De winnaars van The Game Awards 2025: elke categorie, elk opvallend moment en Nintendo’s overwinningen

De winnaars van The Game Awards 2025: elke categorie, elk opvallend moment en Nintendo’s overwinningen

Samenvatting:

The Game Awards 2025 leverden het soort avond op dat groepsapps verandert in eindeloze scrollsessies. We kregen het spektakel dat mensen verwachten, maar het grote verhaal was het scorebord zelf. Clair Obscur: Expedition 33 ging ervandoor met Game of the Year en stapelde overwinning na overwinning in de belangrijkste creatieve categorieën, zo’n reeks die je even doet stoppen en denken: “Oké, wat deed iedereen anders verkeerd?” Het ging minder om één trofee en meer om momentum, want wanneer één game steeds opnieuw naar het podium wordt geroepen, voelt het alsof de hele industrie instemmend knikt.

Nintendo pakte de hoofdprijs niet, maar er viel alsnog genoeg te vieren. Donkey Kong Bananza won Best Family Game, wat eigenlijk de manier van de industrie is om te zeggen: “Ja, dit is degene die je speelt op feestjes, tijdens de feestdagen en op willekeurige dinsdagen.” Mario Kart World pakte Best Sports/Racing, en als dat vanzelfsprekend klinkt, komt dat omdat Mario Kart al decennia lang het comfort food is van competitief bankgamen. Daarnaast stond de winnaarslijst bol van alles: opvallende acteerprestaties, toegankelijkheidsprijzen, games die zich jarenlang blijven ontwikkelen en community-awards waarbij fanbases de weegschaal kunnen laten doorslaan. Heb je de show gemist, dan zit je hier goed. Heb je live gekeken, beschouw dit dan als de nette recap die je vermoeide ogen verdienen.


Hoe The Game Awards 2025 dit jaar echt aanvoelde

The Game Awards heeft inmiddels een bekend ritme: grote aankondigingen, groot applaus en dat constante gevoel dat de industrie het grootste feestje op de kalender wil neerzetten. Dit jaar had de energie nog steeds die “alles kan gebeuren”-vonkje, maar het prijzen-deel woog extra zwaar omdat de winnaars een helder verhaal vertelden. Wanneer dezelfde namen steeds weer opduiken in verschillende categorieën, verandert de sfeer in de zaal. Het stopt met een willekeurige strooiing van prijzen en begint te voelen als consensus. Dat maakte de avond opvallend. Zelfs als je vooral inschakelde voor onthullingen, waren het de uitslagen waar mensen achteraf over bleven praten, omdat de lijst niet alleen winnaars kroonde, maar ook liet zien waar spelers en juryleden denken dat games naartoe bewegen.

Game of the Year gaat naar Clair Obscur: Expedition 33

Game of the Year is de kop die het verst reist, en in 2025 hoorde die kop bij Clair Obscur: Expedition 33. GOTY winnen is al enorm, maar het komt extra hard aan wanneer de competitie vol zit met zwaargewichten en langverwachte releases. Waarom deze winst zo stevig binnenkwam, is simpel: het voelde niet als een toevalstreffer of een verrassende “verdeelde stemmen”-uitkomst. De rest van de avond bevestigde het keer op keer. Als je een game de grootste trofee ziet pakken en daarna ook nog prijzen ziet binnenhalen voor regie, verhaal, art en muziek, dan is de boodschap duidelijk: deze overwinning was niet smal. Ze was breed. Het ging om het totaalpakket, niet om één uitschieter.

Waarom Expedition 33 de avond domineerde

Wanneer één game blijft winnen, is de logische vraag: wat deed die wat anderen niet deden? Het duidelijkste antwoord is balans. Sommige games hebben geweldige gameplay maar een verhaal dat nauwelijks opduikt. Andere hebben verbluffende visuals maar slepende pacing. Expedition 33 blonk niet alleen uit in één baan, maar reed comfortabel in meerdere banen tegelijk, en dat is precies het soort profiel dat prijsstemmers vaak belonen. We zien ook een patroon waarin “cohesie” belangrijker is dan ooit. Stemmers reageren steeds sterker op games die aanvoelen als één zelfverzekerde visie: waar art direction het verhaal ondersteunt, waar muziek de sfeer draagt en waar de totaalervaring bewust en doelgericht aanvoelt in plaats van aan elkaar genaaid. Zo wordt een game een magneet voor trofeeën.

