Samenvatting:
Resident Evil Requiem heeft één groot voordeel ten opzichte van bijna elk ander gesprek dat nu rond de serie speelt: het is echt, het heeft een datum, en het staat officieel in de agenda. Capcom heeft 27 februari 2026 vastgezet, met Nintendo Switch 2 vermeld naast de andere platforms, dus de volgende mainline halte is geen mysteriebox meer. Het mysterie zit in wat er direct daarna komt, en daar heeft een bekende naam in de geruchtenmolen, Dusk Golem, het gesprek weer aangezwengeld door te wijzen op twee mogelijke remakes: eerst Code Veronica, daarna Resident Evil Zero. Geen van die remakeplanning is door Capcom bevestigd, en dat detail telt, want releasewindows kunnen opschuiven, projecten kunnen van vorm veranderen en interne plannen kunnen worden herschikt zodra een team tegen een probleem aanloopt dat zich niet laat temmen.
Dus we houden twee ideeën tegelijk vast zonder ze door elkaar te halen. Aan de ene kant is Requiem het concrete: een gedateerde release die verwachtingen zet over hoe Capcom de franchise tempoot. Aan de andere kant is de remakepraat een weersvoorspelling, geen treintabel. Toch kun je er iets uit halen. Code Veronica is al jaren de “remake dit alsjeblieft” keuze, deels omdat het op een rare plek in de tijdlijn zit en toch belangrijke karakterbogen draagt. Zero is een nog vreemdere case, omdat juist de kenmerkende mechanics ook de onderdelen zijn die het meest waarschijnlijk opnieuw opgebouwd moeten worden. Als je op Switch 2 speelt, is die mix van een bevestigde flagship release en onbevestigde vervolgstappen spannend, maar het vraagt ook om een koele kop. Niemand wil de persoon zijn die zijn hele 2027 plant rondom een gerucht en vervolgens teleurgesteld eindigt met instant noodles.
Resident Evil Requiem is de bevestigde volgende stap
Laten we beginnen met het deel waar niemand over hoeft te discussiëren: Resident Evil Requiem staat officieel gepland voor 27 februari 2026, en Capcom heeft publiekelijk gezegd dat Nintendo Switch 2 onderdeel is van dat multiplatform releaseplan. Dat is belangrijk, omdat het de toon zet voor alles wat we verder horen. Wanneer een serie een harde datum heeft, wordt dat het ankerpunt, alsof je een haring in de grond slaat waarop je kunt vertrouwen als de wind aantrekt. Requiem is gepositioneerd als de volgende mainline entry, dus dit is de release die het gesprek, de marketingcyclus en waarschijnlijk ook de volgende golf fanverwachtingen zal sturen. Als je zat te wachten op een nieuw hoofdstuk in plaats van nóg een herbezoek, dan is dit degene met het felle neonbord erboven, en het is het enige deel van de routekaart dat we als vast mogen beschouwen.
Wat de Requiem-releasedatum ons vertelt over Capcom’s tempo
Een datum als 27 februari 2026 doet meer dan je vertellen wanneer je een weekend vrij moet houden. Het geeft ook een hint over hoe Capcom wil dat de serie zich op korte termijn beweegt. Resident Evil draait al jaren als een estafetteteam: een nieuw deel geeft het stokje door aan een remake, daarna weer terug, zodat het momentum blijft zonder dat het merk muf aanvoelt. Wanneer een mainline release dichtbij is, is het normaal dat de volgende beats achter de schermen al vorm krijgen, omdat teams, budgetten en marketingkalenders niet wachten tot fans hun eerste playthrough hebben uitgespeeld. Toch is zelfs als het ritme voorspelbaar voelt, dat geen belofte. Een plan kan er strak uitzien op papier, tot één monsteranimatie breekt en het schema ineens lijkt op een gekrabbelde boodschappenlijst.
Het gerucht: eerst Code Veronica Remake, daarna Zero Remake
Hier schakelen we van bevestigd naar beweerd. Dusk Golem zegt dat ze hebben gehoord dat een Code Veronica remake volgend jaar aangekondigd zou kunnen worden, met een release die op 2027 is gericht, gevolgd door een Resident Evil Zero remake die op 2028 is gericht. Dat is de volledige vorm van het gerucht, en het sleutelwoord is “gehoord”. Capcom heeft geen van beide remakes aangekondigd, geen tijdlijn bevestigd en geen van beide titels op een officiële planning gezet. Zelfs als de jaren ongeveer kloppen, kunnen details alsnog veranderen, want “er bestaat een remake” en “een remake is klaar” zijn twee totaal verschillende dingen. De slimste manier om dit te behandelen is alsof je rook aan de horizon ziet: interessant, het volgen waard, maar geen bewijs dat het vuur al voor je deur staat.
