Samenvatting:
Nintendo zet een duidelijke, weloverwogen stap door Bandai Namco Studios Singapore over te nemen en om te vormen tot Nintendo Studios Singapore. Via een aandelentransactie neemt Nintendo op 1 april 2026 een belang van 80 procent in de studio, waarbij de resterende aandelen later worden opgekocht zodra de bedrijfsvoering volledig is gestabiliseerd onder de nieuwe eigenaar. Het team houdt CEO Makoto Ishii aan het roer en blijft vanuit Singapore werken, met een focus op gamedevelopment en een sterke nadruk op in-game art assets. Dat klinkt misschien droog op papier, maar deze groep heeft al mee vormgegeven aan grote projecten, waaronder de Splatoon-serie en andere belangrijke releases voor zowel Bandai Namco als Nintendo. Voor Nintendo is dit dan ook geen willekeurige shoppingtrip. Het bedrijf omschrijft de stap als een manier om de eigen ontwikkelstructuur te versterken, zeker nu het verder inzet op wereldwijde productie voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Tegelijk houden langdurige geruchten rond Metroid Prime 4 en eerdere prototypes bij teams van Bandai Namco fans scherp bij dit verhaal betrokken. Door te kijken naar wat de studio in Singapore al heeft gedaan, hoe de deal is opgebouwd en hoe Nintendo eerdere overnames heeft behandeld, krijgen we een realistisch beeld van wat deze verandering in de praktijk zal betekenen voor spelers, ontwikkelaars in Singapore en Nintendo’s toekomstige projecten.
Nintendo zet stap om Bandai Namco Studios Singapore over te nemen
Nintendo heeft bevestigd dat het een aandelentransactie is aangegaan met Bandai Namco Studios om Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. over te nemen. Het bedrijf is heel duidelijk over het doel: het wil zijn algemene ontwikkelstructuur versterken door een vertrouwde externe partner volledig binnen de Nintendo-familie te halen. Zodra de transactie is afgerond, zal de studio onder de nieuwe naam Nintendo Studios Singapore opereren en officieel een dochteronderneming van Nintendo worden. In plaats van vanaf nul te beginnen met een nieuw team, koopt Nintendo een studio waarmee het al een hechte relatie heeft, een partij die al jaren art- en ontwikkelwerk levert. Voor spelers voelt de naamswijziging in eerste instantie misschien cosmetisch, maar achter de schermen wijst het op een hechtere, meer permanente band tussen het team in Singapore en Nintendo’s langetermijnplanning voor toekomstige projecten.
Wie Bandai Namco Studios Singapore is en hoe de studio werkt
Bandai Namco Studios Singapore werd in 2013 opgericht als een van de buitenlandse bases van de Bandai Namco Group en is gevestigd in Infinite Studios in Singapore. De studio richt zich op gamedevelopment met een bijzondere specialisatie in het bouwen van in-game art assets, variërend van personage-modellen en omgevingen tot animatie en visuele afwerking. In de loop der tijd heeft de studio geholpen bij verschillende opvallende projecten, waaronder Splatoon-titels voor Nintendo en games als Ace Combat 7 en Soulcalibur VI aan de Bandai Namco-kant. In de praktijk is dit een team dat weet hoe het moet aansluiten op grote, complexe projecten en gedetailleerd visueel werk kan leveren dat toch netjes binnen een bestaande stijlrichtlijn past. Die ervaring is vooral waardevol wanneer bedrijven meerdere projecten over verschillende tijdzones heen draaien en betrouwbare satellietteams nodig hebben die zowel de kwaliteitseisen als de communicatieritmes met het hoofdkantoor in Japan begrijpen.
