Samenvatting:
De nieuwste update voor Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2 draait om één simpele belofte: het spel weer betrouwbaar laten aanvoelen. Als je speelde met dat kleine stemmetje achter in je hoofd — het “gaat dit nu crashen?”-gevoel — dan is deze patch bedoeld om de boel te kalmeren. Ubisoft noemt in Title Update 1.1.7 Switch 2-verbeteringen expliciet, waaronder het verhelpen van crashes voor meer stabiliteit, het verbeteren van diverse FPS-problemen en verschillende visuele fixes, plus verbeteringen voor het touchscreen. Met andere woorden: het is niet één pleister op één wond. Het is een set praktische reparaties die zowel docked als handheld sessies soepeler en minder omslachtig moeten maken.
Interessant is hoe dit soort fixes zich in de praktijk laat merken. Stabiliteitswerk haalt vaak die willekeurig lijkende afsluiters weg die optreden na lange sessies, snelle hervattingen, drukke stadsruns of kettingen van fast travel. Prestatieverbeteringen proberen meestal een 30fps-doel te beschermen door de ergste dips glad te strijken, vooral in drukke districten waar NPC-simulatie en streaming zich kunnen opstapelen als een file. Visuele fixes kunnen zich tonen als een schonere helderheid in handheld, minder “zachte” momenten en minder storende artefacten tijdens beweging. De patch noemt ook touchscreen-verbeteringen; dat klinkt klein, maar het kan echt frictie wegnemen wanneer je op een draagbaar scherm de kaart, menu’s en inventaris beheert. Van instellingen tot troubleshooting: hieronder lopen we door wat er is veranderd, hoe je er het beste gevoel uit haalt, en wat je kunt doen als er toch nog iets vreemd blijft doen.
Assassin’s Creed Shadows Update 1.1.7-wijzigingen op Nintendo Switch 2
Title Update 1.1.7 is het soort patch dat zich richt op dingen die je pas echt opmerkt wanneer ze kapot zijn. Ubisoft noemt Switch 2-verbeteringen specifiek, zoals het verhelpen van crashes voor stabiliteit, het verbeteren van diverse FPS-problemen, het oplossen van verschillende visuele issues en het verbeteren van de touchscreen-ervaring. Die opsomming is belangrijk, omdat het aangeeft dat de update niet mikte op één heel specifiek scenario. Het doel is de hele “dagelijkse” ervaring: opstarten, door drukke gebieden bewegen, schakelen tussen gevechten en verkennen, en menu’s gebruiken zonder gedoe. Als je sessies aanvoelden alsof je over een losse vloerplank liep — meestal prima tot één verkeerde stap alles onder je wegtrekt — dan probeert deze update die planken vast te spijkeren. En omdat het is neergezet als een pakket fixes in plaats van één magische kogel, moeten we de grootste winst vooral verwachten in consistentie: minder plotselinge crashes, minder lelijke dips en minder handheld-momenten waarin het beeld zachter aanvoelt dan het hoort.
Waarom crashes überhaupt opdoken
Crashes in een grote open-world release ontstaan meestal wanneer systemen op het slechtst mogelijke moment bovenop elkaar stapelen. Zie het als jongleren terwijl je een trap oploopt: elk onderdeel is op zich te doen, maar één wiebel en alles vliegt door de lucht. In Assassin’s Creed Shadows hebben we te maken met het streamen van werelddata, opslaan en automatisch opslaan, het laden van NPC-gedrag, het beheren van gevechtseffecten en overgangen zoals fast travel of cutscenes. Op Switch 2 heeft de port ook zijn eigen platform-specifieke eigenaardigheden, zoals dock- en undock-overgangen, controller-overnames en verschillende prestatiemodi. Wanneer spelers herhaalde crashes meldden, kwam dat waarschijnlijk niet doordat één zwaardzwaai “vervloekt” is. Vaker is het een kettingreactie: een zwaar gebied, een snelle overgang, een save-trigger, en dan een geheugenpiek of timingprobleem. Het goede nieuws is dat stabiliteitsfixes meestal gericht en meetbaar zijn. Als ze goed landen, stopt het spel met “omvallen” op dezelfde herhaalbare stresspunten.
