Samenvatting:
Dragon Ball heeft zojuist een nieuw mysterie aan zijn universum toegevoegd. Bandai Namco kondigde het DRAGON BALL Game Project “AGE 1000” aan tijdens het Dragon Ball Genkidamatsuri-evenement op zondag 25 januari 2026, en de pitch is strak en gedurfd: een gloednieuwe Dragon Ball-wereld, volledig originele personages en een nooit eerder geziene personage ontworpen door Akira Toriyama. Die combinatie is precies waarom deze aankondiging zo hard binnenkwam. Dit is geen “weet je nog die gevechtsscène?”-nostalgietrip. Het voelt eerder alsof iemand een nieuwe deur in Capsule Corp openzette en zei: “Maak je nog geen zorgen over wat erachter zit – onthoud alleen dat het belangrijk is.”
We hebben wél harde details. Het project staat gepland voor 2027, en Bandai Namco heeft gezegd dat er meer updates gedeeld worden tijdens Dragon Ball Games Battle Hour 2026 in Los Angeles op 18-19 april 2026. We hebben ook een onthullingstrailer die het nieuwe personage in deze nieuwe setting introduceert, waardoor we een indruk krijgen van toon en stijl zonder het genre, gameplay-systemen of platforms te verklappen. Dat is nu de belangrijkste spanning: we weten dat dit echt is, we kennen het tijdvenster en we kennen de creatieve haak – maar we weten nog niet wat voor soort ervaring we straks spelen. Tot Battle Hour is de veiligste aanpak om te focussen op wat bevestigd is, geen gokken om te zetten in “feiten” en de officiële kanalen in de gaten te houden voor de volgende concrete onthulling.
Dragon Ball AGE 1000 is officieel – het snelle, heldere overzicht
Dit is wat we kunnen zeggen zonder naar schaduwen te hoeven turen. Bandai Namco heeft een nieuw DRAGON BALL-gameproject aangekondigd met de werktitel “AGE 1000”. De belangrijkste haak is een compleet nieuwe wereld binnen het Dragon Ball-universum, gekoppeld aan volledig originele personages. De onthullingstrailer introduceert een nooit eerder geziene personage die is ontworpen door Akira Toriyama, en dat zet meteen de toon: dit moet aanvoelen als een officiële uitbreiding van het universum, niet als een bijgerecht. De releaseplanning staat op 2027, en dat ene detail is nuttiger dan het klinkt, omdat het aangeeft dat het project ver genoeg is om een window te claimen, maar nog vroeg genoeg om grote specifics achter te houden. De volgende geplande infodrop ligt ook vast: Bandai Namco heeft gezegd dat er meer updates komen tijdens Dragon Ball Games Battle Hour 2026 op 18-19 april 2026 in Los Angeles. Als je één heldere mentale bladwijzer wilt, is het deze: 25 januari was het “maak kennis met het project”-moment, 18-19 april is het “leer wat het daadwerkelijk is”-moment, en 2027 is het “plan je tijd en geld”-moment.
De Genkidamatsuri-onthulling – waarom deze aankondiging anders binnenkwam
Dragon Ball-aankondigingen gebeuren voortdurend, dus waarom voelde deze luider? Omdat “nieuwe wereld” een grotere belofte is dan “nieuwe roster” of “nieuwe modus”. Wanneer een project claimt dat het een frisse setting bouwt met originele personages, zegt het eigenlijk: “We gaan niet alleen de greatest hits opnieuw afspelen.” Dat is een flinke swing voor een franchise die moeiteloos kan leunen op iconische arcs en nog steeds verkoopt. Dat Genkidamatsuri de plek was waar dit onthuld werd, is ook relevant. Het kaderde de aankondiging als onderdeel van een feestelijk moment – het soort podium waar je meestal niet met een kleine update aankomt en het daarbij laat. De trailer leunt ook op die energie. Het probeert niet in twee minuten elk mechaniek te bewijzen. Het plant een vlag: een nieuw gezicht, een nieuwe plek en een duidelijke creatieve stempel. Zie het als het krijgen van een sleutel zonder label. Je weet nog niet welke deur hij opent, maar je voelt meteen dat het niet voor het bezemhok is.
