Samenvatting:
Yacht Club Games heeft eindelijk bevestigd wat veel fans al jaren vermoedden: er is achter de schermen stilletjes gewerkt aan een volledig 3D-project rond Shovel Knight. Sinds begin 2020 experimenteert de studio met het brengen van zijn iconische blauwe ridder naar een nieuwe dimensie, terwijl tegelijkertijd wordt gewerkt aan het ambitieuze, retro-geïnspireerde Mina the Hollower. Om dit mogelijk te maken, splitste Yacht Club zich op in twee teams, met Sean Velasco en de andere oprichters aan het hoofd van Shovel Knight 3D, terwijl een tweede groep zich op Mina richtte. In de loop van de tijd raakte de leiding verdeeld over beide projecten, in een poging elk de aandacht te geven die het verdiende. Dat evenwicht was niet voor altijd vol te houden. In 2024 legde de studio de ontwikkeling van Shovel Knight 3D stil zodat iedereen zich achter Mina the Hollower kon scharen, dat is uitgegroeid tot een cruciale release voor de toekomst van Yacht Club. Het plan is nu om in 2026 terug te keren naar Shovel Knight 3D, beide teams samen te voegen en alles wat in de afgelopen vijf jaar is geleerd te gebruiken om de serie eindelijk volledig de 3D-richting in te duwen. Voor fans betekent dat een langere wachttijd, maar ook een grotere kans dat zowel Mina als de langverwachte 3D-Shovel Knight kunnen uitblinken in plaats van elkaar in de weg te zitten.
Shovel Knight 3D neemt achter de schermen stilletjes vorm aan
Shovel Knight-fans hadden lange tijd alleen maar hints en suggestieve uitspraken om zich aan vast te houden wanneer ze droomden over een 3D-avontuur. Yacht Club plaagde graag met een “nieuwe dimensie” voor de serie, maar er was nooit een duidelijke bevestiging van wat dat precies inhield. Achter gesloten deuren was het team echter al begonnen te experimenteren met hoe Shovel Knight er in 3D uit zou kunnen zien. Vroege experimenten, prototypes en interne pitches groeiden langzaam uit tot een echt project dat de studio Shovel Knight 3D noemt. Het was nooit zomaar een vluchtig idee. Het was een serieuze poging om een geliefde 2D-platformer opnieuw uit te vinden in een volledig 3D-omgeving, terwijl hij nog steeds als dezelfde zelfverzekerde, met zijn schep zwaaiende held moest aanvoelen die spelers kennen. Vijf jaar later bepaalt die vroege keuze om dat risico te nemen nog steeds de roadmap van de studio, ook al heeft het project een groot deel van zijn bestaan in de schaduw doorgebracht.
Hoe Yacht Club Games zich in 2020 opsplitste in twee teams
Aan het begin van 2020 zette Yacht Club een grote structurele stap door zich op te splitsen in twee afzonderlijke teams. Tot dat moment dacht de studio grotendeels in termen van één hoofdproject tegelijk, met Shovel Knight-uitbreidingen en spin-offs die in een gestaag tempo uitkwamen. De opsplitsing in twee groepen was een manier om nieuwe ideeën na te jagen zonder de ridder te laten vallen die de reputatie van de studio heeft opgebouwd. Eén team kon gedurfd nieuw terrein verkennen met Shovel Knight 3D, terwijl het andere verder werkte aan Mina the Hollower en zijn door Game Boy geïnspireerde gotische actie. Op papier klonk het als een slimme manier om de ambitie te vergroten zonder de focus te verliezen. In de praktijk betekende het nieuwe communicatie-uitdagingen, meer projectmanagement-overhead en een studiocultuur die zich van de ene op de andere dag moest aanpassen. Toch verklaart die beslissing hoe Shovel Knight 3D jarenlang in ontwikkeling kon zijn zonder dat andere projecten in eerste instantie al te veel vertraagden.
