Clair Obscur, Donkey Kong Bananza en Pokemon Go domineren de winnaarslijst van de Golden Joystick Awards 2025

Clair Obscur, Donkey Kong Bananza en Pokemon Go domineren de winnaarslijst van de Golden Joystick Awards 2025

Samenvatting:

De meest recente Golden Joystick Awards veranderden in een viering van gedurfde nieuwe ideeën én langlopende favorieten, met Clair Obscur: Expedition 33 als absolute aanvoerder. De dark fantasy-RPG pakte Ultimate Game of the Year en meerdere andere categorieën, wat onderstreept hoe sterk de mix van verhaalvertelling, wereldopbouw en gevechten bij het publiek is aangekomen. Daaromheen liet een brede reeks winnaars zien hoe veelzijdig dit gamejaar in werkelijkheid was. Ghost of Yotei veroverde Console Game of the Year, terwijl Hollow Knight: Silksong eindelijk PC Game of the Year binnenhaalde, en daarmee bewijst dat singleplatform-toppers nog steeds het gesprek kunnen bepalen. Nintendo-spelers hadden ook genoeg om voor te juichen: Donkey Kong Bananza won de Critics’ Choice-award en Pokemon Go sleepte jaren na release de Still Playing – Mobile-prijs in de wacht. Tel daar erkenning voor Peak, Minecraft, AMD’s nieuwste hardware en indietitels als Blue Prince en Schedule 1 bij op, en je krijgt een awardshow die voelt als een momentopname van waar games nu staan – en waar ze hierna naartoe bewegen.


Clair Obscur: Expedition 33 kroont een onvergetelijke Golden Joystick-avond

Toen de lichten in Londen doofden en de laatste trofee werd uitgereikt, stond Clair Obscur: Expedition 33 midden op het podium. De turn-based RPG won niet alleen Ultimate Game of the Year, maar stapelde ook meerdere prijzen in creatieve categorieën op, wat bevestigt dat de opmars door 2025 heen geen kortstondige hype was. Dat een nieuwe IP van een relatief jonge studio in één adem genoemd wordt met de grootste namen in de industrie voelt als een statement over wat spelers op dit moment willen. Mensen voelden duidelijk een klik met de manier waarop Expedition 33 donkere Belle Époque-sferen, emotionele verhaalvertelling en gevechten met hoge inzet samenbrengt tot iets dat stijlvol aanvoelt zonder het hart te verliezen. Dat de naam prijkt op de hoofdprijs van de Golden Joystick Awards 2025 stuurt een helder signaal naar de rest van het veld: frisse ideeën met sterke uitvoering kunnen het opnemen tegen gevestigde reuzen – en als winnaar uit de bus komen.

Hoe de Golden Joystick Awards 2025 de toon zetten voor gaming

De ceremonie van dit jaar deed meer dan alleen trofeeën uitdelen – hij tekende uit hoe de huidige generatie games eruitziet op consoles, pc en mobiel. De Golden Joystick Awards, gehouden in Londen als de 43e editie van het evenement, leunden opnieuw zwaar op stemmen van het publiek. Daardoor geeft de eindstand een uitstekend beeld van waar spelers hun tijd en passie aan besteden. De lijst met winnaars springt van verhalende singleplayeravonturen naar competitieve multiplayertitels, en van ambitieuze indiegames naar vooruitstrevende hardware. Die mix is belangrijk, omdat die iedereen eraan herinnert dat games niet worden gedefinieerd door één genre of één platform. In plaats daarvan hebben we een landschap waarin een gestileerde JRPG, een PlayStation-samurai-epos, een ondergronds Donkey Kong-avontuur en een mobiele sensatie als Pokemon Go allemaal hetzelfde spotlicht delen. Wie de categorieën rustig bekijkt, kan bijna een sterrenbeeld over de industrie heen trekken, waarbij elke winnaar een specifieke hoek van het huidige speelgedrag vertegenwoordigt.