Wat “stabiliteitsverbeteringen” meestal betekenen
Wanneer patchnotes zeggen “crashes verholpen voor stabiliteitsverbeteringen”, is het makkelijk om je een ontwikkelaar voor te stellen die op een grote rode “Stop met crashen”-knop drukt. De realiteit is rommeliger, maar ook hoopgevender. Stabiliteitswerk betekent vaak het opruimen van memory leaks, het strakker maken van hoe het spel resources vrijgeeft na grote scènes, en het fixen van edge cases waarbij een event twee keer laadt of op het verkeerde moment ontlaadt. Het kan ook platform-specifieke fixes omvatten, zoals het voorkomen van black-screen vastlopers tijdens account- of audio-pack-selectie, of het gladder maken van het gedrag wanneer het systeem van staat verandert. Ubisoft noemt ook een Switch 2-specifieke fix voor een controllerverbindingsprompt die tijdens docken of undocken kon verschijnen, wat precies wijst op het type platformintegratie-bugs dat kettingproblemen kan veroorzaken. Niets hiervan is glamoureus, maar het is precies wat je wil. Stabiliteitspatches zijn alsof je een wankele sport van een ladder vervangt. Je juicht niet voor de sport, je geniet gewoon van het feit dat je niet valt.
Hoe we kunnen merken dat de fix echt werkt
De makkelijkste manier om stabiliteit te beoordelen is niet één heldhaftige sessie van twee uur, maar het herhalen van gewoontes die eerder problemen uitlokten. Als crashes het vaakst gebeurden na fast travel, na lange docked sessies, of wanneer je door drukke stadsroutes sprintte, dan moeten we juist dát opnieuw doen en kijken of het spel overeind blijft. Een stabiele build voelt meestal op een goede manier saai: geen verrassingen, geen plotselinge exits, geen “Nou, dan zijn we klaar”-momenten. Een andere indicator is hoe het spel zich gedraagt na quick-resume-achtig gebruik: terug in het spel komen, menu’s openen en dan meteen weer de actie in. Als de update echt stabiliteit heeft aangepakt, horen die overgangen soepeler en minder risicovol te voelen. Let ook op of het spel beter herstelt van zware momenten — grote gevechten of drukke markten — zonder dat haperen overgaat in een crash. Het doel is niet perfectie in één avond. Het doel is vertrouwen: dat we niet meer aan crashes denken, omdat het spel ons geen reden meer geeft om bang te zijn.
Performance-tuning en het beschermen van de 30fps-doelstelling
Op Switch 2 is 30fps halen een soort koorddans: het ziet er elegant uit als het stabiel is, maar één windvlaag en iedereen ziet het. Ubisoft noemt voor Switch 2 “diverse FPS-problemen verbeterd”, wat suggereert dat de update de ergste dips wil verminderen en het algemene gevoel wil gladstrijken. Zelfs als het topgetal hetzelfde blijft, kan performance beter aanvoelen als de frame pacing verbetert en het spel plotselinge stotters vermijdt in de drukste gebieden. Dit is extra belangrijk in Assassin’s Creed Shadows, omdat beweging en timing de kern zijn van de ervaring. Sluipen, pareren, klimmen en reageren op vijandelijke tells voelen allemaal slechter wanneer het spel hakkelt. De beste performance-patches maken niet per se alles sneller. Ze maken alles stabieler. En die stabiliteit houdt verkenning vloeiend en gevechten eerlijk, vooral in zones die performance eerder omlaag trokken.
Drukke districten, CPU-belasting en achtergrondstreaming
Steden zijn prachtig, maar ze zijn ook performance-pestkoppen. In een dicht district simuleert het spel meer NPC’s, meer pathing, meer interacties, meer ambient effecten en meer streaming van textures en geometrie. Het is alsof je een rustig gesprek probeert te voeren in een druk treinstation. Zelfs als de console het kan, zijn de pieken in workload echt. Wanneer een update FPS-verbeteringen noemt, is een veelvoorkomende aanpak het optimaliseren van hoe deze systemen updaten, zodat het spel niet probeert alles tegelijk te doen. Een andere aanpak is het verlagen van de worst-case belasting door minder NPC’s actief te hebben in de meest veeleisende gebieden. Dat past bij wat sommige vroege spelers na de patch hebben gesuggereerd, vooral rond veranderingen in crowd density om 30fps in bepaalde locaties te beschermen. Of de aanpassing groot of subtiel is: het punt blijft hetzelfde. Het spel kiest voor soepel blijven draaien boven één extra voorbijganger die je vijf seconden later alweer vergeten bent.
