Samenvatting:
Nintendo heeft de merkbescherming vernieuwd voor twee namen die meteen een heel specifiek deel van het fanbrein laten oplichten: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes en Mario Tennis: Ultra Smash. Het belangrijkste om vooraf te weten is ook het minst spannende: dit soort merkactiviteit is vaak routine. Bedrijven beschermen namen die ze ooit weer willen gebruiken, namen die ze nog steeds in een of andere vorm verkopen, of namen die ze simpelweg niet in andermans handen willen laten belanden. Dat gezegd hebbende, routine betekent niet zinloos. Het is nog steeds een signaal dat Nintendo deze titels het waard vindt om juridisch “levend” te houden, en de timing zorgt er vanzelf voor dat mensen gaan speculeren.
Tri Force Heroes is hier de interessantere naam, vooral omdat het een multiplayer-Zelda is die nooit echt zijn overwinningstocht kreeg. Het had een slimme co-opkern, een gekke modegerichte setting en momenten waarop teamwork voelde als een perfect getimede groeps-high-five. Het had ook wrijving, zeker wanneer je solo speelde of afhankelijk was van wisselvallige online matchmaking. Een moderne heruitgave zou die problemen kunnen gladstrijken met betere netwerkcode, strakkere matchmaking en quality-of-life-aanpassingen die niet veranderen wat het spel speciaal maakte. Ultra Smash daarentegen draagt de Wii U-bagage, maar het blijft onderdeel van een franchise waar Nintendo naar terugkeert wanneer het moment goed voelt.
En dan komt de kalenderbrandstof erbij. Zelda wordt 40 in 2026, en Nintendo heeft een lange geschiedenis van het gebruiken van jubilea als handige momenten om oudere games opnieuw in de spotlight te zetten. Niets hiervan bevestigt iets, en merkvernieuwingen alleen zijn geen nieuwe release. Toch geven ze wel een praktische reden om uit te kijken naar concretere signalen, zoals vermeldingen bij ratingboards, updates in webshops, of platformspecifieke listings die verder gaan dan puur juridisch onderhoud.
Wat Nintendo’s nieuwe merkactiviteit ons écht vertelt
Wanneer we Nintendo merknamen zien opfrissen voor oudere gametitels, is de eerste reflex om het te behandelen als een gelukskoekje. “Er komt een terugkeer aan,” zeggen we tegen onszelf, en ineens maken we in ons hoofd al plankruimte vrij. De veiligere lezing is simpeler: merkrechten gaan over het beschermen van namen, niet over het beloven van producten. Nintendo kan een merk vernieuwen omdat het nog steeds belangrijk is voor het bedrijf, omdat het later belangrijk kan worden, of omdat het makkelijker is om het te onderhouden dan om het opnieuw op te bouwen nadat het verlopen is. Dat laatste is minder romantisch, maar wel echt. Juridische bescherming is als je voordeur op slot doen, zelfs wanneer je vanavond geen inbrekers verwacht. Het is gewoon iets wat je doet. Toch is het niet betekenisloos dat Nintendo ervoor kiest om Tri Force Heroes en Ultra Smash op de beschermde lijst te houden, zeker wanneer veel vergeten Wii U- en 3DS-era-namen nooit zulke aandacht krijgen. De truc is om dit te zien als een “blijf opletten”-duwtje, niet als een “start de countdown”-alarm.
Vernieuwing versus nieuwe aanvraag: de saaie waarheid die we toch nodig hebben
Niet elke beweging rond merkrechten is hetzelfde, en dat verschil telt als we met beide benen op de grond willen blijven. Een vernieuwing is vaak een onderhoudsstap, in feite Nintendo dat zegt: “Yep, nog steeds van ons.” Een nieuwe aanvraag kan ook routine zijn, maar soms laat het zien dat Nintendo bescherming uitbreidt naar nieuwe regio’s, nieuwe productcategorieën, of bijgewerkte merkteksten. Het probleem is dat het publieke gesprek dit meestal plat slaat tot één kop: “Nintendo heeft X getrademarkt.” Zo verandert een stille administratieve update in een geruchtenbrand. Als we dit willen lezen zoals volwassenen die eerder zijn verbrand, dan behandelen we vernieuwingen als de laagste stand op het fornuis. Er staat iets op, maar het kan ook gewoon een pan water zijn die nooit kookt. Het goede nieuws is dat deze mindset de lol niet doodt. Het voorkomt alleen dat we een complete fantasieschema bouwen bovenop papierwerk.
