Samenvatting:
We hebben een unieke onthulling gezien die een nieuw hoofdstuk voor Joy-Con-bandjes op de Nintendo Switch 2 markeert. Het meest zichtbare verschil is de overgang van uitstekende SL- en SR-knoppen naar een vlak ontwerp, wat de manier waarop we met games omgaan compleet lijkt te veranderen. De toevoeging van kleine “voetjes” aan de boven- en onderkant van het Joy-Con-bandje biedt niet alleen ergonomische voordelen, maar hint ook naar mogelijke alternatieve toepassingen. Geruchten over “Mouse-Con”-functies hebben tot een enthousiast debat geleid, vooral onder fans die graag creatieve besturingsopties verkennen in first-person shooters en simulators. De community gonst al sinds begin januari 2025, toen fragmenten van speculatie over verbeteringen in bewegingsbesturing zich als een lopend vuurtje begonnen te verspreiden. Nu blijkt uit bewijsmateriaal van een onthullingstrailer en bijbehorende afbeeldingen dat de vorm en constructie van het Joy-Con-bandje meer kunnen zijn dan alleen cosmetische veranderingen. Tussen de rubberen voetjes, vlakke knoppen en soepele schuifanimatie lijkt het erop dat Nintendo klaar is om de grenzen te verleggen van hoe we omgaan met onze game-apparaten. We hebben nog nooit zoiets gezien op een Switch-accessoire, en het roept veel vragen op over hoe het in de praktijk zou kunnen functioneren. Ondanks alle geruchten blijven de officiële details beperkt. Toch is de opwinding rond dit mogelijke muisachtige gebruik moeilijk te missen.
De evolutie van de Joy-Con
Nintendo heeft altijd manieren gevonden om te innoveren, en Joy-Con-bandjes zijn daarop geen uitzondering. Toen de originele Nintendo Switch werd gelanceerd, zagen we afneembare controllers die unieke handheld-opties boden voor alles van partygames tot actievolle titels. Na verloop van tijd verschenen er subtiele updates en kleurvariaties, maar het fundamentele ontwerp bleef relatief consistent. Nu, met de laatste onthulling van de Switch 2, lijkt het erop dat we een gloednieuwe look en feel krijgen voor de bandjes zelf. Deze nieuwe bandjes lijken op sommige plekken slanker, maar op andere plekken prominenter, wat suggereert dat er doordachte aanpassingen zijn gedaan die kunnen zorgen voor gebruiksgemak en comfort. De originele Joy-Con-bandjes voelden af en toe stijf aan, vooral rond de randen waar de SL- en SR-knoppen uitsteken. Met het nieuwe, vlakke ontwerp zien we mogelijk een grotere uniformiteit die zorgt voor een soepelere grip. Fans die op zoek zijn naar een verfijnde handheld-ervaring, kunnen veel waarderen in deze volgende versie.
Hoe ontwerpen uit het verleden het heden beïnvloeden
In de begindagen van de Switch onderzocht Nintendo verschillende kleurenschema’s en kleine aanpassingen aan de Joy-Con-bandjes, waarbij ze leerden van feedback van gebruikers en tests in de praktijk. Na verloop van tijd werd het duidelijk dat de bandjes weliswaar functioneel waren, maar dat er verbeteringen konden worden aangebracht om kleine ergernissen aan te pakken, zoals onbedoelde knopdrukken en minder dan ideale ergonomie. Door de successen en valkuilen van eerdere modellen te analyseren, lijkt Nintendo een bandje te hebben gecreëerd dat beter past bij verschillende handgroottes en speelstijlen. Met deze evolutie zien we een duidelijke intentie om voort te bouwen op eerdere lessen. Of gamers nu de voorkeur geven aan langere sessies in de handheld-modus of snelle uitbarstingen van multiplayer-plezier, deze aanpassingen kunnen een stap betekenen naar meer comfort. Naarmate de Joy-Con-bandjes zich blijven ontwikkelen, kunnen we alleen maar raden welke verdere aanpassingen Nintendo in petto heeft voor toekomstige iteraties, die mogelijk verder gaan dan esthetiek naar gloednieuwe functionaliteiten.
