Samenvatting:
Geruchten in de Resident Evil-community hebben een grappige manier om terug te keren, als een bekend monster waarvan je dacht dat je het al had afgehandeld. Dit keer staat Resident Evil: Code Veronica weer in de spotlights, omdat Dusk Golem opnieuw beweert dat Code Veronica de volgende remake is die Capcom zal onthullen, met een aankondiging die ergens in 2026 wordt verwacht. Het belangrijkste punt is niet dat Capcom iets heeft bevestigd – dat heeft het niet. Het belangrijkste punt is dat de claim heel specifiek wordt neergezet: dit jaar geen onthulling van een Resident Evil 5-remake, en een Code Veronica-remake die de volgende publieke plek inneemt terwijl Capcoms hoofdboodschap strak gericht blijft op Resident Evil Requiem.
Wat het geklets luider dan normaal laat voelen, is de timing. Requiem is dichtbij genoeg dat Capcom alle redenen heeft om de aandacht op de hoofdrelease te houden, en dat creëert een vacuüm waarin fans naar het volgende kruimelspoor gaan zoeken. In dat vacuüm valt dan een zelfverzekerde uitspraak over Code Veronica, een game die lang is behandeld als “belangrijk, maar onhandig” in de serietijdlijn omdat hij grote personages en plotlijnen aan elkaar knoopt waarvan latere delen aannemen dat je ze al kent. Als Capcom wil dat de moderne remake-lijn soepel en compleet aanvoelt, is Code Veronica een logische schakel om te moderniseren.
Toch is logica geen bevestiging. De slimme aanpak is om de claim te behandelen als precies wat het is: een publieke uitspraak van een bekende insider die juist kan zijn, fout kan zijn, en pas echt wordt wanneer Capcom het op een podium zet, in een trailer, of op een officieel kanaal. Tot die tijd kunnen we scheiden wat er wordt beweerd van waar fans op hopen, de realistische onthulvensters in de gaten houden, en onze verwachtingen nuchter genoeg houden zodat we nog steeds van Requiem kunnen genieten zonder elke showcase te veranderen in een teleurstellingsparade.
Wat Dusk Golem beweert over Resident Evil Code Veronica
Laten we beginnen met de simpelste versie, want het geruchtseizoen wordt snel rommelig. Dusk Golem heeft publiekelijk gesteld dat er in 2026 een Resident Evil-remake “die begint met een C en eindigt in Code Veronica” zou worden aangekondigd, en dat een aankondiging van een Resident Evil 5-remake dit jaar niet gaat gebeuren. Dat is de kernclaim, en die wordt herhaald met een mate van zekerheid die vanzelf aandacht trekt. Het belangrijke deel is echter wat deze claim wél is en wat hij níét is. Het is niet Capcom dat spreekt. Het is geen trailer. Het is geen releasedatum. Het is een uitspraak die verwachtingen zet over welke remake de volgende spotlight zou krijgen, en het suggereert impliciet dat Capcom zijn aankondigingen spreidt rondom de marketingcyclus van Resident Evil Requiem. Als je ooit een marketingplan van een studio hebt gevolgd, weet je waarom dat telt – bedrijven vinden het niet fijn om zichzelf in de weg te zitten wanneer een grote release dichtbij is.
De exacte vorm van de claim
De bewoording die rondgaat, doet eigenlijk twee dingen tegelijk. Ten eerste zet die Code Veronica vooraan in het remake-gesprek, waardoor het debat meteen verschuift van “Wat komt hierna?” naar “Waarom die?” Ten tweede probeert het de deur tijdelijk dicht te doen voor het Resident Evil 5-remake-gedoe. Dat is belangrijk, omdat Resident Evil 5 in veel fanhoeken de luidste “volgende remake”-gok is, dus het wegwuiven ervan creëert een vacuüm dat Code Veronica kan opvullen. Let op wat ontbreekt: er wordt geen harde timing genoemd zoals “maart” of “Summer Game Fest” als zekerheid vanuit Capcom, en er hangt geen officiële bevestiging aan vast. Het enige feitelijke anker is dat de claim bestaat, dat hij opnieuw wordt herhaald, en dat meerdere outlets over die uitspraak berichten en erop reageren. Dat is genoeg om de implicaties te bespreken, maar niet genoeg om het te behandelen als een gepland product dat al in een kalender staat.
