ontwerpkeuzes en productieprocessen opnieuw tegen het licht hield. In 2023 en 2024 herhaalde Ubisoft dat de game nog steeds in ontwikkeling was en mikte op een releasevenster in 2026, terwijl fans werd gevraagd geen regelmatige updates te verwachten. Zo’n herstart maakt elke marketingroadmap onvermijdelijk ingewikkelder. Het gebruikelijke ritme van onthulling, vervolgtrailers en releasevensters werd overboord gegooid ten gunste van een langzamer, voorzichtiger tempo. Tegen die achtergrond wordt het makkelijker om te begrijpen waarom de ene insider hoort dat er een grote onthulling is gepland, terwijl een andere hoort dat Ubisoft nog steeds niet klaar is om terug in de spotlights te stappen.
Van onthulling in 2020 naar uitstel, backlash en een volledige ontwikkelingsreset
De eerste onthullingstrailer in 2020 had een triomfantelijke terugkeer van een klassieke franchise moeten zijn, maar de werkelijkheid was een stuk harder. Social media vulde zich met vergelijkingen tussen de remake-trailer en beelden uit het origineel uit 2003, waarbij veel spelers beweerden dat de oudere game er op de een of andere manier stijlvoller en sfeervoller uitzag. In plaats van de kritiek stilzwijgend uit te zitten, reageerde Ubisoft snel met een open brief waarin werd uitgelegd dat de art direction nog in ontwikkeling was en dat feedback serieus werd genomen. Toch deed dat weinig om de discussie te kalmeren. De vroege fase van het project werd synoniem met een bredere frustratie over gehaaste remakes en remasters die hun bestaan niet leken te rechtvaardigen.
Toen de maanden verstreken zonder zichtbare verandering, verschoof Ubisoft van het verdedigen van specifieke artistieke keuzes naar het fundamenteel heroverwegen van het project. De beslissing om de primaire ontwikkeling naar Ubisoft Montreal te verplaatsen, was meer dan een simpele studioswitch. Het was een signaal dat de uitgever begreep dat Sands of Time als prestigeproject behandeld moest worden in plaats van als een kleinschalig experiment. Montreal bracht diepere ervaring mee met de Prince of Persia-serie zelf en met moderne action-adventures in het algemeen. Tegelijkertijd betekende deze stap dat er op meerdere vlakken opnieuw begonnen moest worden, dat eerder geleverd werk werd weggegooid en dat de tijdlijn met jaren werd verlengd. Die reset helpt verklaren waarom de game nu aan een venster in 2026 is gekoppeld en waarom de uitgever terughoudend is om een specifieke onthullingsdatum te beloven voordat het team zich volledig klaar voelt.
De overname door Ubisoft Montreal en wat dat betekent voor de kwaliteit
Toen Ubisoft Montreal officieel aantrad als leidende studio, veranderde dat de manier waarop veel langetermijnfans naar het project keken. Het team dat Prince of Persia ooit voor een nieuwe generatie hielp definiëren, werd gevraagd dat opnieuw te doen, dit keer met moderne verwachtingen rond grafische kwaliteit en vloeiende combat. Montreal’s trackrecord met onder andere Assassin’s Creed en andere grote projecten laat zien dat de studio cinematografische actie, traversalsystemen en worldbuilding op hoog niveau begrijpt. Door de remake daar onder te brengen, kwam het project bovendien beter ingebed in Ubisoft’s netwerk van supportstudio’s, pipelines en interne technologie, wat het meer stabiliteit zou moeten geven dan in de eerste fase. Zo’n stap is niet goedkoop of eenvoudig, dus Ubisoft zou die niet zetten als het niet geloofde dat de remake een stevigere basis verdiende.
