Samenvatting:
The Game Awards 2025 had niet alleen een grote avond – het had een avond met “cijfers die je niet kunt negeren”. De show kwam uit op een geschatte 171 miljoen wereldwijde livestreams van de volledige uitzending, en dat cijfer werd de kop omdat het iets groters aangeeft dan één succesvolle donderdag. We zien hoe een ooit niche game-awardsshow uitgroeit tot een wereldwijd ankerpunt voor livestreams, aangedreven door platformdistributie, co-streamingcultuur en een constante stroom onthullingen waar mensen hun avond echt omheen plannen. En ook de kleine lettertjes tellen mee: het livestreamtotaal bevatte geen Prime Video-kijkers, wat bizar is, omdat Prime Video de show voor het eerst uitzond. Met andere woorden: het getal dat nu al enorm oogt, mist nog steeds een deel van het publiek.
Dus wat maakte 2025 tot een stap omhoog? We kunnen naar een paar heel concrete krachten wijzen. Co-streaming bleef groeien en veranderde creators in onofficiële omroepen die hun eigen communities meenemen. Het piek-aantal gelijktijdige kijkers steeg op grote westerse platforms, waardoor die bekende sociale druk ontstaat van “iedereen kijkt nu, ga niet gespoild worden”. En dan zijn er nog de onthullingen – het soort dat razendsnel rondgaat, zelfs als iemand de volledige show nooit kijkt. Dit jaar zat daar een eerste trailer bij voor Star Wars: Fate of the Old Republic, een dubbel aangekondigde Tomb Raider met Catalyst en Legacy of Atlantis, en een verrassende filmteaser voor The Super Mario Galaxy Movie. Gooi dat samen en je krijgt een show die niet alleen wordt uitgezonden – hij verspreidt zich, vermenigvuldigt zich en blijft hangen in het gesprek.
De cijfers van The Game Awards 2025 werden een headline
Sommige evenementen voelen groot omdat iedereen er achteraf over praat. The Game Awards 2025 voelde groot omdat de data de hype ook echt ondersteunde. Een geschatte 171 miljoen wereldwijde livestreams van de volledige uitzending is zo’n getal waarbij zelfs mensen buiten de gamewereld een wenkbrauw optrekken en denken: “Wacht, hoe groot is dit nu eigenlijk?” En eerlijk: die reactie is deel van de magie. Zodra een entertainment-event een bepaalde schaal bereikt, is het niet langer alleen “voor fans” en wordt het een terugkerend kalender-moment waar platforms en uitgevers omheen plannen. We kijken niet alleen naar het uitdelen van trofeeën – we zien een moderne hypemachine op volle toeren, met echte momentum erachter en een wereldwijd publiek dat duidelijk gewend is om live te kijken.
Wat “171 miljoen livestreams” ons echt vertelt
Dat headlinegetal kan klinken alsof er één gigantisch stadion is met 171 miljoen mensen, maar zo werken livestreamstatistieken niet, dus het helpt om het menselijker te maken. “Livestreams” is hier een totaalmeting over platforms en regio’s, gekoppeld aan de volledige uitzending in plaats van losse clips die achteraf rondzwerven. Zie het als een enorme verzameling deuren die allemaal naar dezelfde kamer leiden. Sommige mensen komen binnen en blijven uren, anderen haken tien minuten aan om een trailer mee te pakken, en veel kijkers springen in en uit afhankelijk van wat er op dat moment gebeurt. De belangrijkste conclusie is niet “iedereen keek alles”, maar: “de show is absurd makkelijk te bereiken, en mensen komen daadwerkelijk opdagen als het live is.” Precies dat bereik is wat merken, studio’s en publishers willen wanneer ze iets onthullen dat snel moet rondgaan.
Prime Video doet mee, en de gastenlijst wordt groter
De show van 2025 kreeg er een grote distributieroute bij door voor het eerst live te streamen op Prime Video. Dat is belangrijk, omdat het event daarmee dichter tegen het bredere entertainment-ecosysteem aan schuift, waar mensen toch al zitten voor films, series, sport en grote live-momenten. Het is ook belangrijk omdat het veel gedeelde cijfer van 171 miljoen livestreams expliciet geen Prime Video-kijkers bevatte. In gewone taal: het getal dat werd gevierd was al recordbrekend, en het liet alsnog het publiek van een volledig platform buiten beschouwing. Dat is alsof je meldt dat de tour is uitverkocht, terwijl je er terloops bij zegt dat je één van de grootste zalen niet hebt meegeteld. Zelfs als je zelf nooit op Prime Video kijkt, verandert die aanwezigheid de perceptie van het event: het straalt mainstreamvertrouwen uit, vergroot de beschikbaarheid en maakt het “iedereen kan aanhaken”-bereik groter, wat helpt om de show verder te laten schalen.
