Samenvatting:
Everybody’s Golf: Hot Shots gaat later dit jaar van start met meer personages, spelmodi en charme dan alle voorgaande delen – en met een voetnoot die tot levendige discussies heeft geleid. Een verplichte opmerking op de Steam-pagina bevestigt dat de texturen van bomen en bladeren zijn geproduceerd met generatieve AI en vervolgens zijn herzien door het artteam. Deze onthulling zorgt voor verdeelde fans: sommigen halen hun schouders op, anderen maken zich zorgen over authenticiteit en ethiek. We bekijken waarom de studio voor deze route heeft gekozen, hoe Steam’s beleid transparantie afdwong en wat dit betekent voor de graphics, prestaties en de bredere discussie over AI in games. Onderweg blikken we terug op de relaxte erfenis van de serie, analyseren we de technische kant van texturegeneratie en wegen we feedback van de community om te zien of de fairway nog steeds zo uitnodigend is als altijd.
De Everybody’s Golf Series maakt een comeback
Na acht jaar in de bunker swingt Everybody’s Golf terug naar de green onder de gezamenlijke naam “Hot Shots”. De nieuwe versie bevat meer dan 25 speelbare golfers, 10 internationale golfbanen en het geliefde swingmechanisme met drie knoppen van de serie. Fans van het eerste uur vergelijken de aankondiging met het zien van een bekende vlaggenstok aan de horizon: geruststellende, maar veelbelovende nieuwe uitdagingen.
HYDE Inc. en Bandai Namco presenteren de release als een ode aan arcade-golf: makkelijk te leren, lastig te beheersen en vol speelse crossover-cameo’s (jawel, PAC-MAN stond deze keer in de selectie). Hot Shots, dat op 5 september verschijnt voor pc, PlayStation 5 en Nintendo Switch, wil solo-spelers en bankviertallen maandenlang bezighouden met Challenge Mode-toernooien, World Tour-avonturen en de gloednieuwe Wacky Golf-regels. Kortom, er is genoeg om veteranen terug te lokken en nieuwkomers te verleiden die misschien nog nooit “nice in!” zouden hebben geroepen. bij hun tv.
De AI-onthulling van Steam zet de toon
De etalage van Valve eist nu absolute duidelijkheid wanneer AI de art of code van een game helpt vormgeven. Scrol naar beneden op de pagina van Hot Shots en je ziet een vak met de tekst “AI Generated Content Disclosure” dat het duidelijk maakt: sommige texturen – met name bomen en bladeren – zijn ontstaan uit generatieve modellen en vervolgens gepolijst door kunstenaars. De formulering is geen vage schouderophaling. Het verwijst naar de precieze assets en verzekert spelers dat mensen het laatste woord hadden.
Waarom is dit belangrijk? Omdat Steam’s transparantieregel de aandacht vestigt op praktijken die slechts een jaar geleden nog door veel studio’s in stilte werden overgenomen. Met één regel tekst ontketenden de ontwikkelaars forumthreads, berichten op sociale media en artikelen waarin werd geanalyseerd of AI artisticiteit bevordert of schaadt. Als openbaarmaking een venster is, heeft het team van Hot Shots zojuist de gordijnen wijd opengezet.
Wat is er precies gegenereerd?
De studio heeft geen hele fairways in een algoritme ingevoerd; het richtte zich op gebladerte. Bomen, struiken en bodembedekkers slokken ontwikkeluren op zoals zandvangers verdwaalde ballen verslinden. Door een model hoge-resolutie schorspatronen en bladclusters te laten uitspuwen, sloegen de kunstenaars de lege-canvasfase over en gingen ze direct aan de slag met het aanpassen van tint, contrast en betegeling. Zie het als het bestellen van een ruw gesneden club bij een fabriek en vervolgens de groeven met de hand slijpen tot het geheel op maat aanvoelt.
Belangrijk is dat personagemodellen, UI-kunst en skyboxen traditioneel geproduceerd blijven. De AI-rol bleef beperkt en, volgens HYDE, onder streng menselijk toezicht.
Valve’s spelregels in één oogopslag
Het beleid van Steam vereist openbaarmaking van alle AI-content die in een game wordt meegeleverd, hoe klein ook. Ontwikkelaars moeten aangeven wat er is gegenereerd en bevestigen dat ze de rechten hebben. Sla deze stap over en riskeer verwijdering uit de lijst. Deze aanpak met de nadruk op beloning en straf bevordert eerlijkheid en geeft kopers tegelijkertijd volledige zichtbaarheid.