Waarom Code Veronica een remake is waar fans steeds op terugkomen
Code Veronica heeft altijd aangevoeld als het licht vergeten scharnier van de serie. Het zit na de klassieke vroege delen, het draagt grote karakterlijnen, en toch wordt het vaak behandeld alsof het een optioneel bijgerecht is wanneer mensen “main” games opsommen. Precies dat gat is waarom een moderne remake zo’n populair idee is. Als je nieuw bent in de franchise, kun je recente remakes spelen en het gevoel hebben dat je de moderne toon begrijpt, maar Code Veronica blijft voor veel spelers een ontbrekende brug. Een remake kan die brug makkelijker maken om over te steken, zeker voor mensen die afhaakten op oudere designgewoontes. Zie het als het renoveren van een historisch huis: je behoudt de ziel, maar je doet niet langer alsof tochtige ramen en onhandige deuropeningen “charm” zijn.
Claire en Chris in een moderne remake
Als Code Veronica de moderne remakebehandeling krijgt, is de grootste kans helderheid. Claire en Chris zijn niet alleen bekende gezichten, ze zijn emotionele ankers voor langdurige verhaallijnen, en een remake kan die beats brengen met moderne performance capture, slimmere pacing en een minder houterige flow tussen belangrijke story moments. Dat betekent niet dat je alle vreemdheid moet wegschuren, want Resident Evil’s vreemdheid is een deel van de smaak, zoals de pit die je laat hoesten maar je toch nog een hap laat nemen. Het doel is de identiteit bewaren en de ervaring soepeler maken voor mensen die gewend zijn aan modernere controls en camerawerk. Als het goed gebeurt, kan een remake “dat moet ik ooit nog eens spelen” veranderen in “ik kan niet geloven dat ik dit heb overgeslagen.”
De momenten die een herbouw nodig hebben, geen kopie
Elke remake kent dezelfde verleiding: het origineel beat-for-beat kopiëren en dat respect noemen. Maar respect is niet hetzelfde als rigiditeit. Als Code Veronica terugkomt, zal de beste versie waarschijnlijk bepaalde sequences opnieuw opbouwen met moderne encounter design, sterkere environmental storytelling en minder afhankelijkheid van “gotcha”-frictie die bestond omdat oudere games anders werden gemaakt. Dat betekent niet dat je spanning verwijdert. Het betekent dat je spanning bewust creëert, niet per ongeluk. Niemand mist het gevoel dat je met een systeem aan het worstelen bent terwijl je eigenlijk met een monster wilde worstelen. Een remake die de ruwe randen moderniseert en de pacing scherp houdt, wist geen geschiedenis uit, maar vertaalt die naar een taal die spelers van nu vloeiend spreken.
Waarom een Resident Evil Zero remake lastiger is dan het klinkt
Resident Evil Zero is zo’n game die mensen herinneren met een mix van warmte en lichte trauma, alsof je lacht om een rampzalige kampeertrip zodra je weer thuis en warm bent. De reden is simpel: Zero’s kenmerkende mechanics zijn óók de onderdelen die straf kunnen aanvoelen. Dat maakt een remake lastig, want als je te veel verandert, is het geen Zero meer, maar als je te weinig verandert, loop je het risico dezelfde frustraties terug te brengen waardoor sommige spelers er destijds op afknapten. Dus als het gerucht over een 2028 remake ooit echt wordt, dan is het een project dat bijna om zorgvuldig redesign vraagt. Het gaat niet alleen om mooiere textures. Het gaat erom dat de core loop spannend voelt, niet saai of stroperig.
Partner wisselen en inventarisdruk
Zero’s partnersysteem en inventory management kunnen geweldige horror opleveren wanneer het werkt, omdat ze harde keuzes afdwingen en planning stimuleren. Het probleem is dat die systemen ook kunnen veranderen in een slow-motion hoofdpijn als de balans niet klopt, zeker wanneer je aan het backtracken bent en items jongleert als een gestreste goochelaar die telkens de kaarten laat vallen. Een moderne remake kan de identiteit van het wisselen tussen twee personages behouden, terwijl de interface slimmer wordt en de pijnpunten minder afleiden. De spanning moet uit gevaar komen, niet uit het vechten met menu’s. Als Capcom ooit Zero opnieuw aanpakt, zit daar de kern van het gesprek: hoe behoud je het unieke ritme van de game terwijl het eerlijk aanvoelt voor spelers met minder geduld voor old-school frictie.