Natuurlijk veegt een gerespecteerde studio niet alle risico’s in één klap weg. Montreal heeft zijn eigen portfolio aan projecten en interne druk, en het oppakken van een deels voltooid project van een andere studio kan lastig zijn. De interne presentatie die recent is gelekt, suggereerde dat het team zich richt op het heruitvinden van character designs, het verfijnen van bewegingen en het bijwerken van omgevingen, terwijl de toon van het origineel behouden blijft. Dat is een delicate balans. Fans willen de nostalgische kick van herkenbare gangen en tijdvervormende puzzels, maar verwachten ook dat de remake onder de duimsticks modern aanvoelt. Het feit dat Ubisoft nog steeds voorzichtig is met het tonen van te veel, te vroeg, wijst erop dat Montreal de fouten van de eerste onthulling wil vermijden, zelfs als dat betekent dat een flitsend moment op The Game Awards wordt overgeslagen.
Wat het lek van de interne presentatie ons echt vertelt over de voortgang
De gelekte interne presentatie die onlangs op internet opdook en daarna snel werd verwijderd, is de grootste onofficiële blik op The Sands of Time Remake sinds de herstart. Volgens berichten die de beelden beschrijven, werd de video begin 2024 gemaakt voor Ubisoft-medewerkers en investeerders, niet voor het grote publiek. Er zouden motion capture-sessies, vroege alfa-gameplayslices, concept art en slides met ontwerpdoelen te zien zijn geweest. Hoewel de kwaliteit van het beeldmateriaal varieerde, is de belangrijkste conclusie dat Ubisoft een speelbare, intern toonbare versie van de remake heeft. Dit is niet langer een project dat alleen op pitchdecks bestaat. Er wordt actief aan gewerkt, getest en bijgeschaafd, ook al is de build nog niet klaar voor de meedogenloze spotlights van een publieke trailer.
De aard van dat lek helpt echter ook te verklaren waarom Ubisoft voorzichtig kan zijn met een gehaaste onthulling op The Game Awards. Interne video’s bevatten vaak segmenten die niet bedoeld zijn om bestand te zijn tegen gedetailleerde frame-voor-frame-analyses, omdat ze zijn ontworpen om collega’s een gevoel van richting te geven in plaats van een massapubliek te imponeren. Wanneer zulke fragmenten in het openbaar opduiken, kunnen ze óf de opwinding verhogen, óf de kritiek weer aanwakkeren, afhankelijk van hoe gepolijst ze eruitzien. Ubisoft heeft al één keer een backlash rond de visuals van Sands of Time meegemaakt, dus het heeft alle reden om ervoor te zorgen dat de volgende officiële trailer de remake toont op een niveau dat dicht in de buurt komt van de uiteindelijke kwaliteit. Als de interne presentatie nog wat ruw aan de randen is, kan het slimmer zijn om The Game Awards over te slaan en te mikken op een latere onthulling.
Trailer-timing, geruchten over januari 2026 en wat nog onzeker blijft
Het meeste recente gepraat over een trailer draait om het idee dat Ubisoft een onthulling in december 2025 wil koppelen aan een release in januari 2026. Vanuit marketingperspectief heeft dat ritme een prettige eenvoud. The Game Awards is een van de grootste podia van het jaar, met miljoenen kijkers op verschillende streamingplatforms. Een sterke trailer daar, compleet met exacte releasedatum en pre-orderdetails, zou The Sands of Time Remake in één klap terugbrengen in het brede gesprek. Een release in januari zou daarna profiteren van een relatief rustige periode, zodat de prins wat ademruimte krijgt, weg van drukke najaarsline-ups en blockbusterconcurrentie.
Maar zelfs als dat nog steeds het interne plan is, zijn er tal van redenen waarom Ubisoft de boel flexibel wil houden. Ontwikkelingsschema’s kunnen zelfs in een late fase nog schuiven, en het bedrijf wil misschien geen datum beloven totdat het zeker weet die te kunnen halen zonder extreme crunch. Ook kunnen bedrijfsprioriteiten veranderen, vooral bij een uitgever die andere grote releases zoals Assassin’s Creed Shadows en nieuwe live-serviceprojecten jongleert. Als de line-up voor The Game Awards al overvol is, geeft Ubisoft misschien de voorkeur aan een eigen Prince of Persia-spotlight of koppelt het de trailer aan een ander evenement dat het strakker kan regisseren. In die context fungeert de voorzichtige houding van NateTheHate als herinnering dat een gerapporteerd plan nog altijd slechts een plan is: iets dat achter gesloten deuren kan veranderen voordat iemand het eindresultaat ziet.
