Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2 vs PS5 en Xbox Series X

Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2 vs PS5 en Xbox Series X

Samenvatting:

Assassin’s Creed Shadows verschijnt eindelijk op Nintendo Switch 2 en brengt het uitgestrekte avontuur in feodaal Japan van PS5, Xbox Series X|S en pc naar een hybride systeem dat je in een dock kunt plaatsen of mee op de bank kunt nemen. Het is vanzelfsprekend dat je je afvraagt hoe deze versie zich verhoudt, want een openwereldstealthgame met twee hoofdpersonages en dynamische seizoenen is een flinke uitdaging voor elk apparaat. De Switch 2-port leunt op slimme trucs zoals DLSS-achtige opschaling, een doel van 30 fps en een aangepaste VRR-oplossing om speelbaar te blijven, terwijl er gesneden wordt in zaken als NPC-dichtheid, lichtcomplexiteit en textuurdetails. Aan de andere kant van de ring bieden PS5 en Xbox Series X je keuze uit 60 fps-prestatiemodi en 30- of 40 fps-beeldmodi met raytraced global illumination, waarbij dankbaar gebruik wordt gemaakt van veel meer GPU-reserves. Zelfs met die verschillen heeft de draagbare optie een duidelijke aantrekkingskracht dankzij handheld-modus, touch-ondersteuning en cross progression voor bestaande spelers. Samen kijken we naar hoe elke versie in de praktijk aanvoelt, zodat je kunt beslissen of je maximale beeldkwaliteit, flexibel overal kunnen spelen of een mix van beide wilt, zonder het gevoel dat je de verkeerde doos uit het schap hebt gepakt.


Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2 bij de lancering

Assassin’s Creed Shadows dat op Nintendo Switch 2 verschijnt is een behoorlijk belangrijk moment, omdat het laat zien dat een moderne, high-end open wereld nog steeds in een handheld-hybride kan worden geperst zonder zijn identiteit te verliezen. De game is al een tijd uit op PS5, Xbox Series X|S en pc, dus de Switch 2-release draait minder om mysterie en meer om een directe prestatiecheck. Je kent de basis van het verhaal al: Japan in de late Sengoku-periode, het duo Naoe en Yasuke en een mix van stealth, parkour en brute zwaardgevechten. De echte vraag is hoeveel van die sfeer de sprong naar kleinere hardware overleeft. Ubisoft heeft dit niet behandeld als een snelle, haastige port. Het team voerde zware wijzigingen op codeniveau door voor het ARM-gebaseerde systeem, paste assets aan en stemde de engine af op de sterke punten van de Switch 2, zoals DLSS-ondersteuning en variabele refreshrate. Tegelijkertijd accepteerde de studio dat sommige concessies gewoon bij de deal hoorden, vooral in drukke steden waar CPU- en GPU-belasting tegelijk pieken. Wat je bij de lancering krijgt is één visueel profiel dat mikt op stabiele 30 fps, zowel in docked als in handheld-modus werkt en er alles aan doet om de sfeer van het feodale Japan vast te houden, zelfs als geometrie en belichting achter de schermen vereenvoudigd worden.

video
play-rounded-fill

Hoe de Switch 2-ervaring verschilt van PS5 en Xbox Series X

Om de Switch 2-versie echt te begrijpen, helpt het om deze te zien als iets tussen een high-end current-gen-console en een goed afgestemde low-spec-pc in. Op PS5 en Xbox Series X biedt Shadows drie grafische modi waarmee je kunt kiezen tussen 60 fps-vloeiendheid, 30 fps-visuele showstukjes of een 40 fps-middenweg voor 120 Hz-schermen. Op Switch 2 kies je helemaal geen modus, omdat er slechts één configuratie bestaat die is afgestemd op de grenzen van het systeem. Dat alleen al verandert hoe je naar de game kijkt. Op de hardware van Sony en Microsoft kunnen spelers jagen op prestaties, raytraced global illumination vastzetten of de balans zoeken, afhankelijk van voorkeur en scherm. Op Nintendo’s apparaat focussen de ontwikkelaars zich erop om één consistent profiel in elke situatie werkend te krijgen. De Switch 2-port levert ook enkele vlaggenschipfeatures in die op de krachtigere consoles opvallen, zoals realtime raytraced global illumination en de meest agressieve haarfysica op basis van strengen. In ruil daarvoor krijg je dingen die elders lastig te repliceren zijn, zoals echte handheld-modus, touchscreen-navigatie op de kaart en de mogelijkheid om in bed moorden te plannen terwijl de grotere consoles in de woonkamer uitstaan. Die ruil kan het waard zijn als flexibiliteit net zo zwaar telt als grafische pracht.

