The Game Awards 2025 kreeg een stevige onvoldoende op X, en de cijfers vertellen een groter verhaal

The Game Awards 2025 kreeg een stevige onvoldoende op X, en de cijfers vertellen een groter verhaal

Samenvatting:

The Game Awards 2025 leverde aankondigingen waar veel mensen van genoten, maar de luidste nasmaak kwam van één letter: D. Na de show hield Geoff Keighley zijn gebruikelijke kijkerspoll op X, met de vraag om het evenement een cijfer te geven, en de optie “D of lager” eindigde bovenaan. Dat resultaat kwam binnen als een natte dreun, omdat het ook geen minisample was. De eindstand liet ongeveer 404.000 stemmen zien, waarbij “D of lager” het grootste stuk van de taart pakte. Op papier lijkt het een simpel rapportcijfer. In de praktijk werkt het meer als een stemmingsring: het weerspiegelt wat mensen op dat moment voelden, wat ze vooraf verwachtten, en hoe sociale media teleurstelling sneller versterken dan tevredenheid.

De poll werd ook een valkuil voor vergelijkingen. Een jaar eerder trok een vergelijkbare poll zo’n 183.000 stemmen en was het hoogste cijfer een A. Zet die twee momentopnames naast elkaar en het is makkelijk om meteen dramatische conclusies te trekken. Maar slimmer is om de rekensom los te trekken van de emotie. De cijfers vertellen ons welk deel van de X-stemmers elke optie koos, niet wat elke kijker wereldwijd vond. De emotie vertelt iets anders: verwachtingen zijn opgeblazen, geduld is gekrompen, en mensen beoordelen de show net zo goed op tempo en payoff als op welke individuele reveal dan ook. Als je ooit naar vuurwerk hebt gekeken waarbij de finale uitdooft, dan ken je dat gevoel. We gaan uitpakken wat de poll nu echt zegt, waarom die zo snel rondging, en waar kijkers steeds op hinten dat ze volgende keer willen.


Het rapportcijfer voor The Game Awards 2025 dat de headlines pakte

Sommige verhalen hebben geen lange uitleg nodig om zich te verspreiden, en een enkel lettercijfer is daar één van. Toen Geoff Keighley na de show zijn poll op X plaatste met de vraag hoe kijkers The Game Awards 2025 zouden beoordelen, werd het feit dat “D of lager” bovenaan kwam meteen brandstof voor koppen. Het leest als een vonnis, ook al is het in werkelijkheid gewoon een poll. Mensen houden van een duidelijke, simpele take omdat het voelt als afsluiting, alsof je een boek na de laatste pagina dichtklapt. Maar een cijfer is ook emotionele stenografie. Het kan betekenen: “Ik verveelde me”, “Ik verwachtte meer”, “het tempo irriteerde me”, of zelfs: “mijn favoriete game kwam niet langs.” Met andere woorden: die letter ging rond omdat iedereen er zijn eigen reden in kon projecteren, en toch het gevoel kon hebben dat hij gelijk had.

Wat de X-poll eigenlijk laat zien

Voordat we grootse betekenis aan een poll hangen, moeten we helder hebben wat het is en wat het niet is. Dit was een X-poll die direct na het evenement werd geplaatst door de host en producent van de show, en die vroeg stemmers om een cijfer te kiezen uit vier opties. Dat is belangrijk, want het is geen wetenschappelijke steekproef, niet beperkt tot geverifieerde kijkers, en het kan beïnvloed worden door wie er op dat moment online is en gemotiveerd is om te stemmen. Toch is het nuttig als momentopname van sentiment op één platform, zeker omdat het een jaarlijks ritueel is dat mensen herkennen. Zie het als het luisteren naar het gejuich buiten een stadion na een wedstrijd. Je kunt niet exact reconstrueren wat er in elke play gebeurde, maar je hoort wel of mensen lachend weggaan of mopperend.

De 2025-uitslag in gewone cijfers

De einduitslag van de poll over The Game Awards 2025 kwam neer op “D of lager” als populairste keuze, en het totale aantal stemmen eindigde rond de 404.000. Die optie “D of lager” pakte het grootste aandeel, met daarnaast een flinke groep die B en C koos, en een kleiner deel dat een A uitdeelde. Het belangrijkste punt is dat “D of lager” won als plurality: het was simpelweg de meest gekozen optie, niet per se iets dat op zichzelf de 50 procent-grens over ging. Dat nuancepunt raakt kwijt in snelle takes, maar het telt als je nauwkeurig wilt zijn. De poll laat veel frustratie zien, geen unanieme haat. Het is een menigte waarin de luidste groep ontevreden was, terwijl genoeg anderen ergens tussen “prima” en “goed” zaten.