Waarom Nintendo nu een studio in Singapore wil hebben
Nintendo is in recente financiële rapporten open geweest over de wens om meer te investeren in ontwikkelcapaciteit, inclusief de overname van studio’s. Door Bandai Namco Studios Singapore in huis te halen, krijgt Nintendo directe toegang tot een bewezen team in Zuidoost-Azië, een regio met een groeiende pool aan technisch en artistiek talent. Het helpt Nintendo om ontwikkeling over meer tijdzones te spreiden en vermindert de frictie van het telkens opnieuw inhuren van externe partners voor elk nieuw project. Nu Nintendo meer van zijn primaire ontwikkelfocus richting Nintendo Switch 2 verschuift, terwijl de oorspronkelijke Switch nog wordt ondersteund, zal de productiebehoefte alleen maar toenemen. Een toegewijde studio in Singapore die Nintendo’s verwachtingen al kent, maakt die opschaling soepeler. De stap sluit ook aan bij eerdere zetten, zoals de aankoop van Next Level Games en Dynamo Pictures, dat later Nintendo Pictures werd, als onderdeel van een breder patroon waarin belangrijke partners met bewezen samenwerking structureel worden vastgelegd.
Belangrijkste details van de aandelentransactie en eigendomsstructuur
Aan de financiële en organisatorische kant beschrijft Nintendo’s aankondiging hoe de deal zal verlopen. Onder voorbehoud van de gebruikelijke voorwaarden voor een transactie van dit type, is Nintendo van plan om op 1 april 2026 80 procent van de aandelen van Bandai Namco Studios Singapore te verwerven. De resterende 20 procent wordt later gekocht, nadat de bedrijfsvoering van de dochteronderneming onder Nintendo’s leiding is gestabiliseerd. Na de overname wordt de studio formeel omgedoopt tot Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd., waarbij Makoto Ishii aanblijft als CEO. Het bedrijf vermeldt dat het maatschappelijk kapitaal van de studio 1.000.000 SGD bedraagt en omschrijft de kernactiviteiten als gamedevelopment en het creëren van in-game art assets. Nintendo benadrukt ook dat de deal slechts een beperkt effect zal hebben op de resultaten van het huidige boekjaar, wat een nette manier is om duidelijk te maken dat dit een langetermijninvestering in capaciteit is en geen kortetermijnzet om cijfers op te krikken.
Hoe de studio de Splatoon-serie en andere Nintendo-projecten heeft ondersteund
Voor veel spelers is het meest in het oog springende deel van dit verhaal het vermelde werk van de studio aan de Splatoon-serie. Nintendo’s eigen communicatie wijst erop dat het team in Singapore aan Splatoon-projecten heeft bijgedragen, terwijl media rond de overname de rol in Splatoon 3 uitlichten, waar de studio hielp met conceptart, personage-modellen, omgevingen en animatie. Dat soort werk bepaalt hoe inkt, wapens en personages aanvoelen op het scherm, zelfs als de studionaam nooit op de doos staat. Buiten Splatoon om noemen berichten over de deal ook bijdragen aan andere projecten, waaronder Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival, Ace Combat 7 en Soulcalibur VI. Wanneer een team bewijst dat het kan leveren voor zowel de oorspronkelijke moeder als een partner als Nintendo, wordt het al snel een logische kandidaat voor een hechtere relatie. Door de studio te kopen, formaliseert Nintendo dat vertrouwen en zorgt het ervoor dat deze vaardigheden in de eerste plaats worden ingezet voor Nintendo’s eigen prioriteiten.
De link met Metroid Prime 4 en wat er daadwerkelijk bevestigd is
Fans die Metroid Prime 4 al jaren volgen, lezen dit nieuws waarschijnlijk door een heel specifieke bril. Lange tijd wezen berichten en vacatures erop dat Bandai Namco-studio’s, inclusief de vestiging in Singapore, betrokken waren bij de vroege ontwikkeling van Metroid Prime 4 voordat Nintendo besloot het project opnieuw op te starten bij Retro Studios. Berichtgeving rond de huidige overname knipoogt vaak naar die geschiedenis en beschrijft de Singapore-studio als een team waarvan al lang wordt gefluisterd dat het in zekere mate aan Prime 4 heeft gewerkt. Het is belangrijk om te scheiden wat gedocumenteerd is en wat nog steeds in de geruchtensfeer hangt. Nintendo’s officiële overnameaankondiging noemt Metroid namelijk niet bij naam, maar focust op de expertise van de studio in in-game art assets en de bijdragen aan Splatoon. De Prime-link leeft vooral in eerdere berichtgeving en gesprekken binnen de industrie, dus hoewel het voor fans extra kleur geeft aan het verhaal, moet het niet worden gezien als een nieuw bevestigd detail in Nintendo’s eigen bewoording.
