Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: De selectie, de geruchten en de rit

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: De selectie, de geruchten en de rit

Samenvatting:

We duiken in de onlangs aangekondigde pro skaters voor Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 en bespreken de verrassende omissie van Bam Margera, een naam die ooit veel gewicht in de schaal legde in zowel de skateboardcultuur als in popentertainment. We reflecteren op zijn ingewikkelde verleden, maar erkennen ook de nostalgische steek die veel fans voelen als ze zich realiseren dat hij niet terugkeert. We kijken ook naar de bevestigde klassieke en moderne rosters, en bieden een glimp van het stertalent dat naar deze langverwachte release komt. Door de persoonlijkheden, stijlen en invloed van zowel de legendes als de nieuwe gezichten te onderzoeken, delen we een gevoel van waar deze skateboardreboot naartoe gaat. We praten ook over waarom het belangrijk is dat de game op 11 juli op de Nintendo Switch verschijnt, en duiken in hoe deze datum en dit platform de algehele ervaring voor skateliefhebbers overal ter wereld kunnen vormgeven. We bieden een vergelijking van de rosters, speculeren over de redenen voor Bams afwezigheid en delen onze gedachten over de invloed van de Jackass-ster op de serie. Als je nieuwsgierig bent naar de gouden tijd van skateboarden, gecombineerd met een moderne twist, zul je deze kijk op een franchise die maar doorgaat waarschijnlijk waarderen. Dit stuk houdt een informele toon aan, verweeft historische weetjes, persoonlijke overpeinzingen en genoeg speels commentaar om ons eraan te herinneren waarom Tony Hawk’s Pro Skater altijd meer is geweest dan alleen een game.


De opwinding achter Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 arriveert met een golf van opwinding en belooft een flinke dosis skateboardnostalgie op te wekken. Fans over de hele wereld herinneren zich nog steeds de adrenalinestoot die ze voelden toen ze de eerste virtuele 900-spin uitvoerden of verborgen tapes ontdekten in eerdere edities. Deze keer lijkt de franchise iconische vibes te combineren met een eigentijdse twist, waarbij de legendes worden uitgenodigd voor een nieuwe rit en een frisse menigte moderne skaters wordt binnengeleid. Het is net als het herontdekken van een oud skateboard in je garage, waarbij je je die speciale combinatie van vrijheid en plezier herinnert en je dan realiseert dat er gloednieuwe griptape klaarstaat voor stunts die je je nooit had voorgesteld. We gaan zien of dit opnieuw bedachte avontuur echt aan de verwachtingen voldoet, en daar heeft iedereen het over.

Waarom de afwezigheid van Bam Margera ertoe doet

Toen de officiële selectie bekend werd gemaakt, richtten veel ogen zich op de naam van Bam Margera, of, nauwkeuriger gezegd, op het feit dat die nergens te vinden is. Als je je de vroege jaren 2000 herinnert, herinner je je misschien zijn stunts in Jackass of zijn onverschrokken skatevideo’s. Bam droeg die rebelse vonk met zich mee en die liep naadloos over in de Tony Hawk’s Pro Skater-franchise, wat fans een extra laag wilde entertainment gaf. Het feit dat hij ontbreekt op de nieuwe lijst zorgt voor een vleugje teleurstelling, vooral voor degenen die sterke herinneringen aan het spel koppelen aan zijn energieke persoonlijkheid. Hoewel persoonlijke controverses misschien een rol hebben gespeeld, is het nog steeds een moment dat ons doet afvragen: kan de nieuwe line-up de leemte opvullen die is ontstaan ​​door zijn vertrek?

Het traceren van Bams geschiedenis binnen de serie

Voordat we verdergaan, is het handig om terug te kijken naar hoe Bam Margera voor het eerst de Tony Hawk-scene betrad. Hij was niet zomaar een skater; hij bracht echte persoonlijkheid naar de serie, door gekke humor te combineren met een authentiek begrip van de skateboardcultuur. Deze unieke mix van ondeugendheid en vaardigheid maakte hem een ​​favoriet bij de fans, waardoor spelers in de schoenen konden stappen van iemand die skateboarden op een echt ongefilterde manier leefde en ademde. Na verloop van tijd werden zijn persoonlijke worstelingen en zeer openbare uitdagingen voer voor krantenkoppen, waardoor zijn ooit zo levendige aanwezigheid werd overschaduwd. Ondanks het drama blijven sommige fans zijn naam associëren met de rebelse essentie die de vroege afleveringen aanwakkerde. Zijn afwezigheid is bijna alsof je een zwaar nummer van een favoriete afspeellijst verwijdert: mensen merken het gat meteen op. Toch gaat de show door en Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 hoopt met of zonder hem te schitteren.

