
Samenvatting:
Capcom heeft een line-up van acht games bevestigd voor Tokyo Game Show 2025 in Makuhari Messe, van 25 t/m 28 september, met vooraf de Capcom Online Special Program op 24 september om 7:00 a.m. PT / 10:00 a.m. ET / 23:00 JST. We lichten uit wat er officieel op de vloer staat—Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Monster Hunter Outlanders, Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Resident Evil: Survival Unit en Street Fighter 6—samen met platforms en wat die mix zegt over Capcom’s prioriteiten dit seizoen. We verwijzen ook naar de e-Capcom TGS 2025 Special Store voor exclusieve samenwerkingen en souvenirs. Details over demo’s volgen later, maar de mix van nieuwe delen, mobiele spin-offs en evergreen livegames zorgt ervoor dat er voor elke bezoeker iets te spelen valt. Hieronder lopen we elke titel, de stream-timing en simpele plantips door zodat je het meeste uit de show haalt.
Capcom Exhibition-overzicht en wat officieel bevestigd is
Capcom’s stand op Tokyo Game Show 2025 brengt acht titels die vlaggenschipseries, nieuwe entries en mobiele projecten omvatten—een gebalanceerde push over platforms. De uitgever heeft publiekelijk Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Monster Hunter Outlanders, Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Resident Evil: Survival Unit en Street Fighter 6 genoemd. Die mix bestrijkt RPG, actie, survivalhorror en vechten, met zowel console- als smartphone-ervaringen. Het evenement loopt van 25 t/m 28 september in Makuhari Messe in Chiba, Japan, en Capcom koppelt de stand aan een vooraf opgenomen onlineprogramma een dag vóór de opening. Hoewel demo-specificaties later komen, maakt de bevestigde lijst de stand nu al een essentiële stop.
Elke game in Capcom’s TGS 2025-line-up
Laten we de platforms en positionering kort in kaart brengen. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection mikt op PS5, Xbox Series, Switch 2 en pc—een multiplatform JRPG-moment. Monster Hunter Outlanders komt naar iOS en Android en brengt de serie als openwereld-mobiele jachtervaring. Monster Hunter Wilds blijft een console/pc-anker voor actie op PS5, Xbox Series en pc. Onimusha: Way of the Sword en PRAGMATA staan beide op PS5, Xbox Series en pc, wat wijst op stevige singleplayer-shows. Resident Evil Requiem zet Capcom’s kern-survivalhorror voort op PS5, Xbox Series en pc, terwijl Resident Evil: Survival Unit de franchise naar mobiel brengt. Tot slot verschijnt Street Fighter 6 op PS4, PS5, Xbox Series, Switch 2 en pc, wat de voortdurende uitbreiding en ondersteuning van de fighter onderstreept.
Monster Hunter Stories 3: waarom het de hoofd-RPG is
Stories 3 is de meest voor de hand liggende publieksmagneet voor RPG-fans: de monsters-verzamelcharme van de serie, gekoppeld aan een brede platformlijst met ook Switch 2. De belofte is simpel: toegankelijke turn-based gevechten, een uitgebreid roster aan monsters om te bevrienden en een verhaallijn die zowel terugkerende rijders als nieuwkomers meeneemt. Op de vloer verwachten we dat Capcom visuele polish, snellere gevechtsflow en quality-of-life-upgrades benadrukt die de wrijving tussen exploratie en combat verlagen. Omdat de democontent later komt, is de slimme zet te rekenen op een vertical slice die een nieuw gebied, een story-beat en een bossgevecht uitlicht—net genoeg om het ritme te proeven zonder de hele campagne weg te geven. Fans die hands-on willen, kunnen het best vroeg in de rij staan.
Waar Stories 3 in het 2025-landschap past
Stories 3 arriveert in een drukke najaarskalender, maar behoudt een eigen baan: een monsters-verzamel-RPG met Monster Hunter-DNA en moderne presentatie. Daardoor heeft Capcom een heldere pitch voor families en handheld-first spelers, terwijl console- en pc-publiek een hogere-fideliteitsversie krijgt. Voor de show betekent dit dat de stand snelle demorolaties kan bedienen zonder diepgang te verliezen—historisch een reden dat Stories-demo’s doorstromen. Is er een speelbare build, dan toont die vermoedelijk zowel traversal als een opvallend gevecht om te laten zien hoe beurtvolgorde, kinship-skills en party-synergie zijn geëvolueerd. Kortom: een compacte slice die smaakt naar meer—precies wat een beurs nodig heeft.
