Samenvatting:
The Duskbloods is van een mysterieuze naam in een lek uitgegroeid tot een van de meest besproken aankomende projecten rond FromSoftware. Een Chinese gamesjournalist die vertrouwen won door vóór de release al correcte Elden Ring-details te delen, beweert nu dat dit nieuwe multiplayerproject sinds 2019 in ontwikkeling is en zelfs werd goedgekeurd voordat Sekiro zijn grote marketingcampagne kreeg. Volgens het vertaalde verslag heeft The Duskbloods langer in pure gameplay-prototyping en validatie gezeten dan welk FromSoftware-project dan ook, met een structuur die PvE- en PvP-elementen mengt op manieren waar het team oprecht trots op zou zijn. Voor spelers wekt die combinatie van een lange ontwikkelingstijd en een ambitieus design direct hoge verwachtingen. Tegelijkertijd blijft alles nog steeds in het geruchtengebied, zelfs nu meerdere media dezelfde kernclaims herhalen over een recordlange prototypingsfase, intensieve interne playtests en een focus op Nintendo Switch 2. Het huidige beeld schetst een multiplayerervaring die de studio verder wil duwen dan wat Elden Ring en Nightreign al hebben neergezet. Met Elden Ring Nightreign dat in december 2025 een grote DLC-lancering krijgt en bedrijfsrichtlijnen die wijzen op verdere updates vóór maart 2026, is het logisch dat Bandai Namco die cyclus netjes wil afronden voordat de spotlights volledig op The Duskbloods worden gericht. Veel fans zien The Game Awards 2025 nu als een belangrijke kanshebber voor een nieuwe trailer, ook al is er officieel nog niets aangekondigd. In de tussentijd kunnen we kijken naar wat er precies wordt beweerd, waarom het gerucht serieus wordt genomen en wat het realistisch kan betekenen voor FromSoftwares volgende fase in multiplayerdesign.
Oorsprong van het The Duskbloods-gerucht en waarom mensen luisteren
Het verhaal rond The Duskbloods begint niet met een flitsende trailer of een persbericht, maar met een vertrouwde naam in de wereld van lekken. Een Chinese journalist, die al bekend stond om het delen van accurate Elden Ring-informatie voordat die game uitkwam, is degene die alle huidige claims aan elkaar knoopt. Hun opmerkingen zijn vertaald en versterkt door makers en media die FromSoftware op de voet volgen, en die vertalingen schetsen een consistent beeld van een langlopend project dat achter de schermen stilletjes is gegroeid terwijl andere games in de schijnwerpers stonden. Wanneer spelers dezelfde beschrijving op meerdere sites terugzien, voelt dat anders dan een willekeurige anonieme forumpost. Er is een gevoel dat iemand die eerder al toegang heeft bewezen opnieuw bereid is zijn nek uit te steken. Dat eerdere trackrecord verandert deze uitspraken niet magisch in officiële feiten, maar het verklaart wel waarom zoveel fans opletten. In een wereld waarin wilde speculatie normaal is, verandert een benoemde bron met geschiedenis de manier waarop een gerucht landt en geeft het mensen een vertrekpunt voor hun verwachtingen.
Hoe lang The Duskbloods volgens de berichten in ontwikkeling is
Een van de meest opvallende details is de gerapporteerde tijdlijn. De journalist beweert dat The Duskbloods sinds 2019 in ontwikkeling is, waardoor de oorsprong van het project ligt vóórdat Elden Ring volledig in de openbaarheid trad en ruim vóórdat Nightreign verscheen. Dat zou betekenen dat het project in stilte parallel heeft gedraaid aan enkele van FromSoftwares grootste launches, en vorm heeft gekregen tijdens meerdere consolegeneraties en verschuivingen in de markt. Als je bedenkt hoe snel veel multiplayerprojecten worden gebouwd en uitgebracht, klinkt een periode van zes tot zeven jaar enorm. Als dat klopt, wijst die lengte op meerdere prototypefases, geschrapte ideeën en grote structurele koerswijzigingen die spelers waarschijnlijk nooit zullen zien. Het suggereert ook dat de interne leiding zó sterk in de kernvisie geloofde dat men die is blijven voeden, zelfs terwijl de studio andere grote releases moest dragen. Voor fans voedt die tijdlijn het gevoel dat The Duskbloods geen klein zijproject is, maar iets dat de studio als fundamenteel beschouwt.