Klassieke selectiehoogtepunten

Zij zijn de legendes die we bewonderden toen we opgroeiden, de iconen die we nog steeds graag willen evenaren. Tony Hawk, een naam die voor velen in zijn eentje skateboarden definieert, leidt de klassieke selectie met dezelfde onbreekbare geest die hem tot een begrip maakte. Direct naast hem staan ​​spelers als Bucky Lasek en Steve Caballero, die geesten blijven verbazen met hun tijdloze flow en kenmerkende bewegingen. Als je ze samen ziet komen voor deze bijgewerkte release, voelt het alsof je oude vrienden weer in je huiskamer verwelkomt. Ze hebben allemaal een eigen skatestijl die ons ooit aantrok, en ze allemaal samen zien in een moderne setting is zowel nostalgisch als opwindend. Het gaat niet alleen om de individuen; het gaat om de levende geschiedenis van skateboarden, gekristalliseerd in een digitale speeltuin die we opnieuw mogen bezoeken.

Namen die de franchise vormgaven

Hoewel Tony Hawk voorop staat, hebben andere belangrijke namen deze franchise legendarisch gemaakt. Andrew Reynolds, met zijn monsterlijke gaten en strakke stijl, is tot op de dag van vandaag een vereerd figuur. En dan is er nog Kareem Campbell, wiens creativiteit en flair een frisse dynamiek in de trucmechanica van het spel injecteerden. De onstuitbare Chad Muska introduceerde een bepaalde hiphop-infused swagger, waardoor hij een icoon op zichzelf werd. Ondertussen viel Elissa Steamer op door haar plek te veroveren in een voornamelijk door mannen gedomineerde line-up, en inspireerde ze talloze skaters van alle geslachten om een ​​board op te pakken. Samen vormden deze skaters een mozaïek van stijlen, achtergronden en persoonlijkheden. Simpel gezegd, ze hielpen het Tony Hawk-merk om andere sporttitels te overleven die vaak naar de achtergrond verdwenen.

Hoe hun bewegingen de gameplay bepaalden

Elke skater had zijn eigen trucs die van invloed waren op hoe we de virtuele parken aanpakten. Van Kareems soepele slides tot Rodney Mullens verbijsterende freestyle flips, de selectie vormde de evolutie van moves en combo’s die deze serie opmerkelijk maakten. Hun onderscheidende stijlen waren niet alleen cosmetisch; ze veranderden de manier waarop we de controls gebruikten, en schakelden combo’s aaneen op manieren die vloeiend en persoonlijk aanvoelden. De game weerspiegelde vervolgens de echte skatecultuur en liet zien hoe verschillende persoonlijkheden het board laten draaien of epische overgangen maken. Het ging niet alleen om het verzamelen van punten; het ging om het verkennen van een mix van authenticiteit en creativiteit die de Tony Hawk-serie naar een legendarische status stuwde onder fans van sportgames.

Moderne selectie staat centraal

Nieuwe tijden vragen om nieuwe helden, en Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 wil de erfenis van skateboarden verbinden met de volgende generatie. We zien ongelooflijke namen als Yuto Horigome, wiens precieze technische trucs hem een ​​plekje in de harten opleverden van degenen die een gepolijste stijl waarderen. Rayssa Leal, de jonge krachtpatser uit Brazilië, boeit fans met moeiteloze gratie en een gevoel voor plezier dat haar onstuitbare vastberadenheid aanvult. Chloe Covell voegt zich bij de mix, voegt haar kenmerkende flair toe en laat zien dat de toekomst van skateboarden inclusiever en globaler is dan ooit tevoren. Voeg Jamie Foy’s onverschrokken aanpak toe, naast Zion Wright’s explosieve overgangen, en je hebt een moderne selectie die levendig en progressief aanvoelt.