Nice-klassen en waarom de categorieën ertoe doen
Merkaanvragen bevatten vaak categorieën die beschrijven waarvoor de naam wordt gebruikt, en daar kunnen de details interessant worden. Die categorieën, vaak gekoppeld aan het Nice-classificatiesysteem, kunnen zaken dekken zoals software, downloadbare games, fysieke goederen, diensten, en soms zelfs entertainmentgerelateerd gebruik. Als een bedrijf plots een game-merk uitbreidt naar nieuwe categorieën, kan dat wijzen op bredere plannen. Blijft het binnen de gebruikelijke videogamebanen, dan kan het nog steeds belangrijk zijn, maar het is minder suggestief. Zie het als dozen labelen tijdens een verhuizing. Een doos met “keuken” vertelt je iets, maar een doos die opeens “keuken + feestspullen + buitenbarbecue” zegt, vertelt je iets anders. We moeten hier nog steeds voorzichtig zijn, want bedrijven kunnen breed indienen om veilig te zitten. Maar categorieën zijn één van de weinige plekken waar het papierwerk per ongeluk een klein beetje persoonlijkheid kan tonen, al is het de persoonlijkheid van een risicomijdend juridisch team.
Een snelle reality check: merkrechten zijn geen releases
Dit is de reality check die we altijd nodig hebben, ook als het irritant is: merkonderhoud is geen releaseplan. Het is een tool die toekomstige opties makkelijker maakt, en dat omvat ook opties die nooit gebeuren. Nintendo heeft talloze merken vernieuwd die jarenlang nergens toe leidden, en soms voor altijd. Aan de andere kant kan Nintendo ook iets uitbrengen zonder dat het merkverhaal vooraf voor het publiek duidelijk is. Daarom is de beste aanpak om merkactiviteit te behandelen als een weerbericht dat je maar één ding vertelt: omstandigheden zijn mogelijk. Het kan gaan regenen. Het kan ook niet. Je annuleert je leven niet, maar je neemt misschien een jas mee. In dit geval is die “jas” dat je let op sterkere signalen die lastiger weg te wuiven zijn, zoals ratingboardvermeldingen of officiële storepagina’s die specifieke platforms noemen.
Tri Force Heroes is een vreemde Zelda-parel die een tweede kans verdient
Als één van deze namen fans doet opveren, dan is het Tri Force Heroes. Niet omdat het universeel geliefd is. Maar omdat het ongewoon is. Zelda gaat zelden volledig all-in op een co-op puzzelstructuur waarin teamwork het hoofdgerecht is, en Tri Force Heroes deed dat precies, met een goofy glimlach. Het mode-gedreven koninkrijk Hytopia gaf het een speelse toon, de totemmechaniek zorgde voor directe “we did it!”-momenten, en de hapklare levels maakten het makkelijk om even in te stappen zonder je hele avond te blokkeren. De keerzijde was wrijving. Solo spelen was mogelijk maar houterig, en online spelen kon briljant of pijnlijk zijn afhankelijk van matchmaking en verbindingsstabiliteit. Die combinatie voelt als onafgemaakt werk. Een tweede kans hoeft geen radicale redesign te zijn. Het heeft vooral die versie nodig die het altijd al wilde zijn: betrouwbare co-op, soepel online, en een paar moderne gemakken die voorkomen dat de game over zijn eigen veters struikelt.
Waarom de drie-speler-hook in 2026 nog steeds werkt
Drie-spelerdesign klinkt onhandig totdat je een game speelt die er echt omheen is gebouwd. Tri Force Heroes liet niet alleen drie spelers toe, het vereiste drie breinen, drie paar handen, en een gedeelde bereidheid om af en toe geduldig te zijn. Dat is een zeldzame smaak in Nintendo’s catalogus. Vier-spelerchaos komt vaak voor. Twee-speler co-op is overal. Drie is die vreemd specifieke sweet spot waarbij iedereen ertoe doet en niemand in de achtergrond kan verdwijnen. De totemmechaniek is daar een perfect voorbeeld van. Het maakt van een simpel idee een constant gesprek: “Jij bovenop, ik in het midden, nu gooi me.” Teamwork als slapstick-choreografie. In 2026, waarin online co-op normaal is geworden, is die hook waarschijnlijk makkelijker te waarderen dan op de 3DS. Het concept is niet verouderd. Als er al iets is, dan voelt het als een partygame die nooit werd uitgenodigd voor de grotere woonkamer.