Wat fans realistisch mogen verwachten van The Game Awards 2025
Waar laat dit iemand die The Game Awards inschakelt met Prince of Persia in het achterhoofd? De verstandige aanpak is om een trailer van The Sands of Time Remake als een aangename verrassing te zien, niet als een zekerheid. Het recente lek bewijst dat het project leeft en vooruitgaat, en meerdere berichten zijn het nu eens over een ruwe releaseperiode in 2026, met januari dicht bij de voorkant van die planning. Tegelijkertijd leunt Ubisoft’s eigen communicatiestijl rond de remake richting voorzichtigheid en lange stiltes tussen updates. Wanneer je dat combineert met NateTheHate’s verwachting dat de game niet op de show verschijnt, ontstaat een helder beeld. Prince of Persia kan opduiken, maar de kans is reëel dat het niet gebeurt.
Het managen van die verwachting kan het verschil maken tussen The Game Awards met plezier volgen of gefrustreerd afhaken. De show zal nog genoeg andere onthullingen, wereldpremières en aankondigingen in allerlei genres bevatten. Als Ubisoft besluit dat het moment rijp is voor The Sands of Time, zullen fans blij zijn om eindelijk te zien hoe het herstartte project er in beweging uitziet. Gebeurt dat niet, dan kan het kennisnemen van de goede redenen om sceptisch te blijven de klap verzachten. Hoe dan ook, de afwezigheid van een trailer in december betekent niet dat de remake is geannuleerd of opnieuw zwaar is uitgesteld. Het betekent simpelweg dat Ubisoft nog vindt dat er meer tijd nodig is voordat de buitenwereld weer wordt uitgenodigd in het paleis.
Waarom Ubisoft misschien een ander podium kiest voor de grote her-onthulling
Een detail dat vaak over het hoofd wordt gezien, is dat uitgevers niet verplicht zijn om The Game Awards te gebruiken voor grote onthullingen, ook al lijkt het tegenwoordig alsof elke grote trailer daar belandt. Ubisoft heeft eigen evenementen, showcases en digitale presentaties, plus de optie om een trailer via de officiële kanalen te droppen met slechts enkele dagen aan opbouw. Voor een project dat al eens publiekelijk is bekritiseerd en daarna is herstart, kan het controleren van de omstandigheden van de onthulling belangrijker zijn dan het delen van een podium met tientallen andere aankondigingen. Een speciale Ubisoft-stream rond Prince of Persia, of een themablok dat de geschiedenis van de franchise viert, zou het team de ruimte geven om context, ontwikkelaarscommentaar en langere gameplay te tonen zonder tegen de klok te hoeven racen.
Daarnaast is er de simpele realiteit dat The Game Awards een veeleisend publiek heeft. Kijkers reageren onmiddellijk op social media en pluizen elk frame uit, terwijl tientallen andere onthullingen in dezelfde avond om aandacht vechten. Als Ubisoft gelooft dat de sterke punten van de remake beter tot hun recht komen in een langer format of dat er ruimte nodig is om ontwerpkeuzes toe te lichten, kan een rustigere maar beter gefocuste showcase de juiste keuze zijn. Vanuit die invalshoek is de twijfel van NateTheHate over een Game Awards-optreden geen teken van problemen, maar een hint dat Ubisoft dit keer strategischer nadenkt. Het bedrijf heeft al op harde wijze geleerd wat er gebeurt wanneer een Prince of Persia-trailer landt voordat hij echt klaar is. Het zou begrijpelijk zijn als het team nu insisteert op een onthulling waarbij het alle touwtjes zelf in handen houdt.
Verwachtingen managen wanneer insiders en leakers het oneens zijn
Wanneer twee bekende bronnen ogenschijnlijk botsen, is het verleidelijk om een kant te kiezen en bij voorbaat te bepalen wie “gelijk” heeft. In werkelijkheid kunnen zowel Insider Gaming als NateTheHate zich baseren op solide informatie die gewoon verschillende momenten of perspectieven binnen Ubisoft weerspiegelt. Plannen veranderen, zeker bij een project met een lange en hobbelige geschiedenis, en zelfs interne schema’s liggen zelden vast totdat marketingassets definitief zijn. De ene contactpersoon kan praten op basis van een plan dat maanden geleden is opgesteld, terwijl een andere heeft gehoord over recentere twijfels of verschuivingen. Fans zien alleen het eindresultaat, dus het is logisch om alle onbevestigde informatie als momentopname te zien, niet als einduitspraak.