Een mix van jeugdige energie en vaardigheid

Voor sommige trouwe fans kan het zien van nieuwe gezichten een moment van “Wie is dat?” oproepen, maar een deel van de aantrekkingskracht ligt in het ontdekken van nieuw talent dat de koers van de sport verandert. Deze skaters brengen een uniek perspectief, waarbij ze gebruikmaken van sociale media, wereldwijde competities en merkpartnerschappen om de ooit zo nichestatus van skateboarden te overstijgen. Ze maken deel uit van een breder gesprek over het toegankelijker maken van de skatewereld. Of je nu een old-school gamer bent of helemaal nieuw in de serie, deze moderne rijders benadrukken de evolutie van skateboarden, van achtertuinrampen tot Olympische glorie. Door deze spraakmakende nieuwe namen te fuseren met oude favorieten, laat Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 zien dat er ruimte is voor traditie en innovatie onder één enorme halfpipe.

Waarom hun inclusie belangrijk is

De aanwezigheid van opkomende atleten zorgt ervoor dat de geest van skateboarden niet verveelt. Elke generatie introduceert nieuwe variaties op klassieke bewegingen, en voegt snelheid, artisticiteit of innovatieve combinaties toe die de status quo opnieuw definiëren. Door talenten als Yuto en Rayssa te benadrukken, recycleert de game niet alleen nostalgie; het moedigt ons aan om vooruit te kijken. Hun aanwezigheid bewijst dat het verhaal van skateboarden nog steeds bestaat, en hoewel we de legendes koesteren, hebben we ook deze volgende golf van talent nodig om de boel spannend te houden. De nieuwe selectie is een bewijs van de toewijding van de game om de echte skatescene van vandaag de dag te weerspiegelen, met al zijn diversiteit, flair en wereldwijde bereik.

Bam Margera’s Jackass-erfenis

Hoewel het misschien niet de eerste associatie is die je maakt met de Tony Hawk-serie, duikt de naam van Bam Margera vaak op naast adrenaline-aangedreven stunts en die onconventionele Jackass-charme. Zijn capriolen hielpen hem om in de mainstream te komen, waardoor hij meer was dan alleen een getalenteerde skater; hij werd een cultureel figuur die zelfs werd herkend door mensen die een ollie niet van een kickflip konden onderscheiden. Die toegenomen roem keerde terug in de skatewereld, versterkte zijn merk en, bij uitbreiding, de games waarin hij voorkwam. Ondanks de controverses is het moeilijk te ontkennen dat Bams unieke mix van showmanship en rauwe vaardigheid bijdroeg aan de rebelse rand van de franchise.

Waarom fans verdeeld zijn over zijn omissie

Er is geen twijfel dat Bams persoonlijke obstakels zijn skateprestaties hebben overschaduwd. Sommige fans begrijpen waarom de ontwikkelaars publieke drama’s willen vermijden, terwijl anderen vinden dat het weglaten van Bam een ​​stukje van de punkrockziel van de serie wegneemt. Een deel van de gamegemeenschap ziet hem als een nostalgische figuur die, ten goede of ten kwade, een tijdperk vormgaf. Anderen vinden het prettiger om een ​​line-up te hebben die vrij is van potentiële controverse. Het is een delicate evenwichtsoefening tussen het eren van het verleden en het vooruitkijken naar de toekomst. In veel opzichten is het debat zelf een bewijs van de blijvende indruk die hij op de franchise heeft gemaakt.

Kan Bam in een toekomstige update terugkeren?

Niemand weet het zeker, in ieder geval niet publiekelijk. Tony Hawk’s Pro Skater-games hebben een geschiedenis van het toevoegen van extra’s, hetzij via downloadbare content of speciale evenementen. Sommigen vragen zich af of Bam ooit nog eens terug zou kunnen glippen als een verrassende cameo. Dat is echter puur speculatie. Als hij weer zou verschijnen, zou dat waarschijnlijk tot verhitte gesprekken onder fans leiden: sommigen juichen dat een ontbrekend stuk terugkeert, anderen vragen zich af of het een stap terug is. Voor nu staat de officiële selectie en is Bam uit beeld, waardoor fans kunnen genieten van de nieuwe opstelling of kunnen hopen op een eventuele comeback.

Gameplay-wijzigingen en innovaties

Een cruciaal onderdeel van de Tony Hawk-revival ligt in hoe de werkelijke skatemechanica zich aanpast aan moderne verwachtingen. We zijn verder gegaan dan de eenvoudigere graphics en beperkte bedieningselementen van de originele games, maar de geest van het aaneenrijgen van lange combo’s en het slaan van enorme airs blijft de kern. Er gaan geruchten over bijgewerkte physics en dynamischere omgevingen, maar de echte test zal zijn of het gevoel van flow nog steeds zo bevredigend is als we ons herinneren. Soms kan nostalgie tweesnijdend zijn: we willen dat de game precies zo aanvoelt als vroeger, maar we hunkeren ook naar frisse elementen die de serie vooruit helpen. Die balans vinden is de sleutel.

