Samenvatting:
De Sands of Time Remake heeft sinds de onthulling in 2020 een kronkelige weg afgelegd, maar de iconische prins weigert te verdwijnen in de legende. Na een interne reboot heeft Ubisoft Montréal het heft in handen genomen en belooft een getrouwe maar vernieuwde ervaring die de parkour-gedreven magie van het origineel viert en tegelijkertijd de graphics, besturing en verhaallijnen moderniseert. Een update op sociale media van 16 juni 2025 stelde fans gerust dat het project “diep in de game” zit, wat de actieve ontwikkeling en een team bevestigde dat vastbesloten is om de erfenis van de franchise recht te doen. Hieronder verkennen we de tumultueuze geschiedenis van de remake, wat er achter de schermen is veranderd en waarom deze terugkeer naar de zonovergoten duinen van Perzië een nieuwe maatstaf zou kunnen zijn voor de heropleving van geliefde klassiekers.
De erfenis van The Sands of Time
In 2003 herdefinieerde Prince of Persia: The Sands of Time actie-avonturengames met vloeiende acrobatiek, verbijsterende tijdmanipulatie en een meeslepend sprookjesverhaal. De free-running mechanieken inspireerden toekomstige titanen zoals Assassin’s Creed en hielpen filmische verhalen in interactieve vorm te normaliseren. Zelfs spelers die de originele release gemist hebben, herkennen de invloed ervan wanneer een moderne held over instortende ruïnes rent of een fatale sprong terugdraait met één druk op de knop. Twee decennia later pulseert het DNA van de game nog steeds door de catalogus van Ubisoft, wat bewijst waarom terugkeren naar deze hoeksteen belangrijk is voor zowel nostalgische veteranen als nieuwkomers die de serie voor het eerst ontdekken.
Waarom een remake vandaag de dag belangrijk is
Gamen is sinds 2003 enorm geëvolueerd, met hoge verwachtingen ten aanzien van vloeiende bewegingen, animatiekwaliteit en verhaalpresentatie. Hoewel het origineel nog steeds schittert, kunnen de camerafouten, gedateerde texturen en stroeve gevechten het moderne publiek dat gewend is aan vloeiende parkour in uitgestrekte open werelden afschrikken. Met een remake kan Ubisoft de lessen uit talloze Assassin’s Creed-games toepassen, met rijkere physics, slimmere vijandelijke AI en intuïtievere besturing op een beproefde basis. Voor trouwe fans ligt de belofte in het ervaren van geliefde decors – zoals de iconische beklimming van de Tower of Dawn – met de visuele pracht van vandaag. Voor niet-ingewijde spelers fungeert dit project als een gastvrije toegangspoort tot een van de meest invloedrijke verhalen uit de gamegeschiedenis.
Ontwikkelingsreis tot nu toe
De weg van onthulling naar release was allesbehalve soepel. De game werd aangekondigd in september 2020 met een beoogde lancering in 2021 en kreeg felle feedback over plastic-achtige personagemodellen en vlakke belichting. De Indiase studio’s van Ubisoft, Mumbai en Pune, namen de druk op zich, maar werden geconfronteerd met productieproblemen door de pandemie, die de problemen met de afwerking verergerden. In plaats van een halfbakken remake uit te brengen, stelde Ubisoft de game in mei 2021 voor onbepaalde tijd uit en beloofde extra tijd om “een remake te leveren die fris aanvoelt en tegelijkertijd trouw blijft aan het origineel.”
Van Ubisoft Pune naar Ubisoft Montréal
In mei 2023 droeg de uitgever de primaire ontwikkeling over aan Ubisoft Montréal, de geboorteplaats van de klassieker uit 2003. Deze overstap markeerde een symbolische terugkeer naar huis, waarbij veteranen van het oorspronkelijke project terugkeerden naast nieuw talent dat bedreven was in moderne toolsets. Door de teugels over te dragen aan Montréal werden ook de beperkingen qua middelen verlicht, waardoor het team toegang kreeg tot geavanceerde motion capture-stages en gepatenteerde engines die door toonaangevende franchises worden gebruikt. De Indiase studio’s blijven betrokken, maar Montréal stuurt nu de creatieve richting aan, wat zorgt voor continuïteit en tegelijkertijd frisse energie in elk animatieframe injecteert.
Wat we weten uit de update van juni 2025
Stilte leidt vaak tot bezorgdheid, dus verbrak het officiële Prince of Persia-account op 16 juni 2025 de radio-blackout door te tweeten dat het team nog steeds “aan het verkennen, bouwen en ervoor zorgen dat het zand doelbewust beweegt” is, terwijl ze grote hoeveelheden koffie nipt. Het bericht is misschien kort, maar het geeft aan dat er intern en extern vertrouwen wordt opgebouwd. Belangrijk is dat de tweet een ontwerpfilosofie onderstreept die gericht is op doelbewuste iteratie in plaats van het overhaast uitbrengen van teasers. Volgens de laatste supportpagina van Ubisoft blijft het beoogde releasejaar 2026, hoewel de exacte datum nog geheim is. Polygons vervolgrapport bevestigt dat het project “op schema ligt”, waarmee geruchten over een stille annulering na een no-show op Summer Game Fest 2025 worden ontkracht.
Verwachte visuele en gameplay-verbeteringen
Ubisoft Montréals gepatenteerde Anvil-pipeline (dezelfde technologie die de nieuwste Assassin’s Creed aandrijft) zou volgens geruchten de graphics van de remake ondersteunen. Verwacht een dichtere omgevingsgeometrie, op fysica gebaseerde rendering voor zowel steen als zijde, en volumetrische zandstormen die in realtime om de speler heen wervelen. Gevechten behouden het sierlijke ballet van zwaardgevechten en acrobatische counters, maar integreren combobuffers en responsieve ontwijkingsacties die we van moderne vechters hebben geleerd. Ondertussen krijgt het geliefde terugspoelmechanisme subtiele haptische feedback op compatibele controllers, waardoor elke tijdsverandering resoneert in de handpalmen van de speler.