Goedgekeurd vóór Sekiro-marketing en wat dat echt impliceert
In hetzelfde verslag staat dat The Duskbloods werd goedgekeurd vóór de marketingperiode van Sekiro: Shadows Die Twice, wat de eerste interne “duim omhoog” nog verder terug in de geschiedenis van de studio plaatst. Als dat klopt, laat dit zien dat FromSoftware al plannen had voor een nieuw soort multiplayerervaring terwijl Sekiro en Elden Ring nog in de marketingpijplijn zaten. Dat een project zo vroeg wordt goedgekeurd betekent niet dat de volledige productie meteen is gestart, maar wel dat de onderliggende pitch belangrijke interne drempels heeft gehaald. Dat geeft ons een idee hoe lang het kernidee op de achtergrond aanwezig is geweest en heeft kunnen rijpen terwijl het team leerde van latere releases. Elk systeem in Sekiro, Elden Ring en Nightreign kan hebben teruggevloeid naar hoe de leiding dacht over risico, progressie, co-opdynamiek en wereldopbouw voor The Duskbloods. Wanneer je hoort dat het project een grote marketingcyclus voorafgaat, is dat in feite een aanwijzing dat het deel uitmaakt van langetermijnplanning in plaats van een snelle reactie op recente trends.
Waarom FromSoftware zo zwaar inzette op gameplay-prototyping
Een andere belangrijke claim is dat The Duskbloods langer in pure gameplay-prototyping en validatie zou hebben gezeten dan welk eerder FromSoftware-project dan ook. Meerdere media benadrukken dit punt en bestempelen het als de langste ontwerpfase van de studio, specifiek gericht op het gevoel van spelen in plaats van productiepools en afwerking. Voor spelers wijst dat op iets belangrijks. Het suggereert dat het team niet simpelweg vertrouwde systemen opnieuw heeft aangekleed of een standaard Soulslike-sjabloon hergebruikte. In plaats daarvan lijkt het erop dat men jaren heeft besteed aan het breken en opnieuw opbouwen van gameplay-loops, vijandgedrag en spelersinteracties, totdat die onderdelen precies in elkaar vielen. Wanneer een studio die bekendstaat om gewichtige gevechten en verfijnd leveldesign zo lang bij prototypes blijft hangen, betekent dat meestal dat men problemen probeert op te lossen die niet in een normale ontwikkelstraat passen. Je kunt je bijna talloze interne builds voorstellen die nooit buiten het kantoor zijn gekomen, elk net iets anders, allemaal in dienst van een multiplayerstructuur die fris aanvoelt zonder dat de studio zijn identiteit verliest.
Wat een recordlange prototypingsfase voor spelers kan betekenen
Voor iedereen die FromSoftware-games waardeert, wekt een recordlange prototypingsfase zowel enthousiasme als voorzichtigheid. Aan de ene kant is het makkelijk om het positieve plaatje te zien. Jaren van iteratie kunnen leiden tot gevechten die strakker aanvoelen dan ooit, vijandencounters die flexibeler reageren op meerdere spelers en progressiesystemen die lange termijnbetrokkenheid stimuleren zonder te verzanden in grind om het grinden. Aan de andere kant kan een lange ontwerpfase ook aangeven hoe lastig het is om nieuwe ideeën met bestaande verwachtingen te verenigen. Het team moet respect hebben voor wat mensen al waarderen, terwijl het daar tegelijk voorbij probeert te reiken, en die balans vinden is zelden eenvoudig. Wanneer geruchten melden dat ontwikkelaars oprecht trots zijn op hun innovaties, suggereert dat dat zij geloven dat de inspanning zich heeft uitbetaald, maar het eindoordeel ligt altijd bij de spelers zodra de game in hun handen ligt. Tot die tijd kan iedereen alleen maar tussen de regels door lezen in die prototypingverhalen en zich voorstellen hoe ze zich vertalen naar het moment-tot-momentspel.