Wat de sweep zegt over moderne blockbusterverwachtingen

De enorme avond van Expedition 33 hint ook naar waar publiek en critici nu trek in hebben. We zijn voorbij het tijdperk waarin graphics alleen een reputatie kunnen dragen. Spelers willen games die hun tijd respecteren, hen verrassen en emotioneel goed landen. Dat betekent niet dat elke winnaar een tranentrekker moet zijn, maar wel dat games worden beoordeeld op hoe goed ze hun gereedschap gebruiken. Als een titel een prachtige soundtrack heeft, verwachten we dat die meer is dan achtergrondruis. Als er cinematografische storytelling is, verwachten we dat de pacing overeind blijft. Dat Expedition 33 meerdere creatieve categorieën won, suggereert dat “afwerking” telt: polish, helderheid en consistentie. Het is alsof je een band prijzen ziet winnen niet alleen voor de zanger, maar voor het hele album, omdat elk nummer raak is.

Momentum is een prijs op zich

Een trofee is een trofee, maar momentum is wat de toekomst van een studio kan veranderen. Wanneer een game dit niveau van erkenning krijgt, ontstaat vaak een kettingreactie: meer nieuwe spelers, luidere mond-tot-mondreclame en een grotere spotlight op het team erachter. Tegelijkertijd stijgen de verwachtingen, wat zowel spannend als een tikje angstaanjagend is. Dat is de trade-off. Toch viert zo’n sweep niet alleen één release, maar creëert hij ook een referentiepunt. Toekomstige games worden ermee vergeleken. Andere studio’s gaan bestuderen waarom het zo goed landde. En spelers die het bij launch oversloegen, krijgen plots het gevoel dat ze het feestje hebben gemist. In een wereld waarin aandacht de schaarsste valuta is, kan zo’n avond net zo veel waard zijn als een marketingcampagne.

Best Performance en het moment waarop acteren in de spotlight staat

Best Performance ging naar Jennifer English voor haar werk in Clair Obscur: Expedition 33, en het is precies het soort winst dat de categorie centraler laat voelen in plaats van “leuk meegenomen.” Stem- en performancewerk draagt vaak de emotionele lading van een game, zeker wanneer het script hoog mikt. Als het goed gebeurt, begrijp je een personage niet alleen, je voelt het. Dat is het verschil tussen een scène bekijken en erin leven. Deze winst laat ook zien hoe performance-erkenning in games volwassen wordt. We vieren niet alleen sterrendom of een populaire naam. We belonen vakmanschap, nuance en het vermogen om spelers te laten geloven. Als je ooit hebt betrapt dat je terugpraatte tegen een personage alsof die echt was, dan snap je al waarom deze categorie ertoe doet.

Nintendo’s winst: Donkey Kong Bananza en Mario Kart World

Nintendo won misschien geen Game of the Year, maar het bedrijf ging wel naar huis met twee prijzen die als gegoten passen. Donkey Kong Bananza won Best Family Game, en die categorie is stiekem competitief omdat het om meer gaat dan kindvriendelijke branding. Een goede family game moet uitnodigend zijn zonder saai te worden, chaotisch zonder frustrerend te zijn en leuk of je nu acht bent of achtendertig en “het gewoon vijf minuutjes probeert.” Mario Kart World dat Best Sports/Racing wint, is net zo on-brand, want Mario Kart is uitgegroeid tot de universele taal van vriendelijke rivaliteit. Het is de game die je bijna iedereen kunt geven en meteen een reactie krijgt. Deze prijzen tellen omdat ze Nintendo’s kracht onderstrepen: games maken die mensen samenbrengen, niet alleen games die er goed uitzien op een spec sheet.