Waarom aanpassingen aan crowd density kunnen helpen zonder de immersie te slopen
“Lagere crowd density” klinkt enger dan het is, totdat je bedenkt waar onze hersenen echt op letten. We tellen NPC’s niet alsof we belasting doen. We voelen sfeer. Als licht, audio en beweging de plek nog steeds verkopen, accepteren we een iets dunnere menigte zolang de stad levendig blijft. In de praktijk kunnen crowd density-tweaks heel gericht zijn: minder NPC’s ver weg op de achtergrond, minder stilstaande groepjes in smalle bottlenecks, of iets lagere spawn rates tijdens zware actiemomenten. Het is alsof je het aantal achtergrondinstrumenten terugdraait zodat de hoofdmelodie helder blijft. De beste versie van deze verandering merk je alleen als je side-by-side vergelijkt. Wat je wél voelt, is dat traversal soepel blijft, camerabeweging minder vaak hapert en gevechten in drukke gebieden niet veranderen in een diashow. Als dat de ruil is, nemen de meeste spelers het met plezier. Soepele gameplay wint van een volle straat die het feest laat crashen.
Frame pacing versus frame rate en waarom allebei tellen
Frame rate is het kopgetal, maar frame pacing is de vibe. Twee games kunnen allebei op 30fps draaien en toch totaal anders aanvoelen. Als frames ongelijk binnenkomen — een snelle burst, dan een pauze, dan weer een burst — voelt het spel jittery, zelfs als het “gemiddelde” er goed uitziet. Daarom focussen performance-patches vaak op stabiliteit in plaats van op hogere pieken. Wanneer Ubisoft zegt “diverse FPS-problemen verbeterd”, kunnen we dat lezen als een poging om die ongelijkmatige momenten te verminderen, vooral in complexe scènes. Voor spelers zie je het verschil in camerapan’s, snelle draaien en snel bewegen door dichte omgevingen. Als beweging consistenter voelt, is handheld spelen minder vermoeiend voor de ogen en voelt docked spelen minder alsof het met je tv aan het worstelen is. Dit is ook waar kleine optimalisaties tellen: soepelere asset-streaming, minder micro-stutters na het sluiten van menu’s en minder hitches wanneer het spel op de achtergrond opslaat. Het beste compliment voor frame pacing is dat we het niet meer opmerken.
Handheld-helderheid, blur en wat “visuele fixes” kunnen betekenen
Handheld visuals zijn altijd een evenwichtsoefening, omdat het spel er goed uit wil zien op een kleiner scherm zonder het performancebudget op te branden. Ubisoft noemt in de Switch 2-notities “diverse visuele issues verholpen”, en spelers praten erover dat handheld er na de update wat helderder uitziet. Zonder technische jargon kunnen we uitleggen waar dat “wazige” gevoel meestal vandaan komt. Het is vaak een mix van dynamic resolution scaling, temporale anti-aliasing en post-processing die stabiliteit boven scherpte zet. Het resultaat is een zachter beeld, vooral in beweging, terwijl het spel randen probeert te stabiliseren en shimmering wil vermijden. Visuele fixes kunnen mikken op te agressieve blur-filters, reconstructie-artefacten, of sharpening-passages die niet goed waren afgesteld. Als de patch daar iets aan heeft gewijzigd, kan handheld er schoner uitzien zonder dat de resolutie per se omhoog gaat. De beste uitkomst is simpel: tekst oogt scherper, fijne details blijven beter intact, en de wereld voelt minder gesmeerd wanneer we de camera bewegen.