De gezondste manier om door die ruis te navigeren, is om insiders te behandelen als nuttige maar onvolmaakte signalen. Ze kunnen aanwijzen waar je op moet letten, interne prioriteiten suggereren en helpen uitleggen waarom bepaalde beslissingen logisch zijn. Wat ze niet kunnen, is officiële aankondigingen vervangen. Voor Prince of Persia betekent dat dat de eigen uitspraken van Ubisoft over een venster in 2026 en lopende ontwikkeling het zwaarst wegen. Alles daarbuiten, van trailergeruchten tot gelekte interne video’s, blijft in een grijzer gebied. Speculeren mag, en insiders sturen die speculatie vaak in slimmere richtingen, maar je hoop vastpinnen op één specifieke show of datum blijft altijd een gok.
Wat een geslaagde Sands of Time Remake voor fans moet waarmaken
Als je even afstand neemt van de kalendrama’s, is het de moeite waard om te vragen wat er echt toe doet zodra Prince of Persia: The Sands of Time Remake uiteindelijk in handen van spelers komt. Bovenaan staat respect voor de geest van het origineel. De game uit 2003 verdiende zijn plek in de geschiedenis met precieze platforming, bevredigende gevechten die timing boven button mashing belonen en een warme, sprookjesachtige sfeer die hem onderscheidde van grimmigere tijdgenoten. Elke remake die die charme wegstript in ruil voor generieke moderne trends, mist de kern. In plaats daarvan hopen fans op scherpere visuals, expressievere animaties en rijkere omgevingen die de sfeer van het paleis versterken zonder het onherkenbaar te maken.
Onder die laag moet de remake vooral goed aanvoelen op moderne hardware. Camerabediening, invoervertraging en encounterdesign moeten voldoen aan huidige verwachtingen, zeker als Ubisoft wil dat het project kan meekomen met andere actiegames die in 2025 en 2026 verschijnen. Het recente interne lek suggereert dat het team nadenkt over aangepaste character designs en animaties, wat een goed teken is zolang de prins en Farah herkenbaar blijven. Tot slot wordt technische stabiliteit cruciaal. Na jaren van uitstel en scepsis kan dit project zich geen launch permitteren die wordt geplaagd door bugs of performanceproblemen. Als Ubisoft en Ubisoft Montreal die hordes weten te nemen, maakt het uiteindelijk minder uit op welke show of in welke trailer de remake voor het eerst echt terugkeert in het licht. Wat dan vooral telt, is dat spelers bij de eerste aanraking van de controller voelen dat dit de prins is zoals ze hem zich herinneren, opnieuw geboren met zorg in plaats van gehaast voor een marketingmoment.
Conclusie
Prince of Persia: The Sands of Time Remake bevindt zich op een lastig kruispunt waar officiële voorzichtigheid, insiderberichten en lekken samenkomen. Insider Gaming en anderen schetsen het beeld van een game die mikt op een release in medio januari 2026, wat netjes past binnen Ubisoft’s publieke venster voor 2026 en een Game Awards-trailer logisch doet klinken. Tegelijkertijd herinneren de twijfels van NateTheHate over een decemberonthulling iedereen eraan dat interne plannen kunnen verschuiven, zeker bij een project dat al eens opnieuw is opgestart en het gewicht van een geliefde klassieker met zich meedraagt. De gelekte interne presentatie bevestigt dat de remake echt bestaat en vordert, maar garandeert niet dat de build al klaar is voor de harde schijnwerpers van een massapubliek.
