Samenvatting:
Square Enix heeft eindelijk iedereen die wacht op het derde deel van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie iets concreets gegeven om zich aan vast te klampen. In een recent interview legde regisseur Naoki Hamaguchi uit dat hij en creatieve partner Tetsuya Nomura de volledige titel van Final Fantasy 7 Remake Part 3 hebben teruggebracht tot slechts twee keuzes. Hij voegde eraan toe dat het duo van plan is om de definitieve naam nog dit jaar vast te leggen, waardoor wat vroeger als een verre gedachte voelde verandert in een duidelijke beslissing aan de nabije horizon. Dat ene detail klinkt misschien klein, maar voor fans die elke hint uitpluizen is het een groot signaal dat de planning voor de finale een nieuw stadium heeft bereikt. We weten al dat zowel Remake als Rebirth in hun namen zware thematische lading droegen, en nu volgt het laatste deel van de trilogie hetzelfde pad. Combineer deze titelupdate met nieuwe opmerkingen over de Highwind die een sleutelrol speelt en dat de ontwikkeling grotendeels staat, en het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat een echte onthulling en een debuuttrailer dichterbij schuiven. Hoewel we nog steeds geen logo, geen subtitel en geen releasedatum hebben, hebben we wél een korte lijst, een deadline voor de naamkeuze en een regisseur die enthousiast klinkt om meer te laten zien zodra het moment juist is.
Hamaguchi en Nomura delen eindelijk een concrete update over de titel van het derde FF7 Remake-deel
Lange tijd zat het derde deel van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie in een vreemde limbo. Iedereen wist dat het gepland was, iedereen ging ervan uit dat het het verhaal zou afronden, maar het enige wat we echt hadden was een werktitel. Dat veranderde toen Naoki Hamaguchi, die Final Fantasy 7 Rebirth regisseerde en toezicht houdt op de trilogie, vertelde hoever het naamgevingsproces is. Hij legde uit dat hij en Tetsuya Nomura de titel al hebben teruggebracht tot twee opties en dat ze nog dit jaar beslissen welke het wordt. Een echt getal en een duidelijke deadline doorbreken alle vage beloftes die meestal rond grote games hangen. Het laat zien dat het team niet langer vrijblijvend aan het brainstormen is, maar op het punt zit waarop branding, marketing en verhalende thema’s samenkomen rond een kleine set ideeën. Voor fans maakt die simpele bevestiging de derde game echter dan welk teaserlogo ook.
Hoe het interview met Julien Chièze de naam terugbracht tot twee opties
De cruciale quote kwam niet van een podiumshow of een grote persconferentie, maar uit een ontspannen gesprek met de Franse YouTuber Julien Chièze. Tijdens dit interview, dat door community-figuren werd vertaald en online werd verspreid, sprak Hamaguchi openlijk over de status van het project. Daar liet hij de inmiddels veel gedeelde zin vallen dat de titel is teruggebracht tot twee keuzes en dat die nog vóór het einde van het jaar wordt vastgezet. Omdat dit gesprek oorspronkelijk maanden geleden is opgenomen, zijn we waarschijnlijk al dichter bij de finish dan de timing van het nieuws doet vermoeden. Dit soort interviews geven een zeldzaam kijkje in hoe beslissingen achter de schermen worden genomen, weg van gelikte trailers. Ze laten ook zien hoeveel vertrouwen Square Enix heeft in de wereldwijde fanbase, wetende dat zelfs een terloopse opmerking speculatie aanwakkert in allerlei talen en op allerlei platforms. Op een bepaalde manier is de community onderdeel geworden van het onthullingsproces, door samen te puzzelen wat eraan komt op basis van kleine, eerlijke momenten in plaats van alleen strak gemonteerde marketingbeats.
Waarom de definitieve titel zo belangrijk is voor de identiteit van de FF7 Remake-trilogie
Op papier klinkt een naam misschien als een klein detail vergeleken met combatdesign of verhaalstructuur, maar in deze trilogie is het uitgegroeid tot een van de kernpilaren. Final Fantasy 7 Remake deed meer dan Midgar opnieuw vertellen; het herdefinieerde wat een remake kan zijn, en de titel gaf dat ook aan. Rebirth duwde dat idee vervolgens verder, met hints naar tweede kansen, veranderde lotsbestemmingen en de bredere wereld voorbij de stadsmuren. Het derde deel moet dat nu allemaal samenbinden in één woord of een korte frase die jarenlang op doosjes, storepagina’s en in discussiethreads zal staan. Het moet duidelijk maken dat dit de conclusie is van een lange reis, zonder het gevoel van mogelijkheden dat de vorige delen hebben geopend volledig dicht te klappen. Dat is een lastige balans. Kies je iets te nostalgisch, dan kan het tekortdoen aan hoe gedurfd de trilogie is geworden. Kies je iets te vreemd, dan kan het spelers verwarren die pas aanhaken dankzij nieuwe releases op Switch 2, Xbox en pc. De titel moet het gewicht dragen van verwachtingen die over bijna een decennium zijn opgebouwd.