Hoe een moderne online setup de ruwe randjes kan wegwerken
Het grootste probleem van Tri Force Heroes was nooit het kernidee. Het was het leidingwerk. Online valt of staat met matchmaking, stabiliteit, en de kleine quality-of-life-details die voorkomen dat een sessie voelt als een onderhandeling. Een moderne heruitgave kan de ervaring verbeteren zonder de persoonlijkheid te veranderen. Betere matchmakingfilters, duidelijkere communicatietools, snellere reconnect-opties en minder downtime tussen pogingen zouden enorm helpen. Zelfs kleine wijzigingen, zoals een vergevingsgezondere manier om met uitvallers om te gaan, kunnen frustratie omzetten in een schouderophalen en een lach. De game snapt al dat co-op ritme nodig heeft. Als het werkt, voelt het als een strak getimede comedy routine waarin iedereen zijn cue kent. Het doel is om “als het werkt” de standaard te maken, niet de gelukkige uitzondering. En ja, we kunnen het gewoon hardop zeggen: als een game om vrienden draait, moet het makkelijk zijn om met vrienden te spelen, geen uithoudingstest.
Mario Tennis: Ultra Smash en de Wii U-schaduw
Ultra Smash is een ander soort naam om levend te houden, omdat het aan een platform-era hangt waar Nintendo zelden direct naar teruggrijpt. De Wii U-bibliotheek heeft parels, maar heeft ook een reputatie waardoor elke comeback voelt alsof die een rechtvaardiging nodig heeft. Ultra Smash zelf was niet de meest gevierde entry in de Mario Tennis-lijn, en het verscheen in een periode waarin sports spin-offs soms wat dunner aanvoelden dan fans wilden. Toch is het Mario-sportsmerk duurzaam. Nintendo laat keer op keer zien dat het graag een brede bank aan herkenbare namen heeft, zeker namen die kunnen dienen voor heruitgaven, collecties of historische verwijzingen. De Ultra Smash-naam beschermd houden kan zo simpel zijn als Nintendo’s opties openhouden. Het wordt misschien nooit meer gebruikt voor een game, maar het kan nog steeds relevant zijn voor branding, archiefreleases, of zelfs gewoon om verwarring te voorkomen als de naam ergens onverwacht weer opduikt.
Waarom Nintendo de naam levend houdt
Soms is de simpelste verklaring de juiste: een naam beschermen is goedkoper dan hem laten gaan en later moeten vechten om hem terug te krijgen. Ultra Smash hoort bij een franchisefamilie, en franchisefamilies worden anders behandeld. Zelfs als Nintendo nooit van plan is om die specifieke game opnieuw uit te brengen, kan het de naam toch willen vastzetten omdat hij gekoppeld is aan catalogus, producten en geschiedenis. Daarnaast is “Mario Tennis” een levend merk dat alle kanten op kan. Nintendo houdt oude subtitels mogelijk liever op slot zodat het er vrij naar kan verwijzen, termen kan hergebruiken zonder juridisch gedoe, of lookalike branding kan voorkomen. Zie het als usernames reserveren online. Je post misschien niet vanaf elk account, maar je wil ook niet dat iemand anders doet alsof hij jou is. Voor fans is de echte takeaway niet “Ultra Smash is terug,” maar “Nintendo vindt de naam nog steeds het bezitten waard.” Dat is geen vuurwerk, maar wel een datapunt.
Jubileumtiming: waarom 2026 mensen twee keer laat kijken
Timing is hier de benzine, en Nintendo weet precies hoe jubilea werken op het menselijk brein. We zien een mijlpaaljaar en we verwachten traktaties, ook als niemand taart heeft beloofd. In 2026 bereikt Zelda een groot jubileum, en dat alleen al maakt elke Zelda-beweging luider dan hij anders zou zijn. Mario zit ook in een jubileumvenster dankzij Super Mario Bros.-vieringen die starten voor het 40-jarig bestaan en doorlopen richting toekomstige releases en promoties. Nintendo gebruikt zulke kalendermomenten vaak als een nette organisatorische smoes om oudere games te spotlighten, klassiekers opnieuw te verpakken, of thematische events te pushen. Dat betekent niet dat elke merkvernieuwing onderdeel is van een vieringsplan, maar het verklaart wel waarom fans de puntjes verbinden. Het is alsof je feestversiering in een etalage ziet en denkt dat er ergens een verjaardag in de buurt is. Soms is dat zo. Soms verkoopt de winkel gewoon het hele jaar door versiering.