Hoe Nintendo Studios Singapore past binnen Nintendo’s wereldwijde ontwikkelfamilie
Zodra de deal rond is, sluit Nintendo Studios Singapore zich aan bij een groeiende groep interne teams en dochterondernemingen die Nintendo’s hardware- en softwareaanbod ondersteunen. Naast namen als Monolith Soft, Next Level Games, 1-Up Studio, Retro Studios, Nintendo Pictures en Nintendo Systems vormt de vestiging in Singapore onderdeel van een breder web van gespecialiseerde units. Sommige groepen richten zich op filmische content, andere op netwerkinfrastructuur, weer andere op volledige gameproductie of ondersteuning van blockbustertitels. In zijn verklaring benadrukt Nintendo de kracht van het Singapore-team in het creëren van art assets, wat erop wijst dat het in de eerste plaats zal blijven functioneren als een hoogwaardige supportstudio en niet ineens de leidende partij wordt op elke grote productie. Voor spelers is dit soort ondersteunend werk gemakkelijk te missen, maar het maakt een groot verschil in hoe snel grote werelden kunnen worden gebouwd, hoe gepolijst omgevingen ogen en hoe consistent de visuele kwaliteit blijft over verschillende hardware-modellen.
Kansen voor Nintendo Studios Singapore in het Switch 2-tijdperk
Vooruitkijkend is het niet moeilijk te begrijpen waarom Nintendo een betrouwbare, op art gerichte studio wil hebben nu het dieper het Nintendo Switch 2-tijdperk ingaat. Hogere resolutiedoelen, meer gedetailleerde personage-modellen en rijkere omgevingen vragen allemaal om meer handen en meer gespecialiseerde pipelines. Een studio als Nintendo Studios Singapore kan gericht bijdragen aan die behoeften door personages, props en locaties te bouwen die zijn geoptimaliseerd voor zowel de oorspronkelijke Switch als de Switch 2-versies van toekomstige projecten. Omdat het team al begrijpt hoe Nintendo zijn werelden graag presenteert, van Splatoons met inkt doordrenkte steden tot strakke menu’s en heldere iconografie, kan het helpen om visuele consistentie te bewaken terwijl de technische lat hoger komt te liggen. De deal geeft Nintendo bovendien een basis in een regio die kan putten uit lokale universiteiten en talentpools, wat nuttig is voor werving en langetermijnbezetting wanneer de productie verder opschaalt.
Wat deze overname betekent voor de gamedevelopmentscene in Singapore
Voor Singapore is de stap opnieuw een signaal dat de gamedevelopmentscene van het land op de radar staat van grote uitgevers. Bandai Namco Studios Singapore fungeerde al als regionale hub, maar als Nintendo Studios Singapore krijgt de stadstaat een directe lijn naar een van de meest herkenbare platformhouders in de industrie. Dat kan lokale artists, programmeurs en designers aantrekken die aan wereldwijd zichtbare projecten willen werken zonder naar Japan, Europa of Noord-Amerika te hoeven verhuizen. Het stuurt ook een signaal naar andere bedrijven dat Singapore een serieuze basis kan zijn voor hoogwaardige ontwikkeling, niet alleen voor uitbesteding. Tegelijk zal de studio waarschijnlijk nauw geïntegreerd blijven met Nintendo’s hoofdkantoor in Japan, dus het wordt niet opeens een volledig zelfstandig zwaargewicht dat losstaande beslissingen neemt. In plaats daarvan wordt het een zichtbaar onderdeel van een groter netwerk dat wel degelijk nieuwe kansen biedt voor de lokale talentketen.