Gespoelde SL- en SR-knoppen
Een van de meest opvallende updates zijn de nieuwe SL- en SR-knoppen. Op de originele Joy-Cons staken deze knoppen uit, waardoor ze gemakkelijk te vinden waren met een snelle blik of een vluchtige tik van de vingers. De bijgewerkte versie heeft echter knoppen die bijna gelijk lijken te zijn met het omringende oppervlak. Op het eerste gezicht lijkt dit misschien een puur visuele keuze, maar het zou veel dieper kunnen gaan. Dit vlakke ontwerp zou het risico op onbedoelde invoer kunnen verminderen, een probleem dat af en toe optrad in bepaalde snelle games. Door de knoppen dichter bij het hoofdgedeelte van de band te nestelen, zou Nintendo kunnen mikken op een gestroomlijnd gevoel dat past bij de esthetische richting van de console. De grotere vraag is echter of deze afgeplatte aanpak de responsiviteit kan beïnvloeden. Zullen spelers zich snel aanpassen aan de nieuwe lay-out, of zal er een aanpassingsperiode zijn waarin mensen de oude uitstekende stijl missen? Alleen testen in de echte wereld zullen die vraag definitief beantwoorden.
Esthetiek en bruikbaarheid in evenwicht
Hoewel de overstap naar subtielere knoppen intrigerend is, is het belangrijk om te onthouden dat Nintendo er vaak naar streeft om uiterlijk en functie in evenwicht te brengen. De staat van dienst van het bedrijf toont een neiging om de gebruikerservaring waar mogelijk te verfijnen, en de vlakke knoppen kunnen een opstap zijn naar een geavanceerder invoersysteem. Als je iemand bent die waarde hecht aan een strak design, dan zouden deze nieuwe Joy-Con-bandjes zich prima thuis kunnen voelen. Maar hoe zal het aanvoelen tijdens marathon-gamesessies? De afwezigheid van uitstekende randen kan zachtere druk aanmoedigen, waardoor mogelijk ongemak over langere periodes wordt verminderd. Uiteindelijk zou deze ontwerpverschuiving een bewijs kunnen zijn van Nintendo’s wens om hardware te creëren die stijl naadloos combineert met speelbaarheid.
Het “Voeten” Ontwerp
Een van de grootste gespreksonderwerpen draait om de bovenste en onderste delen van de band, de zogenaamde “voetjes”. Van de afbeeldingen die we hebben gezien, zijn deze kleine uitsteeksels meer dan alleen een decoratief element. Ze geven de Joy-Con een verhoogde stand wanneer deze op een plat oppervlak wordt geplaatst, wat wijst op een geheel nieuwe manier van interactie. Als je van tafelspellen houdt, zie je misschien direct voordelen. Stel je voor dat je je Joy-Con op een gladde tafel zet zonder dat je je zorgen hoeft te maken dat hij wegrolt of ongemakkelijk tegen een hoek leunt. Deze miniatuurstandaards zouden een praktische oplossing kunnen bieden door stabiliteit te bieden op manieren die de originele Joy-Con-banden nooit deden. Nog intrigerender is de mogelijkheid dat deze voetjes de Joy-Con in staat zouden kunnen stellen om te functioneren als een soort traceerbaar apparaat, wat mogelijk aansluit bij geruchten over bewegingsinnovaties.
Waarom dit belangrijk kan zijn voor gamers
Naast het simpele gemak, zou het ontwerp van de voeten de deur kunnen openen naar nieuwe gameplay-ervaringen. Een Joy-Con die rechtop kan staan of over oppervlakken kan glijden, zou de weg kunnen vrijmaken voor nieuwe, meeslepende besturingsschema’s. Het doet denken aan hoe bepaalde bordspellen of simulatie-ervaringen je vragen om spelstukken over een tafelblad te verplaatsen. Zou de Switch 2 een meer fysieke, realistische speelstijl kunnen omarmen? We zullen het niet weten totdat we een eindproduct in handen krijgen, maar deze kleine stompjes zouden de spil kunnen zijn om de kloof te overbruggen tussen traditionele controlleropstellingen en meer experimentele interacties. Of het nu gaat om puzzels oplossen, strategiespellen of iets heel anders, deze “voeten” zouden een opstap kunnen zijn naar creatievere toepassingen van bewegingsbesturing.
