Samenvatting:
CyberConnect2 plaagt niet zomaar, en deze boodschap voor het 30-jarig jubileum landt met een heel specifieke vorm van zelfvertrouwen. De studio zegt dat het op maandag 16 februari een nieuw project onthult, en de bewoording doet veel werk zonder het geheim echt prijs te geven. Wanneer een bedrijf iets een culminatie van zijn “technologie, kracht en moed” noemt, zegt het eigenlijk: “We nemen het dure speelgoed mee, de zuurverdiende skills, en de lef om iets te proberen dat óf briljant uitpakt óf heel hard kan misgaan.” Dat laatste is het leuke, want moed is niet het woord dat je gebruikt voor veilige sequels en keurige updates.
CEO Hiroshi Matsuyama voegt nog een belangrijk detail toe: het gaat om een volledig nieuwe gametitel. Dat betekent niet automatisch een gloednieuw genre of een enorme open wereld, maar het verkleint de mogelijkheden wel. We lopen niet met een feesthoedje een simpele remaster-aankondiging binnen. We stappen iets in dat moet laten zien waar de studio nu staat, na decennia waarin het heeft geleerd stijlvolle actie, dramatische storytelling en strakke presentatie te leveren onder echte deadlines.
Nu de datum vaststaat, is de slimme zet om te focussen op wat echt bevestigd is: een geplande onthulling, een duidelijke belofte van iets nieuws, en een studio die dit moment als een mijlpaal wil laten voelen in plaats van een routineus persbericht. Tot het doek opgaat kunnen we nog steeds theeblaadjes lezen, maar dan wel met beide voeten op de grond. Hype is dessert. Feiten zijn avondeten. Op 16 februari kunnen we eindelijk eten.
CyberConnect2 op 30: teaser
Jubileumonthullingen kunnen nogal fluffy zijn, zoals een nostalgische montage en een “bedankt voor jullie steun”-boodschap die vijf minuten later alweer verdampt. Deze klinkt niet zo. CyberConnect2 kadert de onthulling van 16 februari als een moment dat alles samenbrengt wat het in dertig jaar heeft opgebouwd, en dat is een stevige manier om de tafel te dekken. Het is alsof een chef zegt: “Vanavond is de special het gerecht dat bewijst waarom we dit restaurant überhaupt zijn begonnen.” Dat zeg je alleen als je gelooft dat het bord de spotlight aankan. De tease komt ook op een moment waarop studio’s hard worden beoordeeld op identiteit. Mensen willen weten waar een team voor staat, niet alleen wat het hierna kan adaptëren. Wanneer CyberConnect2 woorden toevoegt als kracht en moed, duidt dat op risico, en risico is meestal waar interessante dingen ontstaan. Het spannendste is niet raden naar de titel, het is het herkennen van de intentie: de studio wil dat dit voelt als een statement.
CyberConnect2: de studio-identiteit achter de tease
CyberConnect2 heeft een reputatie voor actie met veel energie, expressieve visuals en storytelling die vol op het drama leunt zonder er verlegen om te zijn. Door de jaren heen heeft de studio gewerkt aan een mix van gelicenseerde projecten en originele ideeën, en dat is belangrijk omdat het team daarmee twee verschillende soorten druk kent. Licensed werk leert discipline, consistentie en hoe je de verwachtingen van een merk raakt zonder het speelgoed stuk te maken. Origineel werk vraagt lef, want als het idee flopt, is er geen bekend logo dat de klap verzacht. Dertig jaar halen is niet alleen een moment voor een verjaardagskaars, het is bewijs van overleven in een industrie die studio’s opeet die zich niet kunnen aanpassen. Dus wanneer de studio wijst op gecultiveerde technologie, gaat het over tools en pipelines, ja, maar ook over productiegewoonten die teams laten shippen in plaats van ontsporen. Dat is de onglamoureuze superkracht. Deze onthulling wordt als mijlpaal verkocht omdat de studio in feite zegt: “We hebben het recht verdiend om vol uit te halen.”