Frameratetargets en algemene prestaties op elk systeem

Prestaties zijn het gebied waar de verschillen tussen platforms het duidelijkst voelbaar zijn. Op PS5 en Xbox Series X biedt Ubisoft een 60 fps-prestatiemodus die gebruikmaakt van opgeschaalde 4K-uitvoer en zorgvuldig bijgeschaafde visuele instellingen om de framerate hoog te houden. Er zijn ook kwaliteits- en gebalanceerde modi die op 30 en 40 fps mikken, met extra features zoals raytraced global illumination en meer nadruk op lichtfideliteit. In beweging voelen die versies zoals je verwacht van een current-gen-vlaggenschip: snelle camerabewegingen blijven responsief, parades in gespannen duels komen precies uit wanneer je op de knop drukt en parkour vloeit soepel over de daken. De Switch 2-versie richt zich in plaats daarvan op 30 fps in zowel docked als handheld-modus, en Ubisoft heeft openlijk toegegeven dat dit doel ambitieus is in drukke scènes. De studio moest het aantal NPC’s in overvolle hubs verlagen en level of detail en het laden van elementen aanpassen om binnen het frametijd-budget te blijven. Toch melden technische analyses dat de framerate onder de 30 kan zakken in dichte stadswijken vol wachters en burgers, zeker wanneer weersomstandigheden en gevechten samenkomen. Buiten die hotspots blijven gewone verkenning, stealthinfiltraties en reizen door het platteland dichter bij het gewenste doel, en een aangepaste VRR-oplossing helpt kleine framedrops te maskeren op schermen die dat ondersteunen, door het verversgedrag ook bij 30 fps vloeiend te houden.

Visuele instellingen, belichting en raytracing vergeleken

Belichting is een van de grootste verschillen wanneer je de Switch 2 naast de andere systemen zet. Op PS5 en Xbox Series X maken kwaliteitsgerichte modi intensief gebruik van raytraced global illumination om te simuleren hoe licht door houten interieurs, met lantaarns verlichte straten en mistige bossen weerkaatst. Dit is een van de opvallendste technische troeven van Shadows op current-gen-hardware, en analyses wijzen vaak op hoe fakkels en maanlicht levendiger lijken wanneer raytracing actief is. Prestatiemodi op die consoles gebruiken nog steeds sterke baked lighting-oplossingen, maar je merkt dat de allerhoogste beeldkwaliteit is gereserveerd voor de langzamere modi. Op Switch 2 heeft Ubisoft besloten raytraced global illumination volledig te schrappen vanwege geheugengrenzen en in plaats daarvan te leunen op het bewezen baked-systeem, hetzelfde als bij lagere pc-instellingen en Xbox Series S. Om alles draaiende te houden zijn ook level of detail, schaduwkvaliteit, textuurresolutie en draw distance bijgesteld, allemaal met als doel de algemene sfeer van de wereld te beschermen in plaats van een enkel screenshot. Daardoor merk je wat vlakker ogende belichting en agressievere pop-in als je gewend bent aan de PS5-kwaliteitsmodus, maar de sfeer blijft onmiskenbaar laat-Sengoku Japan. Wolken- en doeksimulaties zijn eveneens aangepast, met afgeschaalde data om GPU-druk te verlichten terwijl de beweging geloofwaardig blijft.