Waarom het woord “aangekondigd” de hele sfeer verandert
“Aangekondigd” klinkt simpel, maar het doet zwaar werk. Een aankondiging kan een teaserlogo betekenen, een korte cinematische trailer, of zelfs een “ja, we werken eraan”-zin in een showcase-montage. Het betekent niet automatisch een release op korte termijn, en het garandeert al helemaal geen gameplay. Daarom scheelt het veel stress om “aangekondigd” los te trekken van “uitgebracht”. Studio’s onthullen projecten vaak vroeg als ze het verhaal willen sturen, fans willen geruststellen, of een toekomstige line-up willen markeren, zeker in jubileumjaren waarin verwachtingen omhoogschieten. Dus als je de claim zo nuchter mogelijk wil lezen, is de veiligste interpretatie dit: Dusk Golem denkt dat Capcom in 2026 publiekelijk zal bevestigen dat Code Veronica het volgende remakeproject is, terwijl het Resident Evil 5-remake-gedoe voorlopig uit de spotlight blijft. Dat is een claim over de volgorde van messaging, niet een belofte over een releasewindow.
Waarom Code Veronica in het remake-gesprek blijft terugkomen
Code Veronica is de game die veel mensen herinneren als “die ik heb gemist” of “die ik later pas speelde”, en alleen dat maakt het al een remake-kandidaat. Hij kwam oorspronkelijk uit in een tijd waarin platformtoegang bepaalde wat je speelde, en zelfs met latere versies bereikte hij nooit dezelfde mainstream verzadiging als de genummerde delen. Maar de grotere reden dat hij steeds terugkomt, is het verhaal. Code Veronica bevat grote character beats en villain-opbouw die doorwerken in latere games, en hij doet dat met een oudere designtaal die ruw kan aanvoelen als je net uit Resident Evil 2 remake of Resident Evil 4 remake komt. Als Capcom wil dat de moderne remake-lijn aanvoelt als een soepele gang in plaats van een kamer vol niet-matchende deuren, dan is Code Veronica een van de deuren die er nog ouderwets uitziet.
Het verhaal-gat dat hij vult voor de moderne remake-lijn
Zelfs als iemand Code Veronica niet heeft gespeeld, heeft die persoon waarschijnlijk stukjes opgepikt via fanpraat – Claire’s arc na RE2, Chris die in de nasleep wordt gezogen, en hoe bepaalde personages worden neergezet voor wat later komt. Dat maakt de game meer als verbindend weefsel dan als een zijmissie. In een remake-tijdperk is dat verbindende weefsel belangrijk, omdat nieuwe spelers de serie vaak in een andere volgorde beleven dan de oorspronkelijke releasetijdlijn. Ze kunnen van Resident Evil 2 remake naar Resident Evil 4 remake springen en zich afvragen waarom bepaalde relaties en rivaliteiten voelen alsof er een hoofdstuk ontbreekt. Een remake van Code Veronica kan werken als het herstellen van een ontbrekende brug. Het zou niet alleen nostalgie zijn, maar ook een manier om de moderne line-up coherent te maken voor mensen die niet zijn opgegroeid met een Dreamcast-controller in hun handen.
