Samenvatting:
Nintendo’s nieuwste resultaten schetsen een helder beeld van een platform dat zijn zonsondergang nadert en toch nog flink presteert. De Switch-familie staat op 154,01 miljoen verkochte systemen wereldwijd en nadert daarmee fluisterdicht het all-time totaal van de Nintendo DS van 154,02 miljoen. De hardwareprognose voor het legacy-systeem is voor het huidige boekjaar bijgesteld van 4,5 miljoen naar 4 miljoen stuks, als erkenning voor de natuurlijke vertraging aan het einde van een levenscyclus. Het helderste signaal komt echter van software: Nintendo verhoogde de projectie voor Switch-software van 105 miljoen naar 125 miljoen stuks, wat onderstreept dat de vraag naar titels die jaren na release aantrekkelijk blijven, onverminderd doorgaat. De geactualiseerde lijst met bestverkochte Switch-games bevestigt die houdbaarheid. Mario Kart 8 Deluxe leidt met 69,56 miljoen, gevolgd door Animal Crossing: New Horizons op 48,62 miljoen, Super Smash Bros. Ultimate op 36,93 miljoen, Breath of the Wild op 33,34 miljoen en Super Mario Odyssey op 29,84 miljoen. Pokémon-titels en Zelda’s recentere Tears of the Kingdom blijven scoren, terwijl Super Mario Party zijn plek als casual favoriet behoudt. Elders is Super Mario Party Jamboree gestegen naar 8,64 miljoen verkochte exemplaren, wat de brede aantrekkingskracht van de franchise bevestigt. Voor spelers betekent dit dat er nog volop leven in de bibliotheek zit; voor Nintendo is het een herinnering dat software het licht fel laat schijnen, zelfs wanneer hardware afbouwt.
Wereldwijde verkoop van Nintendo in één oogopslag
Nintendo’s nieuwste resultaten bevestigen de opmerkelijke blijvende kracht van de Switch-familie, zelfs terwijl de hardwaregeneratie overgaat. Het hoofdgetal is eenvoudig: 154,01 miljoen verkochte eenheden voor de oorspronkelijke Switch-familie per 30 september 2025, naast een vernieuwd beeld van een softwarevraag die blijft stijgen. Hardwareshipmenten zijn vertraagd—geen verrassing in jaar negen—maar de bibliotheek blijft overuren draaien, trekt nieuwe spelers aan en heractiveert bestaande bezitters die nog steeds redenen vinden om te kopen. Nintendo paste de prognoses daarop aan: minder verwachte consoles, meer verwachte games, en een strategie die leunt op evergreen-titels van topklasse om de omzet te stuwen. Als je de momentumlijnen volgt, wijst de curve voor games nog steeds omhoog—en dat telt het meest zo laat in de cyclus.
Switch-hardware: richting de DS-mijlpaal
De Switch zit op een haar na van de piek van de DS, een mijlpaal die enkele jaren geleden voor velen onaantastbaar leek. Met 154,01 miljoen staat hij praktisch gelijk aan het levenslang totaal van de DS van 154,02 miljoen, met het voordeel dat winkelpresence en feestdagpromoties nog steeds voor extra verkopen kunnen zorgen. De bijgestelde prognose—van 4,5 miljoen naar 4 miljoen voor het boekjaar—erkent de realiteit van een volwassen platform met concurrentie van zijn opvolger. Toch blijft de geïnstalleerde basis enorm. Die basis vertaalt zich in een ontvankelijke markt voor nieuwe releases, budgetheruitgaven en uitbreidingen—precies waarom software de hoofdrol houdt terwijl de hardwaregroeisnelheid afkoelt.
Softwarekracht: waarom games het late-cyclusmomentum dragen
Games houden de hartslag stabiel wanneer een console zijn schemering nadert. Nintendo verhoogde de softwareprojectie voor Switch van 105 miljoen naar 125 miljoen stuks voor het boekjaar, een signaal van vertrouwen dat de catalogus—en lopende promoties—de belangstelling van kopers blijven omzetten in aankopen. De ingrediënten zijn simpel maar effectief: afgeprijsde hits, speciale edities en mond-tot-mondklassiekers die voor nieuwkomers nog steeds fris aanvoelen. Voeg daar de pick-up-and-play-natuur van de Switch aan toe en het is makkelijk te begrijpen waarom ouders, studenten en terugkerende spelers blijven inslaan. Als je bibliotheek meerdere evergreen-leiders heeft in racen, life-sim, vechten, platformen en avontuur, blijft de landingsbaan voor softwareverkopen lang.