Toegankelijkheidsupgrades
Naast visuele pracht en praal wil het team de toegankelijkheid vergroten met schaalbare ondertitelgroottes, kleurenblindfilters en een verhaalmodus die de complexiteit van puzzels aanpast zonder de kernuitdagingen te ondermijnen. Deze functies spelen in op de diverse behoeften van de huidige spelersgroep, maar blijven trouw aan de bloedstollende sensatie van het navigeren door dodelijke vallen.
Verhalen vertellen en karakterverbetering
Hoewel de overkoepelende plot – een arrogante prins die het Zand der Tijden ontketent en op zoek is naar verlossing – onaangeroerd blijft, hintte regisseur Ashraf Ismail naar diepere karakterstudies in de dialogen en de omgevingsvertelling. Verwacht uitgebreide dialogen tussen de Prins en Farah, plus optionele verhalenrollen die de gedoemde expeditie van de Maharadja contextualiseren. Stemmen worden opnieuw opgenomen om subtielere emoties vast te leggen, en motion capture versterkt micro-expressies die onmogelijk waren op hardware van de zesde generatie.
Releaseperiode en ondersteunde platforms
De helpportal van Ubisoft voorspelt de lancering ergens in 2026 voor PlayStation 4, Xbox One en pc, met patches voor voorwaartse compatibiliteit voor PS5 en Xbox Series X|S. Cloudopslag en cross-progression worden momenteel geëvalueerd, maar zijn op dit moment nog niet gegarandeerd. Gezien de late-cycle ondersteuning voor hardware van de vorige generatie, speculeren analisten dat een gefaseerde release mogelijk is, te beginnen met de huidige generatie consoles, gevolgd door verbeterde versies met prestatie- en getrouwheidsmodi.
Waar de remake past in de toekomst van de franchise
De terugkeer van de prins is meer dan nostalgie; het is een lakmoesproef voor Ubisofts strategie om inactieve intellectuele eigendom nieuw leven in te blazen. Succes hierin zou de weg kunnen vrijmaken voor nieuwe titels of remakes van Warrior Within en The Two Thrones. Bovendien kunnen lessen in agile productie – het wisselen van studio’s, het aanpassen van de scope van assets en het aanspreken van een luidruchtige fanbase – van invloed zijn op de pijplijnhervormingen binnen Splinter Cell en Rayman. Mocht The Sands soepel verlopen, dan zou de remake een renaissance kunnen inluiden voor Ubisofts catalogus van midden jaren 2000.
Hoe fans de tijd kunnen doden terwijl ze wachten
Als geduld net zo broos is als eeuwenoud zandsteen, biedt de franchise talloze manieren om scherp te blijven. Speedrunning-community’s analyseren nog steeds frame-perfecte muursprongen in het origineel uit 2003, terwijl de spin-off The Lost Crown uit 2024 de kenmerkende platformkriebels van de serie wegwerkt met een Metroidvania-twist. Ondertussen hosten officiële forums retrospectieve ontwikkelaarsdagboeken en delen cosplayers nieuwe versies van de koninklijke kledij van de Prins op sociale media. Deelname houdt de fandom levendig en zorgt ervoor dat het zand nooit echt stilvalt.
Conclusie
De Sands of Time Remake is een voorbeeld van hoe doorzettingsvermogen tegenslagen kan omzetten in kansen. Door het project terug te geven aan de studio die de klassieker creëerde, onderstreept Ubisoft zijn toewijding aan vakmanschap boven snelle successen. Elke update, hoe kort ook, onderstreept dat het verhaal van de prins dezelfde aandacht verdient die het publiek twintig jaar geleden boeide. Wanneer de zandloper in 2026 eindelijk omslaat, zullen spelers waarschijnlijk ontdekken dat tijd – en niet zand – de geheime bondgenoot was bij het vormgeven van een avontuur dat legendarische status verdient.
Veelgestelde vragen
- Is de remake een volledige revisie of slechts een remaster?
- Het is een geheel nieuwe opbouw met moderne engines, met nieuwe middelen, opnieuw opgenomen prestaties en verbeterde mechanica.
- Bevat de game weggelaten content uit het origineel uit 2003?
- Ontwikkelaars hebben gezinspeeld op aanvullende milieuverhalen, maar hebben niet bevestigd dat ze de niveaus eerder hebben verlaagd.
- Kan ik de remake spelen op next-gen consoles?
- Ja, PlayStation 5- en Xbox Series-spelers kunnen de game spelen via voorwaartse compatibiliteit of speciale patches.
- Behoudt de remake het puzzelontwerp van het origineel?
- De kernpuzzels blijven behouden, maar bepaalde hendel- en platformsequenties worden gemoderniseerd voor een soepelere doorstroming.
- Keert de originele stemmencast terug?
- Sommige originele acteurs nemen hun rollen opnieuw op, terwijl nieuwe talenten het overnemen als er plannings- of technische beperkingen zijn.
Bronnen
- Prince of Persia-tweet bevestigt voortdurende ontwikkeling, X, 16 juni 2025
- Informatie over de remake van Prince of Persia: The Sands of Time, Ubisoft Support, 18 juni 2025
- Prince of Persia: Sands of Time Remake nog steeds op schema voor 2026, Polygon, 17 juni 2025













