Assassin’s Creed Shadows en Nintendo Switch 2: alles wijst op een port

Assassin’s Creed Shadows en Nintendo Switch 2: alles wijst op een port

Samenvatting:

Ubisoft heeft de geruchtenmolen op gang gebracht nadat CEO Yves Guillemot investeerders vertelde dat “nieuwe versies” van Assassin’s Creed Shadows op “andere machines” zullen verschijnen. Combineer dat met een kortstondige PEGI-classificatie voor een Switch 2-editie en je hebt alle ingrediënten voor speculatie. We onderzoeken waarom de Switch 2 ineens in de schijnwerpers staat, hoe Assassin’s Creed Shadows tot nu toe heeft gepresteerd en wat dit kan betekenen voor Ubisoft’s bredere Nintendo-strategie—waaronder de mogelijke komst van Assassin’s Creed Mirage. Onderweg bekijken we de bevestigde Switch 2-release van Star Wars Outlaws, de technische sprong die van Nintendo’s volgende hardware wordt verwacht en het grotere plaatje voor ondersteuning door derden. Aan het einde weet je precies waar de rook is—en of daar ook vuur achter zit.


Ubisoft’s hernieuwde focus op Nintendo’s volgende console

In elke consolecyclus tovert Nintendo minstens één konijn uit de hoge hoed—en geven uitgevers zich het vuur aan de schenen om te bepalen of de specificaties en installatieschare de moeite waard zijn. Dit keer lijkt Ubisoft er vroeg bij te willen zijn. Tijdens de resultatenbespreking van juli 2025 bevestigde CEO Yves Guillemot dat de Switch 2 ten minste één niet-aangekondigd spel zal krijgen vóór maart 2026, waarbij hij sterk suggereerde dat Assassin’s Creed Shadows de betreffende titel zou kunnen zijn. De relatie tussen Ubisoft en Nintendo is sinds de Wii U-dagen wisselvallig geweest, maar recente releases zoals Mario + Rabbids bewezen dat de Franse uitgever nog steeds waarde ziet in het platform van de Kyoto-gigant. De grotere vraag is nu: is de Switch 2 eindelijk krachtig genoeg om Ubisoft’s nieuwste open-wereldavonturen te draaien zonder cloud-streaming?

Assassin’s Creed Shadows: een korte terugblik op het succes

Uitgebracht in maart 2025, bracht Assassin’s Creed Shadows fans naar het Sengoku-tijdperk van Japan en haalde het binnen de eerste maand meer dan vijf miljoen spelers. Ubisoft bestempelde de lancering als een “definiërend moment” dat Odyssey’s debuut met gemak overtrof. Commercieel succes is natuurlijk belangrijk, maar de technische prestaties bepalen de portabiliteit. Shadows draait op de AnvilNext 2.0-engine op 60 fps op PS5 en Series X; die ervaring omlaag schalen zonder concessies te doen aan de weelderige bamboebossen en levendige kasteelstadjes is de uitdaging. Toch zou de vermeende DLSS-equivalent upscaling van de Switch 2 een groot deel van de kloof kunnen overbruggen—waardoor een aangepaste port haalbaar wordt zonder de pijnlijke compromissen die we op de huidige Switch zagen.

Inzichten uit de investeerderscall van juli 2025

Als er in directiekamers tribunes waren, zouden fans daar met popcorn gezeten hebben. Investeerders vroegen recht voor z’n raap of Assassin’s Creed Shadows naar Nintendo’s volgende systeem zou komen. Guillemot ontwijkte expliciete vermeldingen van Switch 2, maar verzekerde dat “nieuwe versies” op “andere machines” zouden verschijnen. CFO Frédérick Duguet bevestigde dat er vóór maart 2026 een niet-aangekondigde Switch 2-titel gepland staat. Die twee uitspraken samen vormen een Bat-Signaal voor iedereen die Ubisoft’s releasedata in de gaten houdt: met Star Wars Outlaws al bevestigd, is Shadows de meest logische kandidaat.