Geüpdatete top 10 Switch-games: wat de ranking ons vertelt
De nieuwe ranglijst scherpt het verhaal aan. Mario Kart 8 Deluxe leidt met 69,56 miljoen en bewijst dat een perfect afgestelde racer jaren een systeemanker kan zijn. Animal Crossing: New Horizons staat op 48,62 miljoen en laat zien hoe comfortgames trends overstijgen. Super Smash Bros. Ultimate op 36,93 miljoen blijft de definitieve crossover-fighter; The Legend of Zelda: Breath of the Wild op 33,34 miljoen blijft het blauwdrukvoorbeeld voor moderne open-air-avonturen; Super Mario Odyssey op 29,84 miljoen toont de blijvende aantrekkingskracht van precisieplatforming. Pokémon’s duo’s—Scarlet/Violet op 27,61 miljoen en Sword/Shield op 26,96 miljoen—onderstrepen de kracht van de franchise, terwijl Tears of the Kingdom op 22,15 miljoen laat zien dat sequels het ook diep in een cyclus uitstekend kunnen doen. Tot slot versterken Super Mario Party op 21,23 miljoen en New Super Mario Bros. U Deluxe op 18,53 miljoen de gezinsvriendelijke blijvende kracht. Elke plek in de lijst is niet slechts een getal; het is een use-case voor waarom de catalogus blijft verkopen.
Mario Kart 8 Deluxe en Animal Crossing: de evergreen-ankers
Mario Kart 8 Deluxe is meer dan een hit; het is een gewoonte. Met 69,56 miljoen verkochte exemplaren fungeert het als een gedeelde taal voor Switch-bezitters—makkelijk om te starten, lastig om neer te leggen en altijd relevant voor feestjes, studentenkamers en huiskamers. Animal Crossing: New Horizons, op 48,62 miljoen, vertegenwoordigt de andere helft van de Switch-ziel: rustig, creatief en eindeloos persoonlijk. Deze twee titels laten zien waarom het platform weigert te vervagen. De één levert instant spanning en hapklare races die passen in drukke dagen; de ander biedt een rustiger tempo waar mensen voor comfort naar terugkeren. Samen leren ze een nuttige les over catalogusontwerp: variatie plus toegankelijkheid creëert houdbaarheid.
Zelda’s dubbele impact: Breath of the Wild en Tears of the Kingdom
Breath of the Wild en Tears of the Kingdom bewijzen dat innovatie niet snel veroudert wanneer vrijheid het ontwerpprincipe is. Breath of the Wild op 33,34 miljoen blijft trekken omdat elk speelsessie anders kan voelen; het is een sandbox waar nieuwsgierigheid de kompasnaald is. Tears of the Kingdom, genoteerd op 22,15 miljoen, voegt een mechanische twist toe die experimenteren tot een creatieve kunst verheft. Wanneer een platform twee delen uit dezelfde serie heeft die op dit niveau verkopen, jaren uit elkaar, kijk je naar een bibliotheek met diepte—niet alleen breedte. Voor late instappers die een gebruikte console of afgeprijsde OLED oppikken, zijn dit vaak de eerste twee games in het mandje—en met reden.
Pokémon’s twee pijlers: Scarlet/Violet en Sword/Shield
Pokémon is zo betrouwbaar als zonsopgang. Scarlet en Violet op 27,61 miljoen en Sword en Shield op 26,96 miljoen illustreren hoe dual-releases momentum vasthouden via regionale bundels, speciale edities en community-events. Zelfs spelers die maanden geleden een campagne afronden, vinden nog redenen om terug te keren voor ruilen, competitieve gevechten of seizoensgebonden raids. Op een platform waar draagbaarheid telt, is die lus goud waard. Voor retailers stuwt Pokémon de attach-rates voor accessoires en abonnementen; voor ouders is het een veilige keuze die langer boeit dan het eerste weekend. De cross-mediale aanwezigheid van het merk versterkt dit alleen maar, met elke update en elk event dat de vraag voedt.
Feestkracht: Super Mario Party en Jamboree’s nieuwe mijlpaal
Weinig genres verkopen huiskamerplezier zoals partygames, en de cijfers onderbouwen dat. Super Mario Party staat comfortabel in de top tien met 21,23 miljoen, een testament aan pick-up-and-play-design en tijdloze minigames. Het nieuwere Super Mario Party Jamboree staat inmiddels op 8,64 miljoen verkochte exemplaren over de verschillende versies, met sterke ‘legs’ na een al snelle start. De aantrekkingskracht is duidelijk: minigames die je snel uitlegt, sessies die in elke planning passen en een sociale lus die “nog één rondje” beloont. Laat in een levenscyclus presteren games die mensen samenbrengen vaak beter, omdat de geïnstalleerde basis breed is en huishoudens snakken naar iets voor iedereen.