Scaling, anti-aliasing en waarom portable play zachter kan ogen
Wanneer we handheld spelen, kijken we naar een kleiner display vanaf een andere afstand, waardoor “scherp” anders aanvoelt. Het spel kan ook op een lagere interne resolutie draaien in portable mode en dat vervolgens opschalen naar het scherm. Voeg temporale technieken toe die frames samenblenden om kartelranden te verminderen, en het beeld kan eruitzien alsof het licht is uitgewreven met een duim. Niet kapot, maar wel zachter. Visuele fixes kunnen betekenen dat die balans anders wordt afgesteld: minder sterke blur-passages, betere reconstructie, of tunen van hoe het spel beweging en contrast verwerkt. Het lastige is dat sharpening ruis en flikkering kan veroorzaken als het te sterk staat, vooral bij bladeren en fijne patronen. Een slimme fix richt zich dus op stabiliteit: randen steady houden, textures leesbaar houden, en voorkomen dat het hele beeld lijkt te trillen. Als handheld er na de patch helderder uitziet, is de kans groot dat Ubisoft die balans heeft bijgesteld zodat het beeld tijdens beweging zijn vorm behoudt in plaats van in pap te veranderen.
Instellingen en gewoontes die handheld meestal scherper laten aanvoelen
Zelfs met een patch kunnen we handheld-helderheid verbeteren door bewust te kiezen. Ten eerste: als er een toggle of slider voor motion blur is, is het de moeite om die te verlagen als je gevoelig bent voor zachtheid bij camerapan’s. Motion blur kan filmisch zijn, maar het kan een al zacht beeld nog mistiger maken. Ten tweede: let op instellingen die post-processing of beeld-effecten beïnvloeden. Als er een optie is die effecten inruilt voor stabiliteit, houden we misschien stabiliteit, maar zetten we de zwaarste effecten lager die detail kunnen uitsmeren. Ten derde: kijk naar hoe je speelt. Handheld sessies gebeuren vaak in wisselend licht, en schittering kan elk beeld slechter maken. Fel omgevingslicht kan subtiele blur laten voelen als “waarom ziet alles er foggy uit?” Tot slot: herstart het spel na de update en laat het even “schoon” draaien als het systeem nog resttoestand van een oudere build had. Het klinkt basic, maar het is alsof je een bril opzet die je vergeten was dat je nodig had. Kleine tweaks plus een frissere basis kunnen handheld merkbaar beter laten ogen, zelfs als de kernresolutie niet veranderde.
Touchscreen-verbeteringen en kleine quality-of-life winst
Touchscreen-verbeteringen halen zelden de headlines zoals “crashes verholpen”, maar ze kunnen stilletjes Switch 2 laten aanvoelen als de beste plek om te spelen. Ubisoft noemt “de touchscreen-ervaring verbeterd” specifiek voor Switch 2, en dat is een sterke aanwijzing dat ze respons, hit-detectie of menugedrag hebben aangepast. In een game met kaarten, menu’s, inventarisbeheer en quest tracking kan touch van priegelige navigatie iets snels en natuurlijks maken. Het is het verschil tussen worstelen met een winkelwagen met een wiebelend wiel en eentje die gewoon de kant op gaat waar je hem naartoe stuurt. Betere touch support vermindert ook de noodzaak om steeds je grip te veranderen of naar knoppen te grijpen in portable mode. Als de update ook het dock/undock-controllerprompt-probleem heeft aangepakt, is dat nog zo’n klein maar belangrijk frictiepunt dat wordt gladgeschuurd. Dit zijn fixes die op papier niet spannend zijn, maar samen optellen. Wanneer de interface stopt met tegenwerken, voelt de wereld uitnodigender en besteden we meer tijd aan spelen en minder tijd aan menu’s prikken alsof ze ons geld schuldig zijn.
De beste routine na het installeren van de update
Na een grotere patch is het doel om fris te beginnen zonder er een weekendproject van te maken. Een goede routine is simpel: updaten, rebooten en daarna spelen in de modi die voor jou het meest tellen. Speel je vooral handheld, doe dan een korte testrun met een druk gebied, wat combat, een menu-zwaar moment en een fast travel. Speel je vooral docked, doe hetzelfde maar let extra op camerapan’s en drukke scènes waar frame dips eerder opdoken. Let op overgangen: kaart openen, terug naar gameplay, een cutscene starten of hervatten na sleep. Als de patch zijn werk doet, horen die momenten minder riskant te voelen. Het is ook slim om het spel een langere sessie te laten draaien, omdat stabiliteitsissues soms pas opduiken nadat het systeem al een tijd assets heeft gestreamd. Het beste teken is vertrouwen. Wanneer we stoppen met op eieren lopen in “probleemzones”, weten we dat de update z’n waarde bewijst.