Waarom Clair Obscur: Expedition 33 aansloeg bij spelers en critici

Clair Obscur: Expedition 33 voelde al bijzonder lang voordat de enveloppen werden geopend, en de prijzenregen bevestigt simpelweg wat spelers sinds de release al zeiden. In de kern vertelt de game een wanhopig verhaal over vrijwilligers die proberen de Paintress te stoppen, een mysterieuze kracht die mensen letterlijk uit het bestaan uitwist zodra ze een bepaalde leeftijd bereiken. Die insteek geeft elke reis en elk gevecht meteen een gevoel van urgentie, alsof de tijd voortdurend in je nek staat te hijgen. Daarbovenop leunt de wereld op een sombere Belle Époque-stijl, met sierlijke architectuur, flakkerende verlichting en mode die elegantie met dreiging mengt. De gevechten combineren klassieke turn-based systemen met real-time input, zodat elke aanval en verdediging responsief aanvoelt in plaats van afstandelijk. Het is een ontwerp dat de roots van Japanse RPG’s respecteert, maar weigert vast te roesten in het verleden. Toen stemmers moesten beslissen welk project hun verbeelding dit jaar het sterkst had gegrepen, maakte die combinatie van emotionele verhaalvertelling, opvallende visuals en gemoderniseerde mechanics van Expedition 33 een logische favoriet.

Van verhaal tot soundtrack – een clean sweep voor Expedition 33

Wie naar de winnaarslijst kijkt, ziet al snel dat Expedition 33 niet stiekem met één grote hoofdprijs naar buiten is geslopen. De game nam Best Storytelling, Best Soundtrack, Best Visual Design en Ultimate Game of the Year mee naar huis, hielp Ben Starr aan erkenning als Best Supporting Performer en droeg bij aan Sandfall Interactive’s winst als Studio of the Year. Die combinatie laat zien dat de game op alle grote creatieve pijlers levert, in plaats van op één uitblinkend element te leunen. Sterke narratieve keuzes en acteerprestaties laten elke scène leven, terwijl de muziek zowel de stille melancholie van de setting als de intensiteit van gevechten overtuigend neerzet. Het visuele design houdt alles coherent, door omgevingen, outfits en UI op een manier aan elkaar te knopen die doordacht aanvoelt in plaats van opzichtig om het opzichtig zijn. Als één project met zoveel trofeeën de deur uitloopt, komt dat omdat elke afdeling in dezelfde richting heeft getrokken. Het Golden Joystick-publiek beloonde die holistische vakmanschap, en daarom domineerde Expedition 33 de avond.

Ghost of Yotei en Hollow Knight: Silksong schitteren per platform

Hoewel Expedition 33 het algemene gesprek domineerde, was er bij de Golden Joystick Awards ook volop ruimte om platformgerichte topprestaties te vieren. Ghost of Yotei pakte Console Game of the Year en verstevigde zo Sucker Punch’ opvolger van Ghost of Tsushima als een van de opvallendste PlayStation 5-ervaringen van 2025. De game speelt zich af in het noorden van Japan, met een nieuwe protagonist, Atsu, en vertelt een ijzige wraaktocht die de openwereld-samuraiformule naar ruigere gebieden duwt. Aan de pc-kant stapte Hollow Knight: Silksong eindelijk onder de schaduw van jarenlange verwachtingen vandaan om PC Game of the Year te winnen. Die overwinning geeft aan dat het geduld van fans zijn vruchten heeft afgeworpen, en dat Team Cherry een metroidvania heeft afgeleverd die de erfenis van de oorspronkelijke Hollow Knight waarmaakt. Dat deze twee projecten zij aan zij op de winnaarslijst staan, laat zien hoe verschillende platforms elk hun eigen kant op trekken, terwijl ze toch hetzelfde doel nastreven: een blijvende indruk achterlaten bij spelers.

