Samenvatting:
Versie 3.0.1 voor Animal Crossing: New Horizons, uitgebracht op 18 februari 2026, is zo’n update die niet om aandacht schreeuwt, maar die je meteen voelt zodra je weer op je eiland staat. Deze patch draait volledig om het gladstrijken van hobbels die na de grote 3.0-uitrol opdoken, zeker nu we het spelen verdelen over Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Als je een vreemde hapering merkte nadat je het eilandhotel verliet en weer naar buiten stapte, pakt deze update die vertraging aan, zodat het spel zijn knusse ritme behoudt in plaats van te struikelen alsof het vergeten is waar het zijn schoenen heeft gelaten. Ook wordt een rommelige Resetti-opruimkwestie opgelost waarbij hekken van aanpassing konden veranderen, konden dupliceren of zelfs konden verdwijnen – precies het laatste wat je wilt nadat je een avond lang perfecte paadjes hebt uitgelijnd.
Daarnaast gaat versie 3.0.1 achter een handvol kleinere, maar irritante eigenaardigheden aan: Timmy en Tommy die af en toe vastlopen en weigeren je naar binnen te volgen in Nook’s Cranny, stenen die items uitspugen nog voordat je schop überhaupt contact maakt, en een vreemd multiplayer-bijeffect waarbij verbouwen of verplaatsen op een slaap-eiland niet meer beschikbaar kon zijn nadat je met iemand anders had gespeeld. Er is ook een fix voor het installatiesegment van de Camera-app dat op het verkeerde moment kon afspelen wanneer je de Island Designer-licentie inwisselde bij Nook Stop, plus correcties voor items die op verkeerde posities verschenen in de catalogi die je gebruikt voor fotostudio’s en hotelinrichting. Specifiek op Nintendo Switch 2 fixt de update verkeerd uitgelijnde horizonwolken die de lucht er onnatuurlijk uit konden laten zien, en wordt de intensiteit van controllertrillingen aangepast zodat die overeenkomt met het niveau op Nintendo Switch. Kortom: de sfeer blijft, de glitches verdwijnen, en je bent weer terug bij het relaxte gedeelte.
Animal Crossing: New Horizons versie 3.0.1 is er op Switch 2 en Switch
Versie 3.0.1, uitgebracht op 18 februari 2026, is een stabiliteitsgerichte update voor Animal Crossing: New Horizons op zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2. Als 3.0 voelde als een feest waar iedereen tegelijk binnenviel, dan is 3.0.1 de ochtend erna waarop we de bekers opruimen, de stoelen rechtzetten en controleren of de vloer niet op mysterieuze wijze plakkerig is. Het gaat niet om gloednieuwe functies toevoegen, maar om het wegwerken van kleine irritaties die de betovering kunnen breken wanneer je juist wilt ontspannen. In de patch notes worden specifieke fixes genoemd rond het eilandhotel, het opruimgedrag van Resetti, beweging in Nook’s Cranny, interacties met stenen, beperkingen op slaap-eilanden, Nook Stop-sequenties en problemen met weergave in catalogi. Op Switch 2 krijgen we bovendien visuele en controller-aanpassingen die de ervaring tussen platformen consistent moeten houden, wat extra belangrijk is als je wisselt tussen systemen of ze naast elkaar vergelijkt.
Waarom deze update direct na de grote 3.0-golf belangrijk is
Wanneer een grote update landt, is het normaal dat er vreemde randgevallen doorheen glippen, zeker in een game met zoveel systemen die in elkaar grijpen als New Horizons. We lopen niet alleen rond en we vissen, we decoreren, verbouwen, reizen, nodigen spelers uit, schuiven met opslag en prikken in elk menu alsof het ons nog belletjes verschuldigd is. Daarom is een patch als 3.0.1 belangrijk. Hij richt zich op issues die dagelijkse routines kunnen beïnvloeden, zoals prestatiedips na het verlaten van het eilandhotel, of dat zinkende gevoel wanneer een opruimfunctie rommelt met zorgvuldig aangepaste hekken. Ook pakt hij rare timingproblemen aan, zoals een Camera-app-sequentie die verschijnt terwijl je bij Nook Stop iets totaal anders inwisselt. In een knusse game valt wrijving harder op dan je zou denken, omdat het hele punt is dat alles soepel, rustig en voorspelbaar aanvoelt. Deze bugs fixen beschermt die “nog één in-game dag” loop tegen het veranderen in “waarom doet dit alweer raar?”