Waarom het aantal stemmen net zo belangrijk is als het cijfer

Het stemtotaal is een verhaal in het verhaal. Rond de 404.000 stemmen is enorm voor een informele social poll, en het suggereert dat de discussie over het cijfer zelf onderdeel werd van het evenement. Op het moment dat mensen zien dat een poll trending is, stemmen ze om mee te doen aan het moment, zelfs als ze alleen clips zagen, highlights meepikten of laat inschakelden. Dat is geen moreel oordeel, dat is gewoon hoe sociale platforms werken. De poll wordt een magneet. Meer stemmen betekent ook meer screenshots, meer quote-posts en meer mensen die ruzie maken over wat er “had moeten” winnen. Ironisch genoeg kan een slecht cijfer engagement juist omhoog duwen, omdat onenigheid benzine is en het algoritme dol is op een goede brand. Het cijfer is de vonk, maar het stemtotaal laat zien hoe snel die vonk brandstof vond.

Een grotere sample betekent niet automatisch een blijere menigte

Het is verleidelijk om te denken dat meer stemmen een nauwkeuriger beeld geven van “iedereen”, maar zo werkt het hier niet. Een grotere steekproef binnen één platform kan nog steeds scheefgetrokken zijn door wie dat platform gebruikt, welke tijdzones actief zijn, en welk type gebruikers het meest geneigd is om te stemmen. Bovendien motiveert negativiteit vaak sterker dan positiviteit. Als je het best oké vond, ga je misschien gewoon door met je avond. Als je geïrriteerd bent, ga je stemmen, posten, reageren en discussiëren alsof je je scriptie verdedigt. Dat betekent dat een groter stemtotaal soms juist sterkere emoties weerspiegelt, niet een bredere representatie. Dus ja, 404.000 stemmen is veel, maar het blijft een lens, niet het volledige landschap.

Het contrast met de poll van vorig jaar

De vergelijking met vorig jaar is onvermijdelijk, omdat Geoff Keighley’s poll een soort jaarlijks scorebord voor de sfeer is geworden. In de poll van het jaar ervoor lag het totale aantal stemmen rond de 183.000 en was het hoogste cijfer een A. Zet dat naast de veel grotere opkomst in 2025 en het resultaat “D of lager”, en het voelt als een dramatische omslag. Maar die vergelijking kan ons ook verleiden tot te veel versimpeling. Verschillende shows hebben verschillende revealmixen, een ander tempo, en andere verwachtingen vooraf. Zelfs de bredere kalender van de industrie speelt mee. Als spelers het gevoel hebben dat ze al eeuwen op bepaalde games wachten, nemen ze die ongeduld mee de avond in. Het contrast is echt, maar het lijkt meer op twee verschillende menigten die twee verschillende concerten verlaten. Zelfde venue, zelfde promoter, totaal andere vibe.

De verwachtingen waren sky-high nog voordat de lichten aangingen

Hype is een ballon, en elke trailer, elk gerucht en elk gelekt gefluister blaast er nog een beetje lucht bij. Tegen de tijd dat The Game Awards begint, hopen veel kijkers niet alleen op verrassingen, ze verwachten specifieke verrassingen. Daar begint de ellende, want de realiteit heeft de nare gewoonte om niet te matchen met een verlanglijstje. Als verwachtingen sky-high zijn, kan “best goed” aanvoelen als “niet genoeg.” Je ziet het in hoe mensen online praten: een solide aankondiging krijgt even een snelle “nice” en daarna schuift het gesprek meteen door naar wat er níét gebeurde. Het is alsof je een cadeau openmaakt dat je echt leuk vindt, terwijl je nog steeds denkt aan het cadeau dat je jezelf had wijsgemaakt dat zou komen. De show concurreert niet alleen met andere events. Hij concurreert met de imaginaire versie van zichzelf die in ieders hoofd woont.

Tempo, toon en het gevoel van een “trailertreadmill”

Zelfs als een show sterke momenten heeft, kan het tempo bepalen hoe de hele avond wordt onthouden. Als het ritme oneven aanvoelt, haken kijkers af, en zodra de aandacht weg is, is het lastig om die terug te winnen. Een veelgehoorde klacht rond grote showcase-events is dat ze als een loopband kunnen voelen: trailer, advertentie, trailer, speech, trailer, advertentie. Voor sommigen is dat een droom. Voor anderen voelt het alsof je een bord krijgt met twaalf snacks, maar geen echte maaltijd. Als de flow constant wordt onderbroken, krijgen emotionele pieken geen tijd om te landen. De beste reveals hebben ademruimte nodig, zoals een punchline een beat nodig heeft vóór de lach. Zonder dat kunnen zelfs goede aankondigingen vervagen tot ruis.

