Samenvatting:
Resident Evil staat er sterk voor. Capcom heeft officieel de naam en releasedatum bekendgemaakt van het negende hoofddeel: Resident Evil Requiem, met een wereldwijde release op 27 februari 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC. Requiem introduceert Grace Ashcroft en brengt de franchise terug naar survival-horror spanning met moderne technologie, waaronder de mogelijkheid om te wisselen tussen first- en third-person. Rond dat bevestigde fundament gonst het van geruchten over de volgende golf: nieuwe versies van Resident Evil Code Veronica en Resident Evil Zero. De verwachting onder bekende volgers is een release in 2027–2028, al is de volgorde onbekend en heeft Capcom geen van beide projecten officieel aangekondigd. We lopen door wat bevestigd is, wat sterk gerucht is, en hoe Requiems technische en narratieve keuzes de basis kunnen leggen voor die remakes. Onderweg benoemen we de aankomende hoogtepunten bij Gamescom en TGS, waarom Code Veronica en Zero logische kandidaten zijn, en hoe je de originelen nu kunt herbeleven zonder de spanning te verpesten wanneer het licht uiteindelijk weer aangaat.
De stand van Resident Evil vandaag: wat Capcom officieel heeft bevestigd
Requiem is de volgende hoofdgame in Resident Evil en heeft een vaste datum: 27 februari 2026. De onthulling vond plaats tijdens Summer Game Fest 2025, samen met details die ongewoon helder de verwachtingen schetsen voor een horrorsequel. We weten wie de protagonist is, Grace Ashcroft, een FBI-inlichtingenanalist die op gevaar reageert zoals een speler zou doen en niet als een super-agent. We weten dat de setting decennia na de Raccoon City-ramp ligt, met beelden die laten zien hoe littekens uit het verleden nog steeds de huidige dreigingen beïnvloeden. Ook weten we dat Requiem uitsluitend voor current-gen verschijnt: PS5, Xbox Series X|S en PC. Geen concessies aan de vorige generatie, en dat is belangrijk voor belichting, schaduwen, ray tracing en de audio- en AI-technieken die spanning opvoeren. Samen geven die punten ons een solide basis voordat we in de speculaties duiken.
Wat “Resident Evil Requiem” toevoegt aan de serie in 2026
Requiem zet vol in op survival-horror met moderne middelen. De sfeer is intens en persoonlijk, waarbij Grace onder een vergrootglas komt te liggen terwijl ze wordt opgejaagd door een dynamische, reagerende vijand. Vroege previews en officiële communicatie benadrukken kat-en-muisscènes, puzzeldruk en dat ellendige gevoel wanneer je laatste healing-item te kostbaar lijkt om te gebruiken. Het team hint ook op technologische vooruitgang achter de angst: vernieuwde belichtings- en schaduwtechnieken, nieuwe haarrendering afkomstig uit Capcom’s bredere R&D, en meer omgevingsinteractiviteit waardoor elk kraakje voelt als een aanwijzing of een val. Het resultaat moet een game zijn die de roots van de serie respecteert terwijl current-gen kracht wordt ingezet om handpalmen te doen zweten en zenuwen te laten rafelen. Voor wie de hardere toon van de franchise mist: 2026 lijkt een terugkeer naar vorm.
Platformen, prestaties en het wisselen van perspectief uitgelegd
Capcom bevestigde dat spelers kunnen wisselen tussen first- en third-person, een ambitieuze ontwerpkeuze die de RE Engine feitelijk vraagt om twee games tegelijk te zijn. Die keuze is meer dan een cameraknop; het vereist een herziening van encounters, animatietiming en hoe omgevingen gevaar aangeven. Op current-gen systemen en PC kan de studio materialen met hogere kwaliteit en verbeterde AI inzetten, terwijl frame pacing stabiel blijft — cruciaal wanneer een achtervolging afhangt van één zuivere bocht. Het ontbreken van een vorige generatie vermindert variabelen en ondersteunt sterkere ray-traced belichting, waarbij schaduwen essentieel zijn voor stealth. Voor spelers is het eindresultaat keuzevrijheid: de intimiteit van een first-person gang of het ruimtelijk overzicht van een third-person perspectief, beide afgestemd op hetzelfde doel: je hartslag opjagen.
