The Legend of Zelda-film start met opnames in Nieuw-Zeeland terwijl Nintendo de eerste screenshots deelt

The Legend of Zelda-film start met opnames in Nieuw-Zeeland terwijl Nintendo de eerste screenshots deelt
Samenvatting:

De live-actionfilm van The Legend of Zelda heeft een mijlpaal bereikt waar fans al jaren op wachten: de opnames zijn officieel van start gegaan in Nieuw-Zeeland, waarbij Nintendo bevestigt dat de camera’s draaien en dat de weg naar de release nu echt is ingeslagen. Tegelijkertijd heeft Nintendo de Nintendo Today-app gebruikt om de eerste officiële screenshots te delen, waardoor iedereen een duidelijk beeld krijgt van de live-actionversies van Link en prinses Zelda, samen met vroege hints van hoe Hyrule eruit zal zien buiten een spelcomputer. We weten nu dat het verhaal vorm krijgt onder het toeziend oog van regisseur Wes Ball, dat Shigeru Miyamoto en Avi Arad helpen het project te sturen, en dat de uitgestrekte landschappen van Nieuw-Zeeland het gewicht zullen dragen van Hyrule’s valleien, kliffen en ruïnes. Voor doorgewinterde spelers verandert dit nieuws jaren aan geruchten en voorzichtige hoop in iets veel tastbaarders: een echte productie op echte sets, met een bevestigde cast, een vastgelegde bioscoopdatum en een directe stroom aan updates via Nintendo Today. Door langs te gaan bij wat er is aangekondigd, wat de eerste beelden laten zien en hoe deze film past binnen Nintendo’s groeiende filmambities, krijgen Zelda-fans een nuchter beeld van waar dit project nu staat en waar ze als volgende op kunnen letten.


De opnames van The Legend of Zelda-film beginnen officieel in Nieuw-Zeeland

Nintendo heeft bevestigd dat de live-actionfilm van The Legend of Zelda is verschoven van de planningsfase naar actieve productie, waarbij de opnames nu aan de gang zijn in Nieuw-Zeeland. Dat ene detail verandert alles, want het betekent dat sets zijn gebouwd, camera’s klaarstaan en het creatieve team zich heeft vastgelegd op locaties die het gewicht kunnen dragen van Hyrule’s bossen, bergen en eeuwenoude ruïnes. Nieuw-Zeeland is geen onbekende in het epische fantasygenre en dit keer worden zijn dalen en pieken gebruikt om een van de meest geliefde gamewerelden ooit tot leven te wekken in live-action. Met een bioscooprelease die momenteel gepland staat voor 7 mei 2027, ligt er eindelijk een duidelijk pad van de draaidagen van nu naar het moment waarop fans in de bioscoopstoel ploffen om Link en Zelda samen op het grote doek te zien. Nintendo heeft de productie omschreven als “vloeiend voortschrijdend”, precies het soort update waar fans op hoopten na zoveel maanden van stilte en speculatie over wanneer de camera’s nu echt zouden gaan draaien.

Nintendo gebruikt de Nintendo Today-app om het nieuws te delen

In plaats van te vertrouwen op een traditionele persronde of losse berichten op sociale media, heeft Nintendo opnieuw gekozen voor de eigen Nintendo Today-app als hoofdplatform voor belangrijke aankondigingen rond de Zelda-film. Eerdere mijlpalen, zoals het eerste releasedoel, doken daar ook als eerste op, en nu volgen de start van de opnames en de eerste officiële screenshots hetzelfde patroon. Deze aanpak geeft Nintendo controle over de timing, de framing en de exacte bewoording van wat er naar buiten gaat, iets wat telt wanneer een merk zo zorgvuldig wordt bewaakt als The Legend of Zelda. Fans die Nintendo Today op hun telefoon geïnstalleerd houden, krijgen in feite een plek op de voorste rij, met beelden en verklaringen die daar verschijnen voordat ze doorrollen naar nieuwsmedia en sociale netwerken. Tegelijkertijd verandert de app stilletjes in een hub voor filminformatie, wat een hint geeft naar hoe Nintendo toekomstige onthullingen zoals trailers, posters en behind-the-scenes-clips wil uitrollen terwijl de productie verdergaat.