De energiecurve van preshow tot finale

Veel kijkers beoordelen dit soort events op de boog: hoe sterk het begint, hoe goed het de interesse vasthoudt, en of het einde echt de landing maakt. Als de finale niet voelt als een finale, kan de hele avond achteraf zwakker aanvoelen. Het is dezelfde reden waarom mensen het laatste nummer op een album onthouden, of de laatste scène van een film. Het einde wordt de takeaway. Wanneer kijkers zeggen dat een show “inzakte”, reageren ze vaak op die energiecurve, niet met de claim dat elke minuut slecht was. Als vroege segmenten spannend voelen en latere segmenten vlakker worden, stapelt frustratie zich op. Dan verschijnt de poll, en die frustratie wordt vertaald naar een lettercijfer. Een cijfer is sneller dan een genuanceerde breakdown, dus het wint op snelheid.

Aankondigingen vs awards, en waarom die balans zo lastig voelt

The Game Awards heeft twee banen in één pak. Het is een awardshow, en het is ook een podium voor nieuwe aankondigingen. Sommige kijkers kijken voor de trofeeën en speeches, terwijl anderen de awards zien als de toegangsprijs voor trailers. Die spanning zit ingebakken. Als de balans te ver naar één kant helt, voelt de andere kant zich tekortgedaan. Als je van awards houdt, wil je dat winnaars tijd krijgen, dat categorieën gerespecteerd voelen, en dat de avond het werk viert. Als je van reveals houdt, wil je tempo en grote verrassingen. Het lastige is dat beide groepen gelijk hebben, en dat de show ze tegelijk tevreden moet houden. Als dat niet lukt, is de reactie niet subtiel. Dan is hij luid, direct en meestal in capslock getypt.

Sociale media-reactiecycli kunnen de sfeer overdrijven

Sociale media zijn niet alleen een plek waar mensen op events reageren. Het is een plek waar reacties met elkaar concurreren. De grappigste roast, de scherpste sneer en de meest dramatische take reizen vaak het verst. Daardoor kan de totale sfeer harder lijken dan die in werkelijkheid is, omdat neutrale takes minder goed verspreiden. Tel daarbij op dat veel kijkers de show ervaren via clips, samenvattingen en reaction posts, en je krijgt een feedbackloop. Mensen reageren op reacties. Tegen de tijd dat de polluitslag rondgaat, is het niet alleen een cijfer. Het is een symbool. Als je de show niet leuk vond, voelt de poll als bewijs. Als je hem wél leuk vond, voelt de poll als overdreven. Hoe dan ook wordt het iets om over te discussiëren, en discussie is de valuta van de tijdlijn.

Hot takes reizen sneller dan context

Context is traag. Hot takes zijn snel. Als er iets op het podium gebeurt, wordt de snelste reactie vaak de dominante framing voordat iemand tijd heeft om het volledige plaatje te laten bezinken. Eén ongemakkelijke segment kan meerdere sterke aankondigingen overschaduwen, omdat het makkelijker te memen is. Eén dip kan behandeld worden alsof de hele show één grote dip was. Dat is niet omdat mensen liegen, maar omdat herinnering emotioneel is en sociale platforms emotionele verpakking belonen. Het pollresultaat wordt daarna herhaald als een snelkoppeling, alsof je zegt: “kijk gewoon naar het cijfer.” Maar een cijfer kan niet uitleggen waarom mensen zo stemden. Het kan tempo-klachten niet scheiden van reveal-teleurstelling of simpele vermoeidheid. Het is een headline, geen diagnose.

De show via clips kijken verandert de show

Er is niks mis met highlights kijken in plaats van live, maar het verandert wel de ervaring. Een liveshow heeft opbouw, overgangen en sfeer. Een clipfeed is vooral pieken en ongemakkelijke momenten, aan elkaar geplakt zonder het verbindende weefsel. Daardoor kan het event beter of slechter voelen, afhankelijk van wat je ziet. Als je alleen de grootste reveals ziet, denk je misschien dat de avond stacked was. Als je alleen de segmenten ziet waar mensen over klagen, denk je misschien dat alles een zooitje was. Als die clip-kijkers ook stemmen in de poll, gaat het resultaat minder over “hoe voelde de volledige show” en meer over “wat liet het internet me voelen.” Dat is de moderne trade-off. Gemak komt met een ander soort perceptie.