De vibe van de onthullingstrailer – wat hij laat zien zonder te veel uit te leggen
De taak van de trailer is simpel: een toon neerzetten en een focuspunt introduceren. Hij zet het nieuwe personage in de schijnwerpers, toont actiemomenten en hint dat de bekende Dragon Ball-energie nog steeds door de aderen stroomt. Hij is bewust zuinig met het “hoe”, en dat is precies waarom hij zoveel discussie losmaakt. Er is geen on-screen breakdown van modi, geen tour langs menu-UI en geen checklist met features. In plaats daarvan speelt de trailer als een teaser voor een nieuw tijdperk van storytelling in gamevorm – snel, stijlvol en bewust onvolledig. Dat kan frustrerend zijn als je vandaag harde antwoorden wilt, maar het is ook een teken van vertrouwen. Wanneer een franchise denkt dat het iets heeft waar mensen op gaan kauwen, voelt het niet altijd de noodzaak om zichzelf direct uit te leggen. Het laat je één sterk beeld zien en laat je brein de rest invullen. In dit geval is dat sterke beeld het nieuwe personage dat in focus stapt, alsof de camera eindelijk heeft besloten wie we moeten volgen.
Het nieuwe personage – wat bevestigd is en wat niet
Wat bevestigd is, is het belangrijkste: de onthulling bevat een nooit eerder geziene personage ontworpen door Akira Toriyama, en dat personage wordt neergezet als een sleutel фигuur voor deze nieuwe wereld. Wat níet bevestigd is, is bijna alles waar fans normaal meteen naar vragen: naam, rol, alignment, speelbaarheid en hoe dit past in de bredere Dragon Ball-tijdlijn. Het is verleidelijk om elke visuele hint te behandelen als een complete biografie, maar de veiligere lezing is dat de trailer wil dat we het silhouet onthouden, de houding en het feit dat dit geen gerecyclede design is. In Dragon Ball-termen is het alsof je een nieuwe vechter de arena ziet binnenlopen met een unieke gi – je ziet dat ze ertoe doen, maar je weet niet of het een rivaal is, een leerling, een villain of de chaosgremlin die alleen verschijnt om de boel om te gooien. Tot Bandai Namco details deelt, is de enige verantwoorde houding om het personage te definiëren op basis van wat officieel is gezegd: origineel, door Toriyama ontworpen en gekoppeld aan een nieuwe setting.
“Akira Toriyama Presents” – waarom die zin zoveel gewicht heeft
Die zin doet ontzettend veel zwaar werk, en hij doet dat niet subtiel. Dragon Ball is zo’n universum waarin de touch van de maker meer is dan trivia – het is een vertrouwenssignaal. Wanneer een project Toriyama’s betrokkenheid bij world-building en character design benadrukt, stelt het fans gerust dat het nieuwe materiaal gevormd wordt met dezelfde gevoeligheden die Dragon Ball ooit meteen leesbaar maakten. Het zet ook verwachtingen: dit moet voelen alsof het erbij hoort, ook al is het gloednieuw. Zie het als de handtekening van een chef op het menu. Je wilt het gerecht nog steeds proeven, maar die handtekening zegt dat de keuken snapt waarom de klassiekers werkten. Dat vertelt ons niet automatisch het genre of de gameplay-stijl, maar het zegt wél dat de creatieve basis prioriteit krijgt in plaats van een afterthought te zijn. Voor veel fans is dat het verschil tussen “nieuwsgierig” en “ik ben er bij.”
Een gloednieuwe Dragon Ball-wereld – wat “nieuwe wereld” echt suggereert
“Nieuwe wereld” kan klinken als marketingpraat, maar in Dragon Ball is het een beladen term. Dit universum heeft een lange geschiedenis van het toevoegen van plekken, facties en complete hoeken van de werkelijkheid, om ze vervolgens te laten voelen alsof ze er altijd al waren. Een gameproject dat draait om een nieuwe wereld suggereert dat we niet alleen tussen bekende arena’s hoppen of een bekende saga opnieuw vertellen met mooiere explosies. Het hint naar nieuwe geografie, nieuwe regels en nieuwe context voor waarom gevechten überhaupt plaatsvinden. Dat is spannend, omdat het deuren opent voor ontdekking – het soort waar je niet alleen combos leert, maar ook cultuur, stakes en wie er in die setting toe doet. Het betekent ook dat het project zijn eigen toon kan kiezen. Het kan komisch zijn, dramatisch of ergens in dat klassieke Dragon Ball-midden waar een gek moment direct naast een leven-of-dood power-up kan staan. Als het project de “nieuwe wereld”-belofte waarmaakt, kan het minder voelen als geschiedenis herhalen en meer als een frisse chapter binnenstappen met dezelfde vertrouwde hartslag.