Waarom focussen op bomen en bladeren?
Bladeren lijken misschien triviaal, maar ze omlijsten elke afslag. Frisse schorskorrels verkopen diepte; realistische bladerdaktegels verkopen schaal. In eerdere inzendingen merkten critici herhaalde textuurnaden onder de voeten op, een kleine afleiding die de immersie verstoort. Generatieve AI biedt vrijwel eindeloze variaties, waardoor voor de hand liggende herhaling wordt verminderd zonder de productiekosten te laten stijgen. Het is het digitale equivalent van het planten van duizenden unieke jonge boompjes in plaats van het klonen van één plastic varen over de hele baan. Toch beweren sommige spelers dat een handgemaakte touch, zelfs al is die minder gevarieerd, authentieker aanvoelt.
Hoe generatieve AI in de pijplijn past
Stel je de kunstpijplijn voor als de keuken van een clubhuis. Chefs (kunstenaars) schilden ooit elke aardappel (basistextuur) met de hand. Nu snijdt een machine aardappelen in nette schijfjes, zodat chefs de tijd hebben om te kruiden en op te dienen. In Hot Shots genereert de generator een 4K-schorspatroon; kunstenaars passen vervolgens de kleurcorrectie aan, verwijderen artefacten en comprimeren het bestand voor de engine. De workflow verkort het zware werk, maar vervangt de menselijke smaak niet. Ironisch genoeg vertrouwen veel AAA-studio’s al op fotogrammetrie en procedurele tools zoals SpeedTree – AI verandert alleen het recept, niet het doel van de maaltijd.
Toezicht op ontwikkelaars en menselijke revisie
HYDE staat erop dat elk door AI gegenereerd object een controlelijst doorloopt: juridische goedkeuring, stilistische match en prestatietests. Als de spiegelkaart van een boom te glanzend was of een bladrand er gesmolten uitzag, schilderden kunstenaars het opnieuw. Het bedrijf vergelijkt het proces met het verkennen van stockfoto’s – een nuttig startpunt, nooit een definitieve vorm. Ze benadrukken ook dat er geen trainingsdata afkomstig waren van auteursrechtelijk beschermde kunst buiten gelicentieerde datasets. Of die garantie sceptici tevreden stelt, blijft een open vraag, maar het laat zien dat de studio de fairway wil bewandelen, niet de rough.
Reactie van de community: gejuich, gejoel en vragen
De onthulling lokte een scala aan reacties uit. Sommige golfers wuifden het weg en betoogden dat procedureel gegenereerde bomen al tientallen jaren in sportgames voorkomen. Anderen zagen het als een hellend vlak en vreesden een toekomst waarin complete personageontwerpen uit het brein van een algoritme vloeien met minimale menselijke input. Sociale discussies vol speelse woordspelingen – “Is die schors geplagieerd?” – naast oprechte zorgen over het levensonderhoud van artiesten.
Interessant genoeg toonde een deel van de modders zich optimistisch: door AI gegenereerde texturen zouden de weg kunnen vrijmaken voor door fans gemaakte reskins, mits de tools toegankelijk blijven. Aan de andere kant maken conservatoren zich zorgen over versiebeheer: als een update nieuwe AI-kleuren introduceert, hoe leggen historici in de toekomst dan de originele look vast? Het is een debat dat net zo breed is als een par-vijf hole.
Ethische overwegingen die verder gaan dan één golfbaan
Generatieve AI roept lastige vragen op over de bronvermelding. Zijn de trainingsgegevens auteursrechtelijk beschermde foto’s verwijderd? Worden artiesten vermeld? De openbaarmaking van Hot Shots gaat niet zo ver, maar het bestaan ervan zet spelers aan tot onderzoek. Ethici beweren dat zichtbare bast onzichtbare arbeidsproblemen kan maskeren, net zoals een perfect groen gras uren onbetaald tuinonderhoud kan verhullen. Het gesprek reikt verder dan golf en sluit aan bij een bredere beweging voor transparantie in creatieve technologie.