Wijzigingen in de prognose: hardware naar beneden, software omhoog
Nintendo’s prognoseaanpassingen slaan een pragmatische balans. De verlaging van de verwachting voor Switch-hardware van 4,5 miljoen naar 4 miljoen erkent dat late-cyclussales tegenwind kennen, van allocatie tot de zwaartekracht van nieuwere hardware. Aan de andere kant geeft het verhogen van de softwareverwachting van 105 miljoen naar 125 miljoen vertrouwen dat de catalogus—en seizoenspromoties—leveren. Deze mix is financieel verstandig: software kent hogere marges en houdt engagement hoog, wat op zijn beurt digitale omzet, DLC-interesse en online-abonnementen in stand houdt. Het is een vliegwieleffect: geweldige games creëren bestede tijd, en bestede tijd drijft meer aankopen in het ecosysteem.
Wat dit betekent voor Switch-bezitters en late instappers
Als je al een Switch bezit, is de boodschap eenvoudig: je bibliotheek heeft nog momentum en aanbiedingen zullen er in overvloed zijn. Reken op terugkerende kortingen op long-tail-hits, winkelbundels die bestsellers met accessoires combineren en een gestage cadans aan events die oudere favorieten opnieuw onder de aandacht brengen. Ben je een late instapper, dan is de waardepropositie misschien wel op haar hoogtepunt. De hardware is betaalbaarder dan bij de lancering en de must-plays zijn duidelijk in kaart gebracht, beproefd en ondersteund door actieve communities. Met de lijst met bestsellers als gids bouw je makkelijk een collectie die fris aanvoelt zonder giswerk—of je nu jaagt op grote avonturen of familiegamenights.
Gevolgen voor uitgevers en retailers deze feestdagen
Voor uitgevers is de boodschap: ontmoet het publiek waar het leeft—vertrouwde IP, gepolijste uitbreidingen en cross-promoties met accessoires of collectibles. Cataloguszichtbaarheid telt meer dan ooit, dus fris trailers op, update store-assets en plan lichte events die terugkerende spelers terughalen. Voor retailers zullen bundels rondom evergreen-leiders—Kart, Animal Crossing, Zelda, Pokémon—conversie opleveren. Voeg SKU’s toe zoals controllers en opslag en het mandje groeit mee. De uitzonderlijk grote basis van de Switch betekent dat zelfs bescheiden conversieratio’s optellen. Leun op de cijfers: wanneer de bestsellers van een platform jaren later blijven scoren, doen eindpresentaties en homepage-blokken echt werk.
Het bredere plaatje: hoe Switch 2 rugwind geeft aan Switch 1
Curieus genoeg stut de kracht van de opvolger de voorganger. Switch-2-koppen trekken de aandacht terug naar het ecosysteem, en de oorspronkelijke Switch profiteert van een lagere instapprijs en een legendarische bibliotheek. Terugkijkende kopers nemen vaak afgeprijsde software mee naast hardware voor kinderkamers, reizen of secundaire opstellingen. Ondertussen kunnen uitgevers releases gespreid over beide platforms plannen met op maat gemaakte features, waardoor oudere bezitters betrokken blijven en er overdrachten ontstaan wanneer spelers upgraden. In die zin zijn de geactualiseerde verkoopcijfers—154,01 miljoen hardware-eenheden en een ververste top-10 die nog steeds beweegt—niet alleen een sluitstuk, maar een brug naar het volgende hoofdstuk. De software blijft zingen terwijl de spotlights verschuiven.
Waarom de top 10 nog steeds telt voor vindbaarheid
Hitlijsten werken als wegwijzers voor twijfelende shoppers. Het zien van Mario Kart 8 Deluxe bovenaan stelt nieuwkomers gerust dat ze instappen bij een klassieker die vrienden waarschijnlijk al hebben, wat de weg naar multiplayer effent. Animal Crossing hoog in de lijst hint op knusse gameplay die in drukke levens past. De aanwezigheid van Zelda vertelt verhaalzoekers en ontdekkers dat er verwondering voor het grijpen ligt, terwijl Pokémon een levendige community signaleert. Als de lijst zó sterk is, wordt ontdekken makkelijker en worden retouren zeldzamer. Die feedbacklus—vertrouwen leidt tot aankoop, aankoop leidt tot ambassadeurschap—is een reden waarom de Switch-catalogus laat in zijn leven blijft outperformen.