PEGI’s verrassende Switch 2-vermelding

Dagen voorafgaand aan de call spotten scherpzinnige fans een PEGI-classificatie die Assassin’s Creed Shadows tijdelijk voor Switch 2 vermeldde, voordat de vermelding weer verdween. PEGI-gegevens zijn zelden een vergissing; ratings worden door uitgevers ingediend onder strikte geheimhoudingsplichten. Hoewel de vermelding snel verdween, verspreidden screenshots zich sneller dan een shinobi op daken. Het plotseling opduiken—en even plotseling weer verdwijnen—voelt minder als een typfout en meer als een voortijdige onthulling, wat de hints uit de investeerderscall versterkt.

Kan de Switch 2 Shadows echt aan?

Nintendo’s huidige console leunt vaak op clouddiensten voor uitgestrekte AAA-werelden, maar hardware-insiders beweren dat de Switch 2 een Nvidia Ampere-gebaseerde SoC zal bevatten, ray-tracing-ondersteuning en machine-learning upscaling. Als die specificaties kloppen, zou Ubisoft kunnen mikken op 900–1080p bij 30 fps zonder de rendering naar externe servers te verplaatsen. Dat is een aanzienlijke kwaliteitsstijging voor handheldfans die onder de 30 fps-toestanden van Assassin’s Creed III Remastered op de originele Switch hebben geleden.

Engine-schaalbaarheid en cartridgebeperkingen

AnvilNext 2.0 schaalt verrassend goed; Odyssey draaide al op vorige generatie consoles, en Shadows bevat texture-streamingtechnologie ontworpen voor SSD’s. De vermeende NVMe-achtige opslag van de Switch 2 zou pop-in verminderen, terwijl grotere 64 GB-gamecards de noodzaak voor enorme day-one-downloads wegnemen.

Batterijduur versus visuele kwaliteit

Draagbaar spelen vraagt om een delicate balans tussen kloksnelheden en batterijverbruik. Ubisoft’s engineers zullen mogelijk dynamische resolutie en begrensde framerates inzetten wanneer de console losgekoppeld is, en alle grafische pracht bewaren voor de gedockte modus. De studio gebruikte vergelijkbare trucs in The Division Resurgence voor mobiel, wat bewijst dat het grote werelden in kleine apparaten kan persen.

Ubisoft en Nintendo: een decennialange samenwerking

Van Red Steel op de Wii tot het veelgeprezen ZombiU, Ubisoft omarmt Nintendo-hardware vaak vroeg—zelfs wanneer anderen aarzelen. De originele Switch kreeg Assassin’s Creed III Remastered, The Rebel Collection en de Ezio Collection. Hoewel Ubisoft Valhalla en Odyssey op de Switch oversloeg vanwege CPU-beperkingen, hield het bedrijf de deur open met cloud-ports in Azië. Met de verbeterde specificaties van de Switch 2 nemen de prikkels om terug te keren alleen maar toe. Mario + Rabbids verkocht immers miljoenen, ondanks dat niemand die genrecombinatie zag aankomen. Stel je eens voor wat een volledig Assassin’s Creed-avontuur zou doen.

En Assassin’s Creed Mirage?

Een vertrouwde Ubisoft-insider fluisterde dat de in Bagdad gesitueerde Mirage ook voor Switch 2 wordt voorbereid. Mirage heeft een compacter wereldontwerp dan Shadows, waardoor het een ideaal “bite-sized” proof of concept is. Als Ubisoft Mirage eerst uitrolt—misschien als launchwindow-titel—zou Shadows kunnen volgen zodra de installatieschare gegroeid is. Deze gefaseerde strategie lijkt op het PS3-tijdperk, waarin Revelations eerst uitkwam terwijl Assassin’s Creed III achter de schermen werd ontwikkeld.