Claire, Chris en het villain-probleem dat mensen blijven vergeten
Hier komt het pittige deel: sommige personages en plotlijnen landen veel harder wanneer je Code Veronica’s gebeurtenissen echt hebt meegemaakt in plaats van een online samenvatting te lezen. Een moderne remake kan die impact aanscherpen met beter tempo, sterkere performances en helderder storytelling. Hij kan ook de ongemakkelijke stukken gladstrijken die zijn verouderd als melk die in de zon is blijven staan – oneerlijke moeilijkheidspieken, oudere interfacekeuzes, en momenten die leunen op designfratsen in plaats van spanning. En ja, de villain-kant van de vergelijking telt ook. Code Veronica heeft een antagonistische energie die latere games op andere manieren weerspiegelen, en een remake kan die energie opnieuw introduceren bij een modern publiek op een manier die echt blijft hangen. Als Capcom langetermijn denkt, is het makkelijk te zien waarom ze willen dat dit hoofdstuk speelbaar, modern en breed toegankelijk is voordat ze doorlopen naar remakes die ervan uitgaan dat je het al kent.
Waarom de Resident Evil 5-remakepraat niet stopt – en waarom het kan wachten
Resident Evil 5 is op papier de logische keuze: populair, luid, en vol co-opherinneringen die bij veel spelers in het brein zitten ingebakken. Mensen halen het aan omdat ze de trailerbeats al voor zich zien. Het probleem is dat “logisch” en “de volgende” niet hetzelfde zijn. Capcom is bewust geweest met zijn moderne remakes, en er zit een patroon in van momentum en continuïteit opbouwen in plaats van simpelweg eerst de grootste naam te pakken. Als Code Veronica bedoeld is om een verhaal-gat te vullen, wordt het een praktische opstap. Bovendien speelt toonbalans mee. Resident Evil 5 leunt sterker richting actie dan sommige fans willen van de volgende grote remakepush, en Capcom kan de focus op horror-eerst messaging willen houden terwijl Requiem centraal staat.
Volgorde, toon en waarom timing alles is
Als je Capcom bent, jongleer je met twee doelgroepen tegelijk. De ene groep wil moderne horrort spanning, langzamere dread en dat “ik zou deze deur niet moeten openen”-gevoel. De andere groep houdt van de bombastische actiedelen en wil die momenten opnieuw gemaakt zien met moderne tech. Een grote actie-voorwaartse remake onthullen terwijl je een vlaggenschip als Requiem aan het marketen bent, kan de boodschap vertroebelen. Dat betekent niet dat Capcom RE5 niet mag – het betekent dat marketingfocus een spotlicht is, en dat je het meestal op één ding tegelijk richt. Volgorde beïnvloedt ook hoe spelers instappen. Als Capcom wil dat nieuwkomers character arcs en rivaliteiten begrijpen, kan Code Veronica als remake ervoor zorgen dat latere remakes emotioneel harder raken. In die zin is “niet dit jaar” geen afwijzing, maar gewoon planning.
Co-opverwachtingen in een remake-tijdperk
Co-op is hier zowel een zegen als een vloek. Een zegen, omdat het een duidelijke selling point is en snel gedeelde herinneringen maakt. Een vloek, omdat de verwachtingen nu hoger liggen. Mensen willen soepele online play, goede matchmaking, toegankelijkheidsopties en een design dat zowel solo- als duo-spelers respecteert zonder dat één van de twee als bijzaak voelt. Een remake die co-op wil moderniseren kan het zich niet permitteren om half werk te leveren, want het internet merkt dat meteen. Als Capcom al middelen richting Requiem en “wat hierna komt” duwt, kunnen ze liever het “co-op remake-probleem” aanpakken op een moment waarop ze er volledig voor kunnen gaan. Dat maakt een scenario geloofwaardig waarin een RE5-remake wel als plan bestaat, maar bewust niet het volgende is waar ze publiekelijk over willen praten.
Capcoms 2026-kalender en waar een onthulling realistisch kan landen
Timing is het deel van dit gerucht dat mensen vaak behandelen als een gokspel, maar er zit logica in. Resident Evil Requiem staat gepland voor 27 februari 2026, en wanneer een grote release zo dichtbij is, domineert marketing meestal alles. Dat betekent dat Capcoms officiële boodschap waarschijnlijk Requiem blijft pushen tot launch, en daarna op de releasegolf meeliften met patches, community-activiteit en welke extra aankondigingen ook logisch zijn voor dat product. Met andere woorden: begin 2026 is niet het makkelijkste venster om een totaal aparte remake te onthullen, tenzij Capcom bewust een one-two punch wil. Realistischer vensters openen meestal nadat de hoofdrelease wat ademruimte heeft gehad.