Wat spelers de komende jaren realistisch kunnen verwachten
Vanuit het perspectief van spelers is het verleidelijk om bij een overname als deze meteen te gaan raden welke specifieke games eraan komen. Op de korte termijn zegt Nintendo zelf echter dat de deal slechts een geringe impact zal hebben op de resultaten van het huidige boekjaar, wat een sterke aanwijzing is dat fans geen plotselinge ommekeer moeten verwachten. Het team in Singapore blijft doen waar het al goed in is, nu met Nintendo als directe eigenaar in plaats van Bandai Namco. In de komende jaren vertaalt zich dat waarschijnlijk in nog gepolijster beeld, soepelere pipelines voor cross-platform releases op Switch en Switch 2 en een stabielere stroom aan support voor grote series als Splatoon en wat er verder uit Nintendo’s interne hoek komt. In plaats van te rekenen op een golf aan titels met een grote Singapore-stempel op de voorkant, kunnen spelers dit beter zien als een onzichtbare upgrade van de teams achter de games die ze nu al volgen.
Hoe deze deal past in Nintendo’s bredere overnamestrategie
Nintendo is doorgaans voorzichtig bij het kopen van andere bedrijven en deze overname past in het patroon dat we het afgelopen decennium hebben gezien. In plaats van te jagen op megadeals die krantenkoppen domineren, koopt Nintendo liever partners waarmee al intensief is samengewerkt, zoals Next Level Games, eerdere uitbreidingen van Monolith Soft en Dynamo Pictures voordat dat Nintendo Pictures werd. De deal in Singapore volgt dat script bijna letterlijk: een vertrouwde partner met aantoonbare bijdragen aan sleutelprojecten wordt binnengehaald om de output op de lange termijn veilig te stellen. Het is een stillere aanpak dan de strategie van sommige concurrenten, maar hij sluit aan bij Nintendo’s focus op stabiliteit, behoedzame groei en het bewaken van een consistente creatieve identiteit over platformen heen. In die zin voelt de aankoop van Bandai Namco’s studio in Singapore minder als een verrassende knal en meer als een logisch stukje lang geplande huisvesting.
Waarom deze stap belangrijk is, ook als hij weinig doet voor Nintendo’s winst van vandaag
Wanneer Nintendo zegt dat een deal slechts een gering effect heeft op de resultaten van het huidige jaar, is het makkelijk om je schouders op te halen en verder te gaan. Toch ligt de echte betekenis van deze stap in de toekomst. Door Nintendo Studios Singapore nu vast te leggen, zorgt het bedrijf ervoor dat een bekwaam, doorgewinterd team zich exclusief op Nintendo’s prioriteiten kan richten, juist terwijl het zich voorbereidt op een drukke periode rond Nintendo Switch 2 en daarna. Dat betekent minder zorgen over het kwijtraken van belangrijke partners aan concurrerende projecten, meer controle over planningen en een sterkere interne cultuur waarin teams tools en technieken makkelijker onderling kunnen delen. Voor spelers vertaalt de winst zich stilletjes in sterkere visuals, soepelere lanceringen en games die coherenter aanvoelen, zelfs naarmate ze ambitieuzer worden. De impact op de jaarcijfers mag dan klein zijn, de structurele impact zal waarschijnlijk nog jaren merkbaar blijven.
Conclusie
Nintendo’s beslissing om Bandai Namco Studios Singapore over te nemen en om te vormen tot Nintendo Studios Singapore is een gerichte, langetermijninvestering in talent dat het bedrijf al vertrouwt. Het trackrecord van de studio bij Splatoon en andere grote releases, gecombineerd met Nintendo’s behoefte om de wereldwijde ontwikkelstructuur te versterken, maakt dat de stap logisch aanvoelt in plaats van opzichtig. Heldere details over het belang van 80 procent in 2026, het uiteindelijke volledige eigendom en het aanblijven van CEO Makoto Ishii laten zien dat het draait om het behouden van wat al werkt, maar dan onder een nieuwe vlag. Voor Singapore voegt het een nieuwe grote naam toe aan de lokale industrie. Voor spelers hint het op een toekomst waarin meer Nintendo-projecten profiteren van een stabiele, goed geïntegreerde art- en supporthub in Zuidoost-Azië. Het komt misschien niet met vuurwerk op korte termijn, maar het verandert stilletjes de manier waarop Nintendo de games bouwt die de volgende generatie hardware zullen definiëren.
Veelgestelde vragen
- Wat koopt Nintendo precies met deze deal?