Interne playtests en designvalidatie op een nieuwe schaal
Het lek benadrukt ook dat The Duskbloods naar verluidt meer interne tests heeft doorlopen dan welke andere game in de studio tot nu toe. Dat detail past logisch bij een lange prototypingsfase. Als je een multiplayerervaring bouwt die leunt op zowel PvE als PvP, worden interne playtests het laboratorium waar elke interactie wordt doorgelicht. Designers moeten zien hoe builds breken, hoe teams samenwerken, welke strategieën de overhand krijgen en waar gevechten oneerlijk worden op manieren die eerder frustreren dan prikkelen. Uitgebreide interne tests kunnen veel van die problemen onderscheppen voordat het grote publiek ooit met het project in aanraking komt, zeker als het team bereid is systemen weg te gooien of grondig te herwerken die de druk niet overleven. Voor spelers is de hoop dat deze lange periode van validatie leidt tot minder scherpe randjes rond de launch en een sterkere basis voor toekomstige balansupdates.
Hoe PvE en PvP eruit zouden kunnen zien in The Duskbloods
Hoewel er nog steeds geen officiële gameplaytrailers zijn die concrete systemen toelichten, geven de geruchten wel een grove vorm aan wat The Duskbloods mogelijk probeert te bereiken. Verslagen omschrijven het project als een combinatie van PvE- en PvP-elementen, met innovatieve wendingen waar de ontwikkelaars naar verluidt bijzonder trots op zijn. Dat nodigt meteen uit tot vergelijkingen met de geschiedenis van de studio met invasies, co-opsummons en gedeelde ruimtes in eerdere games. Het verschil is dat de volledige structuur hier vanaf de basis lijkt te zijn opgebouwd rond die hybride identiteit, in plaats van traditionele solo-avonturen waar andere spelers slechts af en toe kunnen binnenvallen. Spelers kunnen redelijkerwijs vijandencounters verwachten die zijn ontworpen om te reageren op meerdere menselijke deelnemers, doelen die dynamische conflicten stimuleren en arena’s die logisch aanvoelen of je nu naast bondgenoten vecht of juist tegen hen. Totdat we echte beelden zien, blijven de details giswerk, maar de brede ambitie klinkt als een bewuste poging om de online-ideeën van de studio vooruit te duwen in plaats van bestaande modi alleen maar uit te breiden.
PvE, PvP en de belofte van een gedeeld jachtterrein
Wanneer je PvE en PvP in één adem hoort, is het makkelijk om je pure chaos voor te stellen, maar het kan ook een van de meest boeiende opzetten zijn die een game kan bieden. In theorie zou The Duskbloods spelers kunnen neerzetten als jagers of scharrelaars in een vijandige wereld waar de omgeving zelf dodelijk is en andere spelers zowel potentiële partners als bedreigingen zijn. Misschien volg je krachtige vijanden die samenwerking vereisen om neer te halen, waarna rivaliserende groepen op het laatste moment komen binnenvallen. Misschien worden plekken met belangrijke grondstoffen brandhaarden, waar stealth, timing en kennis van de map net zo belangrijk zijn als kale stats. Dit soort structuur beloont aanpassingsvermogen en sociale voelsprieten, niet alleen mechanische vaardigheid. FromSoftware heeft al een reputatie voor omgevingen die verhalen vertellen via hun indeling, en een gedeeld jachtterrein dat op die filosofie is gebouwd, kan een podium worden waar PvE en PvP in elkaar overlopen tot één onvoorspelbare stroom.
Hoe een Switch 2-focus de ervaring kan vormen
Een terugkerend detail in de berichtgeving is dat The Duskbloods wordt neergezet als een Nintendo Switch 2-exclusive, in ieder geval bij de launch, wat direct vragen oproept over hoe hardware en netwerkontwerp de ervaring zullen beïnvloeden. Er wordt verwacht dat Switch 2 betere prestaties en modernere infrastructuur biedt dan zijn voorganger, wat FromSoftware meer ruimte geeft om visuele helderheid, vijandaantallen en netwerkfeatures op te voeren zonder stabiliteit op te offeren. Tegelijkertijd nodigt ontwikkelen rond een machine die ook handheld is uit tot nadenken over sessielengtes, verbindingskwaliteit onderweg en hoe snel spelers in betekenisvolle potjes kunnen duiken. Als The Duskbloods leunt op kortere, intense sessies die toch belonend aanvoelen, kan het mooi aansluiten bij het ritme van draagbaar spelen. Voor fans die de studio vooral kennen via homeconsoles en pc, kan het zien hoe FromSoftware zijn stijl aanpast aan deze hybride context een van de interessantste aspecten van het hele project worden.