Requiems releasezwaartekracht en de stille weken erna
Denk aan een grote release als een praalwagen in een optocht. Je rijdt er niet meteen een andere praalwagen pal voor, tenzij je wil dat mensen de eerste vergeten. Na de launch is er meestal een periode waarin het gesprek wordt gedomineerd door reviews, spoilers, strategiepraat en post-launch support. Dat is niet het beste moment om een gloednieuwe remake-onthulling te droppen, tenzij je jezelf bewust in de weg wil zitten. Een nuchtere verwachting is dat een “volgende remake”-tease, als die in 2026 gebeurt, pas landt nadat Requiem wat rust in de markt heeft gevonden. Dat kan voorjaar betekenen, zomer, of later. En als het later is, kan het samenvallen met een breder event waar Capcom de remake naast andere aankondigingen kan zetten in plaats van het dag-tot-dag met Requiem-koppen te laten concurreren.
Waarom showcases en zomerevents meer tellen dan willekeurige dinsdagen
Grote onthullingen gebeuren meestal daar waar het publiek al is. Daarom blijven showcases, industrie-events en grote livestream-vensters terugkomen in fanspeculatie. Niet omdat fans zo van kalenders houden, maar omdat uitgevers houden van aandacht-dichtheid. Als Capcom een remake wil onthullen en het als een “moment” wil laten voelen, doen ze dat eerder tijdens een geplande uitzending of een partner-event waar media-aandacht automatisch is. Het geeft ze ook controle: een trailer, een persbericht, een paar interviews, en de boodschap is ineens consistent. Willekeurige social posts werken voor kleinere updates, maar een remake-aankondiging wil meestal het volle podiumlicht. Dus als je naar signalen kijkt, kijk dan naar geplande Capcom-communicatie in plaats van hopen dat er op een doordeweekse middag zomaar een logo uit de lucht valt.
Wat zou tellen als echte bevestiging
Geruchten voelen spannend omdat ze “bijna” iets zijn, maar bevestiging is saai op de beste manier. Bevestiging is wanneer Capcom een trailer post, een pagina op een officiële site zet, of het project in een showcase-line-up stopt met duidelijke branding. Dat is de grens waar speculatie verandert in iets waar je echt op kunt plannen. Al het andere is ondersteunend lawaai – interessant, soms nuttig, maar niet definitief. Zelfs betrouwbare berichtgeving over een insiderclaim blijft berichtgeving over een claim, niet berichtgeving over een officiële uitspraak. Als je nuchter wil blijven, helpt het om vooraf te bepalen wat jij persoonlijk als “echt” telt. Voor de meeste mensen zijn dat officiële kanalen en officiële assets.
Officiële plekken die geruchten in feiten veranderen
De simpelste checklist is ook de sterkste. Publiceert Capcom het op een Capcom-kanaal? Deelt het Resident Evil-merkaccount het? Is er een officieel persbericht? Is er een officiële storepagina met Capcom-branding en gecontroleerde messaging? Dat zijn de grote. Als het antwoord ja is, kun je ontspannen. Als het antwoord nee is, is het nog steeds gewoon gesprek. Dat betekent niet dat insiders altijd fout zitten, het betekent alleen dat je je emotionele agenda niet moet herorganiseren rond iets dat niet is geclaimd door de mensen die de franchise daadwerkelijk bezitten. En eerlijk, dat is geen pessimisme – dat is respect voor hoe vaak plannen achter de schermen verschuiven.