Zelda op 40 en waarom Nintendo van kalendermomenten houdt
Zelda’s oorsprong in 1986 maakt 2026 een makkelijk kopjaar voor de franchise. Nintendo viert jubilea niet altijd op dezelfde manier, maar het begrijpt consequent de waarde van een mooi rond getal. Het is een reden om een sale te draaien, een timeline te publiceren, een soundtrack uit te lichten, iets aan een abonnementsbibliotheek toe te voegen, of een themabundel te brengen die speciaal voelt zonder dat er meteen een gloednieuwe mainline game nodig is die jaren duurt. Daarom voelt Tri Force Heroes in merkgesprekken nu anders. Het is een Zelda-naam, en 2026 is een Zelda-getaljaar. De verstandige houding blijft terughoudend: geen aankondigingen betekent geen aankondigingen. Maar het is ook fair om te zeggen dat dit exact het soort jaar is waarin Nintendo een natuurlijk excuus heeft om mensen eraan te herinneren dat Zelda meer smaken heeft dan alleen de grote, voor de hand liggende entries.
Hoe een comeback eruit kan zien zonder de geschiedenis te herschrijven
Als één van deze namen echt terugkomt op een speelbare manier, hoeft dat niet dramatisch te zijn. Niet alles moet een gigantische remake zijn met nieuwe graphics, nieuwe story beats en een marketingcampagne ter grootte van een parade. Nintendo heeft genoeg stillere routes die toch betekenisvol voelen voor spelers. Tri Force Heroes kan terugkomen als een rechte port met online verbeteringen en scherpere visuals. Het kan ook opduiken als onderdeel van een bibliotheekaanbod, waarbij het hoofddoel toegang is in plaats van heruitvinding. Ultra Smash kan ondertussen worden heringevoerd als historische entry, een snelle heruitgave, of onderdeel van een bredere Mario-sportsduw die het kadert als “hier komen we vandaan.” Het punt is dat Nintendo oudere titels opnieuw beschikbaar kan maken zonder te doen alsof ze miskende meesterwerken waren. Soms is een comeback gewoon: mensen een handige manier geven om iets te spelen dat eerst vastzat achter oude hardware.
Ports, touch-ups, of een stille drop: het realistische menu
Als we het hebben over realistische routes, dan hebben we het eigenlijk over effort-to-reward-verhoudingen. Een port met quality-of-life-updates is de sweet spot voor een game als Tri Force Heroes, omdat de kern al sterk is en de pijnpunten vooral technisch en interface-gedreven zijn. Een remaster kan ook, maar die zou waarschijnlijk nog steeds focussen op helderheid en performance in plaats van een totale make-over. Een stille release, via een digitale store of een abonnementsbibliotheek, is ook zo’n move die Nintendo eerder heeft gebruikt wanneer het waarde wil toevoegen zonder er een heel marketingseizoen van te maken. Voor Ultra Smash zijn de realistische opties smaller vanwege hoe het wordt herinnerd, maar zelfs dan bestaan heruitgaven en catalogus-drops niet voor niets. Nintendo hoeft niet iedereen een game te laten liefhebben om hem beschikbaar te maken. Het heeft alleen genoeg mensen nodig die nieuwsgierig, nostalgisch of bereid zijn om het een tweede blik te gunnen.
Hoe we echte signalen kunnen volgen zonder in hype te trappen
De truc is om de lol te houden zonder dat het de regie krijgt. Merkrechtenpraat is als voetstappen boven horen wanneer je alleen woont. Het kan iets zijn. Het kan ook je huis zijn dat werkt. Dus wat doen we? We zoeken signalen die moeilijker weg te zetten zijn als routine. Een echt product laat meestal een spoor achter: platformlistings, regionale storepagina’s, ratingboardclassificaties, en soms zelfs supportpagina’s die eerder verschijnen dan een aankondiging. Geen van die dingen is op zichzelf perfect, maar samen vormen ze een sterker beeld dan één merkvernieuwing ooit kan. Het doel is niet om paranoïde detectives te worden. Het doel is om onze verwachtingen in de juiste rijstrook te houden, zodat we kunnen genieten als er iets gebeurt, en het kunnen wegwuiven als er niets gebeurt.