Monster Hunter Outlanders op mobiel: wat bezoekers kunnen verwachten
Outlanders pakt de kernlus—sporen, jagen, craften—en past die aan naar openwereld, sessievriendelijke mobiele gameplay met coöpmogelijkheden. Reken op focus op onboarding, gestroomlijnde gearpaden en sociale systemen die squads bij elkaar houden in korte speelsessies. Op TGS draait het om hands-on duidelijkheid: besturing die natuurlijk voelt op touchscreens, een leesbare UI en een feedbacklus die korte hunts beloont met betekenisvolle progressie. Brengen Capcom en TiMi een speelbare build mee, let dan op geselecteerde biomen, een beperkte wapenset en een paar monsters getuned voor expo-omstandigheden. Die mix toont hoe de game het tactische DNA van de franchise respecteert terwijl mobiele toegankelijkheid wordt omarmd. Het is ook een kans om doorgewinterde hunters gerust te stellen dat het “gevoel” van hunts op telefoon nog steeds telt.
Monster Hunter Wilds op de show: updates en indrukken
Wilds blijft Capcom’s uithangbord-actie-RPG voor console en pc, dus zelfs een korte stationopstelling kan buzz creëren. De stand kan aandacht vestigen op performance-instellingen, verfijnde wapentuning en omgevingsvariatie die hunts onvoorspelbaar houdt. Verwacht messaging over dynamische ecosystemen midden in een hunt en keuzes van spelers die doorwerken in encounters—kenmerken van recente demo’s. Voor terugkerende spelers zijn frisse endgame-hooks de trekker; voor nieuwkomers een begeleid pad de lus in zonder overweldiging. Aangezien Wilds in 2025 al beschikbaar is, kan de TGS-aanwezigheid ook fungeren als patchpreview of seizoens-roadmaptease—momentum vasthouden terwijl Stories 3 en Outlanders de volgende golf MH-fans klaarstomen.
Resident Evil Requiem: de volgende grote survivalhorror-beat
Requiem brengt de slow-burn-dreiging die Resident Evil het best doet: krap resourcebeheer, gelaagde omgevingen en vijanden die slordig spel afstraffen. Op de vloer is een sterke demo een tense ruimte—denk een vleugel van een faciliteit of herenhuis—met scripting die de druk opvoert en je daarna laat ademhalen met een puzzel. Capcom koppelt dat vaak aan visuele techshowcases: volumetrisch licht, foley via 3D-audio en animatie die elke wankeling verkoopt. De sleutel is de toon bewaren ondanks de expochaos rond de kiosk. Komt er tijdens het Online Special Program een nieuwe trailer, verwacht dan een signature antagonist en een systems-tease die theorievorming voedt tot aan launch.
Resident Evil: Survival Unit als mobiele showcase
Survival Unit geeft de franchise een mobile-first lens. De beste manier om dat op TGS te verkopen is via cadans: hapklare missies, duidelijke doelen en gearcycli die terugkomst tussen showdagen aanmoedigen. Verschijnt er een demo, reken dan op één locatie en een heldere lus—binnen, scavenge, overleef, extract. De winst voor Capcom is een build die authentiek Resident Evil voelt zonder een telefoon-UI te overladen. Verwacht duidelijke audiocues, een uitgekleed inventoriesysteem en focus op moment-tot-moment spanning in plaats van uitwaaierende maps. Als mobiel games tijd respecteren én dat kille zweetgevoel leveren, slaan ze snel aan bij beursgangers die tussen langere wachtrijen door een snelle kick zoeken.
Onimusha: Way of the Sword en de moderne koers van de serie
Onimusha keert terug met nadruk op strakke melee, historische fantasie en setpiece-duels. Voor TGS is de hook het gevoel: responsieve parades, ontwijkvensters die je vertrouwt en bevredigende finishers die precisie belonen. Een standdemo kan een duel tegen een genoemde vijand en een korte gang tonen die timing leert. Presentatie telt ook—met inkt gepenseelde menu’s, filmische camsweeps en een orkestrale palet dat het tijdperk verkoopt. De serie is op z’n best wanneer mythe wordt gemengd met zwaar staal, en een strakke demo die aan die identiteit vasthoudt kan de affectie herontsteken en tegelijk tonen dat dit voor moderne hardware is gebouwd. Dat evenwicht tussen nostalgie en responsiviteit geeft Way of the Sword zijn plek op de vloer.