Sean Velasco en de oprichters brengen Shovel Knight naar 3D
Shovel Knight is voor Yacht Club niet zomaar een personage, en het is logisch dat de oprichters van de studio persoonlijk de leiding namen over zijn sprong naar 3D. Een team onder leiding van Sean Velasco en de andere oprichters kreeg de taak om Shovel Knight 3D vanaf de grond op te bouwen, en het te behandelen als de volgende echte evolutie van de serie in plaats van een simpele spin-off. Voor hen was het niet genoeg om de ridder gewoon in een generieke 3D-platformerstructuur te plaatsen. Ze moesten het strakke gevoel van het origineel, de leesbaarheid van vijanden en het ritmische plezier van op vijanden pogoën vertalen naar een omgeving waarin de camera, diepte en schaal alle spelregels veranderen. Die vorm van vertaling is lastig. Het vraagt om prototypes die mislukken, camerasystemen die worden gesloopt en opnieuw opgebouwd, en ontwerpen die heen en weer schommelen tussen te trouw en te experimenteel. De betrokkenheid van de oprichters laat zien hoe belangrijk dit project is voor de identiteit en de toekomst van de studio.
Leiderschap delen tussen Shovel Knight 3D en Mina the Hollower
Hoe spannend een 3D-Shovel Knight ook klinkt, het project bestond niet in een vacuüm. Mina the Hollower liep ernaast en vroeg om zijn eigen deel van aandacht en leiding. Uiteindelijk merkten de leiders van Yacht Club dat ze hun tijd moesten verdelen tussen Shovel Knight 3D en Mina, waarbij ze vergaderingen, feedbacksessies en ontwerpbeslissingen voor twee veeleisende projecten moesten jongleren. Iedereen die ooit heeft geprobeerd twee grote initiatieven tegelijk te leiden, weet hoe snel dat je kan uitputten. Je brengt je ochtenden in de ene wereld door, je middagen in de andere, en je avonden met je afvragen of één van beide wel ontvangt wat het werkelijk van je nodig heeft. Voor Yacht Club betekende dit dat zowel Shovel Knight 3D als Mina vooruitgang boekten, maar geen van beide zo snel vorderde als een project waarop de volledige focus ligt. De studio was ambitieus en gepassioneerd, maar de industrie om hen heen werd steeds harder, met hogere kosten, langere doorlooptijden en minder ruimte voor mislukte gokjes.
Waarom Shovel Knight 3D in 2024 werd gepauzeerd voor Mina the Hollower
Tegen 2024 haalden de realiteit van tijd, geld en druk die parallelle ambities uiteindelijk in. Mina the Hollower, oorspronkelijk onthuld in 2022 en ondersteund door een succesvolle crowdfundingcampagne, was uitgegroeid tot een omvangrijk project met stijgende verwachtingen van backers en fans. Vertragingen, waaronder een grote die de release wegduwde van een lanceervenster op 31 oktober, veranderden Mina van “het volgende Yacht Club-project” in een cruciale test voor de langetermijnstabiliteit van de studio. Geconfronteerd hiermee nam Yacht Club het moeilijke besluit om de ontwikkeling van Shovel Knight 3D te pauzeren, zodat iedereen zich rond Mina kon verzamelen. Alle energie, talent en focus die tussen twee werelden waren verdeeld, moesten nu samenkomen bij één enkel spel. Het is het soort weinig glamoureuze maar noodzakelijke beslissing die een studio kan redden, zelfs als zij op korte termijn een paar harten breekt van mensen die niets liever willen dan het 3D-project verder blijven duwen.