Wat een D wel en niet betekent voor The Game Awards

Een slecht cijfer in een social poll is niet hetzelfde als een instorting in populariteit. Het betekent niet automatisch minder kijkers volgend jaar, en het betekent niet dat de hele avond een mislukking was. Wat het wél betekent, is dat een groot, luid deel van de mensen op X zich teleurgesteld genoeg voelde om de laagste optie aan te kruisen. Dat is nog steeds betekenisvol, omdat perceptie reputatie vormt, en reputatie bepaalt hoe elke toekomstige show wordt ontvangen. Zodra een narratief zich vastzet, wordt het de lens waardoor mensen naar het volgende event kijken. De slimste takeaway is niet “iedereen haatte het”, want dat klopt niet. De slimste takeaway is: “de luidste groep voelde zich teleurgesteld.” Als je een show runt die op hype draait, is dat een probleem dat de moeite waard is om te bestuderen, want hype is precies wat je verkoopt.

Waar kijkers volgend jaar steeds om vragen

Als mensen klagen, verraden ze vaak wat ze willen. De terugkerende wensen klinken behoorlijk menselijk: strakker tempo, minder uitgesponnen stukjes, meer respect voor awardcategorieën, en een finale die echt als een finale voelt. Sommigen willen minder advertenties, ook al weten ze dat sponsoring de rekeningen betaalt. Anderen willen een duidelijkere toon, omdat whiplash vermoeiend is. En veel mensen willen dat de show meer voelt als een viering en minder als een lopende band. Het grappige is dat geen van die wensen magie vereist. Ze vragen om montage, prioriteiten stellen en de bereidheid om onderdelen te schrappen die niet landen. Kijkers vergeven het als een show een droomreveal mist, zolang de avond maar goed gemaakt voelt. Maar als de avond rommelig aanvoelt, kunnen zelfs geweldige reveals voelen alsof ze ondanks het format gebeurden, niet dankzij het format.

De takeaway voor fans, studio’s en Geoff Keighley

Het pollresultaat rond The Game Awards 2025 is een reminder dat moderne doelgroepen niet alleen kijken, maar ook in real time cijfers uitdelen. Fans moeten de poll zien als een momentopname van één platform, geen universeel oordeel, en tegelijk eerlijk zijn over hoe verwachtingen teleurstelling sturen. Studio’s moeten onthouden dat onderdeel zijn van de avond nog steeds waardevol is, maar dat de omringende sfeer invloed kan hebben op hoe aankondigingen landen, dus timing en plaatsing doen ertoe. Voor Geoff Keighley is de boodschap bot maar bruikbaar: de show is inmiddels groot genoeg om beoordeeld te worden als een major league-event, niet als een scrappy passieproject. Groter podium, hardere spotlight. Het voordeel is dat de feedback luid, specifiek en direct is. Het nadeel is dat het internet zelden fluistert. Het schreeuwt, en het komt met “bewijs” in de vorm van een lettercijfer.

Conclusie

De winst van “D of lager” in Geoff Keighley’s X-poll werd de headline omdat het simpel, scherp en makkelijk te delen is. Maar de realiteit eronder is gelaagder. De poll weerspiegelt een platformgebonden stemming, gevormd door verwachtingen, tempo en de manier waarop sociale media reacties tot een sport maken. De positievere poll van vorig jaar maakt het contrast dramatisch, maar laat ook zien hoe snel sentiment kan omslaan als een show niet matcht met de versie die mensen in hun hoofd hadden gebouwd. De meest bruikbare manier om de uitslag te lezen is niet als een eindoordeel, maar als een signaal dat een luid deel van de kijkers vond dat de avond de landing niet maakte. Als volgend jaar een soepelere boog en een duidelijkere balans levert, kan het cijfer net zo snel weer stijgen als het nu daalde.

Veelgestelde vragen
  • Wat zei Geoff Keighley’s X-poll van 2025 over The Game Awards?
    • De poll werd aangevoerd door “D of lager”, en het eindtotaal lag rond de 404.000 stemmen, waardoor het een zeer zichtbare momentopname was van het sentiment op X direct na de show.
  • Betekent “D of lager” dat de meeste kijkers The Game Awards 2025 haatten?
    • Nee. Het betekent dat het grootste deel van de pollstemmers op X die optie koos, maar dat is niet hetzelfde als een meerderheid van alle kijkers wereldwijd.
  • Waarom was het stemtotaal dit jaar zo belangrijk?
    • Een groter stemtotaal verhoogt zichtbaarheid, screenshots en debat, en het kan ook sterkere emoties en hogere betrokkenheid op het platform op dat moment weerspiegelen.
  • Hoe vergeleek de poll van 2025 zich met die van het jaar ervoor?
    • De poll van het jaar ervoor had ongeveer 183.000 stemmen en het winnende cijfer was een A, waardoor het resultaat van 2025 als een scherpe omslag in stemming werd gezien.
  • Waardoor kunnen reacties online harder aanvoelen dan ze in werkelijkheid zijn?
    • Hot takes verspreiden sneller dan context, en veel mensen beleven het event via clips en reacties, wat negatieve framing kan versterken en nuance kan afvlakken.
Bronnen