Het naamgevingspatroon van Remake naar Rebirth en wat dat suggereert voor Part 3
Kijken naar de titels die we al hebben is een makkelijke start als je wilt raden waar de trilogie hierna naartoe kan. Remake is ogenschijnlijk rechttoe rechtaan, maar bleek uiteindelijk te hinten naar de bereidheid van het project om het originele verhaal te buigen, te verdraaien en uit te breiden. Rebirth leunde juist in op vernieuwing, niet alleen voor de personages, maar ook voor de structuur van de wereld en de regels die haar sturen. Samen vormen ze een los patroon rond verandering, herschrijven en tweede kansen. Veel fans hebben nachtenlang mogelijke “Re”-woorden rondgegooid die naast die twee zouden passen, elk op zoek naar dat gevoel van afronding. We hebben grappen voorbij zien komen naast serieuzere opties, maar het belangrijkste is dat iedereen snapt dat de derde titel niet willekeurig is. Hij moet in dezelfde familie passen als de eerste twee, terwijl hij tegelijk als slotstuk op zichzelf kan staan. De ontwikkelaars weten dat duidelijk ook, en daarom voelt het als zo’n mijlpaal om te horen dat ze nog maar twee kandidaten over hebben.
Thema’s en story beats die de titel van de derde game kunnen vormgeven
Ook al kent niemand buiten Square Enix de exacte subtitel, je voelt wel het gewicht van bepaalde ideeën dat ertegenaan drukt. Het einde van Rebirth liet spelers achter met vragen over lotsbestemming, tijdlijnen en de werkelijke prijs van losbreken uit een vaststaande toekomst. Welke naam de finale ook krijgt, die zal waarschijnlijk spreken over afsluiting, consequenties en het punt waarop keuzes definitief worden. Kijk naar waar Cloud en zijn bondgenoten nu staan: verspreid, hoopvol en achtervolgd door wat ze hebben gezien en wat ze misschien nog kunnen veranderen. De Planeet zelf is meer dan een achtergrond geworden, bijna een personage dat reageert op elke beslissing. Een sterke titel kan al die draden samen trekken in één emotionele klap, nog voordat iemand een controller oppakt. Daarom blijven fans tussen de regels door lezen zodra Hamaguchi of Nomura thema’s noemt als “een nieuwe ervaring” of hint dat het verhaal toewerkt naar de visie die ze vanaf het begin voor ogen hadden. De subtitel is de eerste aanwijzing van hoe al die elementen gaan landen.
Populaire fan-bijnamen die proberen de finale te vangen
Terwijl de officiële naam achter kantoordeuren blijft, vult de fanbase het gat met plezier met eigen, speelse suggesties. Social feeds en reacties staan vol gissingen die vaak vasthouden aan de inmiddels vertrouwde “Re”-structuur, variërend van poëtisch tot expres onnozel. Sommige spelers kiezen namen die naar afsluiting neigen, anderen pakken woorden die specifieke storymomenten of character arcs weerspiegelen. Geen van die ideeën is canon, natuurlijk, maar ze laten zien hoe emotioneel betrokken mensen zijn bij één enkel woord. Het is bijna een communityspel, waarbij iedereen stiekem hoopt dat zijn favoriete frase dicht bij het echte antwoord zit. Dat geroezemoes houdt de trilogie bovendien in het publieke oog zonder officiële teaser. In zekere zin heeft Square Enix een doorlopende storm van gratis buzz gekregen door simpelweg te bevestigen dat er een shortlist bestaat. Wanneer de echte titel eindelijk onthuld wordt, landt die in een ruimte die al geladen is met emotie, theorieën en langlopende inside jokes.
Highwind als sleutelwoord voor Final Fantasy 7 Remake Part 3
Naast het praten over de titel heeft Hamaguchi “Highwind” aangewezen als een belangrijk sleutelwoord voor het derde deel, en die ene term draagt enorm veel gewicht voor iedereen die het originele verhaal kent. Het luchtschip is niet alleen een cool voertuig; het staat voor vrijheid, schaal en het moment waarop het avontuur echt openbreekt. Dat de regisseur het als focus noemt, suggereert dat verkenning en wereldstructuur dit keer centrale pijlers worden. Het sluit aan bij eerdere opmerkingen over spelers het gevoel willen geven van de spanning van het oversteken van de wereld vanuit de lucht, voortbouwend op de open gebieden die Rebirth introduceerde. Highwind als sleutelwoord hint ook naar een bepaalde emotionele toon. Het roept het idee op van reisgenoten, gedeeld doel en de rust tussen gevechten waarin personages op het dek praten, reflecteren en grappen maken. Als de titel en marketing inzetten op dat gevoel van beweging en mogelijkheden, dan krijgen we misschien een finale die harder dan ooit inzet op het gevoel van op reis zijn met een groep vrienden, in plaats van alleen een reeks missies afwerken.