De eilandhotel-vertraging fixen en waarom die zo opviel
Een van de meest opvallende fixes in 3.0.1 is een vertraging die kon optreden nadat je het eilandhotel verliet richting een buitengebied. Dat is een heel specifiek moment, maar ook een moment dat spelers vaak tegenkomen zodra het hotel onderdeel wordt van de routine. Je stapt naar buiten en verwacht dezelfde luchtige flow, maar in plaats daarvan voelt het alsof het spel door nat zand ploegt. Zelfs kleine dips in responsiviteit voelen enorm in New Horizons, omdat de besturing draait om zachte precisie: paadjes uitlijnen, bochten netjes nemen en beweging natuurlijk laten aanvoelen. Deze fix is een kwaliteitsverbetering omdat hij die “glij” terugbrengt wanneer je weer naar buiten gaat. Het is het verschil tussen een ontspannen wandeling en een winkelwagentje met één wiebelig wiel. Je komt in beide gevallen wel aan, maar slechts één daarvan voelt echt prettig.
Resetti-opruimproblemen: hekken die veranderen, dupliceren of verdwijnen
De Resetti-opruimfix is het soort aanpassing waarbij veel spelers hoorbaar uitademen van opluchting. Het probleem dat in de patch notes wordt beschreven is namelijk venijnig: wanneer je Resetti vroeg om het eiland op te ruimen, konden hekken die waren opgeborgen of in opslag zaten veranderen in andere aanpassingen of gedupliceerd worden, en sommige opgeruimde items konden verdwijnen. Als je ooit tijd hebt gestoken in het matchen van hek-stijlen met een buurt-thema, dan weet je precies waarom dit hard binnenkomt. Hekken zijn niet alleen barrières, ze zetten de toon, zoals de juiste lijst bij een foto. Het idee dat ze vanzelf van stijl veranderen is alsof je je kast opendoet en je favoriete jas ineens een andere jas is geworden. Dat duplicatie-aspect is ook belangrijk, omdat het verwarring kan creëren over wat je daadwerkelijk bezit en wat veilig is om neer te zetten. Door dit te fixen, helpt 3.0.1 spelers beschermen tegen itemverlies of een rommelige eilandstatus na het gebruiken van een functie die juist bedoeld is om te helpen.
Vreemd gedrag in Nook’s Cranny: wanneer Timmy en Tommy stoppen met volgen
Een andere fix in 3.0.1 pakt een issue aan waarbij Timmy en Tommy soms stopten met de speler volgen in Nook’s Cranny. Op papier klinkt dat grappig, alsof ze ineens pauze nemen en doen alsof ze je niet zien, maar in de praktijk kan het de winkel vreemd of kapot laten aanvoelen. Nook’s Cranny is een plek waar je veel komt, zeker als je items “flipt”, de dagelijkse voorraad checkt of een snelle “verkoop alles wat niet vastgespijkerd zit” run doet. Wanneer het gedrag van de winkel van het script afwijkt, trek je uit die knusse routine en kom je in de “zit er iets vast?”-modus terecht. Het fixen hiervan zorgt dat interacties in de winkel consistent blijven, wat cruciaal is omdat dit één van de belangrijkste plekken is die je elke sessie bezoekt. Het houdt de wereld ook levendig: personages gedragen zich als personages, niet als decorstukken die af en toe hun cues vergeten.
Steenklappen die vreemd doen: items die te vroeg verschijnen
We krijgen ook een fix voor een issue waarbij items uit een steen konden verschijnen voordat de schop contact maakte wanneer je erop sloeg. Voor veel spelers is stenen farmen een klein ritueel, bijna zoals ’s ochtends koffie zetten. Je positioneert jezelf, je zwaait, en je telt de drops terwijl je probeert het maximale uit elke steen te halen voordat de timer afloopt. Wanneer items te vroeg verschijnen, verstoort dat de timing en kan het voelen alsof het spel frames van de realiteit overslaat. Zelfs als het de uitkomst niet altijd kapotmaakt, is het afleidend, en afleidingen in een ritme-routine vallen extra op. Deze fix is belangrijk omdat hij oorzaak en gevolg herstelt: jij raakt de steen, dán komt het item eruit, niet andersom. Het is een klein detail, maar New Horizons is opgebouwd uit kleine details, en die stapelen snel op.