Voor fans is het verstandigste om de opwinding rond The Sands of Time Remake vast te houden zonder die aan één show of datum te koppelen. Als Ubisoft de prins naar The Game Awards brengt, wordt dat een welkom moment waarop eindelijk duidelijk wordt hoe ver het project onder Ubisoft Montreal is gekomen. Als de uitgever op een ander podium wacht, kan dat juist een teken van zorgvuldigheid zijn in plaats van reden tot paniek. Na alle uitstellen en resets heeft deze remake één kans om vertrouwen terug te winnen. Waar het gordijn ook omhooggaat, wat echt telt is dat de prins terugkeert in een vorm die zijn nalatenschap waardig is, niet dat hij op een specifieke decemberavond opduikt omdat de geruchten daarom vroegen.
Veelgestelde vragen
- Is Prince of Persia: The Sands of Time Remake bevestigd voor een release in 2026?
- Ubisoft heeft The Sands of Time Remake publiekelijk gekoppeld aan een brede releaseperiode in 2026 en het project gepositioneerd als onderdeel van de line-up voor het boekjaar dat eindigt op 31 maart 2026. Financiële rapporten en investeerdersmateriaal omschrijven de remake als een belangrijk titel in die periode, al is er nog geen exacte releasedatum officieel aangekondigd.
- Heeft Insider Gaming echt gezegd dat de remake op The Game Awards zal verschijnen?
- Insider Gaming meldde dat bronnen dicht bij het project verwachten dat er tijdens The Game Awards 2025 een nieuwe blik op Prince of Persia: The Sands of Time Remake wordt getoond en wees op een beoogde release in medio januari 2026. De formulering laat ruimte voor veranderende plannen, maar het bericht zette een Game Awards-trailer duidelijk neer als de meest waarschijnlijke volgende stap in Ubisoft’s marketingplannen voor de remake.
- Wat heeft NateTheHate precies gezegd over de geruchten rond een Game Awards-trailer?
- NateTheHate gaf aan dat hij niet denkt dat de remake tijdens The Game Awards zal worden getoond en ging daarmee rechtstreeks in tegen het idee dat een trailer al vaststaat voor de show. Hij presenteerde zijn standpunt als twijfel in plaats van een keiharde ontkenning, maar zijn reputatie voor accurate informatie heeft ertoe geleid dat veel fans zijn opmerkingen zien als serieuze reden om de verwachtingen voor een onthulling in december te temperen.
- Wat was er te zien in de gelekte interne Ubisoft-presentatie?
- De interne presentatie, begin 2024 gemaakt en later online gelekt, bevatte naar verluidt motion capture-beelden, vroege alfa-gameplaysegmenten, concept art en slides met ontwerpdoelen voor The Sands of Time Remake. De video was bedoeld voor een intern publiek, wat betekent dat hij vooral voortgang en richting liet zien in plaats van gepolijste, trailerklare beelden.
- Waarom is de ontwikkeling van The Sands of Time Remake opnieuw opgestart?
- Na de onthullingstrailer in 2020, die stevige kritiek kreeg op de visuals en algemene presentatie, stelde Ubisoft de game meerdere keren uit en verplaatste de primaire ontwikkeling uiteindelijk naar Ubisoft Montreal. De uitgever omschreef deze stap als een kans om de remake te herdenken en opnieuw op te bouwen, met als doel een ervaring te leveren die beter recht doet aan de erfenis van het originele The Sands of Time en voldoet aan moderne kwaliteitsverwachtingen.
Bronnen
- NateTheHate Doubtful Prince Of Persia Remake Will Be Shown At The Game Awards, My Nintendo News, 29 november 2025
- EXCLUSIVE: Prince of Persia: Sands of Time Remake Release Update, Insider Gaming, 21 november 2025
- Prince of Persia: Sands of Time Remake Leak Shows Early Footage and Gameplay Changes, The Game Post, 25 november 2025
- Information On The Remake Of Prince Of Persia: The Sands Of Time, Ubisoft Support, 2024
- Ubisoft Says Its Prince of Persia Remake Will Finally Arrive By Early 2026, The Verge, 30 mei 2025
- Prince of Persia: Sands of Time Remake Still Theoretically On Track For 2026, Ubisoft Tells Skeptics, Polygon, 18 juni 2025