Potentieel muisachtig gebruik
Het idee dat deze Joy-Con-bandjes als een muis functioneren, is een van de meest overtuigende details die de ronde doen. Vroege glimpen suggereren dat de bandjes moeiteloos over vloeren of tafels kunnen glijden, wat speculatie heeft aangewakkerd over een pc-achtige interactie in bepaalde games. Denk aan nauwkeurig richten in first-person shooters of het manoeuvreren van een cursor in simulatietitels. Hoewel een typische controller dat tot op zekere hoogte kan, is de potentie voor een bijna-muiservaring op een console opwindend. Stel je voor dat je een boerderijsimulator speelt en naadloos items over je veld sleept, of je personage met uiterste nauwkeurigheid door een bruisende stadsscène leidt, terwijl je het gevoel hebt dat je een muis beweegt. Sommigen vermoeden dat Nintendo gespecialiseerde titels of besturingsschema’s zal introduceren die zijn afgestemd op deze functie, hoewel we nog moeten zien hoe het bedrijf van plan is dit concept volledig te realiseren.
Een breuk met traditionele controllerschema’s
Als deze Joy-Cons echt muisachtige precisie bieden, zou dat een opmerkelijke afwijking kunnen zijn van conventionele console-inputs. Sommige gamers geven de voorkeur aan de nauwkeurigheid van een muis voor bepaalde genres, zoals real-time strategy of first-person shooters, dus een hybride aanpak zou een breder publiek kunnen aanspreken. Zouden we meer pc-gerichte poorten op de Switch 2 kunnen zien, geoptimaliseerd voor deze nieuwe besturingsmethode? Dat is de gouden vraag die bij veel mensen leeft. We moeten echter de verwachtingen in toom houden. Zelfs als de Joy-Con-bandjes een verbeterde beweging bieden, kan het een uitdaging zijn om de vloeiendheid van een speciale gamingmuis te evenaren. Toch toont het idee dat een console-accessoire deze kant op zou kunnen gaan, Nintendo’s bereidheid om de grenzen van traditioneel hardwareontwerp te verleggen.
Geruchten: “Mouse-Con”-functionaliteit
In januari 2025 gingen er geruchten rond over iets dat een “Mouse-Con” werd genoemd, en velen wuifden deze geruchten weg als vergezochte of door fans gemaakte speculatie. Nu, als je ziet hoe de nieuwe bandjes lijken op wat sommigen hadden gehoopt, klinken die geruchten niet zo vreemd meer. De voetjes fungeren als een stabiele basis, terwijl de verzonken SL- en SR-knoppen wijzen op een mogelijke heroverweging van hoe we een Joy-Con over oppervlakken drukken en schuiven. Dus, wat zou “Mouse-Con” precies inhouden? Als het een kruising is tussen een traditionele controller en een muis, dan kunnen we ondersteuning verwachten voor gevoeligheidsaanpassingen, unieke aanwijzerbedieningen en misschien zelfs gespecialiseerde softwarefuncties die het typische rechtsklikken, linksklikken-framework van een muis nabootsen. Het is nog steeds een sprong, maar de hints die in die richting wijzen, zijn verleidelijk.
Mogelijke impact op game-ontwikkeling
Mocht “Mouse-Con” werkelijkheid worden, dan zouden ontwikkelaars onbekend terrein kunnen verkennen voor consolegaming. We zouden een toestroom van genres kunnen zien die normaal gesproken floreren op de pc, die zich comfortabel verplaatsen naar de Switch 2, versterkt door nauwkeurigere besturingsschema’s. Hoewel bewegingsbesturing al bestond op eerdere Nintendo-platforms, zou deze aanpak anders zijn: meer verwant aan het schuiven van een apparaat over een oppervlak in plaats van het in de lucht te zwaaien. Het succes van dit concept hangt af van de ondersteuning van ontwikkelaars. Zonder games die gebruikmaken van een muisachtige Joy-Con, blijft het potentieel onbenut. Als grote studio’s echter inhaken, kunnen we getuige zijn van een tijdperk waarin console- en pc-gaming naadloos samenkomen dan ooit. Het is een toekomst die nieuwsgierigheid en enthousiasme opwekt bij Nintendo-fans en de bredere gamegemeenschap.