Co-op nasleep op slaap-eiland: verbouwen en verplaatsen geblokkeerd
Multiplayer kan de vreemdste bugs veroorzaken, omdat het de acties, staten en overgangen van twee spelers mixt op manieren die in singleplayer nooit voorkomen. Versie 3.0.1 fixt een issue waarbij, nadat je met een andere speler op een slaap-eiland had gespeeld, woningverbouwing of verplaatsing niet meer beschikbaar kon zijn op dat slaap-eiland. Dat is een groot probleem, omdat verbouwen en verplaatsen kerntools zijn om je eiland door de tijd heen vorm te geven. Als die opties ineens verdwijnen, kan het voelen alsof het eiland “op slot” zit op een manier die nergens op slaat, zeker als je net in een creatieve bui bent en gebouwen wilt schuiven alsof je een mini-stads-makeover show regisseert. Deze fix zorgt ervoor dat multiplayer-sessies geen blijvende beperkingen achterlaten die je daarna hinderen. Het doel is simpel: samen spelen en daarna weer verder bouwen aan je droomopstelling zonder vreemde restricties die blijven hangen.
Nook Stop-verrassingen: de Camera-app-sequentie op het verkeerde moment
Deze update fixt ook een issue waarbij het installatiesegment van de Camera-app kon afspelen wanneer je de Island Designer-licentie inwisselde bij Nook Stop. Als je dit soort dingen eerder in games hebt gezien, is het alsof een toneelmedewerker met het verkeerde attribuut het podium op rent midden in een scène. Je bent met één taak bezig en ineens triggert het spel een sequentie die voor een heel ander moment bedoeld is, wat verwarrend kan zijn, zelfs als het niets permanent kapotmaakt. Nook Stop is een menu-zware hub waar spelers beloningen inwisselen, systemen beheren en tools ontgrendelen. Dat betekent dat het betrouwbaar moet aanvoelen, omdat je daar beslissingen neemt voor je “lange termijn eiland”. Deze trigger fixen houdt de flow schoon: wanneer je Island Designer unlockt, krijg je de juiste feedback en progressie, niet een onverwachte omweg naar een ander setup-moment. Het is een kleine polish-fix die het vertrouwen in de menu’s versterkt.
Catalogus- en decoratietools: verkeerd geplaatste items in studio’s en hotelopstellingen
Decoreren is één van de grootste redenen waarom New Horizons zo’n lang leven heeft, en de catalogi in de game zijn een groot onderdeel van die loop, zeker in ruimtes zoals fotostudio’s en hotelinrichting. Versie 3.0.1 fixt een issue waarbij sommige items op onjuiste posities werden weergegeven in de catalogus die je gebruikt voor fotostudio’s en hoteldecoratie. Dat klinkt misschien klein, maar het is eigenlijk een workflow-probleem. Als je ontwerpt, bouwt je hoofd een mentale kaart: waar dingen staan, hoe categorieën aanvoelen en hoe snel je kunt pakken wat je nodig hebt. Wanneer items op vreemde plekken verschijnen, vertraagt dat je, breekt het je concentratie en verandert het een leuke creatieve sessie in een speurtocht. Door de itemposities te corrigeren helpt de update om een soepele decoratieflow terug te brengen. Het is alsof je de kruiden weer in het juiste laatje legt zodat koken weer vanzelf gaat.
Switch 2-only fixes: horizonwolken en uitlijning van de lucht
Op Nintendo Switch 2 fixt versie 3.0.1 specifiek een issue waarbij wolken bij de horizon buiten op het eiland verkeerd uitgelijnd konden lijken, waardoor delen van de lucht er onnatuurlijk uitzagen. Lucht- en hemelvisuals zijn belangrijker in New Horizons dan mensen soms toegeven, omdat de game in de kern een soort mood simulator is. De lucht is je achtergrond voor alles: screenshots, zonsondergangen, seizoensgevoel en die stille momenten waarop je gewoon even stilstaat en de muziek zijn werk laat doen. Als de horizonwolken niet kloppen, kan dat een subtiel maar constant “er is iets mis”-gevoel geven, alsof een schilderij net scheef hangt. Dit fixen zorgt dat het buitenbeeld weer coherent oogt, vooral bij wijdere eilandshots waar de horizon veel aandacht krijgt. Het is een visuele polish-wijziging, maar het ondersteunt de kernfantasie van een geloofwaardig klein eilandwereldje.