Console- en pc-games van het jaar naast elkaar

Ghost of Yotei en Hollow Knight: Silksong naast elkaar leggen, benadrukt ook het brede scala aan ervaringen waar spelers naar verlangen. Op consoles trekken groots opgezette, filmische avonturen nog altijd de meeste aandacht, zeker wanneer ze open verkenning combineren met zorgvuldig geregisseerde setpieces en verfijnde gevechtssystemen. Ghost of Yotei past perfect in dat profiel en nodigt spelers uit om ruige landschappen te doorkruisen, hun vaardigheden te testen in gespannen duels en het op te nemen tegen een stoet grotere-dan-het-leven-vijanden. Op pc ziet de winnende formule er vaak anders uit. Hollow Knight: Silksong leunt op precieze platformactie, strakke gevechtslussen en een dicht, onderling verbonden wereld die experimenteren en beheersing beloont. De ene prijs viert weidse vergezichten en dramatische verhaalmomenten, de andere viert de puurheid van controle en design. Toch vallen beide onder dezelfde Game of the Year-paraplu voor hun respectieve platforms, en juist dat maakt de Golden Joystick-lijst zo leuk om door te nemen – je krijgt zicht op het volledige spectrum in plaats van één enge definitie van wat grootsheid is.

Nintendo’s grote momenten met Donkey Kong Bananza en Pokemon Go

Nintendo-fans hadden dit jaar meer dan genoeg reden om in te schakelen. Donkey Kong Bananza, de opvallende Nintendo Switch 2-showcase, sleepte de Critics’ Choice-award in de wacht, terwijl Pokemon Go werd bekroond met de titel Still Playing – Mobile. Samen onderstrepen die overwinningen hoe Nintendo en zijn partners erin slagen met één voet in de toekomst en één in het heden te blijven staan. Bananza vertegenwoordigt het nieuwe Donkey Kong-tijdperk op Switch 2, met vernietigbare ondergrondse speelplaatsen, een groot verhaal over wensvervullende kracht in de planetenkern en een frisse draai aan de dynamiek tussen Donkey Kong en Pauline. Pokemon Go laat daarentegen de blijvende kracht zien van een mobiele sensatie die zich blijft ontwikkelen met evenementen, seizoensupdates en nieuwe mechanics, lang nadat de meeste games zouden zijn afgezwakt. Dat beide namen op het scorebord verschijnen, maakt duidelijk dat Nintendo-getinte ervaringen nog steeds een enorm bereik hebben – of mensen nu in de woonkamer door rotsformaties beuken of onderweg Poké Balls gooien.

Donkey Kong Bananza als Critics’ Choice op Nintendo Switch 2

Donkey Kong Bananza’s Critics’ Choice-overwinning voelt extra belangrijk voor Nintendo Switch 2. Als een van de vroege speerpunten van het systeem had de game veel te bewijzen. Spelers worden samen met Donkey Kong en Pauline in een gelaagde ondergrondse wereld gegooid waar vrijwel alles kapotgeslagen, doorboord of hervormd kan worden in de zoektocht naar Banandium Gems. Die nadruk op vernietiging verandert elk level in een soort speelbare speelgoeddoos, waarin spelers worden aangemoedigd verschillende routes uit te proberen, geheimen te ontdekken en simpelweg te genieten van het spektakel van instortende omgevingen. Tegelijkertijd bewaart Bananza een sterk gevoel voor karakter dankzij expressieve animaties, een speels verhaal en transformaties waarmee Donkey Kong eigenschappen van verschillende dieren kan lenen om zich anders te bewegen en te vechten. Critici die aansloegen op die mix van technisch visitekaartje en speelse ziel, hielpen de game naar de voorgrond van de Critics’ Choice-categorie te duwen. Voor Switch 2-bezitters die willen zien dat hun console eigen zwaargewichten heeft, is deze award een geruststellend kwaliteitsstempel.