Visuele consistentie en prestatie-implicaties
Vanuit technisch oogpunt kunnen door AI gegenereerde texturen de artistieke samenhang verzachten of juist verstoren. Vroege screenshots tonen boomschors die overeenkomt met de schaduw van personages, wat wijst op een succesvolle stijlcombinatie. Wat betreft prestaties verkorten kleinere texturebibliotheken de laadtijden, maar output met ultrahoge resolutie kan het geheugen opblazen als ze niet geoptimaliseerd worden. HYDE zegt dat hun assets gecomprimeerd zijn om een stabiele 60 FPS bij 1080p op mid-range GPU’s te halen. Spelers zullen het resultaat in de praktijk pas beoordelen als de game uitkomt, maar de eerste benchmarks lijken redelijk goed.
De weg vooruit voor ieders golf en het genre
Als Hot Shots een succes wordt, zien we wellicht dat meer sporttitels gerichte AI-pijplijnen gebruiken – crowd sprites, grassprietjes, zelfs ambient sound loops. De negatieve reacties laten echter zien dat openbaarmaking een shotgun-effect moet hebben. Net zoals golfers zichzelf straffen, zullen studio’s die vrijwillig details vrijgeven waarschijnlijk vertrouwen winnen. Voor Everybody’s Golf is de uitdaging duidelijk: zorg voor de luchtige pret waar fans naar verlangen en bewijs dat een vleugje machine-assistentie samen kan gaan met menselijke creativiteit. De eerste swing is al begonnen; de galerie zal bepalen of het een hole-in-one of een waterhindernis wordt.
Conclusie
Everybody’s Golf: Hot Shots laat zien dat generatieve AI eerder een sand-wedge dan een sloopkogel kan zijn – handig voor precieze slagen, gevaarlijk bij verkeerd gebruik. Door de workflow van de studio in de schijnwerpers te zetten, geeft de studio spelers de informatie die ze nodig hebben om een mening te vormen, zonder zich te verschuilen achter marketingglossy. Of je nu de terugkeer van luchtig golf viert of de technologie die de bomen zaaide met een schuin oog bekijkt, het gesprek roept grotere vragen op over de toekomst van games. Eén ding is zeker: transparantie deelt nu het scorebord met gameplay en graphics.
Veelgestelde vragen
- Maakt het hele spel gebruik van door AI gegenereerde kunst?
- Nee. Alleen bepaalde boom- en bladtexturen zijn gemaakt met generatieve AI en later door kunstenaars bewerkt.
- Hebben AI-texturen invloed op de prestaties?
- De studio beweert dat geoptimaliseerde compressie de framesnelheid op middenklassesystemen stabiel houdt.
- Waarom zouden we het gebruik van AI überhaupt openbaar maken?
- Volgens het beleid van Steam moeten ontwikkelaars alle door AI gegenereerde content vermelden en specificeren om welke middelen het gaat.
- Worden personages zoals PAC-MAN gemaakt met AI?
- Nee. Karaktermodellen en animaties volgen traditionele workflows.
- Kunnen toekomstige updates AI-texturen vervangen?
- Mogelijk. Het team kan de assets na de lancering nog aanpassen, maar voor extra AI-content is een nieuwe openbaarmaking nodig.
Bronnen
- Koop EVERYBODY’S GOLF HOT SHOTS alvast op Steam, Steam, 4 september 2025
- Nieuwe Hot Shots golfgame gaat over het gebruik van generatieve AI voor bomen, Kotaku, 25 juni 2025
- Everybody’s Golf: Hot Shots Steam-pagina meldt dat het gebruikmaakt van door AI gegenereerde texturen, MyNintendoNews, 26 juni 2025
- Speel af en pre-order EVERYBODY’S GOLF HOT SHOTS voor Nintendo Switch en pc, Bandai Namco, 25 juni 2025
- PSA: Everybody’s Golf Hot Shots gebruikt generatieve AI voor boom- en bladtexturen, ResetEra, 25 juni 2025














Door AI gemaakte bladeren klinken alsof je een robot de kerstboom laat optuigen en dan zegt: ‘Kijk hoe feestelijk!’ 🤖🎄🙃
Eerlijk? Als de bomen er goed uitzien, kan mij het schelen hoe ze gemaakt zijn. Ik wil gewoon golfen! 🎮⛳️
Ik snap niet waarom iedereen zo boos doet. Bomen zijn toch niet het belangrijkste? Het is een golfspel, geen boswandeling.
Misschien niet voor jou, maar visuele sfeer maakt of breekt een game!
Nou ja, zonder mooie bomen is mijn swing minder episch hoor 😅