Switch 2-only aanpassing: trillingsintensiteit gelijk aan Nintendo Switch
De andere Switch 2-specifieke verandering in 3.0.1 past de intensiteit van controllertrillingen aan zodat die overeenkomt met het niveau wanneer je op Nintendo Switch speelt. Consistente trilling is belangrijker dan het klinkt, omdat het deel uitmaakt van hoe de game mini-momenten communiceert: tool-hits, interacties en kleine bevestigingen dat er iets gebeurde. Als de trilling te sterk is of gewoon “anders”, kan dat afleiden in een game die juist rustgevend hoort te zijn. Gelijke intensiteit tussen Switch en Switch 2 helpt ook spelers die wisselen tussen systemen, want spiergeheugen is echt. Wanneer de feedback verandert, merken je handen het eerder dan je hoofd, en ineens kan vissen of gereedschap gebruiken vreemd onbekend aanvoelen. Deze aanpassing mikt op pariteit, zodat het tastbare gevoel vertrouwd blijft. Het is het game-equivalent van zorgen dat je favoriete stoel elke keer op dezelfde hoogte staat wanneer je hem aan tafel schuift.
Conclusie
Animal Crossing: New Horizons versie 3.0.1 is een klassieke “maak het leven soepeler” update, en precies daarom is hij belangrijk. Hij pakt problemen aan die je in echte speelsessies tegenkomt: vertragingen na het verlaten van het eilandhotel, Resetti-opruimacties die zich misdragen met hekken en items, winkel-eigenaardigheden in Nook’s Cranny en kleine interactieglitches zoals stenen die items produceren voordat de schop raak is. Ook ruimt hij een paar menu- en workflowproblemen op, waaronder een verkeerd afgevuurde Camera-app-sequentie bij Nook Stop en fouten in de itempositionering in creatieve ruimtes zoals fotostudio’s en hoteldecoratie. Op Switch 2 gaat hij nog een stap verder met een visuele luchtfix voor verkeerd uitgelijnde horizonwolken en een aanpassing van trillingsintensiteit die de controllerfeedback gelijk trekt met de Nintendo Switch-ervaring. Alles bij elkaar levert dat iets simpels maar waardevols op: minder afleiding, minder “wacht, wat gebeurde daar?”-momenten, en meer tijd voor waar New Horizons het beste in is – bouwen, ontspannen en van je eiland genieten op jouw tempo.
FAQ’s
- Wanneer is Animal Crossing: New Horizons versie 3.0.1 uitgebracht?
- Versie 3.0.1 is uitgebracht op 18 februari 2026 en geldt voor zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2, met een paar Switch 2-specifieke fixes en aanpassingen.
- Wat is de grootste praktische fix die de meeste spelers zullen merken?
- De update fixt een vertraging die kon optreden nadat je het eilandhotel verliet richting een buitengebied, waardoor de game responsiever aanvoelt tijdens een veelvoorkomende overgang.
- Wat loste de Resetti-opruimfix precies op?
- Hij fixt een issue waarbij hekken die waren opgeborgen of in opslag zaten van aanpassing konden veranderen, gedupliceerd konden worden, en waarbij sommige opgeruimde items konden verdwijnen bij het gebruik van Resetti’s opruimoptie.
- Welke veranderingen zijn specifiek voor Nintendo Switch 2?
- Switch 2 krijgt een fix voor verkeerd uitgelijnde horizonwolken die de lucht er onnatuurlijk uit konden laten zien, plus een aanpassing die de intensiteit van controllertrillingen gelijk trekt met het Nintendo Switch-niveau.
- Voegt versie 3.0.1 nieuwe functies of items toe?
- Nee – hij focust op bugfixes en aanpassingen en verbetert stabiliteit en consistentie in plaats van nieuwe gameplayfuncties te introduceren.
Bronnen
- How to Update Animal Crossing: New Horizons | Nintendo Support, Nintendo Support, 18 februari 2026
- Animal Crossing: New Horizons 3.0.1 Patch Notes – Switch 2 And Switch Bug Fixes & Adjustments, Nintendo Life, 18 februari 2026
- Animal Crossing: New Horizons 3.0.1 update out now, patch notes, Nintendo Everything, 18 februari 2026
- Here’s What Animal Crossing: New Horizons 3.0.1 Fixes (Rumble + More), Animal Crossing World, 18 februari 2026













