Samenvatting:
We duiken in het intrigerende verhaal achter waarom een gedenkwaardige boksserie in het ongewisse kan blijven hangen. We onderzoeken inzichten van Imran Khan, een opmerkelijk persoon met connecties binnen de gamewereld, die suggereert dat de combinatie van culturele tegenreactie en tegenvallende verkoopcijfers heeft geleid tot een aarzelende benadering van toekomstige afleveringen. We kijken ook naar de rol van Next Level Games, de creatieve kracht achter de laatste release, en hoe hun ervaringen hun perspectief hebben gevormd op de vraag of het de moeite waard is om door te gaan. We onderzoeken de verschuiving in de gamecultuur en hoe het publiek van vandaag gevoeliger reageert op stereotypen die onder de radar kunnen glippen. Bovendien bespreken we de praktische aspecten, zoals de winstgevendheid van het werken aan nieuwere, frissere titels in vergelijking met het nieuw leven inblazen van oudere IP’s. We erkennen de sentimentaliteit die fans hebben, maar werpen ook een licht op de spanning die ontstaat wanneer gameontwikkelaars klassieke personages proberen te moderniseren. Onze reis benadrukt eerdere successen en huidige obstakels, en legt het koord bloot dat Nintendo moet bewandelen tussen het behouden van wat de originele inzendingen zo geliefd maakte en het vermijden van valkuilen die moderne gevoeligheden kunnen kwetsen. We denken ook na over hoe andere studio’s hun hand zouden kunnen proberen om nieuw leven te blazen in een franchise die, in de ogen van sommigen, misschien zijn laatste klap heeft uitgedeeld.
De toekomst van Punch-Out
Punch-Out wordt al lang gekoesterd door mensen die graag de ring in springen met eigenzinnige, levensgrote personages. Generaties lang herinneren liefhebbers zich nog met plezier de sensatie van het eindelijk knock-out slaan na het ontwijken van een stortvloed aan jabs van een geanimeerde tegenstander. In de begindagen baande Punch-Out een pad voor zichzelf door te laten zien dat Nintendo meer kon bieden dan kleurrijke platformgames en puzzelgames. Het bood iets verfrissend anders, door reflexgebaseerde gevechten te combineren met memorabele persoonlijkheden als Glass Joe en King Hippo. De franchise kreeg een trouwe aanhang door meerdere delen en consolegeneraties, elk voortbouwend op de erfenis van strakke gameplay-mechanica en overdreven humor. Het simpele uitgangspunt van bokswedstrijden tussen de kleine Mac en zijn vaak torenhoge tegenstanders was zowel komisch als uitdagend, waardoor veel spelers een sterke gehechtheid aan het merk ontwikkelden. In de loop der jaren veranderde het gamelandschap echter in richtingen die in de hoogtijdagen van de serie onvoorstelbaar waren, met uitdagingen die uiteindelijk het lot ervan zouden bepalen.
Vroege arcade-wortels
Lang voordat Punch-Out wereldwijd in huiskamers verscheen, begon het als een bescheiden arcadetitel. Mensen die zich verzamelden, kwartjes in een kast stopten en probeerden de eindbaas te overleven, voelden zich bijna heldhaftig. Het symboliseerde een gouden tijdperk waarin heldere, gepixelde schermen het publiek boeiden dat op zoek was naar instant plezier. Na verloop van tijd verdwenen arcades, maar het uitgangspunt om de ring te betreden met een formidabele bokser bleef aantrekkelijk, wat de weg vrijmaakte voor versies voor thuisconsoles die nog meer bekendheid verwierven.
Iconische 8-bits herinneringen
Iedereen die is opgegroeid met het originele systeem kent de spanning van het proberen te lezen van de tells van je tegenstander. Het moment dat je net op tijd ontweek en een counterpunch uitvoerde voor een knock-out, zorgde voor een adrenalinekick. Hoewel beperkt door de mogelijkheden van de hardware, brandden die oude titels zichzelf in de gamegeschiedenis door slim gamedesign en een speels gevoel voor humor. Deze bouwstenen vormden uiteindelijk de toon van latere releases, waaronder de Wii-editie die voor wat controverse zou zorgen.