Het gewicht van drie decennia in een industrie die nooit stilzit
Dertig jaar in games is als dertig jaar in hondenjaren, behalve dat de honden ook om de paar maanden nieuwe engines, nieuwe platforms en nieuwe verwachtingen van het publiek leren. De tech is veranderd, de businessmodellen zijn veranderd, en spelers zijn ook veranderd. Mensen kijken nu naar onthullingen alsof het sport is, trailers frame voor frame pauzeren en discussiëren over de vorm van een schaduw in de hoek van het scherm. Die omgeving beloont studio’s die duidelijk communiceren, omdat verwarring een eigen brandstof voor geruchten wordt. Dat CyberConnect2 een specifieke datum kiest en inzet op een sterke boodschap helpt om het verhaal te sturen voordat het wegrent. Het suggereert ook dat de studio fans halverwege wil ontmoeten: dit is wanneer, dit is de toon, en dit is de belofte dat het nieuw is. In een wereld van vage windows en “binnenkort” voelt die helderheid vreemd genoeg verfrissend. Het is niet het volledige antwoord, maar het is wel een stevig frame voor verwachtingen.
De woordkeuze van de CEO: “culminatie” en wat dat signaleert
Wanneer Hiroshi Matsuyama dit een culminatie noemt, vertelt hij dat de studio het project ziet als een kroonstuk, niet als een losse proefballon. Culminatie impliceert opstapeling, alsof je jaren aan lessen in één doos stapelt en die met zelfvertrouwen dichttaped. Het impliceert ook selectie. Niet alles wat de studio heeft geleerd belandt in het eindrecept, alleen de onderdelen die nog steeds goed smaken. De interessante term hier is moed, want moed heb je nodig wanneer je keuzes maakt die sommige fans in eerste instantie kunnen haten. Misschien is het een nieuwe setting in plaats van een bekende. Misschien is het een nieuwe structuur in plaats van het verwachte format. Misschien is het simpelweg een grotere scope dan normaal. Moed kan ook betekenen dat je de makkelijke optie weerstaat, zoals te hard leunen op nostalgie. Als de studio echt mikt op een “dit zijn wij nu”-moment, moet het het risico nemen om vergeleken te worden met zijn eigen beste werk. Dat is een enge spiegel om voor te staan, en precies daarom heeft deze tease tanden.
Waarom “technologie, kracht en moed” een geladen trio is
Die drie woorden dekken drie verschillende soorten vertrouwen af. Technologie is het vak – de tools, de renderingtrucs, de animatie-skills, de productiepipeline die voorkomt dat alles bij de naden uit elkaar valt. Kracht is het team – het vermogen om te leveren onder druk, te itereren, problemen op te lossen wanneer de kalender niet meer meewerkt. Moed is de keuze – de bereidheid om je vast te leggen op een richting, ook als applaus niet gegarandeerd is. Samen leest het als een studio die meer belooft dan alleen een logo-onthulling. Het leest als een studio die een vibe belooft. En vibes zijn belangrijk, want mensen worden niet verliefd op patch notes, ze worden verliefd op toon, personages, muzikale cues en het gevoel dat een game precies weet wat het wil zijn. Als CyberConnect2 de lat met woorden zo hoog legt, is dat omdat het wil dat we de reveal zien als een groot moment. De keerzijde is dat grote woorden grote kritiek uitnodigen, dus de studio gokt erop dat het een eerste indruk kan neerzetten die blijft plakken.
De onthullingsdatum: wat er op 16 februari gebeurt en waarom timing ertoe doet
De aankondiging staat gepland voor maandag 16 februari, en dat detail doet meer dan alleen een speld in de kalender prikken. Het maakt van de tease een event in plaats van een vage belofte. Zodra een onthulling aan een specifieke dag hangt, gaan fans hun aandacht eromheen plannen alsof het een mini-feestdag is. Mensen zetten reminders, Discord-servers lichten op, en ineens staat het internet vol “wat als”-energie. Timing vormt ook de eerste golf van gesprek. Een reveal die valt wanneer meer mensen wakker zijn en online, verspreidt meestal sneller en netter. Een reveal op een onhandig tijdstip kan nog steeds ontploffen, maar wordt vaak eerst gefilterd via clips en samenvattingen, en dat kan de boodschap vertekenen. Daarom is het belangrijk waar de studio post en hoe makkelijk het te delen is. 16 februari is niet alleen een datum, het is het moment waarop CyberConnect2 de spotlight direct kan sturen, voordat de geruchtenmolen probeert de auto de sloot in te rijden.