Merken, ratings en storepagina’s – nuttig, maar niet perfect
Deze signalen kunnen helpen, maar ze kunnen ook misleiden als je ze behandelt als een eindvonnis. Een rating kan vlak voor release verschijnen, maar kan ook opduiken in contexten die niet matchen met wat fans aannemen. Een storepagina kan een placeholder zijn. Een trademark kan defensief zijn, niet per se actieve ontwikkeling. De beste manier om dit soort signalen te gebruiken is zoals je voetstappen in de sneeuw gebruikt. Ze kunnen je vertellen dat iemand voorbij is gekomen, maar ze vertellen je niet exact waar die naartoe gaat, hoe snel, of of die is omgedraaid. Als iets zoals een Code Veronica-remake echt is, verwacht je meerdere signalen over tijd, niet één losse aanwijzing die het internet in één nacht tot zekerheid verheft.
Als de remake bestaat, wat we er redelijkerwijs van kunnen verwachten
Laten we aannemen dat de claim klopt en er een Code Veronica-remake komt. Hoe zien “redelijke” verwachtingen er dan uit? De veiligste gok is gemoderniseerde beweging en een combatgevoel dat aansluit bij Capcoms recente remake-designtaal, plus quality-of-life aanpassingen die frustratie wegnemen zonder spanning weg te nemen. Code Veronica heeft iconische momenten, maar ook oudere structurele eigenaardigheden die eerder straf dan eng kunnen aanvoelen. Een remake kan de sfeer en story beats behouden, terwijl hij de scherpe randen gladmaakt die nieuwe spelers laten afhaken. Dat is meestal het doel van een goede remake: hij bewaart de herinnering, maar respecteert de tijd en verwachtingen van de moderne speler.
Moderne besturing, tempo-fixes en slimme herschrijvingen
Moderne remakes doen op hun best meestal drie dingen goed. Ze trekken het tempo strakker zodat je niet vastzit omdat één trigger onduidelijk is. Ze moderniseren de besturing zodat spanning komt van vijanden en omgevingen, niet van vechten met de camera. En ze herzien storytelling zodat character moments landen met betere performance capture en duidelijkere stakes. Code Veronica leent zich daar uitstekend voor, omdat het een grote, dramatische game is die zichzelf soms in de weg zit. Een remake kan ook inventory, saven en difficulty progression eerlijker laten voelen. Niet makkelijker, gewoon eerlijker. Dat is de sweet spot waarin je je uitgedaagd voelt, maar niet bedrogen.
De sfeer bewaren terwijl je de klungeligheid dumpt
Mensen zijn bang dat moderniseren identiteit kost, maar dat hoeft niet. De sfeer van Code Veronica is een reden waarom fans het nog steeds blijven noemen. Een remake kan de griezelige isolatie bewaren, het gevoel dat hulp ver weg is, en de vreemde, ongemakkelijke toonverschuivingen die de game memorabel maken. Wat hij kan laten vallen is de klungeligheid die komt door oudere interfacekeuzes en ongelijkmatige signposting. Zie het als het restaureren van een oud huis. Je houdt de krakende charme en de spookachtige vibe, maar je vervangt de bedrading zodat het niet kortsluit elke keer dat je het licht aanzet. Als Capcom het zo benadert, kan Code Veronica fris voelen zonder onherkenbaar te worden.
Hoe je van het geruchtseizoen kunt genieten zonder je te branden
Geruchten kunnen leuk zijn, maar ze kunnen ook een teleurstellingsmachine worden als je ze behandelt als beloften. De gezondste aanpak is om speculatie te zien als gesprek, niet als commitment. Je kunt enthousiast zijn over de mogelijkheid dat Code Veronica zijn moment krijgt, terwijl je accepteert dat plannen veranderen, timelines schuiven en insiders zelfs met veel zekerheid fout kunnen zitten. Als je je verwachting zet op “dit is interessant”, houd je de controle. Als je hem zet op “dit is gegarandeerd”, geef je de controle aan een geruchtencyclus die niets om je humeur geeft. En ja, we kennen het allemaal. We hebben allemaal minstens één keer de clownsschoenen aangetrokken.