Originele personages – hoe dit het gebruikelijke Dragon Ball-speelboek verandert
Dragon Ball-games leunen vaak op een voorspelbaar voordeel: iedereen houdt al van de cast. Zet Goku op een doos, en mensen snappen meteen de vibe. Een project dat originele personages benadrukt, kiest een moeilijker pad, omdat het emotionele betrokkenheid vanaf nul moet verdienen. Maar dat is ook precies waarom het interessant is. Originele personages maken nieuwe rivaliteiten, nieuwe motivaties en nieuwe mysteries mogelijk die niet vastzitten aan “we weten al hoe deze arc eindigt.” Het is het verschil tussen het terugkijken van een legendarische match en het kijken naar een gloednieuw toernooi waarin iedereen de spotlight kan stelen. Het creëert ook ruimte voor verrassingen in gameplay-rollen. In plaats van personages in bekende archetypen te duwen, kan het project vechters, mentoren, vreemde bondgenoten en antagonisten verzinnen die specifiek ontworpen zijn voor hoe de ervaring moet aanvoelen. Als Bandai Namco deze belofte vasthoudt, krijgen we niet alleen nieuwe outfits – we krijgen nieuwe relaties en nieuwe redenen om te geven om wat er gebeurt.
Bekende silhouetten – hoe de teaser knipoogt naar het grotere universum
Zelfs wanneer een project iets nieuws pusht, vergeet Dragon Ball zelden zijn roots. De teaser-aanpak waarbij er gehint wordt naar bekende gezichten is een slimme manier om fans gegrond te houden terwijl het toch vooruit beweegt. Het is alsof je een nieuwe stad binnenloopt en een restaurant uit je hometown ziet – je ontspant, omdat je weet dat er in elk geval iets bekend zal smaken. Die knipogen bevestigen geen verhaalstructuur, maar ze suggereren wel dat het project niet probeert Dragon Ball’s legacy te vervangen. Het probeert het uit te breiden. Dat is belangrijk, omdat een compleet nieuwe wereld soms losgekoppeld kan voelen als hij wordt gepresenteerd als een geïsoleerde spin-off. De hints helpen die kloof te overbruggen. De boodschap wordt: “Ja, dit is nieuw – maar het is nog steeds Dragon Ball.” Tot we meer zien, kun je deze momenten het beste behandelen als tonale ankers, niet als bewijs van wie speelbaar is, wie centraal staat of hoe de narrative wordt ingekaderd.
De 2027-timing – wat we nu veilig kunnen zeggen
Bandai Namco heeft het project gepland voor 2027, en dat is het stevigste planningsdetail dat we hebben. Het is ook een reminder om verwachtingen realistisch te houden. Een 2027-window suggereert dat dit geen surprise drop is en niet gepositioneerd wordt als “binnenkort.” Dat kan eerlijk gezegd ook geruststellend zijn, omdat het impliceert dat het team tijd neemt om de nieuwe wereld en de nieuwe cast goed neer te zetten in plaats van iets te rushen dat halfbakken aanvoelt. Het maakt het update-moment in april 2026 ook extra belangrijk. Als de volgende infodrop binnen enkele maanden na de reveal gepland staat, betekent dat waarschijnlijk dat het team klaar is om te laten zien hoe het project er daadwerkelijk uitziet, voorbij de teaser. Met andere woorden: 2027 is de bestemming, maar april 2026 is wanneer we eindelijk een kaart moeten krijgen. Tot die tijd is de gezondste mindset om dit te behandelen zoals een filmtrailer die net in de bios is verschenen: spannend, echt en nog steeds zonder de scènes die uitleggen wat voor soort verhaal we eigenlijk gaan kijken.