Een snelle tijdzone-sanitycheck zodat niemand het moment mist
Eén reden waarom geplande aankondigingen rommelig worden, is dat iedereen in een andere klok leeft. Als een studio Japanse tijd noemt, kunnen mensen in Europa en Noord-Amerika makkelijk uren te laat kijken en zich afvragen waarom het internet al verder is. De veilige zet is CyberConnect2’s officiële kanalen volgen en letten op de geplaatste premiere-tijd, want dat is de meest betrouwbare indicator van wanneer de reveal voor jou daadwerkelijk live gaat. Zie het als aankomen bij een concert. Je wilt niet pas na de toegift binnenlopen en doen alsof je het openingsnummer door de muur hebt gehoord. Als je om de eerste indruk geeft, wil je erbij zijn wanneer het doek omhoog gaat, niet wanneer recap-threads het verhaal al beginnen te herschrijven. Dit geldt extra wanneer een onthulling een video bevat, omdat de eerste dertig seconden vaak de volledige toon van het gesprek bepalen.
Waar de onthulling waarschijnlijk verschijnt en hoe je het volgt
CyberConnect2 heeft aangegeven dat de onthulling via officiële kanalen wordt gedeeld, en in de praktijk betekent dat meestal de website van de studio en de YouTube-aanwezigheid. Dat is belangrijk omdat de keuze van het platform de kwaliteit beïnvloedt van wat we te zien krijgen. Een YouTube-première is vaak de schoonste manier om een trailer, een korte boodschap en misschien een title card te leveren zonder dat compressie alles in een pixel-smoothie verandert. De studio-website host vaak een teaserpagina, key art en de korte statements die overal geciteerd worden. Als je de reveal wilt volgen zonder vervorming door derden, is de beste gewoonte simpel: check eerst de officiële posts en lees daarna reacties. Het is alsof je een boek leest vóór je reviews leest. Je kunt nog steeds genieten van de discussies, maar je laat iemand anders je niet vertellen wat je zag. Zodra de onthulling er is, worden die officiële pagina’s ook het anker wanneer desinformatie begint rond te drijven, wat altijd gebeurt.
De veiligste “volg”-checklist voor aankondigingsdag
We hebben geen ingewikkelde routine nodig om op koers te blijven, alleen een praktische. Ten eerste: houd CyberConnect2’s officiële website en het officiële YouTube-kanaal in de gaten voor de premiere-link of een update van een landingspagina. Ten tweede: let op een bijpassende boodschap van Hiroshi Matsuyama, want in zijn woordkeuze zitten vaak de kernpunten. Ten derde: behandel elke claim over een “gelekte titel” of “genre bevestigd” met wantrouwen, tenzij het terugverwijst naar die officiële posts. Op onthullingsdagen verspreiden nep-screenshots zich als glitter: ze zitten overal, ze zijn irritant om op te ruimen, en iemand zweert altijd dat het echt is omdat de neef van een vriend “in de industrie werkt”. Als je eerst bij de officiële kanalen begint, hou je de lol van speculatie, maar vermijd je de hoofdpijn van het najagen van onzin.
Wat “volledig nieuw” in de praktijk kan betekenen
“Volledig nieuwe gametitel” is een sterke formulering, maar er blijft ruimte voor interpretatie. Het kan een gloednieuwe IP betekenen met een verse setting en personages. Het kan ook een nieuwe titel betekenen met een vergelijkbare creatieve geest, zoals een nieuw universum dat nog steeds herkenbaar CyberConnect2-DNA draagt in presentatie en tempo. Wat het zeer waarschijnlijk niet betekent, is een kleine update voor een bestaande release, want dat botst met de manier waarop deze aankondiging wordt gepositioneerd. Nieuw betekent ook niet automatisch enorm. Sommige van de beste projecten zijn gefocust, zelfverzekerd en gebouwd rond één sterk idee in plaats van een checklist aan features. Het belangrijkste is dat de studio nieuwigheid belooft op titelniveau, en dat schept verwachtingen voor een reveal die ook echt iets laat zien, al is het maar een teasertrailer en een paar regels detail. Als je hoopt op gameplay is dat een logische wens, maar het is ook verstandig om te accepteren dat de eerste onthulling meer over identiteit en toon kan gaan dan over mechanics.