Materialen en duurzaamheid van de Joy-Con-band
Uit de gedeelde afbeeldingen en fragmenten blijkt dat de nieuwe bandjes steviger aanvoelen. De originele Joy-Con-bandjes waren functioneel, maar niet bijzonder robuust. Als deze bandjes inderdaad zijn ontworpen om te glijden, hebben ze materialen nodig die bestand zijn tegen wrijving, slijtage en dagelijks gebruik. De zwarte rubberen voetjes die in de onthullingstrailer zijn gespot, zijn een stukje van de puzzel: ze bieden mogelijk grip op verschillende oppervlakken en beschermen de band tegen schade. Dit ontwerp kan ook zorgen over de levensduur wegnemen. Regelmatig losmaken en bevestigen aan de console kan de connectoren van een bandje belasten, dus een verbeterde band moet herhaaldelijk gebruik aankunnen zonder overmatige tekenen van slijtage te vertonen. Als het echt werkt als een muis, zijn deze materialen misschien cruciaal om een soepele glijbeweging over verschillende oppervlakken te garanderen, of het nu een houten tafelblad of een betegelde vloer is.
Balans tussen comfort en kracht
Het vinden van de juiste balans tussen een comfortabele grip en duurzaamheid op industrieel niveau kan een uitdaging zijn. Traditionele controllers gebruiken vaak harde kunststoffen voor stevigheid, maar een muisachtig accessoire kan profiteren van zachtere materialen die wrijving verminderen. De aanwezigheid van zwart rubber in de onthulling suggereert dat het ontwerpteam nadenkt over oppervlaktebescherming en tractie. Als het goed wordt gedaan, kunnen de Joy-Con-bandjes de perfecte mix van betrouwbaarheid en comfort bieden, waardoor we urenlang kunnen gamen zonder ons zorgen te maken over mogelijke schade. Dat gezegd hebbende, alleen hands-on testen zullen bevestigen of Nintendo erin is geslaagd om deze sweet spot te bereiken.
Compatibiliteit met Joy-Con-bandjes
Een vraag die bij velen leeft, is hoe deze nieuwe bandjes zullen samenwerken met oudere Joy-Con-modellen, als dat al het geval is. Historisch gezien heeft Nintendo achterwaartse compatibiliteit binnen dezelfde consolegeneratie gehandhaafd, maar dit nieuwe ontwerp kan unieke uitdagingen opleveren. De verzonken SL- en SR-knoppen kunnen betekenen dat oudere Joy-Cons niet naadloos kunnen worden bevestigd, of misschien wel, maar zonder dat bepaalde functies zijn ingeschakeld. Ondertussen vragen eigenaren van meerdere Joy-Con-sets zich misschien af of ze hun hele assortiment moeten vervangen om te profiteren van deze geruchten over muisachtige functies. Dat is een grote investering, vooral voor fans die al speciale edities van Joy-Cons hebben verzameld. Nintendo zou deze zorgen kunnen aanpakken door een adapter uit te brengen of gedeeltelijke compatibiliteit te garanderen, maar totdat officiële details naar buiten komen, blijft het een gebied van speculatie.
Houd rekening met toekomstige integratie
Nintendo probeert vaak nieuwe hardware te verenigen met eerdere generaties, maar de sprong van uitstekende naar verzonken knoppen is geen kleine aanpassing. Deze verschuiving zou de manier waarop de oudere bandjes en controllers samenwerken met het bijgewerkte ontwerp kunnen compliceren. Of er nu een overbruggingsmechanisme is of niet, het is het vermelden waard dat overgangen als deze kunnen leiden tot zowel opwinding over nieuwe mogelijkheden als bezorgdheid over verlaten accessoires. Gamers hopen dat het bedrijf een plan heeft voor een soepele overgang. Uiteindelijk, als de nieuwe functionaliteiten aantrekkelijk genoeg zijn, zou het de verschuiving kunnen rechtvaardigen, maar dat zal grotendeels afhangen van de gamingprioriteiten van elke persoon.
Animatie-inzichten van de onthulling
De onthullingstrailer toonde een korte animatie waarin een Joy-Con – met bandjes eraan – sierlijk over de vloer gleed. Hoewel het een vluchtig moment was, zorgde dit fragment voor een overdrive in de speculatie. Het benadrukte hoe weinig wrijving er leek te zijn, wat duidt op een bewuste ontwerpkeuze die gericht was op snelle, vloeiende bewegingen. We zien zelden controllers die bedoeld zijn om over oppervlakken te glijden, wat de muisachtige geruchtenmolen verder aanwakkert. Sommigen hebben deze animatie geïnterpreteerd als een hint naar nieuwe gameplay-mechanismen. Misschien ziet Nintendo puzzelsegmenten voor zich waarin je je Joy-Con heen en weer beweegt om taken op te lossen, of stealth-games die zachte kantelingen vereisen. Of het zou gewoon een stijlvolle demonstratie kunnen zijn van hoe gestroomlijnd de nieuwe bandjes er in beweging uitzien. Hoe dan ook, het internet gonst en analyseert elk frame op verborgen aanwijzingen.