Platforms en genre – de grote lege plekken die nog steeds leeg zijn
Op dit moment zijn platforms en genre niet officieel aangekondigd. Dat is geen “misschien,” het is simpelweg wat er tot nu toe gedeeld is: een projectnaam, een thema, een nieuwe wereld, een origineel personage en een 2027-window. Als je probeert te plannen waar je het gaat spelen, is het enige eerlijke antwoord dat we die informatie nog niet hebben. Hetzelfde geldt voor het type ervaring. Het kan actie-heavy zijn, het kan story-forward zijn, het kan leunen op competitieve play – maar niets daarvan is bevestigd. Het teaser-format is gebouwd voor hype, niet voor specs. Het voordeel is dat dit het speelveld ook openhoudt voor iedereen. Niemand hoeft zich vandaag buitengesloten te voelen, omdat niemand te horen heeft gekregen “het is alleen op dit ding” of “het is alleen dit genre.” Als je allergisch bent voor wilde gokjes, heb je geluk: de slimste move is om je verwachtingen vast te pinnen aan het update-window van 18-19 april 2026 en te wachten tot er echte details landen.
Volgende halte: Dragon Ball Games Battle Hour 2026
Bandai Namco heeft de volgende grote checkpoint al aangewezen: Dragon Ball Games Battle Hour 2026. Daar worden verdere updates over AGE 1000 aangekondigd, en dat is niet zo’n vage “later dit jaar”-belofte. Het is een benoemd event met data en een locatie. Dat is belangrijk, omdat het fans een duidelijke timeline geeft voor wanneer het gesprek kan verschuiven van “teaseranalyse” naar “echte informatie.” Battle Hour is gemaakt als focuspunt voor Dragon Ball-gamenieuws, dus het is een logische plek om van sfeer neerzetten naar specifics te gaan. Als je de trailer hebt zitten staren alsof het een scouter is die power levels uitleest, is dit het moment dat je in je agenda wilt omcirkelen. Het project werd geïntroduceerd bij Genkidamatsuri. Battle Hour is gepositioneerd als de follow-up waar het team eindelijk kan vertellen wat we gaan dóén in die nieuwe wereld, niet alleen wie we er gaan ontmoeten.
Data en locatie – wanneer en waar updates gepland zijn
Dragon Ball Games Battle Hour 2026 staat gepland in Los Angeles, Californië op 18-19 april 2026. Dat zijn de sleuteldata die direct gekoppeld zijn aan wanneer er meer AGE 1000-details verwacht worden. Het is ook het vermelden waard dat sommige officiële messaging verwijst naar tijdzoneverschillen, wat normaal is bij wereldwijde events, maar de lokale data in Los Angeles zijn voor de meeste fans de heldere takeaway. Als je graag vooruit plant, behandel 18-19 april als het weekend waarin we eindelijk de volgende betekenisvolle batch feiten krijgen: wat voor soort game dit is, op welke platforms het mikken is en hoe die nieuwe wereld daadwerkelijk werkt. Tot die data er zijn, zullen de meeste gesprekken gebouwd zijn op vibes en gokjes, en dat kan leuk zijn, maar het helpt je niet beslissen of dit je volgende obsessie wordt of gewoon iets dat je later even checkt.
Wat er meestal opduikt bij Battle Hour – podia, onthullingen en verrassingen
Battle Hour is opgezet om aankondigingen op een fan-gerichte manier te brengen, wat meestal betekent: stage-segmenten, trailers en duidelijke talking points die makkelijker te citeren zijn dan een cryptische teaser. Zonder specifics te voorspellen, is het redelijk om een meer “laat je werk zien”-aanpak te verwachten dan wat we kregen bij Genkidamatsuri. Teasers introduceren. Battle Hour-presentaties leggen meestal uit. Dat is waar een project kan doorgroeien van een naam en een mood naar iets dat je aan een vriend kunt omschrijven zonder interpretatieve dans. Het is ook het soort event waar meerdere Dragon Ball-game-lijnen de spotlight kunnen delen, dus AGE 1000 kan naast andere updates verschijnen. De grootste waarde is helderheid. Als Genkidamatsuri ons een sleutel gaf, is Battle Hour de plek waar we zouden moeten leren welke deur hij opent, wat erachter zit en of het een trainingsruimte is, een toernooistage of een compleet nieuw continent om te verkennen.