Hoe Capcom’s recente remakes verwachtingen zetten
Capcom heeft vertrouwen opgebouwd met zijn moderne remakes, maar heeft ook verwachtingen gecreëerd die moeilijk zijn om elke keer waar te maken. Spelers gaan er nu vanuit dat een remake niet alleen beter oogt, maar ook aanvoelt als een current-gen game met moderne pacing, soepele controls en een sterke sense of place. Dat is een hoge lat, en daarom leiden geruchten over toekomstige remakes meteen tot discussies over scope. Wordt het een volledige herinterpretatie of een strakkere update? Leunt het harder op horror of op actie? Capcom’s track record suggereert dat het bedrijf bereid is een ervaring te hervormen, niet alleen op te poetsen, maar elke titel heeft zijn eigen uitdagingen. Een gerucht over Code Veronica en Zero gaat dus niet alleen over wát er geremaked wordt, maar ook over hoe gedurfd de remakekeuzes kunnen zijn.
Lessen van RE2, RE3 en RE4
Het moderne remake-tijdperk heeft een paar patronen laten zien. Wanneer Capcom sfeer en level design raakt, vergeven spelers veel, omdat angst en spanning zijn waar mensen voor komen. Wanneer iets gehaast voelt of te agressief is ingekort, wordt de kritiek snel luid, omdat fans weten wat de serie op zijn best kan. De grootste les is dat “trouw” geen enkele setting is. Het is een glijdende schaal. Een geweldige remake respecteert de herinnering aan het origineel en verrast je toch, zoals een bekend liedje uitgevoerd door een nieuwe band die je ineens om andere redenen laat houden van hetzelfde nummer. Als Code Veronica en Zero de volgende zijn, is de beste uitkomst geen perfecte reconstructie, maar een moderne ervaring die nog steeds onmiskenbaar Resident Evil aanvoelt.
Waar Nintendo Switch 2-spelers op moeten letten
Nu Requiem bevestigd is voor Nintendo Switch 2, zitten Switch-spelers niet langer in de wachtkamer. Dat is een verschuiving, omdat het platform bij launch onderdeel is van het mainline gesprek, niet maanden later als bijgedachte. De praktische vragen gaan echter over hoe de ervaring wordt geleverd en ondersteund. Spelers willen weten hoe updates worden afgehandeld, hoe performance targets eruitzien, en of de Switch 2-versie feature parity houdt met de andere releases. Dat zijn details die alleen Capcom kan bevestigen, en dat soort details komt meestal dichter bij de release. Tot die tijd is de beste zet om te focussen op wat vaststaat: de datum, het platform, en het feit dat Capcom Switch 2 behandelt als onderdeel van zijn bredere releasestrategie.
Handheld horror en besturingsopties
Handheld spelen verandert horror op een grappige manier. Op een groot scherm voelt het alsof je in dezelfde kamer vastzit als het monster. In handheld mode kan het voelen alsof het monster in je handen opgesloten zit, wat krachtig klinkt tot je merkt dat je handen juist beginnen te trillen. Als Switch 2-spelers goede control options en een stabiele ervaring krijgen, kan het platform perfect passen bij die gespannen, stop-and-start verkenning. Maar het is belangrijk om geen features te verzinnen die niet zijn aangekondigd. Wat we wél kunnen zeggen: Requiem op Switch 2 bij launch zetten geeft het platform een sterkere positie voor wat erna komt, of dat nu een nieuwe mainline entry is, een remake, of allebei. Momentum telt, en Switch 2 zit nu in dat momentum.
Wanneer we mogelijk iets officieels horen
Capcom heeft aangegeven dat het begin volgend jaar meer over Requiem wil delen in een Resident Evil Showcase, en dat klinkt logisch, omdat 27 februari 2026 niet ver weg is. Showcases zijn ook waar het bedrijf het verhaal zelf kan sturen, het tegenovergestelde van hoe geruchten werken. Als Code Veronica en Zero echt in de pijplijn zitten, zal een officiële onthulling waarschijnlijk pas komen wanneer Capcom klaar is om echte beelden, echte richting en echte commitment te tonen. Dat kan in 2026 zijn, of later, afhankelijk van hoe ver alles daadwerkelijk is. De kern is: tot Capcom een naam op een slide zet, zijn geruchten vooral ruis met betere belichting.
Hoe je leaks leest zonder je te branden
Leaks kunnen nuttig zijn, maar alleen als je ze behandelt als roddel op een druk feestje. Je luistert, je trekt een wenkbrauw op, en je zet je huurgeld er niet op in. Zelfs insiders die vaak gelijk hebben, kunnen mis zitten op timing, scope of volgorde, omdat game development voortdurend verschuift. Een remake kan bestaan als pitch, als prototype, of als echte productie, en die fases lopen in online chatter vaak door elkaar. De gezondste aanpak is nieuwsgierigheid loskoppelen van zekerheid. Wees enthousiast als je van Code Veronica of Zero houdt, maar houd je verwachtingen kort aangelijnd. Hype is een geweldige motor, maar crasht ook spectaculair wanneer het een muur raakt die er nooit echt stond.