Hoe Elden Ring Nightreign DLC de The Duskbloods-tijdlijn beïnvloedt
Elke discussie over timing moet Elden Ring Nightreign meenemen, dat een belangrijke pijler blijft voor zowel FromSoftware als Bandai Namco. De game krijgt op 4 december 2025 een omvangrijke DLC genaamd The Forsaken Hollows, met nieuwe bazen, gebieden en systemen boven op een toch al dense ervaring. Bedrijfsrapporten en berichtgeving suggereren dat aanvullende ondersteuning voor Nightreign doorloopt tot begin 2026, met richtlijnen die wijzen op activiteit vóór het einde van het fiscale jaar op 31 maart 2026. Tegen die achtergrond is het volkomen logisch dat marketingteams overlap willen voorkomen. Als The Duskbloods eveneens een 2026-window op Switch 2 zou mikken, zoals meerdere berichten aangeven, dan is er een natuurlijke wens om Nightreign eerst zijn DLC-moment te gunnen voordat een zware campagne voor het volgende grote project wordt uitgerold. Dat is geen officieel beleid, maar het sluit goed aan bij hoe uitgevers hun campagnes meestal rond vlaggenschiptitels plannen.
Eerst DLC, daarna een marketingpush voor The Duskbloods
Het gerucht dat het bedrijf Nightreigns belangrijkste DLC eerst volledig wil uitrollen voordat de marketing voor The Duskbloods echt wordt opgeschroefd, past naadloos in dat bredere patroon. Zo kan de studio en uitgever een helder verhaal vertellen: eerst de launchfase van Nightreign afronden met een grote uitbreiding, daarna spelers uitnodigen om vooruit te kijken naar een heel andere soort multiplayerervaring die is gebouwd op de lessen die men heeft geleerd. In de praktijk kan dat betekenen dat er hier en daar al een teaser voor The Duskbloods opduikt terwijl Nightreign-DLC het gesprek domineert, gevolgd door een meer gefocuste revealcampagne zodra die updates zijn geland. Voor fans die hunkeren naar nieuws kan deze gefaseerde aanpak traag aanvoelen, maar vaak zorgt hij voor helderder boodschappen. Wanneer de spotlights uiteindelijk op The Duskbloods draaien, is de hoop dat het podium niet gedeeld hoeft te worden met een andere grote FromSoftware-aankondiging, waardoor elke onthulling gericht kan blijven op wat dit project uniek maakt.
Waarom zoveel ogen op The Game Awards 2025 zijn gericht
Gezien de timing van The Forsaken Hollows-DLC en de gewoonte van de industrie om The Game Awards als podium te gebruiken, is het geen verrassing dat veel spelers en commentatoren de show van 2025 zien als een belangrijke kanshebber voor een nieuwe blik op The Duskbloods. Het evenement valt dicht bij de DLC-lancering, trekt een enorm wereldwijd publiek en heeft in het verleden al meerdere FromSoftware-onthullingen gehuisvest. Die combinatie maakt het een logische focus voor speculatie. Het lek zelf garandeert niet dat er daar een trailer verschijnt, maar de redenering is simpel genoeg dat het idee zich snel verspreid heeft in fancommunities. Zoals altijd is de gezondste houding om zulke verwachtingen meer als hoopvolle gok dan als belofte te zien. Als er een nieuwe trailer verschijnt, voelt dat als een belangrijk moment dat alles wat we tot nu toe hebben gehoord verankert. Gebeurt dat niet, dan verdwijnt het onderliggende ontwikkelverhaal niet plotseling, en blijven er genoeg andere podia over waar het project zich eindelijk kan laten zien.