Open-level ontwerp, voertuigen en lessen van recente Capcom-titels
Hoewel Requiem geen openwereldavontuur is, wijzen betrouwbare berichten op open-level secties — grotere, onderling verbonden zones — waar hulpmiddelen zoals een voertuig verkennen en dreiging in één zenuwslopend ritme samenbrengen. Die keuze leent lessen uit recente Capcom-experimenten: de pacing strak houden terwijl spelers ruimte krijgen om te verkennen, terug te keren en te improviseren. Open-level ruimtes verhogen de prestatiedruk, dus optimalisatie wordt onderdeel van het ontwerp: zichtlijnen, vijandrouting en fysica-activiteit moeten levendig aanvoelen zonder haperingen. Als Capcom dat goed uitbalanceert, krijgen we gebieden die aanvoelen als speeltuinen voor horror: breed genoeg om keuzes te bieden, compact genoeg om scherp te blijven. Het soort ontwerp dat een tweede speelsessie aantrekkelijk maakt, omdat een ander pad sneller kan zijn — of veel, veel erger.
Waarom Code Veronica en Zero de volgende remakes zijn
Kijk naar de puzzelstukjes van de franchise en de keuzes zijn logisch. Code Veronica is het canonieke vervolg op de gebeurtenissen van Resident Evil 2, cruciaal voor de verhaallijnen van Claire en Chris Redfield, en gevuld met locaties die profiteren van moderne technologie: een verlaten eiland, een verwrongen herenhuis en gotische industriële nachtmerries die smeken om volumetrische mist. Zero daarentegen is een echte prequel met een uniek haakje — twee protagonisten die rollen wisselen, inventaris delen en gelaagde puzzels oplossen — wat kan schitteren met hedendaagse UX en coöp-waardige besturing, zelfs als het singleplayer blijft. Beide delen staan net buiten de blockbuster-glans van eerdere remakes, maar hun verhalen zijn belangrijk. Ze moderniseren geeft nieuwe spelers een brug en biedt veteranen strakkere versies van vormende hoofdstukken zonder de geschiedenis te herschrijven.
De geruchten-tijdlijn: 2027–2028, en wat nog onbevestigd is
De verwachting onder bekende volgers is dat Code Veronica en Zero verschijnen in 2027 en 2028, in een volgorde die nog niet vaststaat. Dat tijdsvenster sluit netjes aan op Requiems release in februari 2026, waardoor Capcom eerst een hoofdgame kan lanceren en daarna middelen kan verschuiven naar projecten die al in verschillende stadia van ontwikkeling zouden verkeren. Wat nog onbevestigd is: de exacte volgorde, platformspecificaties en de mate van mechanische vernieuwing. Tot Capcom spreekt, blijven dit geruchten. Juist ingekaderd is dat geen domper, maar een checklist: we kunnen in de gaten houden wanneer ratings, trademarks of showcaseprogramma’s beginnen te overlappen, en onderscheid maken tussen plausibel en speculatief. De tijdlijn is nuttig, maar geen belofte.
Dusk Golem’s reputatie en hoe insiderclaims te lezen
In de Resident Evil-community is Dusk Golem een bekende naam, met een staat van dienst van vaak accurate vroege info, gemengd met af en toe een misser — standaard in lek-kringen. De waarde ligt niet in absolute waarheid, maar in richtinggevende signalen die vaak maanden later met officiële onthullingen samenvallen. Wanneer zij zeggen dat Code Veronica en Zero de volgende remakes zijn, gepland voor 2027–2028, is de slimme zet dit niet in steen te beitelen. Zie het eerder als een weersvoorspelling van iemand die vaker gelijk had dan niet: neem een jas mee, maar annuleer de picknick niet. Controleer claims die verwijzen naar publieke ontwikkelaarscomments, uitgeverpatronen of productierealiteit, en geef de rest tijd om te rijpen. Zo genieten we van de speculatie zonder ons voor teleurstelling klaar te zetten.
Hoe Requiems technologie de volgende remakes kan voeden
Elke Resident Evil-titel duwt de RE Engine verder, en Requiems eisen — twee perspectieven, dynamische AI, dichtere fysica, rijkere belichting — zijn precies de mogelijkheden die Code Veronica en Zero zouden laten schitteren. Denk aan Code Veronica’s gedetailleerde interieurs en buitenplaatsen; genuanceerde licht- en schaduwwerking voegen dreiging toe aan elke vergrendelde deur. Of Zero’s partnerwisselsysteem; moderne animatieblending en slimmere AI zouden de stroefheid wegnemen terwijl de strategie behouden blijft. Als Requiems open-level zones stabiele prestaties leveren en de stalker-logica echt reageert, zijn dat herbruikbare bouwstenen. De studio kan itereren in plaats van opnieuw uitvinden, wat de tijdlijnen verkort en de polish verhoogt. Met andere woorden: Requiem is niet alleen een game — het is een toolkit die de case voor deze remakes versterkt.