Hoe prognose-tweaks doorwerken in prijzen en promo’s
Het verhogen van softwareguidance valt vaak samen met scherper seizoensplanwerk. Reken op agressieve deals in digitale stores, thematische uitverkoop rond favorieten en retailerbundels die evergreen-games koppelen aan hardware of accessoires. Fysiek kun je herdrukken van bestsellers verwachten met bijgewerkte coverlabels of waarde-stickers die verkoopmijlpalen uitlichten, zodat twijfelaars overstag gaan. Voor kopers betekent dit dat het timen van een verlanglijst loont. Voor Nintendo wordt elke promotieronde een bewijs dat de aantrekkingskracht van de bibliotheek niet vervaagt, maar meegroeit met het publiek en hen bedient waar ze willen spelen en betalen.
Waar op te letten
Houd in de gaten hoe dicht de Switch kruipt naar—of voorbij—het levenslang totaal van de DS. Volg seizoensstuwers in de top tien, zeker als Tears of the Kingdom en Mario Kart 8 Deluxe aan het eind van het jaar een zetje krijgen. En onderschat partytitels niet—de nieuwste mijlpaal van Jamboree suggereert extra opwaarts potentieel wanneer families samenkomen. Als de softwareprognose standhoudt, zien we aanhoudende kracht uit bundels, uitbreidingen en uitverkoopmomenten. Voor iedereen die vandaag een bibliotheek opbouwt, zijn de cijfers geen trivia; het zijn wegwijzers naar aankopen die maanden later nog steeds goed voelen.
Conclusie
De kop mag dan hardware zijn, de hartslag is software. Met 154,01 miljoen Switch-systemen in de wereld en een top-tien vol bewezen favorieten blijft Nintendo’s bibliotheek het zware werk doen in een late levenscyclus. Hardwareprojecties daalden, softwareverwachtingen stegen en spelers profiteren via waarde en keuze. Of je nu met vrienden racet, een eiland verzorgt, Hyrule induikt of minigames in de rij zet—de geüpdatete cijfers bevestigen wat dagelijks spel al laat zien: het Switch-tijdperk heeft nog brandstof in de tank en de bestsellers blijven de makkelijkste manier om ervan te genieten.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel Nintendo Switch-consoles zijn er tot nu toe verkocht?
- Het meest recente cijfer is 154,01 miljoen eenheden voor de oorspronkelijke Switch-familie per 30 september 2025, inclusief base, Lite en OLED-modellen in alle regio’s.
- Heeft de Switch de Nintendo DS al voorbijgestreefd?
- Het is praktisch nek-aan-nek: Switch staat op 154,01 miljoen tegenover de DS op 154,02 miljoen. Seizoensverkopen kunnen de Switch voorbij de DS duwen, maar momenteel staan ze feitelijk gelijk.
- Welke Switch-game heeft het meest verkocht?
- Mario Kart 8 Deluxe leidt met 69,56 miljoen verkochte exemplaren en toont een ongeëvenaarde levensduur voor multiplayer-racen en party-sessies.
- Wat is er veranderd in Nintendo’s prognose?
- Nintendo verlaagde de verwachting voor legacy Switch-hardware van 4,5 miljoen naar 4 miljoen stuks voor het boekjaar, terwijl de softwareguidance voor Switch werd verhoogd van 105 miljoen naar 125 miljoen stuks.
- Hoe presteert Super Mario Party Jamboree?
- Het staat op 8,64 miljoen verkochte exemplaren, wat de brede aantrekkingskracht van de franchise en de honger naar sociale, bankvriendelijke gameplay op het platform bevestigt.
Bronnen
- IR Information: Sales Data – Dedicated Video Game Sales Units, Nintendo, 4 november 2025
- Top Selling Title Sales Units – Nintendo Switch Software, Nintendo, 4 november 2025
- Switch 2 worldwide sales top 10.36 million, Switch tops 154.01 million, Gematsu, 4 november 2025
- Nintendo financial results – November 2025: Switch 2 at 10.36 million units, Switch at 154.01 million, Nintendo Everything, 4 november 2025
- Here are the top ten best-selling Nintendo Switch games as of September 2025, Nintendo Life, 4 november 2025