Wat The Duskbloods kan betekenen voor toekomstige FromSoftware-projecten
Kijk je verder dan de onmiddellijke hype, dan roept The Duskbloods ook vragen op over waar FromSoftware in het komende decennium naartoe wil. Een langlopend multiplayerproject dat PvE en PvP op een nieuwe schaal combineert, kan uitgroeien tot een laboratorium voor ideeën die later in meer traditionele avonturen terugkomen. Als de studio erin slaagt systemen te bouwen die spelers over lange periodes betrokken houden zonder de scherpe focus te verliezen waar hun games om bekendstaan, dan wordt dat evenwicht later enorm waardevol. Je kunt je voorstellen dat toekomstige titels matchmakingtrucs, progressiemodellen of encounterstructuren lenen die hier voor het eerst zijn getest en verfijnd. Zelfs als The Duskbloods uiteindelijk heel anders aanvoelt dan Elden Ring of Sekiro, zullen veel van de onzichtbare ontwerpkeuzes onder de motorkap waarschijnlijk doorklinken in alles wat daarna komt. In die zin is het project niet zomaar een extra titel op een releaselijst, maar een signaal dat de studio vernieuwing aan de multiplayervoorkant heel serieus neemt.
Nu experimenteren om het volgende decennium te beïnvloeden
FromSoftware heeft altijd een balans gezocht tussen herkenning en vernieuwing. Fans kunnen meestal rekenen op een bepaald niveau van moeilijkheid, precieze besturing en gelaagde wereldopbouw, maar elke nieuwe release voegt accenten toe die bepalen hoe die sterke punten tot uitdrukking komen. The Duskbloods lijkt die lijn verder te willen doortrekken door experimenten rechtstreeks in een multiplayerkader te verankeren. Als de geruchten over recordlange prototypetijd, uitgebreide interne tests en ambitieuze PvE-plus-PvP-ontwerpen kloppen, dan is dit de plek waar de studio een groot deel van zijn creatieve energie in stopt. Die keuze alleen al zegt iets. Ze maakt duidelijk dat het team multiplayer niet langer als optionele laag bovenop hun werk wil behandelen, maar als een kernarena waarin nieuwe ideeën mogen slagen of mislukken. Alles wat uiteindelijk blijft hangen, zal niet alleen The Duskbloods definiëren, maar ook bepalen hoe designers binnen de studio de komende jaren nadenken over uitdaging, samenwerking en competitie.
Verwachtingen nuchter houden terwijl de spanning oploopt
Tegelijkertijd is het belangrijk om met beide benen op de grond te blijven. Alles waar we het hier over hebben, is gebaseerd op onbevestigde details, zelfs als die details afkomstig zijn van een bron met een goed trackrecord en worden herhaald door meerdere media. Totdat FromSoftware en Bandai Namco besluiten een volledige trailer te tonen, systemen uit te leggen en data vast te leggen, blijft The Duskbloods een mix van feiten, hints en onderbouwde gok. Voor spelers is de beste houding om het project te zien als iets om nieuwsgierig naar te zijn, niet als iets om al hun hoop aan op te hangen. Laat de geruchten een ruwe omlijsting bieden, maar houd veel ruimte vrij voor verrassingen. Zo kan de uiteindelijke game, als die andere kanten opgaat dan wie dan ook voorspelde, beoordeeld worden op wat hij daadwerkelijk levert in plaats van op hoe dicht hij bij vroege fluisteringen bleef. Met zoveel moeite die naar verluidt in prototyping en playtesting is gestoken, is de kans groot dat er genoeg te bespreken valt zodra de studio er uiteindelijk voor kiest het gordijn op te trekken.
Conclusie
Op dit moment bevindt The Duskbloods zich in een vreemde ruimte waarin het zowel ver weg als dichtbij aanvoelt. Jaren aan vermeende ontwikkeling, een lange prototypingsfase en verhalen over zware interne tests laten het klinken als iets dat stilletjes net buiten beeld heeft liggen rijpen terwijl spelers bezig waren met andere releases. De betrokkenheid van een journalist die eerder al correcte Elden Ring-informatie deelde, geeft het verhaal een ruggengraat, terwijl berichtgeving van meerdere media het idee versterkt dat dit meer is dan een vluchtig gerucht. Tegelijkertijd zorgt het gebrek aan officiële beelden ervoor dat alles vloeibaar blijft. Details rond Switch 2-exclusiviteit, de PvE- en PvP-structuur en de koppeling aan het DLC-window van Elden Ring Nightreign vormen samen een plaatje, maar het is nog steeds een schets, geen afgewerkt schilderij. De beste houding is om van de voorpret te genieten zonder die te laten verharden tot vaste verwachtingen. Als The Duskbloods inderdaad het langlopende, ambitieuze multiplayerproject is dat in deze rapporten wordt beschreven, zal de uiteindelijke onthulling genoeg hebben om voor zichzelf te spreken. Tot die tijd is het volgen van hoe de puzzelstukjes langzaam op hun plek vallen onderdeel van de lol van een studio volgen die zelden stilstaat.