Het combineren van ouderwetse mechanica met nieuwe technologie

Langdurige fans herinneren zich misschien het unieke gevoel van het perfect grinden over een schijnbaar onmogelijke rail of het aaneenrijgen van manuals in een halfpipe-truc die enorme punten opleverde. Moderne technologie zou deze mogelijkheden kunnen uitbreiden met verfijnde fysica, realistischere karakterbewegingen en zelfs dynamische weerseffecten. Stel je voor dat je door een doorweekte straat rijdt, waar plassen en gladde oppervlakken je boardcontrole veranderen. Of stel je betere crashanimaties voor die de rauwe risico’s weerspiegelen die skateboarders dagelijks nemen. Hoewel dit misschien kleine details lijken, vormen ze samen de manier waarop we verbinding maken met de wereld van het spel. Als ze goed worden uitgevoerd, eren deze verbeteringen de wortels van de serie en geven ze nieuwe spelers een spel dat fris aanvoelt.

Potentiële multiplayer-evolutie

Multiplayer-modi waren een groot deel van het succes van de franchise, en veranderden woonkamers in mini-skatetoernooien. De mogelijkheid van een robuustere online-ervaring is een opwindende gedachte. Misschien zien we wereldwijde klassementen, wekelijkse evenementen of coöperatieve uitdagingen die groepsdeelname aanmoedigen. Het nieuwe tijdperk van Tony Hawk’s Pro Skater heeft het potentieel om streamingplatforms aan te boren, zodat topspelers krankzinnige combo-snaren live kunnen laten zien aan een publiek dat hongert naar epische stunts. Online connectiviteit zou de community ook kunnen verenigen, en de kloof kunnen dichten tussen ervaren spelers die elk level in de originele games uit hun hoofd kenden en nieuwkomers die voor het eerst op het digitale bord stappen. Het is een verenigend concept dat de game een langere herspeelwaarde kan geven en hem relevant kan houden, ver na de eerste release.

Nintendo Switch-lancering en waarom het belangrijk is

De lancering op de Nintendo Switch op 11 juli is een strategische zet die de game naar een platform brengt dat gewaardeerd wordt om zijn flexibiliteit en draagbaarheid. De Switch kan misschien niet altijd tippen aan de ruwe grafische mogelijkheden van andere consoles, maar het voordeel is dat spelers er altijd en overal mee kunnen skaten. Je kunt op een roadtrip zijn, in een park of opgerold op de bank, en naadloos in een virtuele halfpipe stappen. Dit gemak is vooral aantrekkelijk voor degenen die verlangen naar snelle uitbarstingen van nostalgie: stel je voor dat je kenmerkende trucs uitvoert tussen dagelijkse verplichtingen door of terwijl je buiten onder een zonnige hemel pauzeert.

Hoe Switch Play de gameplay beïnvloedt

Een vraag die rijst is hoe de bedieningselementen vertaald zullen worden naar de Joy-Cons of de Switch Pro Controller. Een skateboardtitel vereist precisie, of je nu de timing van een flip trick doet of een manual instelt. De grootste uitdaging is om dat soepele, intuïtieve gevoel te behouden. Gebaseerd op eerdere Tony Hawk releases op Nintendo platforms, passen ontwikkelaars het besturingsschema doorgaans aan om vertrouwdheid te bieden en tegelijkertijd goed gebruik te maken van de unieke functies van de hardware. De handheld-modus zou de immersie kunnen vergroten, waardoor je de console een klein beetje kunt kantelen alsof je in een echte bocht leunt. Aan de andere kant zou de docked-modus een meer traditionele ervaring kunnen bieden die lijkt op oude console-opstellingen. Het succes van deze release zou kunnen afhangen van hoe soepel de game zich aanpast aan deze verschillende speelstijlen.