Nieuw hoeft niet onbekend te betekenen
Veel mensen horen “nieuw” en zien meteen een studio voor zich die alles waar het om bekendstaat overboord gooit. Zo werken creatieve teams meestal niet. Studio’s evolueren als bands. Ze veranderen hun geluid door de jaren heen, maar je hoort nog steeds de signatuur in de gitaar-klank, de ritmekeuzes, de manier waarop het refrein binnenkomt. CyberConnect2’s signatuur draait vaak om expressieve personages, cinematografische flair en actie die er goed uitziet in beweging. Een nieuwe titel kan die sterke punten nog steeds leveren terwijl het een ander genre of een andere structuur verkent. De leuke spanning zit in hoe ver de studio duwt. Wordt het een brutale bocht naar links, of een zelfverzekerde verfijning? Hoe dan ook suggereert de belofte van “volledig nieuw” dat we niet gewoon een oude kamer overschilderen. We stappen een nieuw huis binnen, ook als sommige meubels geruststellend vertrouwd aanvoelen.
Technologiefocus: waar CyberConnect2 bekend om staat
Wanneer een studio technologie benadrukt in een jubileumbericht, zegt het dat het trots is op hoe het games maakt, niet alleen op wat het maakt. CyberConnect2 wordt vaak geassocieerd met strakke presentatie, impactvolle animatie en een talent om actiescènes leesbaar te houden, zelfs wanneer het chaotisch wordt. Dat is geen toeval. Het komt door pipelines die sterke art direction en consistente levering ondersteunen. Technologie voelt je ook in kleinere dingen die fans meteen merken: snelle overgangen, responsieve controls, expressieve gezichtsanimatie en effectenwerk dat de sfeer ondersteunt in plaats van alles te verdrinken. Als dit jubileumproject echt een culminatie moet zijn, kan de reveal vroeg inzetten op visuele identiteit, omdat dat de makkelijkste manier is om technische zelfverzekerdheid te tonen zonder honderd systemen uit te leggen. Een sterk stuk key art of een trailer die ongewoon gepolijst oogt, kan de eerste hint zijn dat de studio een level omhoog gaat. In een drukke industrie is die eerste indruk als een handdruk: stevig, duidelijk en lastig te negeren.
Waar we op moeten letten in de eerste trailer
Zelfs een korte teaser kan veel vertellen als we op de juiste signalen letten. Kijk naar animatiekwaliteit en hoe personages bewegen, want dat verraadt vaak de prioriteiten van de studio. Kijk naar camerataal, want een studio die cinematografische impact wil, gebruikt framing als een filmmaker. Luister naar de muziekkeuze, want die zet vaak genreverwachtingen neer voordat er tekst verschijnt. Let ook op hoeveel de trailer laat zien versus hoeveel hij verbergt. Een onthulling die echte scènes toont, al is het maar kort, wijst meestal op vertrouwen in de richting. Een onthulling die vooral op logo’s en abstracte beelden leunt kan nog steeds spannend zijn, maar betekent vaak dat de studio nog niet klaar is om de kern te tonen. Niets hiervan garandeert het eindresultaat, maar het helpt om te lezen of “culminatie” wordt uitgedrukt via tastbaar vakmanschap of alleen via grote woorden. De beste reveals laten de woorden verdiend voelen.
Creatieve focus: toon, thema’s en waar fans op hopen
CyberConnect2 heeft fans die om verschillende redenen van de studio houden, en dat zorgt voor een interessante balans. Sommigen willen harde actie en dramatische storytelling. Anderen willen stijlvolle presentatie en personages met grote persoonlijkheden. Een volledig nieuwe titel heeft de vrijheid om een duidelijke richting te kiezen, maar een jubileummoment draagt ook de impliciete belofte om de studio-identiteit te vertegenwoordigen. Daarom gaat toon zo belangrijk worden. Is het intens en serieus, speels en avontuurlijk, of vreemd op een manier die echt risicovol voelt? Thema’s zijn ook belangrijk, omdat ze alles vormen van visueel ontwerp tot pacing. Een “culminatie”-project kan mikken op een verhaal dat persoonlijk voelt, alsof de studio zijn hart op tafel legt. Of het kan mikken op een spektakelstuk dat vooral laat zien wat het team nu kan. Beide kunnen werken, maar de reveal moet de intentie snel communiceren. Mensen hebben niet elk detail nodig. Ze moeten de vibe begrijpen.