Eerste screenshots en wat ze verklappen over Hyrule

De eerste screenshots die via Nintendo Today zijn gedeeld, verschoven het gesprek direct van “Gaat dit wel werken” naar “Kijk hoe dit zich daadwerkelijk ontwikkelt.” In die beelden zien fans Bo Bragason als prinses Zelda en Benjamin Evan Ainsworth als Link, gekleed in kostuums die duidelijk zijn geïnspireerd op moderne delen zoals Breath of the Wild, maar toch voldoende aards aanvoelen om in een live-actionfilm te passen. Subtiele details, zoals de slijtage op stoffen, de manier waarop harnassen op schouders rusten en het praktische ontwerp van riemen, tasjes en bogen, wijzen op een versie van Hyrule die beleefd en bewoond aanvoelt in plaats van glanzend of overdreven gestileerd. Achtergrondelementen zijn minstens zo belangrijk: verre kliffen, nevelige boomlijnen en afbrokkelende stenen structuren geven een eerste indruk van hoe het landschap van Nieuw-Zeeland wordt gekadreerd om oude koninkrijken en heilige plekken te suggereren. Zelfs zonder beweging en geluid beantwoorden die stills een eenvoudige vraag die al jaren boven de serie hangt: kan de uitstraling van Zelda de sprong naar live-action overleven en toch herkenbaar blijven. Voorlopig lijkt het vroege bewijs erop te wijzen dat het team heel goed beseft hoe dun die lijn is en deze met veel zorg bewandelt.

Link en Zelda vertolkt zien worden door echte acteurs voelt bijna onwerkelijk voor iedereen die is opgegroeid met polygonale helden op Hyrule Field. Benjamin Evan Ainsworths vertolking van Link ademt jeugd en vastberadenheid en vangt het gevoel dat dit een personage is dat bereid is een verantwoordelijkheid te dragen die veel groter is dan hijzelf. Bo Bragasons Zelda draagt ondertussen een mix van gratie en staal die goed aansluit bij de actievere, capabele versies van de prinses die in recente games naar voren zijn geschoven. Omdat Link traditioneel een stille of bijna stille protagonist is, vragen fans zich vanzelf af hoeveel dialoog hij zal hebben, hoe zijn persoonlijkheid naar voren zal komen en hoe de dynamiek tussen hem en Zelda zal werken wanneer menselijke acteerprestaties de relatie sturen. De eerste beelden kunnen niet alles beantwoorden, maar houding, gezichtsuitdrukking en kostuumontwerp schetsen nu al de contouren van een partnerschap waarin beide personages ertoe doen. In plaats van een prinses op afstand die in een toren wacht, suggereren de visuele signalen twee avonturiers die zij aan zij staan, wat goed aansluit bij de richting waarin de games de laatste jaren langzaam zijn opgeschoven.

Het creatieve team achter de Zelda-film

Achter de beelden en draaiploegupdates schuilt een creatief team dat ervaren filmmakers combineert met Nintendo-veteranen die precies weten hoeveel deze franchise betekent. De film wordt geregisseerd door Wes Ball, wiens werk aan de Maze Runner-reeks en Kingdom of the Planet of the Apes liet zien dat hij grootschalige wereldbouw, visueel effectrijke omgevingen en emotionele personages tegelijk kan beheren. Aan Nintendo’s kant is Shigeru Miyamoto betrokken als producent, samen met Avi Arad, wiens lange geschiedenis met strip- en gameverfilmingen hem een scherp gevoel geeft voor hoe je geliefde personages naar het witte doek vertaalt en toch iets maakt dat op eigen benen kan staan. Samen met Sony Pictures als belangrijke partner draagt deze groep de verantwoordelijkheid om Zelda’s eerste grote live-actionproject ambitieus te laten aanvoelen in plaats van veilig. Fans zijn Nintendo’s voorzichtigheid rond filmprojecten na eerdere misstappen in de jaren 90 niet vergeten, dus juist de aanwezigheid van dit specifieke trio geeft de boodschap af dat het bedrijf liever langzaam met de juiste mensen werkt dan snel met de verkeerde.