Actie, avontuur en genre-uitblinkers buiten GOTY

Een winnaarslijst is leuker wanneer het niet leest alsof één game alles pakte en naar huis ging. 2025 had nog genoeg momenten waarop andere titels hun bloemen kregen. Hades II won Best Action Game, wat voelt als erkenning voor strakke designkeuzes, scherpe pacing en die “nog één run”-trek die spelers na middernacht wakker houdt. Hollow Knight: Silksong won Best Action/Adventure en beloonde het soort verkenning en precisie waar fans al jaren obsessief mee bezig zijn. Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles won Best Sim/Strategy, een knik naar een stijl game die draait op plannen, geduld en slimme beslissingen. Zelfs in een jaar dat door één uitschieter werd gedomineerd, laten deze categorieprijzen zien dat verschillende genres nog steeds de spotlight kunnen stelen wanneer ze raak schieten.

Toegankelijkheid en impact-prijzen die echt ertoe doen

Twee categorieën die in casual recaps weleens over het hoofd worden gezien, zijn Innovation in Accessibility en Games for Impact, maar ze verdienen echte aandacht omdat ze waarden weerspiegelen, niet alleen vibes. Doom: The Dark Ages won Innovation in Accessibility, wat aangeeft dat spelers meer manieren geven om te spelen niet langer optioneel is als je als leider gezien wilt worden. Toegankelijkheidsfeatures kunnen het verschil betekenen tussen überhaupt kunnen spelen of volledig buitengesloten worden. South of Midnight won Games for Impact, een categorie die vaak games bekroont die thema’s durven aan te snijden die verder gaan dan power fantasies en lootgrinds. Dit zijn geen “feelgood”-momenten alleen. Ze vormen verwachtingen. Hoe serieuzer deze awards worden genomen, hoe meer studio’s reden hebben om te investeren in features en verhaalkeuzes die games breder, vriendelijker en betekenisvoller maken.

Ongoing games en community support: de lange adem loont

Sommige prijzen vieren één jaar. Andere prijzen vieren uithoudingsvermogen. No Man’s Sky won Best Ongoing Game, en dat is een herinnering dat een hobbelige start niet het einde van het verhaal hoeft te zijn als een team blijft opduiken en de ervaring blijft verbeteren. Dat soort langetermijncommitment is zeldzaam, en spelers merken het. Baldur’s Gate 3 won Best Community Support en laat een andere kant van die duurzaamheid zien: de relatie tussen ontwikkelaars en de mensen die hun game elke dag spelen. Community support is niet alleen patch notes en beleefde social posts. Het is responsiviteit, helderheid en respect voor de tijd van spelers. Deze categorieën belonen het idee dat games levende plekken kunnen zijn, niet alleen producten die je uitspeelt en vergeet. Als je ooit maanden later terugkeerde naar een game en merkte dat die beter was geworden dan je hem achterliet, dan weet je al waarom deze wins zo resoneren.

Multiplayer- en esportswinnaars die het gesprek bepaalden

Multiplayergames concurreren niet alleen op mechanics, maar ook op sfeer, stabiliteit en de vraag of ze een community enthousiast kunnen houden in plaats van uitgeput. Dat Arc Raiders Best Multiplayer won, wijst op een game die duidelijk landde bij spelers die gedeelde ervaringen willen die fris aanvoelen, niet gerecycled. In esports won Counter-Strike 2 Best Esports Game, Chovy won Best Esports Athlete en Team Vitality won Best Esports Team. Deze prijzen benadrukken de competitieve kant van gaming die leeft van consistentie en piekprestaties onder druk. Esports-erkenning kan soms voelen als een eigen universum, maar het hangt met alles samen. Wanneer competitieve scenes floreren, verlengen ze de levensduur van een game, trekken ze nieuwe kijkers en maken ze van skill een spektakel. Het is de “stadion”-versie van gaming, en deze winnaars laten zien waar dat stadion in 2025 het hardst brulde.