Bloomberg-reportage onthult een ‘make or break’-moment voor Yacht Club
Toen Bloomberg zijn reportage over Yacht Club Games publiceerde, kreeg de buitenwereld een zeldzame blik op hoe hoog de inzet inmiddels is geworden. Het artikel beschrijft Mina the Hollower als een “make or break”-moment voor de studio en schetst het beeld van een bedrijf dat jaren aan inspanning en een groot deel van zijn kapitaal in dit ene spel heeft gestoken. De reportage gaat in detail in op hoe Mina al bijna zes jaar in productie is, hoe de geplande release slechts enkele weken voor lancering werd uitgesteld en hoe nauw de toekomst van de studio nu met het succes ervan is verweven. Voor fans plaatst deze context de beslissing om Shovel Knight 3D te pauzeren in een ander licht. Het is geen teken dat het 3D-project gedoemd is te mislukken. In plaats daarvan laat het zien dat Yacht Club bereid is zichzelf te beschermen door zich te concentreren op het spel dat het dichtst bij een release staat en op dit moment het belangrijkst is voor zijn overleving. Met andere woorden: de studio probeert lang genoeg overeind te blijven om die 3D-droom werkelijkheid te laten worden.
Het plan om de studio in 2026 weer rond Shovel Knight 3D te verenigen
Ondanks de pauze is Shovel Knight 3D geen afgeschreven experiment dat stof ligt te verzamelen in een vergeten map. Het huidige plan is om in 2026 de focus weer naar het project te verleggen en de twee teams samen te voegen tot één groep. Dat betekent dat de mensen die jaren hebben geworsteld met Mina’s gotische wereld, vijandpatronen en technische eisen die lessen uiteindelijk zullen meenemen naar het Shovel Knight-universum. Een herenigd team voorkomt ook het eerdere probleem van leiderschap dat over twee projecten wordt verdeeld. In plaats van de oprichters meerdere kanten op te trekken, kan iedereen zich weer achter één duidelijk doel scharen. Als Mina goed wordt ontvangen en Yacht Club weer wat ademruimte geeft, kan die koerswijziging in 2026 aanvoelen als een frisse start. Vijf jaar van afwisselende experimenten veranderen dan in het fundament voor een volwaardige productiefase waarin het volledige creatieve gewicht van de studio zich eindelijk achter Shovel Knight 3D schaart.
Wat een moderne 3D-Shovel Knight voor spelers kan betekenen
Omdat Shovel Knight 3D nog steeds onder de pet wordt gehouden, moeten spelers zelf bedenken hoe een volledig 3D-versie van de serie er uiteindelijk uit zou kunnen zien. Die onzekerheid kan juist leuk zijn. Je kunt je uitgestrekte hub-gebieden voorstellen die doen denken aan klassieke 3D-platformers, compacte uitdagingen die voelen als uitgebreide versies van de originele levels, of zelfs coöperatieve modi waarin jij en een vriend samen een stevige, speelgoedachtige wereld vol geheimen verkennen. Welke richting Yacht Club ook kiest, het verleden van de studio wijst op een sterke focus op precieze besturing, goed leesbare vijandpatronen en speels leveldesign. De stap naar 3D opent ook deuren voor expressievere animaties, dramatische camerabewegingen en baasgevechten die verticale ruimte net zo veel gebruiken als horizontale. Voor langeterminfans voelt het idee om een volledig 3D-koninkrijk te verkennen met Shovel Knight in het middelpunt als het terugkeren naar een favoriete speelplaats uit je jeugd die ineens is uitgegroeid tot een heel pretpark.
Wat dit allemaal betekent voor de toekomst van Mina the Hollower
Mina the Hollower staat precies centraal in dit verhaal. Het is de reden dat Shovel Knight 3D moest worden gepauzeerd, maar ook de sleutel die de toekomst van het project kan ontsluiten. Als Mina het goed doet, levert dat Yacht Club meer op dan alleen inkomsten. Het herstelt het vertrouwen, stelt partners gerust en bewijst dat de studio nog steeds iets nieuws kan lanceren dat naast Shovel Knight kan staan in plaats van in zijn schaduw te verdwijnen. Een succesvolle Mina geeft het herenigde team in 2026 ook een veel gezondere uitgangspositie wanneer het zijn energie weer in Shovel Knight 3D steekt. Aan de andere kant heeft de studio al erkend dat er meer financiële steun nodig zal zijn om door te kunnen gaan als Mina moeite heeft om aan te slaan. Die onzekerheid is zenuwslopend voor fans, maar het zorgt er ook voor dat het steunen van Mina voelt als stemmen voor de toekomst van Shovel Knight 3D en de studio als geheel.