Veelgestelde vragen
- Is The Duskbloods officieel aangekondigd met volledige details?
- Nee, The Duskbloods heeft nog geen volledige onthulling gekregen. Het project is bij naam bekend en wordt in berichtgeving genoemd, maar het grootste deel van wat spelers bespreken, komt uit het verslag van een Chinese journalist en de manier waarop media die claims hebben samengevat. Totdat FromSoftware en Bandai Namco een volwaardige trailer en functiebeschrijving delen, moet elk detail als voorlopig worden gezien en niet als definitief.
- Werkt FromSoftware echt al sinds 2019 aan The Duskbloods?
- Meerdere berichten stellen dat The Duskbloods sinds 2019 in ontwikkeling is en vóór de marketingcampagne van Sekiro is goedgekeurd, wat wijst op een heel lange aanloop. Al deze berichten zijn herleidbaar tot dezelfde journalist en diens vertaling, wat betekent dat het technisch gezien nog steeds om geruchten gaat. Ze zijn consistent genoeg om serieus te nemen, maar alleen een officiële tijdlijn van de studio kan ze volledig bevestigen.
- Is The Duskbloods een PvE-, PvP- of hybride multiplayergame?
- De huidige beschrijving wijst op een hybride structuur die PvE en PvP mengt, met ontwikkelaars die naar verluidt trots zijn op verschillende innovatieve wendingen. Dat past bij wat mensen zouden verwachten van een studio die al eerder met invasies en co-op heeft gespeeld in eerdere projecten. Zonder gameplaybeelden of officiële uiteenzettingen blijven het exacte format en het tempo van potjes echter onbekend en kunnen ze spelers nog steeds verrassen.
- Komt de trailer van The Duskbloods op The Game Awards 2025?
- Het idee van een The Duskbloods-trailer op The Game Awards 2025 komt voort uit timing en traditie, niet uit directe bevestiging. Met een grote Nightreign-DLC die begin december verschijnt en een geschiedenis waarin de studio grote shows voor onthullingen gebruikte, voelt het evenement als een logische match. Toch is er geen formele belofte gedaan, dus fans moeten dit zien als hoopvolle speculatie, niet als een gegarandeerde verschijning.
- Hoe is Elden Ring Nightreign verbonden met de releaseplannen van The Duskbloods?
- Verslagen suggereren dat Elden Ring Nightreign in december 2025 een forse DLC krijgt en dat de ondersteuning doorloopt tot begin 2026. Die werkdruk beïnvloedt vanzelf wanneer marketingmiddelen kunnen verschuiven naar het volgende grote project. Het gerucht dat de marketing voor The Duskbloods pas wordt opgevoerd nadat de belangrijkste DLC-mijlpalen voor Nightreign zijn bereikt, sluit aan bij hoe uitgevers hun campagnes doorgaans faseren, ook al heeft Bandai Namco dit niet formeel uitgestippeld.
Bronnen
- ‘The Duskbloods’ Could Be FromSoftware’s Most Ambitious Game Yet, According To Leak, Nintendo Life, 25 november 2025
- The Duskbloods rumoured to have been in development longer than any previous FromSoftware title, Gamereactor, 2 april 2025
- FromSoftware Spent More Time On The Duskbloods’ Gameplay Than Any Other Title, Including Elden Ring, Leak Claims, Wccftech, 24 november 2025
- RUMOR: FromSoftware has spent more time honing The Duskbloods gameplay than any title, GoNintendo, 24 november 2025
- FromSoftware’s new game reportedly features its longest-developed gameplay design phase, Gamepressure, 25 november 2025
- ELDEN RING NIGHTREIGN: THE FORSAKEN HOLLOWS DLC will launch on Dec. 4, Bandai Namco Entertainment, 11 november 2025
- Elden Ring Nightreign just announced its big The Forsaken Hollows DLC, Windows Central, 11 november 2025
- Elden Ring Nightreign DLC Release Update, Screen Rant, 10 november 2025