Verhaallijnen die Code Veronica rijp maken voor een moderne hervertelling
Code Veronica rondt emotionele draden af die begonnen in Raccoon City en voert die door naar nieuwe vijanden, nieuwe horrors en Redfield-familie-inzet. Het verhaal balanceert persoonlijke obsessie en bedrijfskwaad, van gevangenschap naar infiltratie en broeder-zusterredding met wilde omwegen. Een moderne hervertelling kan de pacing stroomlijnen, backtracking beperken en setpieces opnieuw schilderen met dynamisch weer, reagerende vlammen en ruimtelijke audio die paniek verkoopt. Claire’s veerkracht en Chris’ vastberadenheid zijn tijdloos; nieuwe acteerprestaties en gezichtsanimaties introduceren hen opnieuw aan een generatie die hen alleen uit clips kent. De truc is beheersing: ruwe randjes gladstrijken zonder de koortsachtige charme te verliezen die Code Veronica onvergetelijk maakt.
Wat een Resident Evil Zero-remake kan verbeteren
Zero’s kenmerkende partnersysteem is slim maar gedateerd. In de praktijk zorgen inventariswrijving en onhandig wisselen van personages ervoor dat spanning soms verandert in verveling. Een moderne remake kan het idee behouden — twee protagonisten die onder druk samenwerken — maar de frictie wegnemen. Dat betekent slimmer itembeheer, contextbewuste interacties, snellere partner- pathfinding en puzzellogica die leert zonder te veel weg te geven. Visueel valt er ook veel te winnen: de Ecliptic Express smeekt om reflecterende oppervlakken, stormachtige verlichting en sounddesign dat elke rammel in de rails voelbaar maakt. Met zorgvuldige afstemming kan Zero van “ambitieuze curiositeit” veranderen in “essentiële prequel”, het soort game dat je zonder voorbehoud aanbeveelt. Goed uitgevoerd worden de openingsuren een les in escalatie in plaats van een museumstuk met goede sfeer.
Wat dit stappenplan betekent voor fans en nieuwkomers
Voor fans is de boodschap continuïteit: Capcom heeft de horror-DNA die de serie bouwde niet verlaten, en Requiem lijkt dat met moderne scherpte terug te brengen. Voor nieuwkomers is de route duidelijk. Begin met Requiem volgend jaar en ga daarna terug naar remakes die het verhaal toegankelijker maken met betere ergonomie dan begin jaren 2000 toestond. Een afwisselend ritme — één hoofdgame, daarna remakes — houdt het universum levend zonder uitputting. Het betekent ook dat lore wordt opgefrist op momenten waarop nieuwe spelers het meeste context nodig hebben. Als de geruchten kloppen, zien we een consistente lijn van 2026 tot 2028 die nieuwkomers verwelkomt en veteranen beloont met elke subtiele verwijzing in een opgeknapte gang.
Hoe je je voorbereidt: slimme manieren om de klassiekers nu te herbeleven
Je hoeft niet elk deel te marathonnen, maar Code Veronica en Zero herbeleven is leuker met een plan. Stel verwachtingen: fixed-camera roots, bedachtzame bewegingen en puzzels die een notitieboek belonen. Speel in een rustige periode zodat backtracking niet als een klus voelt. Eerste keer? Gebruik spoiler-vrije visuele kaarten om doodlopende wegen te vermijden maar ontdekkingen intact te houden. Veteraan? Leg jezelf beperkingen op — geen healing buiten save rooms of stukken alleen met mes — om spanning opnieuw te ervaren. Belangrijkst: luister. Deze games gebruiken stilte als wapen; speel met een headset in het donker. Wanneer de remakes komen, waardeer je hoe moderne technologie de scènes opnieuw interpreteert die je net hebt opgefrist.