Hoe Imran Khan de discussie aanwakkerde
Nog niet zo lang geleden bracht een prominente figuur in de gamingmedia het gesprek op gang over de toekomst van Punch-Out. Imran Khan, die bekendstaat om zijn inzichten en incidentele insiderkennis, vertelde dat hij in een privégesprek overtuigd was dat de serie effectief op een zijspoor was gezet. Dit trok de aandacht van fans die jarenlang hadden gehoopt op een heropleving. Opeens begon iedereen te raden welke informatie Khan had kunnen vergaren tijdens dat noodlottige gesprek in een bar. Veel mensen waren verrast omdat ze zich niet realiseerden hoe ernstig de ontvangst van het laatste deel de potentiële sequels had beïnvloed. Ja, de Wii-versie gaf Punch-Out een nieuw likje verf, verbeterde beelden en bewegingsbesturing, maar onder de opwinding zat een tikkende tijdbom van publieke reacties die Nintendo er uiteindelijk toe zou aanzetten om te heroverwegen of het de moeite waard was om verder te gaan. Khans openhartige opmerkingen onthulden dat niet alle creatieve beslissingen in de bestuurskamer worden genomen. Soms kan het terloopse gesprek van een ontwikkelaar meer licht werpen op de reden waarom bepaalde projecten uiteindelijk stof verzamelen in een kluis.
De rol van next level games
Next Level Games speelde een cruciale rol in het recente hoofdstuk van Punch-Out geschiedenis. Na te hebben gewerkt aan de laatste consoleversie, stak hun team passie in de personages, de komische timing en de gameplay die de charme van eerdere hits deed herleven. Toch stuitten hun inspanningen om klassieke boksers naar het moderne tijdperk te brengen op uitdagingen die ze niet volledig hadden voorzien. De publieke opinie over culturele representatie evolueerde snel en bepaalde stereotypen die eerder onopgemerkt bleven, lagen nu onder een vergrootglas. Toen de verkoopcijfers naar buiten kwamen, werd het duidelijk dat er weliswaar een toegewijde niche van fans was die de comeback vierden, maar dat de totale aantallen niet in de buurt kwamen van blockbuster-territorium. Next Level Games bleef leveren aan andere projecten, waarvan sommige veel groter commercieel succes boekten. Of ze nu wilden blijven werken aan Punch-Out of niet, de wiskunde sprak uiteindelijk voor zich en spoorde hen aan om hun middelen en creativiteit te investeren in titels die een hoger rendement op de investering beloofden.
Een evenwicht vinden
Ontwikkelaars proberen vaak een delicaat evenwicht te vinden: trouw blijven aan geliefde tradities en zich tegelijkertijd aanpassen aan een wereld die snel fouten of misstappen aanwijst. Met Punch-Out lieten bepaalde karakterportretten mensen verscheurd achter. Waren deze individuen grillige hommages of bijna aanstootgevende clichés? Next Level Games wilde een aantal aspecten updaten, maar er was maar zoveel dat ze konden veranderen voordat veteranen van de serie begonnen te huilen.
Verborgen uitdagingen bij gameproductie
Gameproductie is als jongleren op een koord: je hebt investeerders, fans, ontwerpers en marketingexperts, allemaal met verschillende eisen. Als één groep zich gepasseerd voelt, kan dat roet in het eten gooien voor de hele operatie. Next Level Games heeft zichzelf waarschijnlijk geconfronteerd met de risico’s van een ander Punch-Out-project: mogelijke controverse zou de funfactor kunnen overschaduwen en de commerciële uitbetaling zou beperkt kunnen zijn, vooral in vergelijking met nieuwere intellectuele eigendommen.
Controverses over de terugslag van personages
Iedereen houdt van een goede cast van vijanden, maar de Wii-revival van Punch-Out leidde tot debatten over de vraag of bepaalde boksers te dicht bij onaangename stereotypen kwamen. Voor sommigen waren dit onschuldige karikaturen die deden denken aan oudere cartoonhumor. Voor anderen waren het karikaturen die smakeloos terrein betreden. Naarmate het bewustzijn van culturele gevoeligheid is toegenomen, hebben ontwikkelaars minder plekken om zich te verstoppen als personages verkeerd kunnen worden geïnterpreteerd als aanstootgevend. Mensen vragen zich vaak af: “Waarom ontwerpen we ze niet gewoon opnieuw?” Dat klinkt eenvoudig, maar een deel van Punch-Out’s charme ligt in de lijst met bizarre vechters die niet altijd politiek correct zijn volgens moderne normen. Door ze te verwijderen of drastisch te veranderen, riskeert u de nostalgie te temperen die fans terugtrekt. Aan de andere kant zou het laten zoals ze zijn een tegenreactie kunnen oproepen die het hele project bezoedelt. Deze lastige positie zorgde ervoor dat sommigen bij Next Level Games aarzelden om zich met hun hoofd vooruit in een nieuw deel te storten.