Pokemon Go bewijst dat het mobiel nog altijd sterk meespeelt

Dat Pokemon Go de Still Playing – Mobile-prijs won, is misschien de minst verrassende uitkomst op de lijst, maar dat maakt het niet minder indrukwekkend. De location-based hit, gelanceerd in 2016, heeft veranderende trends, nieuwe concurrenten en zelfs grote verschuivingen achter de schermen doorstaan, terwijl Niantics gamedivisie onder Scopely kwam te vallen. Ondanks dat alles bleef de kern van de aantrekkingskracht overeind: door echte straten lopen, PokéStops draaien, favorieten vangen en evenementen delen met vrienden voelt nog steeds bijzonder. Doorlopende seizoenen, raid-rotaties en cross-overs met nieuwe hoofdreeks-Pokémon-games houden de activiteitenpool vers, zodat terugkerende spelers altijd iets hebben om naar uit te kijken. De Still Playing-award erkent die volgehouden inspanning en viert een game die live service behandelt als een langdurige relatie in plaats van een sprint. Voor trainers die nog elke dag Poké Balls gooien, voelt de erkenning van Pokemon Go bij de Golden Joysticks als een stille knik dat hun loyaliteit ertoe doet.

Peak, Minecraft en livegames die niet willen vertragen

De Still Playing- en multiplayercategorieën gaven een podium aan games die elk jaar als een nieuw hoofdstuk behandelen in plaats van als een finishlijn. Minecraft veroverde Still Playing – PC and Console en herinnert eraan dat zijn blokkerige sandbox nog altijd nieuwe spelers aantrekt, terwijl veteranen druk blijven met bizarre bouwwerken, eigen servers en creatieve projecten. Peak genoot ondertussen van een dubbele dosis erkenning als Best Multiplayer Game én Streamers’ Choice. Die combinatie suggereert dat de game een sterke balans heeft gevonden tussen kijkbaarheid en speelbaarheid: streamers krijgen spannende momenten en verrassende wendingen om te laten zien, terwijl spelers systemen krijgen die ze kunnen leren en beheersen. Samen maken deze overwinningen een sterk pleidooi voor livegames als een centrale pijler van moderne gaming in plaats van een voetnoot. In plaats van te vervagen zodra de nieuwigheid eraf is, blijven deze titels zichzelf opnieuw uitvinden, modi toevoegen en reageren op communityfeedback, waardoor ze relevant genoeg blijven om jaren na hun debuut nog prijzen te winnen.

Multiplayererkenning voor Peak en communityfavorieten

De aanwezigheid van Peak in zowel Best Multiplayer Game als Streamers’ Choice verdient extra aandacht. De multiplayerwereld is momenteel overvol, met shooters, hero-games en coöptoegaven die allemaal om aandacht strijden. Dat Peak daar bovenuit weet te steken, suggereert dat de game precies de juiste toon raakt. Het lijkt een mix te bieden van slimme systemen, toegankelijke potjes en momenten vol spektakel die toeschouwers betrokken houden. Wanneer streamers zich op een multiplayergame storten, worden zij in feite het marketingteam, door de fun te tonen aan een publiek dat er misschien nog nooit van heeft gehoord. De Streamers’ Choice-zege laat zien dat Peak inmiddels een vaste waarde in die wereld is geworden. In combinatie met de meer traditionele Best Multiplayer-trofee schetst dat een toekomst waarin leuk zijn om naar te kijken bijna net zo belangrijk is als leuk zijn om te spelen. Ontwikkelaars die naar de Golden Joystick-resultaten kijken, zullen hier ongetwijfeld stilletjes aantekeningen maken.

Hardware, indiep parels en de toekomst van wat we spelen

Naast de grote namen strooiden de Golden Joystick Awards 2025 ook aandacht uit over hardware en kleinere projecten die het dagelijkse speelgedrag helpen vormgeven. AMD’s Ryzen 9 9950X3D greep de prijs voor Best Gaming Hardware en benadrukt hoezeer high-end CPU’s nog steeds voor opwinding zorgen in de pc-scene. Processoren die hogere framerates, vloeiendere streams en snellere laadtijden mogelijk maken, verhogen in feite het plafond van wat ontwikkelaars technisch durven proberen. Aan de indie-kant werd Blue Prince bekroond tot Best Indie Game, terwijl Hollow Knight: Silksong naast PC Game of the Year ook Best Indie Game – Self published binnenhaalde. Die keuzes sturen een helder signaal dat nieuwe stemmen en onafhankelijke teams essentieel blijven voor het medium. Spelers blijken bereid om werk te vieren dat niet uit de grootste studio’s komt, zolang het maar memorabele ideeën levert. Dat hardware en indietitels het podium delen met blockbusters, laat zien dat het ecosysteem divers en gezond blijft.