Belangrijke momenten om te volgen: Gamescom, TGS en Capcom-updates
Op korte termijn: let op Gamescom’s Opening Night Live voor de volgende Requiem-update, gevolgd door hands-on indrukken vanaf de beursvloer. Daarna biedt Tokyo Game Show vaak Capcom-updates, waar kleine verduidelijkingen — details over mechanics, een teaser van de vijand, een technische uitleg — meer kunnen zeggen dan een spectaculaire trailer. Als remakes echt bestaan, duiken sporen vaak eerst op in ratings, backend-storefronts of onopvallende merch-listings. Industrie-evenementen, interviews en officiële site-updates vullen de kalender tot eind 2025. Let ook op platformblogs; hardwarepartners zetten graag tech-features als haptics of 3D-audio in de kijker, en die berichten bevestigen soms per ongeluk meer dan verwacht. Stukjes tellen op, langzaam, dan ineens tegelijk.
Onze kijk: voorzichtige optimisme en praktische verwachtingen
We zijn enthousiast, maar niet blind. Requiem is echt, gedateerd en ziet er scherp uit, wat het komende jaar al gevuld maakt. Het gerucht rond Code Veronica en Zero klopt logisch — relevant verhaal, technische meerwaarde, publiekshonger — maar is nog niet bevestigd. Dat is prima. De gezondste houding is om te genieten van de rit: laat de geruchten de honger aanwakkeren en wacht op de officiële onthullingen. Als Capcom het ritme van de afgelopen tien jaar aanhoudt — één grote stap, één zorgvuldige remake — kan 2026 tot 2028 een gouden periode worden. En als plannen verschuiven? Dan passen we ons aan, laden we opnieuw en houden we de zaklamp recht. In deze serie opent de deur pas wanneer die klaar is.
Conclusie
Requiem verankert de nabije toekomst met een vaste datum, een duidelijk hoofdpersonage en technische ambities — precies wat de serie nodig heeft om momentum te houden. Daarna wijzen de meest geloofwaardige signalen naar Code Veronica en Zero als de volgende remakes, waarschijnlijk verspreid over 2027 en 2028. Tot Capcom bevestigt, zijn dit beloftevolle tekenen, geen beloften. Hoe dan ook is de rode draad sterk: een moderne hoofdgame die het stokje kan doorgeven aan opgefriste klassiekers, waardoor drie jaar releases samenkomen in een consistente, fan-vriendelijke lijn. Die combinatie van zekerheid en mogelijkheid maakt de huidige opwinding terecht — minder gerucht om het gerucht, meer verwachting met een plan.
Veelgestelde vragen
- Wat is de bevestigde releasedatum voor Resident Evil Requiem? — 27 februari 2026, op PS5, Xbox Series X|S en PC.
- Is Leon S. Kennedy een bevestigd speelbaar personage in Requiem? — Nee. Leon’s betrokkenheid is een terugkerend gerucht; Capcom heeft Grace Ashcroft bevestigd als hoofdpersonage.
- Zijn Code Veronica en Zero-remakes officieel aangekondigd? — Nog niet. Ze worden breed gemeld door betrouwbare insiders, maar Capcom heeft ze niet bevestigd.
- Wordt Requiem een openwereldgame? — Nee. Berichten wijzen op open-level secties binnen een lineaire survival-horrorstructuur.
- Wat moet ik spelen voor Requiem? — Resident Evil 2- en 3-remakes voor de Raccoon City-context, en daarna Code Veronica en Zero om toekomstige remakes beter te waarderen.
Bronnen
- Resident Evil Requiem: Alles wat we weten over Resident Evil 9, GamesRadar+, 14 augustus 2025
- De volgende trailer van Resident Evil Requiem heeft een releasedatum en belooft angstaanjagend te worden, verschijnt Leon?, MeriStation, 12 augustus 2025
- Resident Evil Requiem krijgt een vechtsysteem vergelijkbaar met The Last of Us en voertuigen, MeriStation, 14 augustus 2025
- Resident Evil Requiem zal enkele open levels bevatten en Capcom werkt hard aan de prestaties [Gerucht], Wccftech, 14 augustus 2025
- Volgende Resident Evil-remakes komen in 2027/2028, zo wordt beweerd, Insider Gaming, 13 augustus 2025
- Gerucht – Resident Evil CODE: Veronica & Resident Evil Zero Remakes gepland voor 2027/2028, PlayStation Universe, 14 augustus 2025
- Capcom zou Resident Evil Code Veronica & Resident Evil Zero remaken, My Nintendo News, 13 augustus 2025
- Resident Evil Requiem-verhaaldetails lekken uit vóór Gamescom-onthulling, TweakTown, 13 augustus 2025