Hoe deze verschuiving de bredere Shovel Knight-serie en fans beïnvloedt
Shovel Knight is uitgegroeid tot een van de meest herkenbare indiehelden, met spin-offs, cameo’s en merchandise die de serie zichtbaar houden, zelfs wanneer er geen hoofddeel in de winkels ligt. De beslissing om Shovel Knight 3D te pauzeren veegt die erfenis niet van de kaart. In plaats daarvan rekt het de tijdlijn op en stelt het het geduld van fans nog wat extra op de proef. Sommige spelers maken zich misschien zorgen dat het merk in een soort limbo zit, maar de gestage stroom kleinere projecten, cross-overs en updates heeft de ridder in ieder geval in gesprek gehouden. De belangrijkste verschuiving nu is dat de volgende grote sprong van de serie vrijwel zeker dat 3D-project wordt en niet opnieuw een retro-uitbreiding. Dat verandert hoe fans zich de toekomst voorstellen. In plaats van uit te kijken naar weer een 8-bitachtige tocht, kunnen ze zich nu gaan voorstellen hoe het zal zijn om dorpen, kastelen en wilde baas-arena’s in volledige 3D te verkennen. De wachttijd is langer, maar de beloning heeft de potentie om veel groter te voelen.
Wat de veranderende strategie van Yacht Club zegt over indie-studio’s van vandaag
Het verhaal van Yacht Club gaat niet alleen over één studio of één ridder met een schep. Het weerspiegelt de bredere realiteit van moderne indie-ontwikkeling, waar kosten stijgen, tijdlijnen uitlopen en zelfs succesvolle teams moeilijke keuzes moeten maken. Het opsplitsen in twee teams, het najagen van meerdere ambitieuze projecten en daarna terugschakelen om je te richten op één cruciale release is een patroon dat veel studio’s zullen herkennen. Het laat zien hoe verleidelijk het is om snel te groeien wanneer je een hit hebt, en hoe risicovol die groei kan worden wanneer de markt harder wordt. Door Shovel Knight 3D te pauzeren en te plannen om het team in 2026 weer samen te brengen, kiest Yacht Club in feite voor duurzaamheid boven eindeloze uitbreiding. Voor spelers is het een herinnering dat de games waar zij van houden worden gemaakt door mensen die binnen echte financiële en emotionele grenzen werken. Het steunen van Mina the Hollower en geduldig blijven wachten op Shovel Knight 3D is niet alleen maar fandom – het is een manier om een bewonderde studio te helpen een moeilijke periode in de sector door te komen.
Conclusie
Yacht Club Games heeft vijf jaar lang in stilte Shovel Knight 3D gekoesterd, terwijl het worstelde met de groeiende eisen van Mina the Hollower en een hardere indie-wereld. De opsplitsing in twee teams in 2020 stelde de studio in staat om beide dromen tegelijk na te jagen, maar de prijs van verdeeld leiderschap werd na verloop van tijd duidelijk. Het pauzeren van Shovel Knight 3D in 2024 om zich op Mina te richten was niet het soort aankondiging waar fans op hoopten, maar het was wel een praktische stap om de studio de beste kans op overleven te geven. Het plan om in 2026 iedereen weer rond Shovel Knight 3D te verzamelen laat zien dat het project nog springlevend is en alleen wacht op zijn moment. Voor spelers is de boodschap simpel: Mina heeft nu steun nodig en de 3D-toekomst van Shovel Knight staat nog steeds aan de horizon. Als alles goed gaat, kan deze lange pauze de weg vrijmaken voor een terugkeer die sterker en zelfverzekerder voelt en elk extra jaar wachten waard is.