Van AMD Ryzen 9 9950X3D tot Blue Prince en meer

Het is makkelijk om naar het scorebord met winnaars te kijken en je te focussen op Ultimate Game of the Year of de platformgebonden GOTY-prijzen, maar sommige van de interessantste verhalen zitten juist in de ondersteunende categorieën. De erkenning voor AMD Ryzen 9 9950X3D wijst op een toekomst waarin hardware met gespecialiseerde cache-indelingen en energiebesparende functies normaler wordt, zodat spelers betere prestaties krijgen zonder altijd een volledig nieuw systeem te hoeven bouwen. Aan de creatieve kant laten Blue Prince, Schedule 1 en Arcane Season 2 zien hoe flexibel het moderne game-universum is. Blue Prince bewijst dat zorgvuldig ontworpen indie-ervaringen nog steeds ademruimte vinden. Schedule 1’s Breakthrough Award benadrukt nieuw talent dat klaarstaat om de hogere regionen te betreden. Dat Arcane Season 2 Best Game Adaptation wint, houdt de deur open voor series die gamewerelden uitbreiden zonder als oppervlakkige tie-in aan te voelen. Elke trofee in deze categorieën is als een kleine pijl die aangeeft waar de volgende golf favorieten vandaan zou kunnen komen.

Sandfall Interactive verzegelt Studio of the Year

Weinig verhalen op de Golden Joysticks van dit jaar voelen zo bevredigend als Sandfall Interactive dat Studio of the Year binnenhaalt op de kracht van Expedition 33. Het team begon als een relatief kleine groep met een grote droom: een weelderige turn-based RPG bouwen in een tijd waarin veel grote uitgevers juist afstand namen van dat genre. Zien hoe ze nu zowel Ultimate Game of the Year als Studio of the Year in handen hebben, is het soort boog dat andere teams met passieprojecten inspireert. Het toont dat je geen decennia-oude franchisenaam nodig hebt om met een grote trofee op het podium te staan. Wat je wél nodig hebt, is een heldere visie, strakke uitvoering en het geduld om elk onderdeel tot in de puntjes af te werken. Spelers beloon­den die instelling met hun stemmen, en de awards maakten die steun tastbaar. Voor Sandfall staat 2025 nu in onuitwisbare inkt als het jaar waarin ze van veelbelovende nieuwkomer uitgroeiden tot breed erkende kracht.

Wat deze overwinningen betekenen voor de komende maanden

Wie verder kijkt dan de avond zelf, ziet dat de winnaarslijst van de Golden Joystick Awards 2025 bijna fungeert als een routekaart voor het komende gamejaar. De overwinning van Expedition 33 zal waarschijnlijk meer spelers aansporen om de game eindelijk een kans te geven, wat de verkoop kan opstuwen en de druk op uitbreidingen of sequels vergroot. Ghost of Yotei en Hollow Knight: Silksong krijgen nieuwe aandacht van twijfelaars, wat andere studio’s op zijn beurt kan aanmoedigen hun eigen lat hoger te leggen. Donkey Kong Bananza’s Critics’ Choice-zege versterkt de vroege bibliotheek van Nintendo Switch 2 en zou Nintendo moeten stimuleren verder te experimenteren met geliefde personages. Het blijvende succes van Pokemon Go, Minecraft en Peak houdt live-service-strategieën onder het vergrootglas, terwijl uitgevers zoeken naar manieren om dezelfde duurzaamheid te bereiken zonder hun community’s uit te putten. Kort gezegd zijn de trofeeën meer dan glimmende beeldjes – het zijn signalen die terugklinken in marketingplannen, ontwikkelprioriteiten en gesprekken tussen spelers, tot ver in volgend jaar.