Resolutie, DLSS en beeldscherpte op Switch 2

Resolutie wordt op de verschillende platforms heel anders behandeld. Op PS5 en Xbox Series X rendert elke grafische modus op een resolutie die vervolgens via temporele technieken naar een 4K-uitvoer wordt opgeschaald. Dat betekent dat zowel de 60 fps-prestatiemodus als de meer visueel gerichte modi er scherp uitzien op een moderne tv wanneer je op normale bankafstand zit. De interne resolutie kan in zwaardere scènes dalen, maar het geheel behoudt die typische console-scherpte. Switch 2 kiest een andere route door sterk te vertrouwen op DLSS-achtige opschaling om een beeld te produceren dat scherper oogt dan je bij een eenvoudige lage resolutie zou verwachten. Verslagen die de game vergelijken met Star Wars Outlaws op hetzelfde systeem benadrukken dat Shadows een vergelijkbaar patroon volgt: native resolutie wordt opgeofferd om complexe steden en uitzichten op het platteland op een acceptabele snelheid te laten draaien, terwijl de upscaler details reconstrueert. In docked-modus komt de uitvoer op de meeste televisies in de buurt van een full-HD-presentatie, met wat zachtheid en shimmering vergeleken met PS5, maar nog steeds verrassend netjes voor een handheld-georiënteerde machine. In handheld-modus doet het kleinere scherm veel werk. Eventuele aliasing of reconstructieartefacten vallen veel minder op wanneer alles verkleind is, en de game kan prettig dicht en gedetailleerd ogen ondanks de technische compromissen achter de schermen.

Werelddichtheid, NPC-aantallen en sfeer per platform

Een van de subtiele genoegens van Assassin’s Creed Shadows is hoe levendig de steden en dorpen kunnen aanvoelen, met markten, wachters, boeren en artiesten die smalle straten delen. Dat niveau van dichtheid is makkelijker te behouden op PS5 en Xbox Series X, waar CPU- en geheugencapaciteit veel hoger liggen. In hun rijkere modi houden die systemen grote menigtes, complexe begroeiing en gedetailleerde geometrie op grotere afstand actief, wat ervoor zorgt dat iedere wandeling door de stad als een momentopname van het dagelijks leven voelt. Op Switch 2 moest het team concessies doen om zware haperingen en lange pauzes te voorkomen. Ubisoft heeft zelf bevestigd dat het aantal NPC’s in sterk bevolkte gebieden is teruggebracht op Nintendo’s systeem om de prestaties te beschermen, en onafhankelijke reportages ondersteunen dit met beelden waarop minder passanten in belangrijke pleinen te zien zijn dan in PS5-footage. Level-of-detailovergangen vinden ook net iets dichter bij de camera plaats en sommige details op de achtergrond zijn vereenvoudigd of verwijderd. De positieve kant is dat de wereld nog steeds druk genoeg oogt om geloofwaardig te blijven. Voor veel spelers vallen de verschillen vooral op wanneer ze vergelijkingsvideo’s naast elkaar bekijken, en minder tijdens het spelen op gevoel. Als je een bruisende, volle sfeer het allerbelangrijkst vindt, hebben de tv-consoles de overhand, maar de Switch 2-port verandert de steden zeker niet in spooksteden.

Laadtijden, opslagbehoefte en patchgroottes

Los van de beelden die je tijdens het spelen ziet, is er nog de praktische vraag hoe zwaar Shadows op je opslag drukt en hoe lang het duurt voordat je weer in actie bent na fast travel of een dood. Op PS5 en Xbox Series X maakt de game volop gebruik van de snelle interne SSD’s. Laden van het hoofdmenu naar de spelwereld gaat relatief vlot en de meeste fast travels duren slechts enkele seconden, wat het ritme van sluipen, falen en opnieuw proberen lekker soepel houdt. Die versies nemen ook flinke installatieruimte in, zeker wanneer je patches en de Claws of Awaji-uitbreiding meerekent. De Switch 2-versie heeft een eigen forse bestandsgrootte, groot genoeg dat sommige spelers deze vermoedelijk liever op een microSD-kaart plaatsen dan volledig in het interne geheugen. Dat is relevant omdat de snelheid van de kaart invloed kan hebben op laadtijden. Toch is de port rond de hardware geoptimaliseerd en hoewel je op Switch 2 soms langer wacht dan op PS5 tussen bepaalde scènes of bij het laden van drukke hubs, sleept het zelden zo lang dat het frustreert. Het voordeel van een latere release is dat veel updates en verbeteringen al in de basisdownload zitten in plaats van als losse day-one-patches te worden aangeboden.