De checklist: ratings, webshops en regionale pagina’s
Als we een praktische checklist willen, dan zijn ratingboards een grote, omdat die meestal dicht bij releaseplannen opduiken. Storepagina’s zijn een andere, zeker als ze specifieke platforms, edities of releasevensters noemen. Regionale pagina’s kunnen ook tellen, omdat Nintendo’s ecosysteem verspreid is over verschillende gebieden en soms de ene regio eerder update dan de andere. We kunnen ook letten op supportdocumentatie, zoals game-specifieke helppagina’s of online service-notities die stilletjes verschijnen. Het sterkste signaal is wanneer meerdere onafhankelijke hints in korte tijd dezelfde kant op wijzen. Dat is anders dan één juridische update die tien verschillende dingen kan betekenen. Met andere woorden: we hoeven niet te stoppen met hopen. We moeten onze hoop alleen richten op signalen met echte consequenties in de echte wereld, zoals een pagina waarop je iets op een verlanglijst kunt zetten, niet een database-entry waar alleen een jurist warm van wordt.
Conclusie
Nintendo dat de merkrechten voor Tri Force Heroes en Mario Tennis: Ultra Smash vernieuwt is, hoogstwaarschijnlijk, business as usual. Dat is geen buzzkill, het is de basisrealiteit van hoe grote bedrijven hun namen beschermen. Toch kan “business as usual” prima samengaan met echte nieuwsgierigheid, zeker in een jaar waarin Zelda’s jubileum extra aandacht zet op alles waar een Triforce in de titel zit. Tri Force Heroes blijft de verleidelijkere mogelijkheid, niet omdat een terugkeer gegarandeerd is, maar omdat het concept enorm zou profiteren van moderne online infrastructuur. Ultra Smash voelt meer als catalogusbeheer, maar het blijft relevant dat Nintendo de naam blijft vastzetten. De gezondste manier om met trademarknieuws om te gaan is de vonk leuk vinden, en daarna letten op sterkere aanwijzingen. Als die aanwijzingen nooit komen, verliezen we niets behalve wat dagdroomtijd. Als ze wel komen, kunnen we van de verrassing genieten zonder het gevoel te hebben dat we door papierwerk zijn gefopt.
FAQ
- Betekent een merkvernieuwing dat Tri Force Heroes naar Switch of Switch 2 komt?
- Nee. Een vernieuwing betekent vooral dat Nintendo de naam beschermt. Een echte release gaat meestal samen met extra signalen zoals ratingvermeldingen, storepagina’s of officiële aankondigingen.
- Waarom zou Nintendo Ultra Smash vernieuwen als het een Wii U-game was?
- Omdat het beschermen van oudere namen Nintendo’s opties openhoudt. Zelfs als de game nooit terugkomt, wil Nintendo de titel mogelijk veiligstellen voor merkcontrole en toekomstig gebruik.
- Wat is het meest betrouwbare teken dat een oudere Nintendo-game echt terugkeert?
- Een combinatie van factoren, vooral ratingboardvermeldingen en officiële storefrontlistings die aan specifieke platforms gekoppeld zijn. Die zijn lastiger weg te zetten als routine papierwerk.
- Zou Tri Force Heroes vandaag beter kunnen werken dan op 3DS?
- Ja, in de zin dat moderne onlinesystemen en quality-of-life-features matchmakingfrictie en verbindingsproblemen kunnen verminderen, wat voor veel spelers pijnpunten waren.
- Gaat Nintendo waarschijnlijk iets speciaals doen voor Zelda’s jubileum in 2026?
- Zelda’s oorsprong in 1986 maakt 2026 een grote mijlpaal. Nintendo heeft jubilea eerder gebruikt voor spotlights en releases, maar alleen officiële aankondigingen bevestigen wat er gepland is.
Bronnen
- Nintendo renews for trademarks Zelda: Tri Force Heroes and Mario Tennis: Ultra Smash, GoNintendo, 2 januari 2026
- Nintendo has trademarked Zelda Tri Force Heroes and Mario Tennis Ultra Smash, My Nintendo News, 3 januari 2026
- New Nintendo Direct kicks off the Super Mario Bros. 40th Anniversary and brings slate of new announcements, Nintendo, 12 september 2025
- The Legend of Zelda, Wikipedia, 3 januari 2026
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, Wikipedia, 15 november 2025
- Mario Tennis: Ultra Smash, Wikipedia, 19 november 2025














Eindelijk! Tri Force Heroes verdient echt een tweede kans. Het concept was leuk, alleen de uitvoering was wat stroef. Met betere online features zou dit een topco-op kunnen zijn op de Switch 2 😍