Uitbreiding van de skategemeenschap

Doordat het spel op een handheld staat, kan het publiek worden bereikt dat de voorkeur geeft aan kleinere, meer casual gamesessies. Het verlaagt de instapdrempel, waardoor nieuwsgierige nieuwkomers de kans krijgen om erin te duiken zonder een hele avond te besteden aan het leren van de besturing op een tv. De skateboardcultuur floreert als het wordt gedeeld: als je iemand een gekke truc ziet doen, ontstaat er vaak een kettingreactie van “Dat wil ik ook proberen!” Met de Switch in de mix kan die spontaniteit zich verspreiden, of je nu met vrienden in de bus zit of thuis ontspant. In zekere zin bevordert het Switch-platform een ​​spontanere benadering van spelen, wat benadrukt dat skateboarden, of het nu virtueel of echt is, draait om vrijheid en expressie.

Reacties van fans op de onthulling van de selectie

De aankondiging van een Tony Hawk’s Pro Skater-game leidt tot een intens debat. Sommige fans hunkeren naar pure nostalgie en willen dat alle skaters uit de originele rosters onveranderd terugkeren. Anderen zijn voorstander van nieuwe gezichten en geloven dat de serie moet evolueren om relevant te blijven. De onthulling van de klassieke en moderne rosters verdeelt de meningen op intrigerende manieren. Langdurige liefhebbers vieren de terugkeer van namen als Tony, Rodney en Bucky, maar waarderen ook nieuwe toevoegingen als Yuto en Rayssa. Toch blijft de afwezigheid van Bam Margera een hot topic. Sociale media barsten uit van gemengde gevoelens, wat de complexe relatie benadrukt die fans hebben met zowel de game als Bam zelf.

Sentiment in evenwicht brengen met de realiteit

Terwijl sommigen vasthouden aan de gouden dagen, moeten gameontwikkelaars omgaan met juridische kwesties, persoonlijke controverses en hun eigen creatieve richting. Bams weglating kan voortkomen uit een aantal factoren, of het nu gaat om contractuele meningsverschillen of een bewuste keuze om af te stappen van zijn turbulente geschiedenis. De bredere fanbase is het over het algemeen eens over één ding: de erfenis van de franchise staat sterk, zelfs met veranderingen. Deze onthulling luidt dan ook een nieuw hoofdstuk in, waarin respect voor het oude wordt gecombineerd met enthousiasme voor het nieuwe. Discussies kunnen online oplaaien, maar de kern is dat mensen enthousiast zijn om te zien hoe de game zich ontwikkelt, Bam of geen Bam.

Mogelijke verrassingen voor de lancering

Het zou niet schokkend zijn als de ontwikkelaars een paar trucjes in petto hadden. Door de jaren heen zijn geheime personages, verborgen levels en exclusieve cosmetica kenmerken geworden van Tony Hawk-titels. Sommige fans speculeren dat de definitieve selectie misschien nog niet helemaal vaststaat, vooral als de release van de game nog een paar maanden op zich laat wachten. Hoe dan ook, het opbouwen van hype rond deze mogelijkheden houdt de betrokkenheid hoog. Als we iets weten over de serie, is het dat het dol is op het onthullen van verrassingen waar iedereen het over heeft. Of het nu een cameo is van een popcultuuricoon of een onverwacht level dat verwijst naar een klassieke skateplek, alleen al de speculatie voedt de verwachting.

Reflecties op de erfenis van Tony Hawk

Terugdenken aan Tony Hawk’s Pro Skater betekent terugdenken aan een serie die talloze spelers inspireerde om echte boards op te pakken of nieuwe muziek te ontdekken. Alleen al de soundtrack werd legendarisch en leidde velen van ons naar genres die we anders nooit hadden ontdekt. ​​Maar de ware kracht van het spel zat in de manier waarop het het gevoel van mogelijkheid vastlegde. Skateboarden gaat over het verleggen van grenzen, het onder ogen zien van de pijn van falen en opstaan ​​voor een nieuwe poging. Tony Hawk’s Pro Skater gamificeerde die meedogenloze creativiteit en liet ons fantaseren over het droppen in enorme bowls of het grinden van rails op onconventionele plekken over de hele wereld. Zelfs als de franchise evolueert, blijft die onderliggende hartslag bestaan.

Waarom de gemeenschap blijft voortbestaan

Het merk heeft een trouwe aanhang omdat het resoneert met iets diepers dan knopcombinaties. Het nodigt uit tot kameraadschap, competitie en eindeloze nieuwsgierigheid. Het maakt niet uit hoe vaak je oude levels opnieuw bezoekt, er is een frisse lijn of een nieuwe kloof die je nog niet hebt geprobeerd. Dit gevoel van ontdekking houdt ons geboeid, zelfs tientallen jaren na de originele releases. Voeg daar een online community aan toe die tips uitwisselt, strijdt om de hoogste scores en aangepaste parken creëert, en je krijgt een ervaring die de typische gamecyclus overstijgt. Dat is de essentie van Tony Hawk’s Pro Skater: een digitale ruimte waar creativiteit en community floreren, gevormd door de echte skateboardcultuur.