Handheld spelen op Switch 2 versus spelen in de woonkamer

De echte truc van de Switch 2-versie is eigenlijk heel eenvoudig: je kunt door kasteelmuren sluipen, vijanden afluisteren en moorden plannen terwijl je op de bank ligt, in bed of in de trein. Geen andere console biedt op dit moment precies die combinatie van grote franchise en handheldcomfort. In handheld-modus draait de game met beeldkwaliteit-aanpassingen die zijn gericht op stabiele prestaties, zoals een iets kortere draw distance en aangepaste level-of-detailinstellingen, maar het kleinere scherm verbergt veel van de visuele shortcuts. De besturing voelt solide met de standaardindeling; stealth en parkour zijn handig toegewezen aan vertrouwde knoppen. De toevoeging van touch-ondersteuning voor menu’s en de kaart is een leuke bonus die past bij het draagbare karakter van de machine, zodat je met één vinger door Japan kunt zoomen en scrollen wanneer je je volgende aanslag plant. Op PS5 en Xbox Series X lever je die draagbaarheid in, maar krijg je een ander soort comfort terug. Hogesnelheidsmodi op 60 fps maken gevechten en parkour responsiever op een grote televisie, en features zoals geavanceerde haptics of ruimtelijke audio op sommige setups versterken de sfeer verder. Kortom, handheld spelen op Switch 2 draait om intimiteit en gemak, terwijl spelen in de woonkamer draait om spektakel en precisie.

Cross progression, saves en Ubisoft Connect-functies

Voor spelers die hun reis al op een ander systeem zijn begonnen, kan cross progression stiekem doorslaggevend zijn. Ubisoft heeft bevestigd dat de Switch 2-versie cross progression ondersteunt via Ubisoft Connect, wat betekent dat je save kan meereizen tussen pc, PS5, Xbox Series X|S en Switch 2 zolang je hetzelfde account koppelt. Dat opent leuke scenario’s voor alledag. Je kunt het verhaal ’s avonds op een thuisconsole vooruitduwen en vervolgens kleinere zijmissies of verkenningstochtjes op Switch 2 tijdens het woon-werkverkeer oppakken zonder momentum te verliezen. De Switch 2-editie bevat ook alle toevoegingen na de lancering, met uitzondering van de grote Claws of Awaji-uitbreiding, waardoor de meeste gameplayaanpassingen en kleinere extra’s gewoon aanwezig zijn. Ubisoft Connect voegt zijn gebruikelijke laag uitdagingen, cosmetische ontgrendelingen en accountprogressie toe, ongeacht het platform. Als je al geïnvesteerd bent in het Assassin’s Creed-ecosysteem of Ubisoft’s bredere catalogus, is het kunnen behandelen van Switch 2 als een tweede scherm voor dezelfde held in plaats van een los savebestand een duidelijke quality-of-life-upgrade.

De beste versie van Assassin’s Creed Shadows voor jou kiezen

Een versie van Assassin’s Creed Shadows kiezen draait er uiteindelijk om welke compromissen voor jou het meest tellen. Als hogere framerates, raytraced belichting en het scherpste mogelijke beeld op een groot scherm bovenaan je lijst staan, blijven PS5 of Xbox Series X de meest logische keuzes. Prestatiemodi op 60 fps laten stealth, parades en reactieve gevechten geweldig aanvoelen, terwijl kwaliteits- en gebalanceerde modi je de sfeer van het feodale Japan laten opsnuiven met geavanceerdere belichting, dichtere menigtes en net wat rijkere details. Als het idee om door het Japan van de 16e eeuw te dwalen in bed, op het balkon of onderweg juist onweerstaanbaar klinkt, dan is de Switch 2-port verrassend capabel. Je accepteert een 30 fps-doel met af en toe een dip, ingekorte belichtingsfeatures en minder NPC’s, maar krijgt in ruil een versie van Shadows die zich aanpast aan jouw leven in plaats van de woonkamer op te eisen. Spelers die meerdere systemen bezitten, kunnen zelfs het beste van beide werelden combineren door cross progression te koppelen aan verschillende speelstijlen door de week heen. Uiteindelijk is er geen enkel juist antwoord. De Switch 2-versie houdt zich beter staande dan velen hadden verwacht, gezien het hardwareverschil, maar blijft duidelijk een compromis. De kern is dat je de sterke punten van elk platform afstemt op jouw eigen gewoontes, zodat je tijd in de schaduwen natuurlijk aanvoelt in plaats van geforceerd.