Wat trailers kunnen onthullen
Nintendo-trailers hebben een geschiedenis van het subtiel aankondigen van functies, dus het is geen verrassing dat fans elke seconde ontleden. Eerdere previews bevatten glimpen van onaangekondigde games of hardwareverbeteringen die pas maanden later duidelijk werden. Als deze animatie inderdaad opzettelijk is, is het mogelijk dat we in officiële demonstraties meer bewijs zien van schuiffunctionaliteit of oppervlakte-interactie. Hoewel het gemakkelijk is om te veel in één clip te lezen, geeft de context tot nu toe geloofwaardigheid aan het idee dat dit meer was dan een simpele ontwerpflorissant. Het kan deel uitmaken van een overkoepelend thema van het uitbreiden van de manier waarop we fysiek omgaan met onze controllers, en het overbruggen van de kloof tussen digitale en echte interacties.
Vroege reacties en feedback van de community
Geen enkele discussie over gaminghardware is compleet zonder de reacties van fans. Binnen enkele dagen na de onthulling stroomden de sociale media vol met berichten waarin elk aspect van de Joy-Con-bandjes werd geanalyseerd. Sommigen waren enthousiast over de mogelijkheid van een meer pc-achtige bedieningsmethode op een console, terwijl anderen zich zorgen maakten over onbedoelde krassen of mogelijke storingen als de bandjes verkeerd werden gebruikt. Ondertussen prezen technologieliefhebbers het concept als een briljante stap voorwaarts en vergeleken de Joy-Con-bandjes met hybride apparaten die de grens tussen console- en computergaming vervagen. Sceptici waarschuwden echter dat hoewel het idee innovatief klinkt, er praktische problemen kunnen ontstaan. Kunnen stof en vuil de soepele glij-ervaring verpesten? Zullen de rubberen voetjes te snel slijten door langdurige wrijving? Deze vragen weerspiegelen een levendig debat dat nog steeds woedt op gamingforums over de hele wereld.
De invloed van community hype
Of het eindproduct nu aan de speculatie voldoet of niet, de buzz alleen al kan helpen toekomstige updates vorm te geven. Nintendo heeft af en toe rekening gehouden met feedback van fans bij het verfijnen van hardware of het introduceren van nieuwe functies. Als de geruchten over de Mouse-Con genoeg opwinding opleveren, is er een kans dat het bedrijf prioriteit geeft aan het uitwerken van die mogelijkheden. Aan de andere kant, als zorgen over duurzaamheid of gebruikersfouten wijdverspreid raken, kan Nintendo ervoor kiezen om de beperkingen van de band te verduidelijken of richtlijnen voor correct gebruik uit te brengen. Uiteindelijk dienen reacties van de community als een waardevolle lens waardoor ontwikkelaars kunnen inschatten hoe een product aanslaat bij het beoogde publiek.
Uitkijken naar de toekomst
Terwijl we wachten op meer informatie, signaleert het collectieve enthousiasme rond deze nieuwe Joy-Con-bandjes een bredere trend in hoe we spelen. De verschuiving naar verzonken knoppen, de intrigerende bandvoetjes en de mogelijkheid van muisachtig gebruik zouden vroege tekenen kunnen zijn van Nintendo’s visie voor een veelzijdiger console. We zouden nieuwe besturingsschema’s kunnen zien die alledaagse oppervlakken transformeren in virtuele speeltuinen, waardoor de grenzen tussen digitaal leven en tactiele interactie vervagen. Het gaat ook niet alleen om nieuwigheid. Als ze goed worden geïmplementeerd, zouden de Joy-Con-bandjes een nieuwe golf van gamegenres of ervaringen kunnen inluiden die traditioneel zijn gereserveerd voor pc-platforms. Strategie-enthousiastelingen, stedenbouwers en zelfs puzzelgamers zouden kunnen ontdekken dat de Switch 2 een geheel nieuwe manier biedt om te interacteren met hun favoriete titels. Uiteindelijk, hoewel de officiële bevestiging van Nintendo beperkt blijft, onderstreept de opwinding rond Joy-Con-bandjes de gretigheid van de community voor iets nieuws en fantasierijks.