Wat de titelvoortgang onthult over hoe ver de ontwikkeling is
Namen worden meestal niet in de allervroegste fases van ontwikkeling vastgezet, zeker niet bij projecten van deze omvang. Het feit dat Hamaguchi zich comfortabel voelt om over een shortlist van twee namen te praten, suggereert dat de structuur van de game al stevig staat. Recente interviews gingen zelfs verder, waarbij de regisseur de kernervaring van de game omschreef als min of meer compleet, en dat het team nu focust op polishing en diepere ontwikkelwerkzaamheden. Dat betekent niet dat de finale volgende week al uitkomt, maar het suggereert wel dat het project voorbij pure experimentatie is en in een fase zit waarin details worden verfijnd en messaging wordt voorbereid. Voor spelers is dat bemoedigend. Het betekent dat de wachttijd geen oneindige mist meer is, maar een periode waarin werk achter de schermen aansluit op een communicatieplan. Zodra de titel gekozen is, kunnen logo’s worden afgerond, trailers worden gemonteerd en platformhouders gaan plannen waar ze de grote onthullingen neerzetten.
Wanneer we realistisch gezien de eerste FF7 Remake Part 3-trailer kunnen zien
Iedereen gokt graag op timing van trailers, zeker als een opmerking als “nog dit jaar wordt het vastgezet” ineens in de ronde gaat. Hoewel er geen datum is bevestigd, kent de industrie een paar vaste hotspots waar grote reveals vaak landen. Grote platformshows, grote zomerevents en eindejaars awardshows zijn allemaal logische kandidaten. Square Enix heeft bovendien een geschiedenis van Final Fantasy-aankondigingen timen rond momenten waarop een breed publiek oplet, zodat longtime fans en casual kijkers tegelijk dezelfde klap krijgen. De deadline voor de titelkeuze geeft ons een ruwe grens, maar niet de exacte dag. Het is heel goed mogelijk dat de naam en de eerste teaser samen verschijnen, misschien als korte stinger die een presentatie afsluit. Het kan ook dat de studio eerst de titel onthult met een logo en later volgt met een uitgebreidere blik op gameplay en verhaal. Hoe dan ook: het feit dat er een duidelijke einddatum is voor het naamgevingsproces, maakt elke komende show net iets meer geladen met mogelijkheden.
Hoe PS5, pc, Switch 2 en Xbox passen in de finale van de trilogie
Waar de eerste twee delen begonnen als PlayStation-gerichte ervaringen, is het plaatje voor de trilogie in de loop van de tijd breder geworden. Square Enix heeft bevestigd dat de volledige Final Fantasy 7 Remake-trilogie beschikbaar zal zijn op Nintendo Switch 2 en Xbox Series-systemen, naast pc en PS5, waarbij Intergrade in begin 2026 naar die nieuwere platforms komt. Dat betekent dat het derde deel wordt gepland als een multiplatform release in plaats van een gebeurtenis voor één systeem. Voor spelers is dat enorm. Het betekent dat meer mensen Cloud’s reis kunnen volgen zonder een specifieke console te moeten bezitten, en het geeft vrienden meer kans om theorieën te delen ongeacht hun hardwarekeuze. Het voegt ook complexiteit toe achter de schermen, omdat het team rekening moet houden met performance-doelen, controllerindelingen en visuele opties op meerdere apparaten. De titel komt boven al die versies te staan, als één identiteit die over platforms heen strekt, dus het is nóg belangrijker dat hij perfect zit.
Wat longtime fans hopen te zien van het afsluitende hoofdstuk
Los van titels en platforms is er een emotionele laag die mensen telkens terugtrekt naar elk klein updateje. Final Fantasy 7 heeft een speciale plek in de gamegeschiedenis, en het Remake-project heeft die nostalgie omgezet in iets fris zonder het originele hart volledig los te snijden. Longtime fans hopen nu dat het derde deel de landing maakt op een manier die hun herinneringen respecteert en hen toch blijft verrassen. Sommigen willen specifieke scènes met zorg behandeld zien, anderen verlangen naar gedurfde twists die het bestaan van de trilogie juist rechtvaardigen. Velen willen simpelweg meer tijd met hun favoriete personages in de rustige momenten tussen de grote set pieces. Wanneer Hamaguchi praat over leren van feedback op Remake en Rebirth en dat gebruiken om Part 3 te verfijnen, voel je dat hij die druk begrijpt. De titelupdate werkt als een kleine belofte dat het team een heldere visie heeft op waar alles heen gaat, zelfs als de rest van ons het nog bij elkaar puzzelt via interviews en hints.