Wat we kunnen doen terwijl we wachten – slimme manieren om updates te volgen
Wachten is makkelijker als je een plan hebt. Ten eerste: veranker jezelf aan de bevestigde data en negeer het lawaai dat doet alsof gokjes feiten zijn. Ten tweede: houd officiële eventkanalen en officiële Dragon Ball-gamenieuwshubs in de gaten naarmate april dichterbij komt. Daar zie je het meest waarschijnlijk bevestigde recaps, trailer-uploads en schema’s die daadwerkelijk vertellen wanneer je moet inschakelen. Ten derde: behandel de huidige teaser als een toonstuk, niet als een blauwdruk. Als je er plezier mee wilt hebben, doe het dan zoals bij een filmteaser: praat over het gevoel, het design en wat je hoopt te zien, zonder te claimen dat je al weet wat het is. Dragon Ball is altijd goed geweest in de slow build – een personage laadt op, stof waait op, muziek zwelt aan en dan begint het echte gevecht. Nu zitten we in de stof-en-muziekfase. April is wanneer de klap eindelijk zou moeten landen.
Conclusie
AGE 1000 is geïntroduceerd met een heldere belofte: een nieuwe Dragon Ball-wereld, originele personages en een nieuw personage ontworpen door Akira Toriyama, met een releasewindow in 2027. Het werd aangekondigd tijdens Dragon Ball Genkidamatsuri op 25 januari 2026, en het volgende geplande update-moment is Dragon Ball Games Battle Hour 2026 in Los Angeles op 18-19 april 2026. Dat is genoeg om enthousiast van te worden en ook een reminder om met beide voeten op de grond te blijven. We hebben nog geen bevestigde platforms en geen bevestigd genre, dus de beste zet is om te genieten van wat er is getoond, nieuwsgierig te blijven en de volgende officiële onthulling het woord te laten doen. Als dit project de landing haalt, kan het voelen alsof Dragon Ball een gloednieuwe pagina in zijn gamegeschiedenis openslaat – niet omdat het vergeet wat er was, maar omdat het durft iets echt nieuws toe te voegen.
Veelgestelde vragen
- Wanneer werd Dragon Ball AGE 1000 aangekondigd?
- Bandai Namco kondigde het DRAGON BALL Game Project “AGE 1000” aan tijdens het Dragon Ball Genkidamatsuri-evenement op zondag 25 januari 2026.
- Wat is er tot nu toe bevestigd over AGE 1000?
- Het is een nieuw Dragon Ball-gameproject dat gepland staat voor 2027, met een gloednieuwe wereld en originele personages, waaronder een nooit eerder geziene personage ontworpen door Akira Toriyama.
- Weten we de platforms voor AGE 1000?
- Nee. Op basis van de huidige officiële informatie die bij de onthulling hoort, zijn platforms nog niet aangekondigd.
- Wanneer horen we meer over AGE 1000?
- Verdere updates staan gepland om aangekondigd te worden tijdens Dragon Ball Games Battle Hour 2026 in Los Angeles op 18-19 april 2026.
- Is het genre of de gameplay-stijl bevestigd?
- Nee. De onthullingstrailer introduceert het project en het nieuwe personage, maar officiële details over genre en gameplay zijn nog niet gedeeld.
Bronnen
- [New Game Project] [Sparking! ZERO] [FighterZ] Dragon Ball Game News Galore!, DRAGON BALL OFFICIAL SITE, 25 januari 2026
- Bandai Namco Reveals Age 1000, A Mysterious New Dragon Ball Game, Game Informer, 26 januari 2026
- Dragon Ball: Age 1000 New Game Announced for 2027, Anime Corner, 25 januari 2026
- New Dragon Ball Age 1000 game really, really wants you to know that Akira Toriyama was involved in the development of (probably) Xenoverse 3, Popverse, 26 januari 2026
- Dragon Ball Age 1000 Game Project Announced for 2027, Featuring New Original Characters from Toriyama, Game8, 26 januari 2026