Conclusie
De Nintendo Switch 2 Joy-Con-bandjes vangen in veel opzichten onze fascinatie voor het onbekende. De verzonken SL- en SR-knoppen suggereren een ergonomische evolutie, terwijl de voetjes van het bandje wijzen op een interactieve sprong voorwaarts. De mogelijkheid dat deze bandjes ook als muisachtige controller kunnen dienen, hoewel nog steeds speculatief, heeft al de harten veroverd van velen die verlangen naar nauwkeurige bedieningsopties op een console. Van de vloeiende animatie die te zien is in de onthullingstrailer tot de zwarte rubberen voetjes die extra grip impliceren, elke aanwijzing wijst op een creatieve verschuiving. Of dit nu het begin is van een nieuw tijdperk van beweging of gewoon een eigenzinnige update, het heeft zeker onze verbeelding aangewakkerd. Terwijl we wachten op officiële details, is één ding duidelijk: deze nieuwe Joy-Con-bandjes vormen al een boeiend verhaal over de toekomst van consolegaming.
Veelgestelde vragen
- V: Wat is het grootste verschil tussen de oude en nieuwe Joy-Con-bandjes?
- A: De meest opvallende verandering is het ontwerp van de SL- en SR-knoppen, die nu zijn uitgelijnd in plaats van uitsteken. Er zijn ook “voetjes” aan de boven- en onderkant die unieke manieren kunnen bieden om met games te interacteren.
- V: Is bevestigd dat de nieuwe Joy-Con-bandjes net als een muis werken?
- A: Er is nog niets officieels aangekondigd. Geruchten en ontwerpdetails suggereren echter een schuiffunctie waarvan sommige mensen geloven dat het muisachtige besturing mogelijk maakt.
- V: Passen deze nieuwe bandjes ook op oudere Joy-Cons?
- A: Nintendo heeft nog geen informatie verstrekt over achterwaartse compatibiliteit. Het is mogelijk dat oudere Joy-Cons niet volledig integreren met het nieuwe bandontwerp.
- V: Zijn deze bandjes duurzamer dan de originele?
- A: Vroege afbeeldingen tonen zwarte rubberen voetjes die mogelijk voor meer grip en bescherming zorgen, maar we weten het pas zeker als er meer officiële details bekend zijn.
- V: Waarom noemen mensen ze “Mouse-Con”?
- A: Deze bijnaam is afkomstig van geruchten dat de Joy-Con-bandjes als een muis zouden kunnen functioneren, met name voor genres als first-person shooters en simulatiegames.
Bronnen
- Hier is de Nintendo Switch 2, The Verge, 16 januari 2025
- Het is officieel: bekijk de Switch 2 als eerste, Ars Technica, 16 januari 2025
- Welke Nintendo Switch 2-lekken waren accuraat?, Polygon, 16 januari 2025
- Fans denken dat de ‘Switch 2’ Joy-Con bruikbaar is als muis, Nintendo Life, 16 januari 2025
- Nintendo Switch 2-onthullingstrailer impliceert dat nieuwe Joy-Con als muis zal fungeren, Nintendo Wire, 16 januari 2025














Kan iemand uitleggen waarom iedereen enthousiast is over verzonken knoppen? Ik zie het nut niet.
“Verzonken” betekent minder kans op per ongeluk indrukken tijdens intensieve gamesessies. Erg handig eigenlijk!
“Mouse-Con” klinkt als een hype die straks tegenvalt. Consoles en muizen gaan gewoon niet samen.
Dit nieuwe ontwerp klinkt veelbelovend, vooral voor first-person shooters. Maar werkt het echt als een muis? 🤔
“Voetjes” op controllers? Wat een vreemde keuze. Maar hé, Nintendo weet vaak te verrassen!
Eens! Ze maken soms rare keuzes die later briljant blijken te zijn!
De rubberen voetjes lijken handig, maar ik vraag me af hoe duurzaam ze echt zijn.
Goede vraag! Als ze snel slijten, kan dat een flink nadeel zijn voor langdurig gebruik.
Nintendo heeft meestal oog voor detail, dus ik denk dat ze dit wel hebben getest.