De realistische verwachtingenlijst: wat we kunnen weten vóór een trailer
Voor de onthulling is de eerlijkste aanpak om bevestigde punten te scheiden van wensdenken. Bevestigd: CyberConnect2 onthult op 16 februari een 30th anniversary-project, en het wordt omschreven als een volledig nieuwe gametitel die is verbonden aan de opgebouwde craft en het vertrouwen van de studio. Niet bevestigd: het genre, platforms, releasewindow, of het aan een bestaand universum gekoppeld is, of hoe groot de scope wordt. Het is verleidelijk om de lege plekken te vullen met favoriete theorieën, maar lege plekken zijn magneten voor teleurstelling. Als je reveal day leuk wilt houden, behandel speculatie als kruiden. Een beetje maakt alles lekkerder. Te veel verpest de maaltijd. De beste mindset is simpel: verwacht een duidelijke titel en een sterke toon, hoop op een betekenisvolle trailer, en houd rekening met de mogelijkheid dat meer details later komen. Grote projecten worden vaak in stappen uitgerold. De onthulling is stap één, niet de hele trap.
Hoe je slechte geruchten herkent voordat ze je tijd verspillen
Reveal week haalt het internet’s favoriete sport naar boven: zelfverzekerd gokken. Een goede regel is om één vraag te stellen bij elke claim. Verwijst het terug naar een officiële post, een officiële video, of een betrouwbare outlet die die officiële materialen citeert? Zo niet, dan is het waarschijnlijk damp. Een ander waarschuwingssignaal is overdreven specifieke informatie zonder bewijs, zoals exacte releasedata, volledige platformlijsten, of threads met “hier is het hele plot”. Echte aankondigingen lekken meestal niet in keurige bullet points die lezen als fanfiction-marketingcopy. Ze lekken rommelig, als ze al lekken. Als je je lat hoog houdt voor wat je gelooft, kun je nog steeds plezier hebben met speculeren, maar eindig je niet in een discussie over een nep-screenshot die in vijf minuten is gemaakt. Bewaar je energie voor het echte werk. 16 februari geeft ons genoeg om over te praten.
Het fanperspectief: waarom legacy-serie-gepraat altijd terugkomt
Wanneer een langlopende studio iets “nieuws” plaagt, kijken fans meteen achteruit en vooruit tegelijk. Achteruit, omdat mensen favoriete series hebben en willen dat die terugkeren met een glow-up. Vooruit, omdat spelers ook snakken naar verrassingen die niet voelen als opgewarmde restjes. CyberConnect2 zit precies midden in die spanning. Het heeft een geschiedenis die nostalgie uitnodigt, maar ook een creatieve streak die iets fris kan dragen. Daarom is de phrase “volledig nieuw” zo interessant. Het vertelt de nostalgie-groep zachtjes dat ze hun verwachtingen moeten temperen, terwijl het iedereen uitnodigt om nieuwsgierig te zijn. En nieuwsgierigheid is krachtig. Het is het gevoel waardoor je een trailer twee keer kijkt, en dan een derde keer met een koptelefoon. Het is het gevoel dat een normale maandag ineens een mini-event maakt. Als de studio de reveal raakt, maakt het niet uit wat mensen verwachtten. Dan verschuift het gesprek van “Is het mijn favoriete ding?” naar “Oké, wat is dit, en waarom ziet het eruit alsof het een punt heeft?”
De businesshoek: waarom jubilea worden gebruikt voor grote swings
Jubilea zijn marketingmagneten omdat er ingebouwde emotie in zit. Ze laten een studio praten over legacy en tegelijk de toekomst verkopen, en die combinatie is moeilijk te weerstaan. Voor CyberConnect2 is 30 jaar een kans om iedereen eraan te herinneren dat het uithoudingsvermogen en ambitie heeft. Het is ook een kans om fans te verzamelen rond een nieuw idee zonder dat een bestaand merk de zware kar hoeft te trekken. Vanuit businessperspectief kunnen jubilea grotere budgetten, grotere presentaties en gedurfdere positionering rechtvaardigen. Het is makkelijker om te zeggen “dit is bijzonder” wanneer de kalender het verhaal ondersteunt. Dat garandeert niet dat het project gigantisch is, maar het betekent wel dat de studio aandacht wil en bereid is het moment als significant te framen. Als fan is de upside duidelijk: je krijgt eerder een reveal die doelbewust voelt, niet afgeraffeld. Als je voorzichtig bent, is de reminder net zo duidelijk: groot framen verhoogt de lat, en de studio zal daarop beoordeeld worden.