Co-streaming verandert kijkers in versterkers
Co-streaming is zo’n modern internettrucje dat klein klinkt tot je ziet wat het op schaal doet. In plaats van één officieel kanaal als enige plek om te kijken, zenden creators de show opnieuw uit met hun eigen commentaar, communitychat en sfeer. Dat trekt verschillende doelgroepen naar hetzelfde live-moment, maar dan op een manier die persoonlijk aanvoelt. Het is niet alleen “een awardshow kijken”, het is “kijken met jouw mensen”, zelfs als die mensen vreemden zijn die jouw smaak delen in RPG’s, shooters of chaos. In 2025 groeiden de co-streamingcijfers op grote platforms opnieuw, en die groei werkt als gratis distributie. Elke co-stream is een kleine satelliet die hetzelfde signaal naar een andere hoek van het internet straalt, waar het kan ontbranden.
Piek gelijktijdige kijkers en het “iedereen kijkt nu” effect
Grote totalen zijn indrukwekkend, maar piek gelijktijdige kijkers laten iets anders zien: live-urgentie. Wanneer miljoenen mensen tegelijk kijken, ontstaat er sociale druk. Je kijkt nu, of je accepteert dat je tijdlijn alles verpest voor het ontbijt. In 2025 kwam de gerapporteerde piek van gelijktijdige kijkers op grote westerse platforms uit op 4,4 miljoen, en dat helpt verklaren waarom onthullingen harder lijken binnen te komen dan vroeger. Een trailer die in een live menigte van deze omvang wordt gedropt, wordt niet alleen gezien – hij wordt meteen gereageerd, meteen geknipt, meteen gememed en meteen bediscussieerd. Het is alsof je een lucifer in een droog bos gooit, behalve dat het bos is gemaakt van reactionvideo’s en groepschats. Dit is ook waarom het tempo van de show zo belangrijk is. Als het publiek live én massaal is, bouwt elke minuut spanning op of loop je het risico dat mensen wegvallen door een snackpauze die verandert in “Oeps, ik kijk de rest morgen wel.”
Waarom de show blijft groeien, zelfs als mensen erover ruzieën
Het grappigste aan de discussie rond The Game Awards is hoe vaak iemand zegt: “Ik vind het eigenlijk niet eens meer leuk,” gevolgd door een gedetailleerde analyse die bewijst dat die persoon alles heeft gekeken. Die spanning is deel van wat de show levend houdt. Sommige kijkers willen meer focus op prijzen, anderen willen meer trailers, sommigen willen minder advertenties, anderen willen juist nóg meer verrassingen, en toch groeit het event door omdat het de efficiëntste stage is geworden voor een bepaald type aankondiging. Als je een studio bent en je wilt dat het internet tegelijk oplet, dan wil je een moment dat al in miljoenen avonden staat ingepland. De show levert dat. En voor kijkers, zelfs de sceptici, geldt een simpele waarheid: live onthullingen voelen beter. Je kunt een trailer de volgende dag in perfecte kwaliteit kijken, sure, maar je kunt die gedeelde, realtime “Heb je dat net gezien?”-energie niet namaken.
Grote reveal-energie, grote franchiseverwachtingen
Cijfers stijgen niet alleen door distributie. Mensen hebben een reden nodig om live te kijken, en de show heeft het publiek getraind om minstens een paar “oké, dit is groot” momenten te verwachten. In 2025 draaide een deel van het gesprek om grote franchisereveals die bij verschillende doelgroepen anders binnenkwamen. Sommigen kwamen voor nieuwe werelden, anderen voor bekende namen, en genoeg mensen bleven hangen omdat het ritme van onthullingen steeds het gevoel gaf dat er om de volgende hoek iets nog groters kon zitten. Die onvoorspelbaarheid is een feature, geen bug. Het is dezelfde reden waarom je een strafschoppenserie kijkt, zelfs als je zegt dat je voetbal haat: je zou geschiedenis kunnen zien en je wilt het niet tweedehands horen.