Waarom Nieuw-Zeeland een natuurlijke thuisbasis is voor Hyrule

Nieuw-Zeelands rol in de fantasycinema is al legendarisch en die erfenis wordt nu verder uitgebreid met The Legend of Zelda. De ruige landschappen van het land bieden de productie kant-en-klare decors voor wijde shots van vlaktes, dichte bossen, ijzige bergtoppen en steile kliffen die kunnen doorgaan voor alles van Hyrule Field tot Zora’s Domain en Death Mountain. Voor kijkers is het voordeel eenvoudig: wanneer Link en Zelda een heuvelrug bereiken of op een klif staan, is de wereld achter hen een echte plek waar de camera zich doorheen kan bewegen, niet slechts een digitale matte painting. Dat fysieke gevoel van schaal helpt het idee te verkopen dat dit een koninkrijk is dat het waard is om te redden. Praktisch gezien zorgen Nieuw-Zeelands filmstructuur, crews en ervaring met grote fantasyproducties voor een kortere leercurve, zodat het team zich kan richten op het finetunen van details in plaats van het wiel opnieuw uit te vinden. Telkens wanneer fans mist langs verre bergketens zien kruipen of watervallen in kloven zien storten, is het moeilijk om niet te fantaseren hoe het zou voelen om over diezelfde vergezichten te rijden op Epona of er met een zweefzeil boven te zweven.

Releasetiming en wat dit betekent voor fans

Volgens de huidige planning verschijnt Zelda in mei 2027 in de bioscopen, in een druk maar aantrekkelijk deel van de filmkalender waar grote genrefilms vaak goed presteren. Die tijdslijn geeft de productie genoeg ademruimte om de hoofdopnames af te ronden, visuele effecten te verfijnen, geluid en muziek te polijsten en de testrondes te draaien die helpen om tempo en toon bij te sturen vóór de release. Daarnaast krijgen Nintendo en Sony een lange aanloop voor de marketing, van vroege teasers en karakterposters tot volledige trailers en behind-the-scenes-featurettes. Voor fans kan het wachten lang aanvoelen, zeker wanneer de eerste screenshots nu al de drang oproepen om deze scènes in beweging te zien. Toch is die periode tussen vandaag en de release ook een kans om verwachtingen in een gezondere verhouding te brengen. In plaats van te hopen op een exacte, perfecte hervertelling van één specifieke game, kunnen kijkers zich voorbereiden op een versie van Hyrule die ideeën uit de hele serie haalt, gefilterd door een regisseur en cast die onvermijdelijk hun eigen interpretatie aan het materiaal toevoegen.

Hoe deze film past in Nintendo’s filmstrategie

De Zelda-film staat niet op zichzelf. Zij volgt in de voetsporen van The Super Mario Bros. Movie, die wereldwijd meer dan een miljard dollar opbracht en bewees dat Nintendo-personages moderne bioscoophits kunnen dragen wanneer ze met zorg worden behandeld. Sindsdien is Nintendo steeds opener geweest over het plan om regelmatiger films uit te brengen, met The Super Mario Galaxy Movie al gepland voor 2026 en Zelda in 2027 klaar om als grote live-actionpijler te dienen. Bedrijfsleiders hebben openlijk gesproken over een raamwerk waarin films als een langetermijnonderdeel van het bedrijf worden gezien, niet als eenmalige experimenten. In die context is Zelda meer dan één project. Het is een test van hoever Nintendo een van zijn meest diepgaande, verhalende series kan oprekken op het grote scherm, terwijl de kern blijft behouden voor bestaande spelers én toegankelijk wordt voor nieuwkomers die nog nooit een controller hebben aangeraakt. Als deze film slaagt, wordt het argument sterker voor toekomstige verfilmingen van andere series, van rustigere verhalen zoals Animal Crossing tot meer actiegerichte werelden zoals Metroid of Splatoon.