Hoe we kunnen kijken, reageren en hype gezond houden
Reveal days zijn leuk omdat ze de gamecommunity veranderen in één grote groepschat. Maar het kan ook snel vreemd worden als verwachtingen eisen worden. De gezondste manier om 16 februari te beleven, is het te behandelen als een trailerpremière, niet als een volledige productlancering. Kijk de officiële onthulling, neem de toon in je op en laat de details landen voordat je in conclusies sprint. Als de studio alleen een teaser laat zien, is dat geen verraad, het is een stap. Als de studio veel laat zien, top, maar onthoud dat trailers beloftes zijn, geen bewijs. De sweet spot is enthousiasme met geduld. Zie het als het voor het eerst zien van een filmposter. Je kent niet elke scène, maar je weet wel of je een kaartje wilt kopen. Dat is wat een sterke reveal moet doen. Het moet je nieuwsgierig maken, vertrouwen geven en je klaarzetten om meer te zien, zonder dat je feiten hoeft te verzinnen die er niet zijn.
Conclusie
CyberConnect2 heeft een heldere datum vastgezet voor zijn 30th anniversary-onthulling, en de boodschap eromheen is zelfverzekerd genoeg om groter te voelen dan een routineviering. Het project een culminatie noemen van gecultiveerde technologie, kracht en moed schept verwachtingen voor iets dat de studio op zijn best moet vertegenwoordigen, niet alleen iets dat een kalenderplek vult. De belofte van CEO Hiroshi Matsuyama van een volledig nieuwe gametitel verkleint het speelveld en maakt het moment een echt kantelpunt, of de studio nu mikt op een gedurfd nieuw universum of een verfijnde statement van zijn signatuurstijl. Tot 16 februari aanbreekt, is de slimste aanpak vast te houden aan wat bevestigd is, officiële kanalen te volgen en speculatie leuk te houden in plaats van breekbaar. Als de reveal een sterke titel, een duidelijke toon en een glimp van ambitie levert, is het jubileumdoel gehaald. Dan herinnert het mensen niet alleen waar CyberConnect2 is geweest. Dan maakt het mensen vooral nieuwsgierig naar waar het hierna naartoe gaat.
FAQ’s
- Wanneer onthult CyberConnect2 zijn 30th anniversary-project?
- CyberConnect2 heeft gezegd dat de onthulling gepland staat voor maandag 16 februari 2026. De officiële website en de YouTube-premièrepagina checken is de beste manier om het exacte tijdstip in jouw tijdzone te bevestigen.
- Is bevestigd dat de aankondiging een volledig nieuwe game is?
- Ja. De messaging van de studio en opmerkingen die aan CEO Hiroshi Matsuyama worden toegeschreven, beschrijven het als een volledig nieuwe gametitel, in plaats van een update van een bestaande release.
- Wat bedoelt CyberConnect2 met het “culminatie”-project?
- De bewoording suggereert dat de studio het project ziet als een kroonstuk dat de opgebouwde craft, productiekracht en bereidheid om creatieve risico’s te nemen samenbrengt. Het is vooral een toonsignaal, nog geen featurelijst.
- Waar kunnen we de onthulling het beste kijken of volgen?
- Officiële CyberConnect2-kanalen zijn het veiligst, meestal de website van de studio en het YouTube-kanaal. Beginnen met officiële posts helpt om desinformatie te vermijden die rond onthullingsweken vaak rondgaat.
- Wat kunnen we realistisch verwachten te leren op onthullingsdag?
- Op z’n minst kun je een titel en een duidelijke toon verwachten. Een teasertrailer of key art ligt voor de hand, terwijl diepere details zoals platforms, genrespecificaties en timing van release later kunnen volgen, afhankelijk van hoe vroeg het project in de uitrol zit.
Bronnen
- CyberConnect2 to announce 30th anniversary game project on February 16, Gematsu, 9 februari 2026
- CyberConnect 2 Teases ‘Completely New Game’ Announcement for Dev’s 30th Anniversary, Push Square, 9 februari 2026
- CyberConnect2 Teased 30th Anniversary New Game Project, Siliconera, 9 februari 2026
- Cyberconnect2 announcing 30th anniversary project 16th February, My Nintendo News, 9 februari 2026