Vooruitkijken

De volgende stap voor de Tony Hawk-serie zou verder kunnen gaan dan Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Zouden we uitbreidingen kunnen zien die voortbouwen op feedback van fans, of misschien een gloednieuw deel dat een gedurfde richting inslaat? De mogelijkheden lijken wijd open. Hoewel de afwezigheid van Bam Margera nu een gespreksonderwerp is, zou de blijvende erfenis kunnen afhangen van hoe goed de nieuwe game de geest van skateboarden vastlegt voor een generatie die is opgegroeid met hoogtepunten op sociale media en directe bevrediging. Voor doorgewinterde fans is het een kans om weer in contact te komen met eenvoudigere tijden, terwijl ze tegelijkertijd nieuwe skaters verwelkomen die de fakkel voortzetten. Eén ding is duidelijk: het merk Tony Hawk is nog niet klaar met het achterlaten van zijn stempel op de gamecultuur.

Gemeenschapsevenementen en toernooien

Met de hype rond de nieuwe release, kun je een opleving verwachten in lokale toernooien, online community streams en bijeenkomsten waar fans tips uitwisselen of opscheppen over het uitvoeren van krankzinnige combo’s. Deze evenementen hebben altijd de cultuur rond Tony Hawk’s Pro Skater versterkt, waardoor we niet alleen de game kunnen vieren, maar ook skateboarden als kunstvorm. Het is een moment van eenheid, dat doet denken aan echte skateparken waar mensen elkaar aanmoedigen, spullen delen of lachen om epische wipeouts. In een wereld die soms een beetje losgekoppeld aanvoelt, creëren deze gedeelde digitale ruimtes echte banden. Dat is in veel opzichten het hart van de franchise: een viering van vaardigheid, creativiteit en wederzijds respect tussen een wereldwijde groep fans.

Conclusie

De aankondiging van de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4-selectie brengt een golf van nostalgie, opwinding en een vleugje controverse met zich mee. De afwezigheid van Bam Margera zou wenkbrauwen kunnen doen fronsen, maar de game zet zijn opmars voort en combineert de erfenis van de giganten van het skateboarden met de passie van zijn moderne pioniers. Nu de releasedatum nadert, wachten we af of deze fusie van klassieke en nieuwe energie standhoudt. Of je nu hier bent voor de oude trucs, de nieuwe gezichten of gewoon de spanning van het rijden op je board door iconische levels, er is een gevoel dat deze aflevering meer is dan een simpele vernieuwing. Het is een viering van een cultuur die altijd heeft gedraaid om het testen van grenzen, het trotseren van wipeouts en het landen van die volgende epische move.

Veelgestelde vragen
  • Is Bam Margera helemaal uit het spel, of is er een kans dat hij later nog zal verschijnen?
    • Er is geen officieel bericht dat bevestigt dat Bam in toekomstige updates wordt opgenomen, dus het lijkt erop dat hij voorlopig geen deel uitmaakt van de selectie.
  • Zijn er verschillen in gameplay tussen de Switch-versie en andere consoles?
    • De kernmechanismen blijven naar verwachting consistent, hoewel de Switch-editie elementen zoals de besturing mogelijk aanpast voor handheld- of dock-spel.
  • Welke klassieke skaters zijn terug te vinden in Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4?
    • Namen als Tony Hawk, Bucky Lasek, Steve Caballero en Rodney Mullen zijn bevestigd, wat overeenkomt met de favorieten van de fans uit eerdere delen.
  • Wie zijn enkele van de opvallende moderne schaatsers in de line-up?
    • Yuto Horigome, Rayssa Leal, Chloe Covell, Jamie Foy en Zion Wright behoren tot de spelers die nieuw talent naar de sport brengen.
  • Zal het spel nieuwe levels bevatten, of zal het alleen geremasterde versies van oude parken bevatten?
    • Hoewel de details schaars blijven, voegen de ontwikkelaars doorgaans nieuwe functies en wendingen toe naast klassieke locaties. Verwacht dus zowel geremasterde als potentieel originele plekken.
Bronnen