De dunne lijn tussen humor en belediging
Sommige komische elementen werken perfect in bepaalde tijdperken, maar verouderen niet goed naarmate de gevoeligheden evolueren. Het is niet zo dat je het verleden met geweld censureert, maar het wordt wel een raadsel als een geliefde franchise draait om personages die nu misschien als verouderd of erger worden gezien. Makers kunnen op eieren lopen, onzeker of ze fanservice leveren of nieuwe spelers beledigen, wat een aanzienlijke impact kan hebben op alles van verhaallijn tot marketingcampagnes.
Een waarschuwend verhaal voor andere series
De controverses van Punch-Out dienen als een waarschuwing voor elke franchise met vintage personages. Het gamepubliek van vandaag de dag is breder en veel luidruchtiger, en omvat meerdere demografieën, culturen en achtergronden. Wat tientallen jaren geleden misschien over het hoofd werd gezien, kan in een oogwenk tot verontwaardiging op sociale media leiden. Ontwikkelaars in de hele industrie onderzoeken nu oudere IP’s op twijfelachtige elementen voordat ze een revival overwegen, vaak tot de conclusie komend dat een gloednieuw concept veiliger en winstgevender zou kunnen zijn.
De impact op Nintendo’s beslissing
Nintendo, bekend om zijn aandacht voor kwaliteit en gezinsvriendelijke imago, moest goed nadenken of Punch-Out een veilige gok was. Enerzijds heeft het een historische betekenis en een loyale fanbase. Anderzijds leek het merkrisico hoog als er nog een keer protest zou komen. Nintendo heeft tenslotte genoeg andere geliefde titels. Waarom zou je middelen steken in een serie die een debat zou kunnen veroorzaken, vooral als het niet gegarandeerd is dat het enorme verkopen oplevert? Meerdere rapporten suggereren dat Nintendo besloot door te gaan met projecten die zich richten op een breder publiek, zoals multiplayer-ervaringen die lastige culturele valkuilen vermijden. In plaats van zich te storten op ingewikkelde controverses, gebruikten ze hun tijd en budgetten om hits uit te breiden die gegarandeerd rendement opleveren. In een omgeving waarin elke creatieve misstap kan leiden tot pr-nachtmerries, is Punch-Out misschien gewoon zijn plek aan tafel kwijtgeraakt.
Verkoopresultaten en het perspectief van de studio
Videogame-ontwikkeling gaat niet alleen over het maken van iets leuks; het is ook een business. Bedrijven moeten de kosten van ontwikkeling, marketing, distributie en mogelijke merkschade afwegen als het misgaat. Volgens het gesprek van Imran Khan overtroffen de verkoopcijfers van de Wii-editie de verwachtingen niet. Gezien de middelen die nodig zijn voor een groot vervolg, besloten veel besluitvormers dat het verstandiger was om zich te richten op franchises met sterkere prestaties en minder risicofactoren. Studio’s floreren op hits die meerdere releases kunnen opleveren, merchandise kunnen opleveren of culturele iconen kunnen worden. Als er niet genoeg momentum achter een product zit, wordt het vaak opzijgezet, ongeacht hoeveel fans ervan houden. Dit is misschien de reden waarom het succes van andere Next Level Games-inspanningen, zoals die zich afspelen in iconische Nintendo-universums, hen aanmoedigde om in veiliger vaarwater te blijven. Ondertussen maakte de onzekere winstgevendheid van Punch-Out, in combinatie met de mogelijkheid van een terugslag, het een veel minder aantrekkelijk project.
Concurrerende prioriteiten
Next Level Games verdween niet na Punch-Out; ze richtten hun inspanningen op het ontwikkelen van titels die miljoenen opleverden. Naarmate de vraag naar hun werk aan grote namen toenam, werd het venster voor het opnieuw bezoeken van een eigenzinnige boksserie kleiner. Zoals elke creatieve werkkracht wilde het team zich waarschijnlijk richten op projecten met het grootste potentieel voor innovatie, financiële beloningen en positieve ontvangst.