PRAGMATA-statusupdate en wat een aanwezigheid op de vloer betekent
De mystiek rond PRAGMATA maakt elke publieke showing opvallend. Zelfs zonder veel plotdetails kan een station voortgang communiceren: performancedoelen, controllergevoel en hoe traversal setpieces aan elkaar rijgt. Voor spelers is de vraag simpel—voelt het coherent in de handen? Voor Capcom zegt een TGS-plek: “We zijn in beweging.” Reken op een compacte slice rond movement, een signaturemechanic-onthulling of een encounter die bewijst dat het concept verder reikt dan trailers. Verschijnt er nieuwe footage in het Online Special Program, dan koppelt die waarschijnlijk een mechanic aan verhalende inzet—zodat iedereen na de stream met dezelfde taal over de game praat. Dat gedeelde moment is hoe anticipatie in momentum omslaat.
Street Fighter 6 op alle platforms, inclusief Switch 2
Street Fighter 6 bruist op events omdat het instant kijkbaar is en eindeloos herspeelbaar. Op TGS verwachten we stations voor snelle potjes, solide netcode-demo’s als online actief is, en nadruk op platformpariteit—waaronder de nieuw bevestigde Switch 2-versie. De boodschap: vechten voelt overal geweldig. Voor casual bezoekers trekken World Tour-fragmenten en stijlvolle supers mensen naar binnen; voor competitieve spelers zijn invoervertraging en schermhelderheid de gesprekspunten. Brengt Capcom nieuwe kostuums, balancenotes of cross-overs, dan worden die binnen minuten socialmediabrokjes. Dat is de magie van SF6 op de show: het demoot zichzelf zodra twee vreemden gaan zitten en op start drukken.
Communitymomenten die we willen vangen
De stand genereert vanzelf juichwaardige clips—perfect-parry-strings, verrassende upsets en uitbundige pop-off-reacties. We zoeken die microverhalen die de energie van de fighting game-community verkopen aan iedereen thuis. Als de persoonlijkheid van een game zo luid is als die van SF6, kan zelfs twintig seconden de vibe van de hele hal dragen. Reken op er veel.
Capcom Online Special Program: timing en hoe te kijken
De pre-showstream valt op 24 september om 7:00 a.m. PT / 10:00 a.m. ET / 23:00 JST, verpakt als een vooraf opgenomen uitzending binnen TGS Online. Dat tijdslot geeft Capcom vrij baan vóór de beurs, zodat onthullingen kunnen ademen en schema’s bijgestuurd worden. We raden aan reminders te zetten en kort erna een recap-venster te plannen om standprioriteiten te ordenen—deze streams verduidelijken vaak hands-on beschikbaarheid en highlighten verrassingssegmenten. Ga je, kijk dan de stream de avond voor vertrek of vanuit je hotel en pas je vloerplan aan terwijl de rijen de volgende ochtend nog beheersbaar zijn.
TGS 2025-data, locatie en praktische tips voor bezoekers
Makuhari Messe host de show van donderdag 25 september t/m zondag 28 september. Meestal trappen vakdagen af en sluiten publieksdagen het weekend. Het meeste uit je bezoek halen draait om timing: kom vroeg voor must-play demo’s, gebruik de middag voor merch en foto’s, en laat één wildcardslot vrij voor verrassingsaankondigingen die pop-uprijen creëren. Reis licht, neem een powerbank mee en let op bewegwijzering—uitgevers zetten soms extra demo-pods neer na een goede stream. Het belangrijkst: kies twee of drie non-negotiables en gun jezelf om de rest over te slaan. Zo vertrek je blij in plaats van uitgeput.
E-Capcom Special Store en limited-run samenwerkingen
Buiten de stand om biedt Capcom’s e-Capcom TGS 2025 Special Store exclusieve gear en collab-items, waarvan veel snel weg zijn zodra het rondgaat. De shop bevat doorgaans apparel, accessoires en themacollectibles gekoppeld aan de tentoongestelde titels. Ben je er live bij, verwacht fotospots en quick-buy kiosken om de doorstroming te houden; winkel je online, check dan voor checkout de regionale verzendopties en handel snel bij limited items. Deze shops zijn meer dan souvenirs—het zijn tastbare herinneringen aan een specifiek showmoment. Iets kleins scoren uit je favoriete serie is een simpele manier om de trip te markeren én de teams te steunen die de games maken waar je van houdt.