De gezondste manier om verwachtingen te zetten
Een simpele truc is om twee mentale emmers te houden. Emmer één is “officieel”, wat betekent dat Capcom het heeft laten zien of bevestigd. Emmer twee is “onofficieel”, wat betekent dat het praat, leaks of berichtgeving over claims is. Je mag nieuwsgierig zijn naar emmer twee, maar je bouwt daar je plannen niet op. Je beslist daar niet je volgende hardware-aankoop. Je vertelt je vrienden daar niet “het gaat gebeuren”. Je kijkt gewoon, wacht, en geniet van de theorieën. Die aanpak maakt officiële aankondigingen ook leuker, omdat je niet al uitgeput bent door maanden debat en doomposting.
Twee regels die je sanity redden
Regel één: behandel zelfvertrouwen niet als bewijs. Het internet beloont zelfverzekerde uitspraken, maar zelfvertrouwen maakt geen bewijs. Regel twee: als je merkt dat je boos wordt op Capcom omdat ze iets niet onthullen wat ze nooit hebben gezegd dat ze zouden onthullen, doe dan een stap terug. Dat is het moment waarop het geruchtseizoen jouw auto is gaan besturen. Als je je aan die twee regels houdt, kun je nog steeds van de hype genieten zonder dat het het plezier verpest van wat nu daadwerkelijk echt is – zoals Requiem dat aan de horizon staat en waarschijnlijk nog een tijdje de spotlight pakt.
Wat dit zou kunnen betekenen voor wat er na Requiem komt
Als Code Veronica de volgende remake-onthulling is, zou dat suggereren dat Capcom de bredere remake-lijn ziet als een verbonden ervaring, niet alleen als een greatest-hits playlist. Dat is een betekenisvol signaal, omdat het impliceert dat ze een moderne tijdlijn willen bouwen die spelers kunnen volgen zonder huiswerk. Het kan ook aangeven dat Capcom tijd wil steken in projecten die storycohesie dienen, niet alleen de luidste commerciële keuzes. Dat betekent niet dat RE5 voor altijd van tafel is. Het betekent dat de volgorde strategisch kan zijn. En als de volgorde strategisch is, hangt die waarschijnlijk samen met welke serie-identiteit Capcom wil neerzetten vlak nadat Requiem is geland.
Remakes als verbindend weefsel, niet als nostalgiedecoratie
Wanneer remakes werken, poetsen ze niet alleen de graphics op. Ze verduidelijken motivaties, versterken continuïteit en maken oudere hoofdstukken speelbaar zonder waarschuwingslabel. Code Veronica heeft het potentieel om precies dat te doen. Het kan het bredere publiek eraan herinneren waarom bepaalde personages ertoe doen, waarom bepaalde rivaliteiten gewicht dragen, en waarom latere games zo binnenkomen. In een jaar waarin er veel over de serie wordt gesproken, zou een remake die de ruggengraat van het verhaal versterkt logisch zijn. Het is alsof je je veters strak trekt voordat je gaat rennen – niet glamoureus, maar het maakt alles stabieler.
Waar Code Veronica daarna naartoe zou kunnen wijzen
Als Capcom Code Veronica succesvol moderniseert, opent dat deuren. Het kan latere remakes emotioneel meer gegrond laten voelen, omdat spelers meer relaties en geschiedenis in moderne vorm hebben zien uitspelen. Het kan ook veranderen waar fans als volgende om vragen, want zodra één “missing link” is hersteld, kijken mensen naar het volgende gat. En ja, dat kan de RE5-remakepraat weer terugbrengen, alleen met betere context en een duidelijkere narratieve aanloop. De grote takeaway is simpel: als dit gerucht werkelijkheid wordt, betekent het waarschijnlijk dat Capcom de volgende stappen plant op een manier die de remake-lijn heel wil laten voelen, niet willekeurig.