Veelgestelde vragen
- Hoelang werkt Yacht Club al aan Shovel Knight 3D?
- Yacht Club werkt sinds 2020 met tussenpozen aan Shovel Knight 3D, wat betekent dat het project al zo’n vijf jaar deel uitmaakt van het leven van de studio. De eerste jaren bestonden uit experimenten en prototyping terwijl het team zich aanpaste aan een structuur met twee projecten. Hoewel de ontwikkeling sinds 2024 gepauzeerd is, wordt verwacht dat de basis die in die jaren is gelegd de vernieuwde inspanning zal vormen die voor 2026 gepland staat, wanneer de studio zich weer rond het spel verenigt.
- Waarom heeft Yacht Club de ontwikkeling van Shovel Knight 3D gepauzeerd?
- De ontwikkeling van Shovel Knight 3D werd in 2024 gepauzeerd zodat de hele studio zich kon richten op het afronden van Mina the Hollower. Omdat Mina werd uitgesteld van het geplande lanceervenster rond 31 oktober en wordt omschreven als een “make or break”-project, besloot Yacht Club middelen weg te halen bij het 3D-Shovel Knight-experiment. Deze beslissing stelt het team in staat zich te concentreren op het afleveren van Mina op het kwaliteitsniveau dat nodig is, terwijl het 3D-project in reserve blijft voor een latere, stabielere fase.
- Wie leidt het Shovel Knight 3D-project binnen Yacht Club?
- Een team onder leiding van studioregisseur Sean Velasco en de andere oprichters nam de leiding over Shovel Knight 3D toen Yacht Club zich in 2020 in twee teams opsplitste. Hun doel was om het gevoel en de persoonlijkheid van de oorspronkelijke Shovel Knight naar 3D te vertalen zonder te verliezen wat het in 2D speciaal maakte. Hoewel de beschikbare leidinggevende tijd later moest worden gedeeld met Mina the Hollower, onderstreept de betrokkenheid van de oprichters hoe belangrijk dit 3D-project is voor de langetermijnvisie van de studio.
- Wanneer wordt het werk aan Shovel Knight 3D hervat?
- Het huidige plan is dat Yacht Club in 2026 de focus weer naar Shovel Knight 3D verlegt. Op dat moment is het de bedoeling dat de studio de twee teams samenvoegt tot één groep zodat iedereen samen aan het project kan werken. Het exacte lanceervenster is niet bekend en veel hangt af van hoe Mina the Hollower presteert, maar de geplande verschuiving in 2026 suggereert dat de 3D-game nog steeds een belangrijk onderdeel van de roadmap van de studio is en geen geschrapt idee.
- Betekent de pauze dat Shovel Knight 3D misschien wordt geannuleerd?
- Op dit moment wordt de pauze omschreven als een tijdelijke verschuiving van de focus en niet als een annulering. Berichten over de situatie van Yacht Club benadrukken dat het 3D-Shovel Knight-project on hold staat terwijl de studio zich rond Mina the Hollower schaart. Het geschetste plan om in 2026 terug te keren naar Shovel Knight 3D en beide teams samen te voegen, suggereert dat Yacht Club het nog steeds ziet als een belangrijke volgende stap voor de serie, mits Mina de studio genoeg stabiliteit kan geven om vol vertrouwen verder te gaan.
Bronnen
- Yacht Club Games has been working on Shovel Knight 3D for 5 years on and off, My Nintendo News, 3 december 2025
- Yacht Club has been working on and off on Shovel Knight 3D for 5+ years, GoNintendo, 2 december 2025
- Creator of Hit Game Shovel Knight Is at a ‘Make or Break’ Moment, Bloomberg, 2 december 2025
- Shovel Knight studio Yacht Club Games is ‘make or break’ and relying on its next game’s success, Video Games Chronicle, 2 december 2025
- Shovel Knight’s creators are launching a new game this fall, The Verge, 6 juni 2025