Een geval van gemiste kans
Wanneer een game commercieel gezien struikelt of genoeg ophef veroorzaakt om het merk te bezoedelen, verliest het die ongrijpbare vonk die bekendstaat als momentum. Hernieuwde pogingen om een vervolg te pitchen, kunnen aanvoelen als het beklimmen van een hellend vlak. Het is niet onmogelijk, maar het vereist meer middelen en een lasergerichte visie. Zonder de juiste omgeving kan het project snel stof verzamelen in de archieven van de studio.
Potentieel voor een andere studio om de serie nieuw leven in te blazen
Imran Khan hintte erop dat een andere studio Punch-Out ooit nieuw leven zou kunnen inblazen als ze een manier zouden vinden om door de lastige wateren van karakterontwerp en moderne verwachtingen te navigeren. Misschien zou een fris perspectief de formule opnieuw kunnen uitvinden. In plaats van zwaar te leunen op de gevestigde cast, zouden ze nieuwe, fantasierijke boksers kunnen creëren die de gekke geest behouden zonder af te glijden naar schadelijke stereotypen. Of ze zouden een totaal andere creatieve invalshoek kunnen aannemen, waardoor Punch-Out een nieuwe identiteit krijgt die zowel oude fans als nieuwkomers aanspreekt. Nintendo’s deur is niet altijd permanent geblokkeerd. Ze hebben laten zien bereid te zijn om slapende franchises opnieuw te bezoeken wanneer de timing goed is en de juiste studio een winnend voorstel presenteert. Met het snelle tempo van innovatie in gaming, wie zegt dat de technologie van morgen niet de weg vrijmaakt voor een nieuw leven ingeblazen Punch-Out-ervaring? Als de sterren goed staan, zou het merk terug kunnen komen, mogelijk met mechanismen die bewegingsbesturing of virtual reality naar meeslepende nieuwe hoogten tillen.
Een sprankje hoop
De geschiedenis heeft aangetoond dat geen enkel Nintendo-eigendom echt voorgoed verdwenen is. Franchises die als verdwenen werden beschouwd, zijn teruggekeerd in verrassende aankondigingen. Fans hebben het zien gebeuren met titels waarvan lang werd gedacht dat ze dood waren. Hoewel het niet gegarandeerd is, houdt de mogelijkheid alleen al fans hoopvol. De sleutel ligt in het vinden van een ontwikkelaar die de dunne lijn tussen nostalgie en gevoeligheid kan bewandelen, de essentie kan benutten die de originele titels zo boeiend maakte, maar ook de gevoeligheden van een divers modern publiek kan omarmen.
Groeiende vraag naar retro-revivals
Retrogames genieten een opleving in populariteit, aangewakkerd door spelers die de magie van eenvoudigere tijden willen heroveren. Deze trend heeft geleid tot succesvolle reboots van klassieke eigendommen, vaak met bijgewerkte graphics, verbeterde besturing en inclusiever karakterontwerp. Als Punch-Out zou terugkeren, zou het een nieuwe golf fans kunnen vinden die op zoek zijn naar ervaringen die de charme van een oude tijd combineren met de beste praktijken van vandaag.
Lessen geleerd van Punch-Out
Het verhaal van Punch-Out dient als een bredere les voor de game-industrie. Hoe geliefd bepaalde erfenissen ook zijn, de wereld is altijd in beweging. Wat ooit onschuldig leek, kan vandaag de dag onder een harde schijnwerper worden bekeken. Dit is niet per se slecht: het kan makers aanzetten tot diepere reflectie op wat ze de wereld in sturen. Door met deze zorgen om te gaan, kan de industrie games maken die vermakelijk zijn en tegelijkertijd rekening houden met de diverse gemeenschappen die ze spelen. Het benadrukt ook het belang van het lezen van de kamer voordat je investeert in een nieuw project. Zelfs als een eigendom nostalgische aantrekkingskracht heeft, moeten ontwikkelaars zich afvragen of de markt er echt om vraagt. Als het antwoord ja is, moeten ze beslissen hoe ze die elementen opnieuw kunnen introduceren zonder een tegenreactie te veroorzaken. In veel opzichten is de reis van Punch-Out een momentopname van de culturele en commerciële evolutie: een serie die ooit onder oudere normen floreerde, bevindt zich nu verstrikt in moderne verwachtingen van representatie en winstgevendheid.