Conclusie
Dat Dusk Golem de Code Veronica-remakeclaim opnieuw herhaalt, heeft een herkenbare cyclus getriggerd: enthousiasme, scepsis en een stormloop om data te gokken. De nuchtere manier om ermee om te gaan is om de claim te behandelen als een claim, niet als bevestiging, terwijl je tegelijk erkent waarom het voor veel fans plausibel voelt. Code Veronica is een betekenisvol hoofdstuk dat de moderne remake-lijn kan versterken, en het is makkelijk te zien waarom Capcom het eerst zou willen moderniseren voordat ze richting andere remakes gaan waar mensen vanuit gaan dat die “de volgende” zijn. Tegelijk is Capcoms echte, geplande focus Resident Evil Requiem, en grote studio’s beschermen dat spotlicht meestal totdat het launch-venster voorbij is. Als er in 2026 een Code Veronica-remake wordt aangekondigd, gebeurt dat waarschijnlijk wanneer Capcom een podium kiest dat een heldere, gecontroleerde boodschap ondersteunt. Tot die tijd is het beste plan simpel: geniet van de speculatie, volg officiële kanalen en laat het geruchtseizoen niet het plezier stelen van wat er binnenkort echt aankomt.
FAQ
- Heeft Capcom officieel een Resident Evil: Code Veronica remake bevestigd?
- Nee. Op dit moment wordt er publiekelijk alleen gesproken over een insiderclaim waar meerdere outlets over hebben bericht. Officiële bevestiging vereist dat Capcom het aankondigt via een showcase, trailer, persbericht of een officieel kanaal dat aan het Resident Evil-merk is gekoppeld.
- Wat zegt Dusk Golem precies over de timing van een Resident Evil 5-remake?
- De herhaalde claim is dat een Resident Evil 5-remake dit jaar niet wordt aangekondigd, terwijl Code Veronica naar verwachting de remake is die in 2026 de volgende aankondigingsplek krijgt. Dat is niet hetzelfde als zeggen dat RE5 nooit gebeurt – het is een claim over volgorde en timing.
- Waarom denken fans dat Code Veronica vóór Resident Evil 5 zou moeten komen?
- Veel fans zien Code Veronica als een verbindend hoofdstuk voor belangrijke personages en verhaallijnen waarvan latere games aannemen dat je ze kent. Als Capcom wil dat nieuwe spelers de moderne remake-lijn soepel kunnen volgen, kan het moderniseren van Code Veronica eerst latere remakes coherenter laten aanvoelen.
- Wanneer is een realistisch venster voor een remake-aankondiging in 2026?
- Als Capcom gefocust is op Resident Evil Requiems launch-venster, is een aparte remake-onthulling waarschijnlijker nadat Requiem wat ademruimte heeft gekregen in de markt. Dat wijst vaak naar later in het voorjaar, zomerevents of een later showcase-venster, in plaats van de drukste weken vóór launch.
- Waar moeten we op letten als we bevestiging willen zonder ons te laten foppen?
- Let op Capcom-aankondigingen: officiële trailers, posts op Resident Evil-kanalen, showcase-schema’s en persberichten. Secundaire signalen zoals ratings of storepagina’s kunnen helpen, maar behandel ze als ondersteunende aanwijzingen, niet als een definitief oordeel op zichzelf.
Bronnen
- Een prominente Resident Evil-leaker beweert dat een Code: Veronica-remake dit jaar wordt aangekondigd, TechRadar, 19 januari 2026
- Een remake van Resident Evil: Code Veronica wordt naar verluidt dit jaar aangekondigd, Nintendo Life, 19 januari 2026
- Gerucht suggereert dat Resident Evil: Code Veronica de volgende remake is (niet Resident Evil 5), VICE, 18 januari 2026
- Hoe je de Resident Evil Showcase kunt kijken – onze volgende blik op RE: Requiem-gameplay en meer, GamesRadar+, 14 januari 2026
- Insider herhaalt dat een Resident Evil: Code Veronica-remake in 2026 wordt aangekondigd, Gamereactor, 19 januari 2026