Wat fans realistisch van het verhaal kunnen verwachten

Nu de camera’s draaien maar de plotdetails nog worden geheimgehouden, is het verleidelijk om de gaten te vullen met verlanglijstjes en uitgebreide theorieën. Een nuchtere benadering begint bij wat Nintendo en de filmmakers al hebben gezegd: ze willen een fantasy-avontuur dat emotioneel rijk en visueel indrukwekkend is, met echo’s van grote filmepossen maar toch die onmiskenbare Nintendo-warmte. Vroege opmerkingen van Wes Ball wijzen op een wereld die tastbaar en geleefd aanvoelt in plaats van overdreven gestileerd, wat past bij de keuze om uitgebreid op locatie te draaien. Visueel gezien lijken de eerste beelden te verwijzen naar invloeden uit Breath of the Wild, maar dat betekent niet automatisch dat het verhaal dat spel scène voor scène zal naspelen. Waarschijnlijker is dat de film vertrouwde elementen als de Master Sword, de Triforce en de eeuwige strijd tegen het kwaad verweeft in een verhaal dat op zichzelf kan staan. Fans kunnen verwijzingen, easter eggs en muzikale motieven verwachten die decennia aan loyaliteit belonen, maar de kern van de film moet ook werken voor iemand die nog nooit in Hyrule is geweest voordat hij of zij op de openingsavond de zaal binnenloopt.

Hoe we trailers, posters en nieuws blijven volgen

Nu de opnames zijn begonnen en de eerste screenshots openbaar zijn, zal de informatiestroom rond de Zelda-film geleidelijk in tempo toenemen. Nintendo Today zal vrijwel zeker het primaire lanceerplatform blijven voor belangrijke onthullingen, dus iedereen die nieuws zo vroeg mogelijk wil zien, doet er goed aan die app in de gaten te houden. Van daaruit verspreiden officiële beelden en verklaringen zich snel over sociale platforms en entertainmentwebsites, waar analyses en frame-voor-frame-besprekingen nu al een vast onderdeel van de cyclus worden. Fans kunnen een eerste teaser verwachten zodra er genoeg materiaal is gemonteerd om een samenhangende glimp van Hyrule te tonen, gevolgd door langere trailers die dieper ingaan op de verhoudingen tussen personages en de inzet van het verhaal. Karakterposters, bioscoopposters en regiogebonden artwork zullen de campagne verder aanvullen en iedereen meer kansen geven om te zien hoe deze versie van de wereld omgaat met bekende rassen, locaties en wezens. Bijblijven hoeft niet te betekenen dat je elke geruchtenstroom achternaloopt in de praktijk is het veel nuttiger om simpelweg de officiële kanalen en vertrouwde nieuwsbronnen te checken wanneer Nintendo hint dat er iets nieuws aankomt.

Wat dit moment betekent voor The Legend of Zelda als serie

De start van de opnames en het uitbrengen van de eerste beelden markeren een verschuiving in de manier waarop The Legend of Zelda in de populaire cultuur bestaat. Decennialang werd de serie vooral gedefinieerd door interactieve avonturen, waarin het verhaal van elke speler zich in eigen tempo ontvouwt. Een film kan dat gevoel niet kopiëren, maar kan wel iets anders doen: iedereen een gedeelde versie van Hyrule geven om over te praten, uit te citeren en samen opnieuw te beleven. Als deze verfilming slaagt, heeft zij de potentie om naast de games te staan als een alternatieve instap voor mensen om Link, Zelda en hun wereld te ontdekken. Dat kan betekenen dat nieuwe fans in toekomstige games duiken omdat ze de film geweldig vonden, of dat doorgewinterde spelers vertrouwde locaties met andere ogen zien nadat ze deze in de film hebben gezien met echte acteurs en echte landschappen. Natuurlijk is het risico net zo reëel, en daarom wegen Nintendo’s voorzichtige aanpak, de keuze van regisseur en de diepe betrokkenheid zo zwaar in deze fase. Op dit moment is het simpele feit dat de productie loopt en we de eerste glimp van deze versie van Hyrule kunnen opvangen al genoeg om de toekomst van de serie groter te laten aanvoelen dan een jaar geleden.