Conclusie

De Golden Joystick Awards 2025 sloten af met een lijst winnaars die zowel bevredigend als veelbelovend aanvoelt. Clair Obscur: Expedition 33 kwam als grote winnaar uit de bus, maar deed dat in harmonie met een brede cast aan andere projecten die elk een ander facet vangen van waarom games ertoe doen. Ghost of Yotei en Hollow Knight: Silksong herinnerden iedereen eraan dat console- en pc-ervaringen nog altijd floreren wanneer sterke mechanics worden gekoppeld aan onvergetelijke werelden. Donkey Kong Bananza en Pokemon Go lieten zien hoe Nintendo-getinte avonturen kunnen slagen op gloednieuwe hardware én op langlopende mobiele platformen. Livegames als Peak en Minecraft onderstreepten hoe communities een titel jaar na jaar kunnen laten groeien, terwijl hardware- en indiewinnaars alvast een glimp boden van hoe de doorbraken van morgen eruit zouden kunnen zien. Samen schetsen de resultaten het beeld van een industrie die allerminst stilstaat. Ze is juist volop aan het experimenteren, verfijnen en verrassen – met de Golden Joystick-trofeeën van dit jaar als momentopnames van een medium in voortdurende beweging.

Veelgestelde vragen
  • Welke game won Ultimate Game of the Year bij de Golden Joystick Awards 2025?
    • Ultimate Game of the Year ging naar Clair Obscur: Expedition 33. De dark fantasy-RPG van Sandfall Interactive vertaalde sterke recensies en enthousiasme onder spelers in een dominante avond, waarbij die topprijs werd toegevoegd aan een stapel andere categorieoverwinningen voor onder meer verhaal, soundtrack en visueel design.
  • Welke Nintendo-gerelateerde games wonnen prijzen bij de Golden Joystick Awards 2025?
    • Nintendo’s aanwezigheid kwam vooral naar voren in twee belangrijke overwinningen. Donkey Kong Bananza op Nintendo Switch 2 won de Critics’ Choice-award en bevestigde zo zijn status als vlaggenschip-avontuur voor het nieuwe systeem. Pokemon Go, dat werd gelanceerd in samenwerking met Nintendo en The Pokemon Company, pakte de Still Playing – Mobile-prijs en benadrukte daarmee zijn blijvende kracht als live-servicegame.
  • Wie nam Console Game of the Year en PC Game of the Year mee naar huis?
    • Console Game of the Year ging naar Ghost of Yotei, Sucker Punch’ samurai-actieavontuur in het noorden van Japan. PC Game of the Year werd uitgereikt aan Hollow Knight: Silksong, een langverwacht vervolg dat stemmers overtuigde met zijn complexe wereldontwerp, veeleisende platformactie en diepe gevechtssystemen.
  • Waarom is Donkey Kong Bananza’s Critics’ Choice-zege belangrijk voor Nintendo Switch 2?
    • Donkey Kong Bananza’s Critics’ Choice-overwinning helpt Nintendo Switch 2 te positioneren als een systeem met een eigen, onderscheidende showpiece in plaats van alleen te leunen op cross-genprojecten. De vernietigbare ondergrondse omgevingen, het luchtige verhaal en de sterke technische prestaties maken de game tot een natuurlijke showcase voor wat de nieuwe hardware kan, precies het soort bewijs waar vroege kopers naar zoeken.
  • Wat betekent de Studio of the Year-award voor Sandfall Interactive?
    • Studio of the Year bevestigt dat het werk van Sandfall Interactive aan Expedition 33 veel verder reikte dan één uitschietende categorie. De award erkent consistente kwaliteit in design, art, audio en regie, en geeft aan dat de studio zich heeft geschaard tussen de breed vertrouwde namen. Voor spelers is het een duidelijke hint dat alles wat Sandfall hierna maakt, het waard is om vanaf dag één in de gaten te houden.
Bronnen