Aanpassen aan verandering
Fans en makers kunnen soms weerstand bieden tegen verandering, vooral als het personages betreft waarmee ze zijn opgegroeid. Toch vereist overleven in een drukke en voortdurend veranderende markt vaak aanpassing. Of je nu te maken hebt met Punch-Out of een andere langlopende serie, het vermogen om opnieuw uit te vinden, te verfijnen en gevoelig te blijven voor het huidige sociale klimaat is essentieel om relevant te blijven.
Het belang van gevoelige portretten
Het gesprek over representatie verdwijnt niet. Het wordt juist genuanceerder naarmate het wereldwijde publiek online met elkaar in contact komt. Ontwikkelaars die willen dat hun games de tand des tijds doorstaan, zijn zich meer bewust van hoe bepaalde portretteringen verschillende spelers kunnen beïnvloeden. Punch-Out is misschien een goed voorbeeld van een serie die zijn cast moet laten evolueren om in de huidige omgeving te resoneren, maar dat kan niet zonder het risico te lopen op de woede van fans die zich de kenmerkende bewegingen en belachelijke maniertjes van elk personage herinneren.
Nostalgie versus moderne gevoeligheden
Nostalgie is een tweesnijdend zwaard. Aan de ene kant heeft het een immense kracht om de verkoop te stimuleren en de interesse in oudere franchises nieuw leven in te blazen. Aan de andere kant kan het een serie koppelen aan elementen die botsen met het heden. Punch-Out’s benarde positie is een schitterend voorbeeld van nostalgie die botst met de realiteit van het moderne discours. Mensen herinneren zich hun jeugdvreugde bij het verslaan van taaie tegenstanders, maar kunnen huiveren als ze terugkijken op hoe bepaalde personages worden afgebeeld. Op een gegeven moment moet een team zich afvragen of ze die elementen kunnen, of zelfs moeten, redden. Als ze de cast kunnen vernieuwen zonder die kenmerkende charme te verliezen, is dat hun goed recht. Maar als dit alles wegneemt wat Punch-Out in de eerste plaats zo bijzonder maakte, waar staan fans dan precies achter? Dit zijn dezelfde dilemma’s die rond elke poging draaien om vintage favorieten weer in de schijnwerpers te zetten.
De emotionele aantrekkingskracht van klassiekers
Herinneringen aan een tijd waarin mensen rond een console zaten en controllers heen en weer gaven, roepen nog steeds warme, wazige gevoelens op. Voor velen is Punch-Out verbonden met die vormende jaren. Het sleutelen aan die nostalgie kan een fanbase energie geven of juist vervreemden, afhankelijk van hoe zorgvuldig het wordt uitgevoerd. Soms geven fans er de voorkeur aan dat de game een gekoesterde herinnering blijft in plaats van het risico te lopen dat het in een nieuwe productie verkeerd wordt behandeld.
Een culturele spiegel
Klassieke games kunnen vaak fungeren als culturele spiegels, die de houdingen en normen van de tijdperken waarin ze zijn gemaakt weerspiegelen. De karikaturen en stereotypen van Punch-Out zijn misschien decennia geleden al van tafel geveegd, maar de tijden zijn veranderd. Net zoals de maatschappij evolueert, moeten ook de franchises die relevant willen blijven, dat doen. Het is een onthullend proces, een proces dat geen nette, one-size-fits-all oplossing heeft.
Vooruitkijken naar mogelijke comebacks
Sommige fans klampen zich vast aan de hoop dat deze geliefde boksserie nog een comeback kan maken. De game-industrie zit immers vol verrassingen. De juiste samenwerking, een unieke benadering van karakterrepresentatie en een beetje creatieve heruitvinding zouden precies kunnen zijn wat de dokter voorschrijft om Punch-Out weer in de ring te krijgen. De vraag is of Nintendo of een andere studio genoeg waarde ziet in het potentieel van het merk om de moeite te nemen. Het zou een golf van nostalgie of een nieuwe generatie spelers die oudere titels ontdekt kunnen vergen om de interesse weer te laten opborrelen. Of misschien zou een golf van fancampagnes de aandacht van ontwikkelaars kunnen trekken. Er zijn vreemdere dingen gebeurd en als we één ding hebben geleerd van de gamegeschiedenis, is het dat geen enkele franchise ooit echt uit de running is. Soms is het gewoon wachten op het perfecte moment om toe te slaan.