Troubleshooting als crashes of vreemde bugs blijven
Als je na de update nog steeds crashes krijgt, betekent dat niet automatisch dat de patch heeft gefaald. Soms is het spel gefixt, maar zijn je installatie, data of opslagsetup het rommelige deel van de vergelijking. Begin met de voor de hand liggende checks: controleer of het spel volledig is geüpdatet en of de download niet stilletjes is gepauzeerd. Kijk daarna waar het spel staat geïnstalleerd. Als je vanaf externe opslag draait, test dan of het beter wordt wanneer je het naar de systeemopslag verplaatst. Dat hoeft niet permanent te zijn, maar het is een schone test die kan tonen of leessnelheden of bestandsintegriteit meespelen. Een andere veelvoorkomende pijnplek is corrupte data, wat kan gebeuren na herhaalde crashes. Als het systeem een optie heeft om op corrupte data te controleren, gebruik die. Blijven problemen terugkomen, dan klinkt herinstalleren dramatisch, maar het is vaak sneller dan leven met constante instabiliteit. Houd je test tot slot gericht. Reproduceer hetzelfde scenario dat vroeger crashte en kijk of het nog gebeurt. Zo scheiden we “random pech” van een echt doorlopend probleem.
Opslagchecks, herinstallatie en save-sync sanity
Wanneer stabiliteit het doel is, willen we variabelen weghalen. Bevestig eerst dat je genoeg vrije opslagruimte hebt, want weinig ruimte kan vreemd gedrag veroorzaken bij caching of patching. Controleer daarna, als de game cloud saves of cross-progression via Ubisoft Connect ondersteunt, of je saves gesynchroniseerd zijn voordat je iets drastisch doet. Ubisoft noemt in de patchnotes ook dat een oneindig zwart scherm is gefixt dat te maken had met het aanmaken of inloggen van een Ubisoft Connect-account bij het selecteren van een audio pack vanuit het eerste opstartmenu. Dat zegt ons dat account-flows deel van de probleemsfeer waren. Zie je iets vreemds met login prompts, log dan “schoon” in via het hoofdmenu en geef het even tijd voordat je de gameplay in duikt. Moet je herinstalleren: verwijder de game, installeer opnieuw, pas de update toe, start één keer op en laat het menu verschijnen voordat je meteen sleep mode gaat “hammeren” of constant wisselt tussen docked en handheld. Het is geen bijgeloof. Het is gewoon het systeem een schone basis geven. Als die basis stabiel is, kun je weer normaal spelen zonder aan het steigerwerk te denken.
Waar je op kunt letten bij toekomstige updates
Title Update 1.1.7 is een sterk signaal dat Ubisoft actief aan het tunen is aan de Switch 2-versie, maar toekomstige updates bepalen waarschijnlijk hoe “vast” de ervaring op lange termijn voelt. Let de komende tijd vooral op consistentie: minder dips in de drukste districten, soepelere camerabeweging en minder visuele artefacten tijdens motion. Als de patch nu al FPS-problemen heeft verbeterd en visuele issues heeft gefixt, zullen vervolgpaches die veranderingen eerder verfijnen dan alles opnieuw uitvinden. Een ander punt is docked gedrag, omdat docked spelen andere performance- en presentatiedruk kan tonen dan handheld. Let ook op interface en platformintegratie. Fixes zoals het dock/undock-controllerprompt-probleem laten zien dat het team Switch 2-specifieke frictiepunten serieus neemt, niet alleen de game zelf. Op termijn is het beste scenario dat Switch 2 niet meer voelt als “de port”, maar als “een versie die je kunt vertrouwen”. Dat vraagt geen wonderen. Het vraagt gestage polish, patch na patch, totdat het spel solide aanvoelt in elke modus die we echt gebruiken.