Conclusie
Het nieuws dat Naoki Hamaguchi en Tetsuya Nomura de titel van Final Fantasy 7 Remake Part 3 hebben teruggebracht tot twee opties is meer dan alleen een leuk feitje voor trivia. Het is een teken dat de finale van de trilogie achter gesloten deuren volwassen wordt en verschuift van brede ideeën naar beslissende stappen. Met Highwind gemarkeerd als sleutelwoord, ontwikkeling die als grotendeels in place wordt omschreven en de volledige trilogie die voor meerdere platforms is bevestigd, wordt het podium klaargezet voor een onthulling die niet alleen een logo dropt, maar jaren aan verwachtingen kristalliseert. We weten nog niet welk woord uiteindelijk naast Remake en Rebirth komt te staan, maar we weten nu wel dat de keuze binnenkort wordt gemaakt, geleid door regisseurs die zich duidelijk bewust zijn van hoeveel dit universum voor spelers betekent. Tot het moment dat de titel op het scherm flitst, blijven fans theorieën uitwisselen en eerdere delen herbezoeken, met het besef dat de reis die in Midgar begon eindelijk zijn laatste, zorgvuldig benoemde hoofdstuk nadert.
Veelgestelde vragen
- Heeft Square Enix de titel van Final Fantasy 7 Remake Part 3 al officieel onthuld
- Nee, Square Enix heeft de definitieve titel nog niet onthuld. Naoki Hamaguchi heeft uitgelegd dat hij en Tetsuya Nomura de naam hebben teruggebracht tot twee opties en van plan zijn om de winnaar vóór het einde van het jaar te kiezen. Totdat de studio klaar is om die keuze publiek te maken, wordt het project nog steeds aangeduid als het derde deel van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie.
- Wat zei Naoki Hamaguchi precies over de titelbeslissing voor FF7 Remake Part 3
- In een recent interview verklaarde Hamaguchi dat hij en Nomura de titel al hebben teruggebracht tot twee mogelijkheden. Hij voegde eraan toe dat ze nog dit jaar zullen beslissen welke ze gebruiken en dat de naam binnen datzelfde tijdsbestek vastligt. Deze quote is breed gedeeld en bevestigd via meerdere outlets die verslag deden van het vertaalde interview.
- Betekent de titelupdate dat de eerste Final Fantasy 7 Remake Part 3-trailer snel komt
- De titelupdate suggereert sterk dat de planning voor de onthulling vooruitgaat, maar het garandeert geen onmiddellijke trailer. Wat het wél zegt, is dat de identiteit van de game wordt afgerond en dat marketing zich kan gaan uitlijnen rond een definitieve naam. De eerste trailer verschijnt waarschijnlijk bij een groot event zodra de subtitel en key art klaar zijn om samen te tonen.
- Op welke platforms verschijnt Final Fantasy 7 Remake Part 3
- Square Enix heeft bevestigd dat de volledige Final Fantasy 7 Remake-trilogie, inclusief het nog titelloze derde deel, naar PlayStation 5, pc, Nintendo Switch 2 en Xbox Series X en S komt. Intergrade verschijnt eerst op Switch 2 en Xbox in begin 2026, zodat meer spelers tijd hebben om het verhaal in te halen voordat de finale op die systemen lanceert.
- Welke rol speelt Highwind in Final Fantasy 7 Remake Part 3 volgens Hamaguchi
- Hamaguchi heeft Highwind genoemd als een belangrijk sleutelwoord voor de derde game, wat erop wijst dat het iconische luchtschip centraal staat in zowel het verhaal als de manier waarop spelers de wereld verkennen. Hoewel hij geen exacte gameplaydetails heeft gedeeld, suggereert de nadruk op Highwind een sterkere focus op grootschalige navigatie, reizen door de lucht en het gevoel van de Planeet doorkruisen met een volledig samengestelde party.
Bronnen
- Naoki Hamaguchi en Tetsuya Nomura hebben de titel van Final Fantasy 7 Remake Part 3 teruggebracht tot twee opties, My Nintendo News, 8 december 2025
- Titel van Final Fantasy 7 Remake Part 3 teruggebracht tot twee kandidaten, GameSpot, 8 december 2025
- FF7 Remake Part 3-lead zegt dat de Highwind een belangrijk onderdeel is, en Square Enix lijkt dicht bij een naamkeuze, GamesRadar, 8 december 2025
- Officieel: de Final Fantasy 7 Remake-trilogie verschijnt ook voor Switch 2 en Xbox, Video Games Chronicle, 12 september 2025
- Regisseur van Final Fantasy 7 Remake 3: “de kernervaring van de game is bijna compleet”, GamingBolt, 8 december 2025