- Nintendo neemt aandelen over van Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd., een gamedevelopmentstudio in Singapore die gespecialiseerd is in het creëren van in-game art assets en projecten zoals de Splatoon-serie heeft ondersteund. Na de transactie wordt de studio een dochteronderneming van Nintendo onder de nieuwe naam Nintendo Studios Singapore, waarbij Nintendo in eerste instantie 80 procent van de aandelen bezit en van plan is de resterende 20 procent later over te nemen.
- Zal Nintendo Studios Singapore eigen grote games gaan leiden?
- Op basis van Nintendo’s officiële uitleg is het belangrijkste doel het versterken van de ontwikkelstructuur door een team vast te leggen dat bekendstaat om sterk art- en supportwerk. Het bedrijf benadrukt de expertise van de studio in in-game art assets in plaats van deze direct neer te zetten als nieuwe hoofduitgever van elke vlaggenschiptitel. In de praktijk zal het team in Singapore waarschijnlijk vooral blijven functioneren als een high-end supportstudio die visuals en ander ontwikkelwerk levert voor projecten die geleid worden door Nintendo’s bestaande interne teams.
- Hoe hangt deze overname samen met Metroid Prime 4?
- Jarenlang suggereerden berichten en vacatures dat Bandai Namco-studio’s, waaronder de vestiging in Singapore, betrokken waren bij de vroege ontwikkeling van Metroid Prime 4 voordat Nintendo het project opnieuw startte bij Retro Studios. Sommige berichtgeving over de nieuwe deal verwijst naar die geschiedenis en beschrijft de studio als een partij waarvan al lang wordt aangenomen dat zij aan Prime 4 heeft meegewerkt. Nintendo’s officiële overnameaankondiging noemt Metroid echter nergens en focust in plaats daarvan op de art asset-expertise van de studio en de bijdragen aan Splatoon. De link met Prime blijft dus gebaseerd op eerdere geruchten en rapporten en moet niet worden gezien als een nieuw bevestigd feit in Nintendo’s eigen communicatie.
- Wanneer is Nintendo volledig eigenaar van Nintendo Studios Singapore?
- Nintendo is van plan om, zodra aan de gebruikelijke voorwaarden voor de deal is voldaan, op 1 april 2026 80 procent van de aandelen van de studio over te nemen. De resterende 20 procent wordt op een later moment gekocht, nadat de bedrijfsvoering van de dochteronderneming onder Nintendo’s eigendom is gestabiliseerd. Het bedrijf heeft geen specifieke kalenderdatum voor die laatste stap genoemd, maar de intentie is duidelijk vastgelegd als een geleidelijk pad naar volledig eigendom in plaats van een eenmalige transactie op één dag.
- Wat verandert er voor spelers zodra de overname rond is?
- Voor spelers zal er niet ineens iets zichtbaar anders zijn in de winkels zodra de deal is afgerond. Nintendo geeft zelf aan dat de impact op de resultaten van het huidige boekjaar gering zal zijn, wat wijst op een geleidelijke invloed in plaats van directe verschuivingen. Na verloop van tijd zullen projecten die leunen op hoogwaardige art assets en co-development, zoals toekomstige Splatoon-delen of andere visueel ambitieuze titels op Switch en Switch 2, waarschijnlijk profiteren van het feit dat Nintendo Studios Singapore volledig wordt geïntegreerd in Nintendo’s planning, tooling en planningsprocessen.
Bronnen
- Acquisition of Shares in a Singapore-Based Entity to Strengthen Development Structure, Nintendo, 27 november 2025
- Nintendo Acquiring Bandai Namco Studios Singapore, Renaming It Nintendo Studios Singapore, NintendoSoup, 27 november 2025
- Nintendo Acquires Splatoon 3 Co-Developer Bandai Namco Singapore, Wccftech, 27 november 2025
- Nintendo is acquiring Bandai Namco’s Singapore studio, will rename it Nintendo Studios Singapore, Video Games Chronicle, 27 november 2025
- Nintendo announces plans to acquire a Bandai Namco studio long-rumored to be the original Metroid Prime 4 developers, GamesRadar, 27 november 2025