Kansen op moderne platforms
De hardware van vandaag zou nieuwe spelmodi kunnen bieden, van online toernooien tot VR-wedstrijden. Stel je voor dat je bewegingsregistratietechnologie naadloos in de komische, ontwijk-en-stootformule weeft. Als een nieuw team van makers bereid is om Punch-Out met zorg te behandelen – bepaalde personages opnieuw te ontwerpen en tegelijkertijd de kern van het plezier te behouden – zou het resultaat de interesse nieuw leven in kunnen blazen. Het draait allemaal om het vinden van de juiste invalshoek, iets dat het verleden respecteert, maar er niet door geketend wordt.
Mogelijkheden voor samenwerking met fans
Een andere invalshoek is om de spelerscommunity vanaf het begin te betrekken. Misschien kan een studio personageontwerpen of verhaalelementen crowdsourcen, waardoor fans een gevoel van eigenaarschap krijgen dat kan helpen om de terugslag te verminderen. Het internettijdperk heeft deuren geopend voor meer samenwerking tussen makers en publiek. Als het goed wordt gedaan, kan het Punch-Out helpen om zijn draai te vinden in een tijdperk van verhoogde gevoeligheid.
Conclusie
De reis van deze unieke boksserie onderstreept de delicate dans tussen nostalgie, creatieve vrijheid en hedendaagse waarden. Voor sommigen is het een weemoedige herinnering aan eenvoudigere gametijden; voor anderen is het een franchise die een zinvolle revisie nodig heeft als het ooit weer wil floreren. Zoals het er nu voorstaat, hebben conflicterende prioriteiten – van het aanpakken van stereotypen tot het behouden van klassieke charme – het momentum van de serie tot stilstand gebracht. Toch blijft er hoop op een toekomst waarin een slimme studio door de bureaucratie heen kan snijden en een opnieuw bedachte ervaring kan leveren die zowel trouwe fans als nieuwe spelers die op zoek zijn naar nieuwe avonturen bevalt. Of het nu in de kluis blijft of met een nieuwe stoot tevoorschijn komt, de erfenis van Punch-Out blijft bestaan en herinnert ons eraan dat je zelfs in gaming soms moet bukken, weven en wachten op het juiste moment om toe te slaan.
Veelgestelde vragen
- V: Waarom geloofde Imran Khan dat Punch-Out klaar was?
- A: Hij sprak met een teamlid die opmerkte dat de controverse over stereotypen en de lagere verkoopcijfers Nintendo’s interesse in toekomstige delen verminderden.
- V: Werd de Wii-versie slecht ontvangen?
- A: Er waren wel fans, maar zorgen over bepaalde karikaturen en wisselende verkoopresultaten zorgden voor uitdagingen bij het maken van een nieuw vervolg.
- V: Welke rol speelden Next Level Games?
- A: Ze ontwikkelden de Wii-editie, in een poging de franchise te moderniseren terwijl ze worstelden met tegenreacties. Dit droeg bij aan onzekerheid over het voortzetten van de serie.
- V: Zou een andere studio het nieuw leven kunnen inblazen?
- A: Het is mogelijk als ze een frisse invalshoek vinden en culturele gevoeligheden aanpakken. Nintendo heeft niet uitgesloten dat ze een ander team het laten proberen.
- V: Speelt nostalgie een belangrijke rol?
- A: Ja. De mooie herinneringen aan klassieke delen wekken interesse, maar de serie moet evolueren om aan te sluiten bij de moderne culturele verwachtingen als het een comeback wil maken.
Bronnen
- Nintendo’s Punch-Out!!-serie is misschien dood en voorgoed begraven – Nintendo Life, gepubliceerd: 2 januari 2025
- De Punch-Out-serie is naar verluidt op ijs volgens een insider uit de industrie – Nintendo Wire, gepubliceerd: 2 januari 2025
- Klassieke Nintendo-franchise heeft naar verluidt geen plannen om nieuw leven in te blazen – ComicBook.com, gepubliceerd: 2 januari 2025
- ‘Thunder Ray’ lijkt de perfecte spirituele opvolger om uit te slaan – Nintendo Life, gepubliceerd: 21 augustus 2023
- Elke Punch-Out!! Tegenstander, Gerangschikt – Kotaku, Gepubliceerd: 27 juli 2019