Conclusie

Assassin’s Creed Shadows dat op Nintendo Switch 2 verschijnt laat zien hoe ver zowel het enginewerk van Ubisoft als Nintendo’s hybride-idee zijn gekomen. De game zal de framerates, belichting of beeldscherpte van PS5 of Xbox Series X nooit evenaren, en wie puur technische gelijkwaardigheid verwacht, merkt de lagere NPC-aantallen, af en toe een framedip en het ontbreken van geavanceerde raytraced global illumination direct op. Toch buigt de port de enorme open wereld op slimme wijze zonder deze te breken, zodat het nog steeds hetzelfde verhaal van Naoe en Yasuke blijft dat console-spelers sinds maart kennen. DLSS-achtige opschaling, VRR-ondersteuning op 30 fps en zorgvuldig afgestemde assets komen samen in een versie die geloofwaardig aanvoelt op een tv en zelfs beter werkt op het kleinere handheldscherm. Tel daar touch-ondersteuning, cross progression en het simpele plezier bij op van een grote Assassin’s Creed-ervaring die overal mee naartoe kan, en het plaatje wordt duidelijker. Wie het scherpste, soepelste beeld wil, blijft beter bij PS5 of Xbox Series X. Wie flexibiliteit en een persoonlijke speelplek belangrijker vindt, ontdekt veel om van te houden op Switch 2. Hoe dan ook blijft Shadows een sterke trip naar het Japan van de Sengoku-periode, en zijn er nu meer manieren dan ooit om een paar avonden in die wereld te leven.

Veelgestelde vragen
  • Draait Assassin’s Creed Shadows op 60 fps op Nintendo Switch 2?
    • Nee, de Nintendo Switch 2-versie mikt op 30 fps in zowel docked als handheld-modus. Ubisoft heeft de game rond dit doel afgestemd en gebruikt technieken zoals DLSS-achtige opschaling en ondersteuning voor variabele refreshrate om de gameplay stabiel te laten aanvoelen, maar technische tests tonen aan dat de framerate nog steeds kan dalen in drukke stadsgebieden met veel NPC’s en effecten op het scherm.
  • Hoe verhouden de PS5- en Xbox Series X-versies zich qua prestaties tot Switch 2?
    • PS5 en Xbox Series X bieden drie grafische modi, waaronder een 60 fps-prestatiemodus die gebruikmaakt van opgeschaalde 4K-uitvoer, plus 30- en 40 fps-modi die leunen op hogere visuele instellingen en raytraced global illumination. Deze opties geven console-spelers veel vloeiendere beweging en meer mogelijkheden om te finetunen dan het enkele 30 fps-profiel op Switch 2, dat zich richt op speelbaarheid binnen strakkere hardwaregrenzen.
  • Welke visuele concessies zijn gedaan voor de Switch 2-port?
    • De Switch 2-editie laat raytraced global illumination vallen ten gunste van een baked belichtingsoplossing, verlaagt level of detail, draw distance en textuurresolutie en reduceert de NPC-dichtheid in drukke gebieden. Deze aanpassingen maken CPU-, GPU- en geheugenruimte vrij, terwijl de algehele sfeer van het feodale Japan behouden blijft. Spelen in docked-modus oogt nog steeds solide voor een hybride apparaat en in handheld-modus worden veel shortcuts aan het zicht onttrokken door het kleinere scherm.
  • Ondersteunt Assassin’s Creed Shadows op Switch 2 cross progression?
    • Ja, cross progression wordt ondersteund via Ubisoft Connect. Als je hetzelfde Ubisoft-account op alle platforms koppelt, kun je je save verplaatsen tussen Switch 2, PS5, Xbox Series X|S en pc. Dat betekent dat je verhalende sessies op een thuisconsole kunt spelen en vervolgens zijmissies of verkenning op Switch 2 kunt voortzetten zonder voortgang of uitrusting te verliezen.
  • Welke versie van Assassin’s Creed Shadows moeten nieuwe spelers kopen?
    • De beste keuze hangt af van je prioriteiten. Wil je de scherpste visuals, de hoogste framerates en volledige raytracing, dan zijn PS5 of Xbox Series X de veiligste opties. Hecht je meer waarde aan handheld spelen, vind je touch-ondersteuning voor de kaart prettig en spreekt het je aan om een enorme game rond je dagelijks leven te plannen, dan is de Switch 2-versie erg aantrekkelijk. Spelers met meerdere systemen kunnen beide combineren en via cross progression vrij schakelen tussen sessies in de woonkamer en onderweg.
Bronnen