Adaptatie en anticipatie: screen-crossovers en hype-machines

Best Adaptation ging naar The Last of Us: Season 2, en dat is opnieuw een teken dat game-naar-schermprojecten minder op nieuwigheid en meer op uitvoering worden beoordeeld. Publiek is niet meer onder de indruk alleen omdat een bekende naam op tv verschijnt. Ze willen dat het hart van het origineel de oversteek overleeft. Most Anticipated Game ging naar Grand Theft Auto VI, wat ongeveer de minst verrassende uitkomst denkbaar is — en dat is geen insult. Sommige games worden culturele events voordat ze überhaupt uitkomen. Ze trekken niet alleen fans aan, maar ook aandacht van mensen die games normaal niet zo scherp volgen. Deze twee awards zitten aan tegenovergestelde kanten van de tijdlijn: de ene viert een project dat succesvol is aangekomen, de andere viert een project dat er nog niet is, maar nu al zwaartekracht heeft.

Wat we meenemen uit de volledige winnaarslijst

Als je naar de winnaars als geheel kijkt, is de grootste conclusie dat 2025 games beloonde die compleet, zelfverzekerd en zorgvuldig aanvoelden. Clair Obscur: Expedition 33 was duidelijk het zwaartepunt, maar de rest van de lijst laat variatie zien: competitieve pijlers, langlopende comebackverhalen, multiplayeruitblinkers en games die toegankelijkheid vooruit duwden. Nintendo’s overwinningen waren ook op een specifieke manier belangrijk, omdat ze bevestigden dat “plezier met andere mensen” nog steeds een superkracht is, zeker nu zoveel moderne gaming solitair en overweldigend kan aanvoelen. Als je houdt van art direction en verhaal, stelt de lijst gerust dat die dingen nog steeds worden erkend. Als je vooral vrienden wilt racen en lachen om de chaos, viert de lijst dat net zo hard mee. Dat is de beste versie van een awardshow: eentje die weerspiegelt hoeveel verschillende manieren er zijn waarop mensen daadwerkelijk spelen.

Conclusie

The Game Awards 2025 deelde niet alleen trofeeën uit — het tekende een kaart van wat de industrie dit jaar vierde. Clair Obscur: Expedition 33 pakte de hoofdprijs en onderbouwde dat met overwinningen in grote creatieve categorieën, waardoor de avond eerder een statement werd dan een verrassing. Nintendo pakte alsnog betekenisvolle zeges, met Donkey Kong Bananza en Mario Kart World als bewijs dat toegankelijke, sociale fun een hoeksteen blijft van gamecultuur. Tel daar winsten bij op voor toegankelijkheid, impact, langdurige support en esports-excellentie, en de volledige lijst voelt minder als een willekeurige mix en meer als een momentopname van waar games nu staan. Heb je de show gemist, dan vertelt de winnaarslijst het verhaal. Heb je live gekeken, dan legt hij uit waarom de hardste cheers steeds terugkwamen bij dezelfde paar namen.

FAQ
  • Welke game won Game of the Year bij The Game Awards 2025?
    • Clair Obscur: Expedition 33 won Game of the Year bij The Game Awards 2025.
  • Won Nintendo prijzen bij The Game Awards 2025?
    • Ja. Donkey Kong Bananza won Best Family Game en Mario Kart World won Best Sports/Racing.
  • Wie won Best Performance bij The Game Awards 2025?
    • Jennifer English won Best Performance voor haar rol in Clair Obscur: Expedition 33.
  • Welke game won Players’ Voice bij The Game Awards 2025?
    • Wuthering Waves won Players’ Voice, een prijs die wordt bepaald door publieke stemmen.
  • Welke games wonnen de grote “ongoing” en “community” categorieën?
    • No Man’s Sky won Best Ongoing Game en Baldur’s Gate 3 won Best Community Support.
Bronnen