Wat we kunnen doen terwijl we wachten
Als je nu iets praktisch wilt doen, is het simpelste antwoord om Requiem’s bevestigde launch als je checkpoint te gebruiken. Plan voor 27 februari 2026, geniet van de aanloop, en laat alles daarna een “we zien wel” blijven. Als je nieuwsgierig bent naar Code Veronica en Zero, kun je ook de thema’s en personages in de serie opnieuw bezoeken zodat de context harder binnenkomt wanneer er ooit nieuwe versies verschijnen, áls ze verschijnen. Dat is het leuke van fan zijn: verbanden leggen, discussiëren over wat moet veranderen, en je voorstellen hoe een moderne versie eruit kan zien. Houd alleen één hand aan het stuur. Geruchten zijn suikerspin: zoet, verleidelijk, en weg zodra je te hard knijpt.
Conclusie
Resident Evil Requiem is de vaste grond in dit gesprek, met Capcom dat een release op 27 februari 2026 bevestigt die Nintendo Switch 2 omvat. Alles daarna, inclusief het idee van een Code Veronica remake in 2027 en een Zero remake in 2028, valt in de geruchtencategorie tot Capcom anders zegt. Dat betekent niet dat het gepraat waardeloos is, want het laat zien wat fans willen en welke verhalen voelen alsof ze een moderne terugkeer verdienen. Het betekent wel dat we onze energie het beste richten op wat vandaag echt is, terwijl we de rest behandelen als mogelijkheden, niet als beloftes. Als Capcom besluit Code Veronica en Zero te remaken, is het best-case scenario niet alleen mooiere visuals, maar een doordachte modernisering die de identiteit intact laat. Tot die tijd letten we op officiële signalen, genieten we van de bevestigde launch die voor ons ligt, en proberen we niet te laten dat speculatie cheques uitschrijft die de realiteit nog niet heeft ondertekend.
Veelgestelde vragen
- Is Resident Evil Requiem bevestigd voor Nintendo Switch 2?
- Ja. Capcom heeft verklaard dat Resident Evil Requiem naar Nintendo Switch 2 komt als onderdeel van het multiplatform releaseplan, met een geplande releasedatum van 27 februari 2026.
- Zijn Code Veronica Remake en Zero Remake officieel aangekondigd?
- Nee. Deze projecten en hun timing worden besproken als geruchten door bronnen zoals Dusk Golem en door outlets opgepikt, maar Capcom heeft geen van beide remakes officieel aangekondigd.
- Wat is volgens het gerucht de volgorde van de volgende remakes?
- De claim is dat een Code Veronica remake eerst komt, gericht op 2027, gevolgd door een Resident Evil Zero remake gericht op 2028. Dit is niet bevestigd door Capcom.
- Wanneer zou Capcom meer officieel nieuws kunnen delen?
- Capcom heeft verwezen naar een Resident Evil Showcase begin volgend jaar die op Requiem is gericht. Eventuele remake-onthullingen hangen af van Capcom’s eigen tijdlijn en de mate waarin het klaar is om ze te tonen.
- Hoe moeten we omgaan met insider-tijdlijnen en leaks?
- Als onbevestigde informatie. Zelfs wanneer een leaker een goede reputatie heeft, kunnen ontwikkelplannen veranderen, dus het is het best om nieuwsgierig te blijven zonder data als gegarandeerd te zien.
Bronnen
- Resident Evil Requiem, the Latest Title in the Series, Also Coming to Nintendo Switch 2 on February 27, 2026!, Capcom (IR Press Release), September 16, 2025
- Resident Evil Requiem releases on the Epic Games Store on February 27, 2026, Epic Games Store, October 29, 2025
- Capcom Reveals Resident Evil Requiem Switch 2 Pro Controller, Deluxe Edition Goodies, Amiibo, And More, Game Informer, October 30, 2025
- PlayStation Store accidentally confirms Leon is in Resident Evil Requiem with an early peek at new cover art, PC Gamer, December 9, 2025
- Resident Evil Code Veronica and Zero Remakes Scheduled for 2027 & 2028 Respectively, It’s Claimed, Insider Gaming, December 15, 2025
- The Next Resident Evil Remakes Are Code Veronica (2027) and Zero (2028), Says Leaker, Wccftech, December 15, 2025
- Dusk Golem: Code Veronica Remake scheduled for 2027 and Resident Evil Zero Remake 2028, My Nintendo News, December 14, 2025