Star Wars Outlaws zet de toon

Ubisoft heeft al bevestigd dat Star Wars Outlaws op 4 september 2025 naar Switch 2 komt. Outlaws draait op de Snowdrop-engine, en vroege demo’s tonen stabiele 30 fps-prestaties op PS5. Als Snowdrop kan schalen, zou AnvilNext 2.0 dat ook moeten kunnen. Ubisoft waagt niet zijn eerste open-wereld Star Wars-game aan ondergedimensioneerde hardware—dus door zich aan Outlaws te verbinden, geeft de uitgever impliciet groen licht voor de mogelijkheden van de Switch 2. Dat schept het decor voor Assassin’s Creed Shadows om met samurai-stijl binnen te vallen.

Hoe ondersteuning door derden een lanceringbibliotheek vormt

Herinner je je de 3DS-lancering nog? Steel Diver en Pilotwings maakten niet direct indruk, totdat Capcom met Monster Hunter 3 Ultimate kwam. Blockbusters van derden geven nieuwe systemen geloofwaardigheid en laten zien dat grote studio’s niet alleen lipservice leveren. Als Shadows binnen het eerste jaar van Switch 2 verschijnt, bewijst het dat de console niet beperkt is tot indie- en Nintendo-avonturen. Voor Ubisoft betekent een vroege positie in de rij dat ze schapruimte en merkbekendheid veiligstellen, vooral in Japan waar Nintendo domineert.

Waarom dit ertoe doet voor spelers en de industrie

Voor spelers betekent een draagbare versie van Shadows dat ze door feodaal Japan kunnen snijden tijdens woon-werkverkeer, lunchpauzes of coöp-sessies op de bank met Joy-Cons. Voor Nintendo toont het aandeelhouders aan dat Switch 2 franchises kan aantrekken die eerder als te zwaar werden beschouwd. En voor de industrie doorbreekt het de binaire kijk op “krachtpatser” versus “handheld,” en bewijst opnieuw dat slimme engineering die grenzen kan vervagen. Ubisoft’s voorzichtige bewoording—gecombineerd met harde bewijzen zoals PEGI-vermeldingen—suggereert dat de vraag niet langer is “of” maar “wanneer.” Wanneer die aankondiging valt, wees dan niet verbaasd als pre-orders binnen enkele minuten openen, met samurai-staal glanzend op de eShop-voorpagina.

Conclusie

Ubisoft heeft de magische woorden “Assassin’s Creed Shadows komt naar Switch 2” nog niet uitgesproken, maar het spoor van aanwijzingen—van investeerdershints tot ratingsboard-lekken—schetst een gedetailleerd beeld. Met Star Wars Outlaws als voorloper en Mirage in de coulissen, lijkt het onvermijdelijk dat Shadows deel gaat uitmaken van Nintendo’s next-gen line-up. Voor fans die Japan’s tijd van de krijgshervormingen onderweg willen verkennen, is de wachttijd wellicht binnenkort voorbij.

Veelgestelde vragen
  • Is Assassin’s Creed Shadows officieel bevestigd voor Switch 2?
    • Nog niet. Ubisoft heeft alleen gezegd dat “nieuwe versies” op “andere machines” komen, maar verschillende aanwijzingen wijzen op Switch 2.
  • Wanneer zou de port uitgebracht kunnen worden?
    • Ubisoft’s fiscale boekjaar sluit in maart 2026, dus elke Switch 2-versie zal waarschijnlijk vóór die datum verschijnen.
  • Zal de Switch 2-editie DLC bevatten?
    • Als het andere platforms volgt, kun je de Claws of Awaji-uitbreiding en toekomstige updates bij de lancering verwachten.
  • Hoe zit het met Assassin’s Creed Mirage?
    • Geruchten suggereren dat Mirage ook voor Switch 2 in ontwikkeling is, mogelijk eerder vanwege de kleinere schaal.
  • Betekent dit minder cloud-versies?
    • De verbeterde hardware van Switch 2 kan de noodzaak voor cloud-streaming verminderen, zodat meer games native draaien.
Bronnen