Conclusie

De bevestiging dat de live-actionfilm van Zelda in Nieuw-Zeeland met de opnames is begonnen, gecombineerd met de eerste Nintendo Today-screenshots, verandert jaren aan gesprekken eindelijk in iets tastbaars. Fans hebben nu echte gezichten voor Link en Zelda, echte landschappen die hinten naar Hyrule en een concreet beeld van hoe Nintendo en zijn partners een van de meest gekoesterde gamewerelden benaderen. Met Wes Ball in de regiestoel, Miyamoto en Avi Arad aan de productiezijde en een datum omcirkeld op de kalender van 2027, is het project een nieuwe fase ingegaan waarin vooruitgang zichtbaar wordt in plaats van alleen denkbaar. De weg vooruit brengt teasers, trailers en meer beelden met zich mee, plus discussies over elk afzonderlijk frame, maar deze vroege blik suggereert een team dat aandacht heeft voor toon, textuur en erfenis. Voor iedereen die ooit een houten zwaard heeft opgepakt in de openingsuren van een Zelda-game, voelt dit moment als het zien opengaan van een vertrouwde deur naar een veel groter podium, met een uitnodiging om te volgen en te ontdekken waar het verhaal nu heen gaat.

Veelgestelde vragen
  • Wanneer zijn de opnames voor de Legend of Zelda-film in Nieuw-Zeeland begonnen

    • De opnames zijn nu officieel begonnen in Nieuw-Zeeland, waarbij Nintendo en zijn partners hebben bevestigd dat de camera’s draaien en dat de hoofdopnames aan de gang zijn. Dit is de eerste keer dat een groot Zelda-project volledig de stap naar live-actionproductie maakt en eerdere ontwikkelupdates worden zo omgezet in een concrete draaidag op echte locaties.

  • Wie spelen Link en prinses Zelda in de film

    • Benjamin Evan Ainsworth speelt Link en Bo Bragason vertolkt prinses Zelda. Hun eerste officiële optredens kwamen via screenshots die in de Nintendo Today-app zijn gedeeld, waar kostuums, poses en vroege enscenering fans een eerste indruk gaven van hoe deze iconische personages zich vertalen naar live-actionrollen.

  • Wat is de huidige releasedatum voor de Zelda-film

    • De Zelda-film staat momenteel gepland om op 7 mei 2027 in de bioscopen te verschijnen. Die datum volgt op een eerdere globale releaseperiode en geeft het team tijd om de opnames, de postproductie en de marketing af te ronden, terwijl de film wordt gepositioneerd tussen andere grote releases in een druk jaar voor fantasyfilms en game-geïnspireerde projecten.

  • Waarom heeft Nintendo Nieuw-Zeeland gekozen als belangrijkste filmlocatie

    • Nieuw-Zeeland biedt dramatische landschappen, ervaren filmcrews en een gevestigde infrastructuur voor grote fantasyproducties. De dalen, bergen en kustlijnen vormen natuurlijke achtergronden die overtuigend kunnen dienen als sleutelgebieden van Hyrule, waardoor de film groots en tastbaar aanvoelt zonder uitsluitend te leunen op digitale omgevingen.

  • Hoe kunnen fans op de hoogte blijven van nieuws over de Zelda-film

    • De snelste manier om nieuwe onthullingen mee te krijgen, is door de Nintendo Today-app in de gaten te houden, die Nintendo heeft gebruikt voor releasedatumupdates, bevestigingen van de opnames en de eerste serie screenshots. Van daaruit zullen officiële trailers, posters en interviews zich waarschijnlijk snel verspreiden via sociale kanalen en entertainmentnieuwssites naarmate de releasedatum dichterbij komt.

Bronnen