Demo-beschikbaarheid en waarom details later komen
Capcom heeft aangegeven dat democontent later wordt aangekondigd—standaard praktijk als builds nog worden gefinetuned. Die vertraging beschermt de polish en geeft event-ops tijd om stations en resets te optimaliseren. Voor bezoekers betekent het: flexibel blijven—check het Online Special Program, refresh de officiële TGS-pagina en wees klaar om te schakelen als er onverwacht hands-on opduikt. Het voordeel is duidelijk: late-stage demo’s zijn scherper, weerspiegelen bijna-final systemen en geven een waarheidsgetrouwer beeld van de uiteindelijke ervaring. Geduld nu staat vaak gelijk aan betere speeltijd op de vloer.
Zo plan je rond late demodetails
Gebruik een simpel kader: kies je top drie doelen, noteer twee alternatieven en plan tijdvensters in plaats van rigide afspraken. Vallen demodetails de dag ervoor, dan wissel je een nieuwe build soepel in zonder je hele dag te hertekenen. Houd snacks bij de hand, hydrateer en gebruik rustigere hoeken van de hal om te hergroeperen en notities te vergelijken met vrienden. Die beetje structuur houdt de dag leuk, ook als plannen veranderen.
Hoe we de show verslaan: hands-on prioriteiten en plan
Onze focus is praktisch: first-hand indrukken die de vragen van spelers beantwoorden—gevoel, duidelijkheid en replaypull. We geven prioriteit aan Monster Hunter Stories 3, Street Fighter 6 op Switch 2 en Resident Evil Requiem, en lopen daarna langs PRAGMATA en Onimusha voor systeemlezingen. Mobiele showcases voor Outlanders en Survival Unit zijn perfect voor snel testen tussen langere rijen. Na het Online Special Program werken we prioriteiten bij op basis van verrassingen. Verwacht beknopte takeaways die je helpen bepalen wat je kijkt, wat je probeert en wat er op je wenslijst gaat.
Conclusie
Capcom’s TGS 2025-lijst mengt betrouwbare zwaargewichten met frisse experimenten, ondersteund door een pre-showstream die de toon zet en een merchgolf die het moment markeert. Met Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter, PRAGMATA en Onimusha in de mix biedt de stand voor elke smaak iets speelbaars. Noteer de data, stem af op de stream en schets een lichte planning—je loopt weg met een helderder beeld van Capcom’s komende jaar en een paar verhalen om te delen.
Veelgestelde vragen
- Wanneer wordt de Capcom Online Special Program uitgezonden?
- Die staat gepland voor 24 september om 7:00 a.m. PT / 10:00 a.m. ET / 23:00 JST en deelt updates vooruitlopend op de show.
- Welke games zijn officieel bevestigd voor Capcom’s stand?
- De line-up omvat Monster Hunter Stories 3, Monster Hunter Outlanders, Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Resident Evil: Survival Unit en Street Fighter 6.
- Worden democontents vóór TGS bekendgemaakt?
- Ja, Capcom geeft aan dat details later volgen, dus check de officiële site en de stream voor specifics.
- Komt Street Fighter 6 naar Switch 2?
- Ja, Street Fighter 6 staat vermeld met Switch 2 naast PS4, PS5, Xbox Series en pc.
- Waar vinden we officiële merch bij de stand?
- Bezoek de e-Capcom TGS 2025 Special Store, met exclusieve samenwerkingen en memorabilia.
Bronnen
- Capcom announces TGS 2025 lineup, schedule, Gematsu, 24 augustus 2025
- Capcom shares TGS 2025 lineup, Nintendo Everything, 24 augustus 2025
- Capcom Reveals Tokyo Game Show 2025 Lineup and Schedule, Final Weapon, 24 augustus 2025
- Capcom TGS 2025 Booth Features 8 Games, Siliconera, 25 augustus 2025
- Capcom announces Tokyo Game Show 2025 lineup, My Nintendo News, 25 augustus 2025
- Capcom Tokyo Game Show 2025 booth will feature Monster Hunter Stories 3 & Outlanders, Pragmata, and Onimusha, RPG Site, 25 augustus 2025
- All Tokyo Game Show 2025 exhibitor lineups revealed so far–Capcom, PlayStation, and more, GosuGamers, 28 augustus 2025