Star Wars: Fate of the Old Republic arriveert met een eerste trailer
Star Wars: Fate of the Old Republic werd tijdens de show aangekondigd met een eerste trailer, en het voelde als zo’n moment waarop de chat even stilvalt. Star Wars-aankondigingen hebben altijd een ingebouwde megafoon, maar deze leunde op iets waar fans een lang geheugen voor hebben: de roleplaying-erfenis van Knights of the Old Republic. De reveal kwam ook met duidelijke creatieve framing: een nieuwe singleplayer action role-playing game, een nieuwe studio onder leiding van Casey Hudson, en de belofte van een volledig nieuw verhaal dat zich afspeelt tegen het einde van het Old Republic-tijdperk. Die combinatie is belangrijk omdat het intentie uitstraalt. Dit werd niet gebracht als een kleine spinoff of snelle tie-in. Het werd neergezet als een pijlerproject, het soort waar het publiek meteen over gaat theorievorming, bookmarken en discussiëren over morele keuzes nog vóór we gameplay zien.
Waarom een KOTOR-erfenisverwijzing nog steeds inslaat als donder
Sommige namen hebben zwaartekracht, en KOTOR is er zo één. Noem het en je krijgt meteen een split-screen in het fanbrein: nostalgie aan de ene kant en verwachtingen aan de andere. Het interessante hier is dat de boodschap slim genoeg was om het geen directe sequel te noemen, terwijl de erfenis en de mensen die ermee verbonden zijn wel werden erkend. Dat is een handige manier om het emotionele gewicht te benutten zonder het project vast te zetten in de valkuil van “het móét exact zoals vroeger zijn.” En de timing telt ook: The Game Awards is gemaakt voor dit soort momenten, omdat het niet alleen een persbericht is – het is een podium. Een Star Wars-RPG-reveal op een podium wordt een gedeeld event, en gedeelde events zijn hoe franchises cultureel luid blijven. Zelfs als iemand de trailer dertig seconden keek en daarna weer verder ging met de avond, is het zaad geplant, en dat zaad groeit elke keer dat iemand vraagt: “Heb je die Star Wars gezien?”
Tomb Raider doet een dubbele aankondiging met Catalyst en Legacy of Atlantis
Tomb Raider kwam met een one-two punch: Tomb Raider: Legacy of Atlantis en Tomb Raider: Catalyst, allebei onthuld in relatie tot de show. Die koppeling is slim omdat het twee verschillende verlangens tegelijk aanspreekt. Legacy of Atlantis wordt geframed als een moderne herinterpretatie van Lara Crofts debuutavontuur, wat die “breng het klassieke terug, maar laat het goed voelen in 2026-handen” jeuk krabt. Catalyst wordt daarentegen gepositioneerd als het volgende grote hoofdstuk, gesitueerd in noordelijk India en gebouwd in Unreal Engine 5, met ambitie voor een grotere, meer expansieve entry. Door beide in hetzelfde spotlightmoment aan te kondigen, sturen ze ook een signaal: dit is geen stille voortzetting, dit is een franchisepush. En voor kijkers is de emotionele haak simpel. Ben je nostalgisch, dan krijg je de herinterpretatie. Wil je vooruitgang, dan krijg je het nieuwe hoofdstuk. Hoe dan ook: Lara zit niet op de bank.
Een filmmoment in een gameshow: The Super Mario Galaxy Movie
The Game Awards flirt al langer met de bredere entertainmentwereld, maar 2025 deed dat opnieuw met een teaser voor The Super Mario Galaxy Movie. Er is iets heerlijk surrealistisch aan het zien van een zaal vol gamefans die reageert op een filmtrailer alsof het een boss reveal is. Het werkt omdat Mario precies op het snijvlak zit van games, families, nostalgie en popcultuur. Volgens de berichtgeving rond de teaser gaven Nintendo en Illumination een korte blik die Bowser Jr. liet zien tegenover Mario en Luigi, en het onderstreepte dat de film echte momentum heeft richting de bioscooprelease. Nintendo heeft ook 3 april 2026 als releasedatum vermeld. Als je je ogen rolt bij praat over een “cinematic universe”, prima, maar Mario hoeft geen toestemming om overal te zijn. Mario komt gewoon opdagen, glimlacht, en op de een of andere manier vindt iedereen dat oké.