Is dit het moment om weer in te stappen op Switch 2
Als crashes de reden waren dat je afhaakte, dan richt deze update zich precies op die pijn. Ubisoft noemt voor Switch 2 expliciet “crashes verholpen voor stabiliteitsverbeteringen”, en dat is op zichzelf al een grote deal voor iedereen die het gevoel had dat het spel je uitdaagde om überhaupt progress te maken. Daar bovenop kunnen performance-verbeteringen het moment-tot-moment gevoel soepeler maken, vooral in dichte gebieden die de ervaring eerder omlaag trokken. Visuele fixes en touchscreen-verbeteringen maken het nog aantrekkelijker, omdat ze de dagelijkse handheld-beleving aanpakken, waar helderheid en navigatie echt tellen. De eerlijke waarheid is dat een patch het verleden niet kan herschrijven. Als je een ruwe launch hebt meegemaakt, mag je sceptisch zijn. Maar dit soort patches is hoe games vertrouwen terugverdienen: minder onderbrekingen, minder hoofdpijn en meer tijd om feodaal Japan te beleven in plaats van naar een startscherm te staren. Dus ja, dit is een goed moment om terug te keren. En als je toch nog issues ziet, geven troubleshooting-stappen en toekomstige updates je in elk geval een pad vooruit, in plaats van je vast te zetten in crash-roulette.
Conclusie
Title Update 1.1.7 draait om de fixes waar Switch 2-spelers het meest om geven: stabiliteit, soepelere performance en minder visuele irritaties. Ubisoft’s notities zijn duidelijk dat crashes zijn aangepakt, FPS-problemen zijn verbeterd en visuele issues zijn gefixt, naast touchscreen-verbeteringen en andere Switch 2-specifieke polish. Als je ervaring steeds werd onderbroken door herhaalde crashes, is deze patch bedoeld om het spel weer terug te brengen naar iets dat je kunt vertrouwen voor langere sessies. Performance-werk zou ook moeten helpen om de 30fps-doelstelling stabieler te laten voelen in de momenten die ertoe doen, vooral wanneer de wereld druk wordt. En als handheld er zachter uitzag dan je wilde, kunnen visuele fixes plus een paar slimme instellingen portable play schoner laten aanvoelen. Het mooiste is simpel: we kunnen weer focussen op stealth-routes, gevechten en verkennen, in plaats van het spel babysitten en hopen dat het zich gedraagt.
FAQ
- Fixte de Switch 2-update echt het crashprobleem?
- Ubisoft’s notities voor Title Update 1.1.7 noemen voor Nintendo Switch 2 “crashes verholpen voor stabiliteitsverbeteringen”, wat de directe fix is die mikte op herhaalde crashmeldingen.
- Wat betekent “diverse FPS-problemen verbeterd” meestal in de praktijk?
- Meestal betekent het minder zware dips en minder haperingen in veeleisende scènes, plus een stabieler gevoel tijdens beweging en combat, zelfs als de doel-frame rate hetzelfde blijft.
- Waarom zouden veranderingen in crowd density performance helpen?
- Drukke gebieden belasten NPC-simulatie en streaming zwaarder, dus het verlagen van achtergrondbelasting in specifieke hotspots kan helpen om soepeler te spelen zonder de kernlook en -feel te veranderen.
- Waarom kan handheld er wazig uitzien, zelfs als de game goed draait?
- Portable play leunt vaak op dynamische resolutie en anti-aliasing die stabiliteit voorop zetten, wat het beeld kan verzachten, vooral tijdens camerabeweging en snelle beweging.
- Wat moeten we doen als crashes na het updaten toch blijven?
- Controleer of de game volledig up-to-date is, test systeemopslag versus externe opslag, voer beschikbare checks op corrupte data uit en installeer opnieuw indien nodig nadat je hebt bevestigd dat saves gesynchroniseerd zijn.
Bronnen
- AC Shadows Title Update 1.1.7 – Release Notes, Ubisoft, 15 december 2025
- Assassin’s Creed Shadows Update To Resolve Switch 2 Crashes And Stability Issues, Nintendo Life, 9 december 2025
- Patch to fix crashes for Assassin’s Creed Shadows on Switch 2 coming next week, Vooks, 9 december 2025
- Assassin’s Creed Shadows Nintendo Switch 2 update is now live, My Nintendo News, 17 december 2025