Wat dit betekent voor de show van volgend jaar
Als een show een nieuw record neerzet, wordt het volgende jaar meteen een vraag: kan het dit opnieuw doen, en hoe ziet “groter” er nu eigenlijk nog uit? Het antwoord is waarschijnlijk niet alleen “meer livestreams”, al is dat natuurlijk de makkelijke kop. De interessantste verschuiving is hoe het event steeds meer een betrouwbare wereldwijde distributieknoop wordt, waar games, films en franchises een moment kunnen droppen en erop kunnen vertrouwen dat het internet de rest doet. Prime Video in de mix opent nieuwe deuren, co-streaming blijft het bereik vergroten via communitykanalen, en de honger naar grote reveals lijkt niet af te nemen. Natuurlijk is er een balans. Als de show ooit aanvoelt als alleen een trailer-lopende-band, gaan kijkers harder klagen. Maar hier komt de twist: diezelfde kijkers komen nog steeds opdagen, omdat onderdeel zijn van het live-moment het product is. Als 2025 iets bewees, dan is het dat The Game Awards niet alleen overleeft – het verandert live gamecultuur in iets dat dichter bij een wereldwijde feestdag komt, minus het ongemakkelijke familiediner.
Conclusie
Dat The Game Awards 2025 uitkomt op een geschatte 171 miljoen wereldwijde livestreams is meer dan een statistic om mee te pronken – het is een teken dat live gamemomenten een mainstream entertainmentgewoonte zijn geworden. Het getal laat schaal zien, maar het echte verhaal is hoe de show dat voor elkaar kreeg: bredere platformbereik, Prime Video dat zich bij de broadcast lineup voegde, co-streaming dat creators veranderde in distributiepartners, en een onthullingsline-up die mensen een reden gaf om realtime te kijken. De opvallende aankondigingen helpen verklaren waarom het publiek blijft komen, van Star Wars: Fate of the Old Republic en de belofte van een nieuwe RPG-reis, tot Tomb Raiders tweevoudige projectsstrategie, tot een Mario-filmteaser die iedereen eraan herinnerde hoe flexibel moderne gamepodia zijn geworden. Als je live keek, voelde je die buzz. Als je niet live keek, zag je de trailers waarschijnlijk alsnog binnen minuten. Dat is precies het punt. De show wordt niet alleen meer uitgezonden – hij is ontworpen om zich te verspreiden.
FAQs
- Wat was het headline kijkcijfer voor The Game Awards 2025?
- De show meldde een geschatte 171 miljoen wereldwijde livestreams van de volledige uitzending, waarmee een nieuw record voor het evenement werd gezet.
- Zat Prime Video in het cijfer van 171 miljoen inbegrepen?
- Nee. Berichtgeving rond het totaal vermeldt dat Prime Video-kijkers niet werden meegeteld in het livestreamcijfer, ook al werd de show voor het eerst op Prime Video gestreamd.
- Waarom is co-streaming zo belangrijk voor de groei van de show?
- Co-streaming laat creators het event opnieuw uitzenden naar hun eigen communities, wat het bereik vermenigvuldigt en het live-moment sociaal laat voelen in plaats van “één officieel kanaal dat de leegte in schreeuwt”.
- Welke grote onthullingen trokken in 2025 veel aandacht?
- Highlights waren onder meer de eerste trailer van Star Wars: Fate of the Old Republic, Tomb Raider-aankondigingen voor Catalyst en Legacy of Atlantis, en een teaser voor The Super Mario Galaxy Movie.
- Wat is de grootste takeaway uit de recordcijfers?
- The Game Awards functioneert steeds meer als een wereldwijd entertainment-lanceerplatform, waar live-momenten direct doorreizen via platforms, communities en social feeds.
Bronnen
- The Game Awards announces an estimated 171 million global livestreams of the full broadcast, breaking the show’s record for its 11th year, TechRadar, 18 december 2025
- For the first time in the show’s history, The Game Awards 2025 will be streamed live on Amazon Prime Video, TechRadar, 12 november 2025
- The Game Awards Reaches New Viewership Milestone In 2025, Higher Than Super Bowl Numbers, GameSpot, 17 december 2025
- Star Wars: Fate of the Old Republic Revealed with First Trailer – Exclusive Interview, StarWars.com, 12 december 2025
- Crystal Dynamics and Amazon Game Studios reveal two new Tomb Raider titles – and other highlights from The Game Awards, Embracer Group, 12 december 2025
- Super Mario Galaxy Movie Gets A New Teaser Trailer At The Game Awards, Nintendo Life, 12 december 2025
- The Super Mario Galaxy Movie Direct – 12/11/2025, Nintendo UK, 12 november 2025













