Samenvatting:
Assassin’s Creed Shadows is een enorme openwereldavontuur, dus zodra er een exacte bestandsgrootte verscheen voor Nintendo Switch 2, begonnen iedereen met een volle bibliotheek meteen hoofdrekenen te doen. De Switch 2-versie komt uit op ongeveer 62,8 GB, wat een flinke hap uit je opslagruimte is, maar nog steeds aanzienlijk kleiner dan de builds voor PS5, Xbox Series en pc. Dat roept direct vragen op. Hoe heeft Ubisoft het zo ver kunnen terugbrengen zonder het spel te veranderen in een schim van zichzelf, en wat betekent die grootte echt als je rekening houdt met updates, DLC en screenshots die op hetzelfde systeem staan?
Hier lopen we door de bevestigde cijfers per platform en hoe die getallen passen binnen de 256 GB interne opslag van Nintendo Switch 2. We bespreken hoeveel vergelijkbare games je realistisch gezien geïnstalleerd kunt houden, wanneer een microSD Express-kaart ophoudt een luxe te zijn en begint te voelen als een noodzaak, en hoe je je kunt voorbereiden voordat Assassin’s Creed Shadows op 2 december op Switch 2 verschijnt. Aan het einde weet je precies wat die download van 62,765 GB betekent voor je keuzes in de echte wereld rond opslag, en hoe je het gevreesde moment vermijdt waarop je gedwongen wordt iets te verwijderen dat je nog steeds graag speelt.
Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2 in context
Assassin’s Creed Shadows is geen klein zijproject dat stilletjes op Nintendo-hardware is verschenen. Het is het veertiende hoofddeel in de Assassin’s Creed-serie, gebouwd op Ubisoft’s Anvil-engine, en het verscheen oorspronkelijk eerder in 2025 op PlayStation 5, Xbox Series en pc voordat het in december de sprong naar Nintendo Switch 2 maakte. De game speelt zich af in feodaal Japan en is opgebouwd als een grootschalige action-RPG, met dezelfde dichte steden, buitengebieden, vechtsystemen en filmische vertelstijl die spelers op andere platformen al kennen. Dat is belangrijk, omdat de Switch 2-versie niet wordt gepositioneerd als een uitgeklede cloud-editie of een experimentele streamingaanpak. In plaats daarvan wordt het neergezet als een native port die rechtstreeks draait op Nintendo’s hybride hardware, die inmiddels al een groeiende lijst veeleisende AAA-games ondersteunt. Wanneer we naar de bestandsgrootte kijken, vragen we ons dus eigenlijk af hoe al die worldbuilding, stemacteerwerk en datarijke details in een handheldvriendelijke footprint zijn geperst zonder dat de game zijn identiteit verliest.
Hoe de Switch 2-release past in de moderne Assassin’s Creed-serie
In de bredere tijdlijn van Assassin’s Creed hoort Shadows bij het moderne RPG-tijdperk dat begon met Origins en werd voortgezet met Odyssey en Valhalla, maar het legt een sterkere nadruk op twee hoofdpersonages en stealth. De Switch 2-port verschijnt maanden na de oorspronkelijke release op andere systemen, wat betekent dat hij profiteert van patches, balansaanpassingen en prestatieverbeteringen die vroege spelers al hebben getest. Voor Nintendo-spelers is dit veel meer dan een eenmalig experiment. Ubisoft heeft een geschiedenis van ondersteuning voor Nintendo-platforms, en Switch 2 wordt al gebruikt als doelplatform voor andere ambitieuze ports, dus Shadows helpt bevestigen dat deze samenwerking zich uitstrekt tot de nieuwste hardwaregeneratie. Vanuit opslagperspectief telt dat mee. Naarmate er meer grote Ubisoft-projecten verschijnen, elk met forse audio- en texturebudgetten, hebben Switch 2-bezitters een realistisch beeld nodig van wat de interne schijf aankan en waar Assassin’s Creed Shadows staat tussen de grootste games die ze tegelijk geïnstalleerd willen houden.
Bestandsgrootte van Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2 uitgelegd
Het kerngetal waar iedereen over praat is eenvoudig: Assassin’s Creed Shadows staat op Nintendo Switch 2 vermeld met 62,765 GB. Dat cijfer komt uit officiële winkelgegevens en wordt herhaald in rapportages die de platformen naast elkaar zetten. Op papier betekent dit dat ongeveer een kwart van de bruikbare ruimte op een vers geïnstalleerde Switch 2 wordt opgeslokt door één game, zodra je rekening houdt met systeemreserves en de manier waarop opslag wordt gemeten. In de praktijk zal de exacte ruimte die je in je eigen bibliotheek ziet iets verschuiven, omdat day-one-patches, taalpakketten en optionele DLC de totalen in de loop van de tijd omhoog kunnen duwen. Toch geeft die basis van 62,7 GB ons een solide vertrekpunt. Het is groot genoeg om te voorkomen dat je Shadows installeert op een systeem dat al vol staat met andere grote releases zonder eerst op te ruimen, maar nog klein genoeg dat een goed beheerde Switch 2 Shadows naast meerdere andere moderne titels kan dragen voordat je echt zonder ruimte komt te zitten.
Vergelijking van bestandsgrootte met PS5-, Xbox Series- en pc-versies
Het opvallendste deel komt wanneer we de Switch 2-build naast de andere platformen leggen. Rapporten plaatsen de PS5-versie op ongeveer 102,614 GB, de Xbox Series-release rond 133,88 GB en de pc-versie op ongeveer 115 GB. Die cijfers laten zien dat de Switch 2-download in ruwe termen meer dan 40 procent kleiner is dan de PS5-versie en ruim 50 procent kleiner dan de Xbox-build. Dat is geen minieme aanpassing. Het is een enorme reductie die vragen oproept als je gewend bent handhelds te zien worstelen met de omvang van cross-platformgames. In plaats van de grootste is het Switch 2-pakket juist de meest compacte van de groep. Voor iedereen die een keuze maakt tussen platformen betekent dit ook dat opslagplanning heel anders aanvoelt. Een PS5- of Xbox-gebruiker moet mogelijk twee middelgrote games verwijderen om plaats te maken. Op Switch 2 is het offer nog steeds merkbaar, maar de impact voelt duidelijk zachter, zeker als je al in extra opslag hebt geïnvesteerd.
Waarom de Switch 2-build aanzienlijk kleiner is dan op andere platformen
Hoe heeft Ubisoft zo’n veeleisende game in een veel kleinere footprint op Nintendo-hardware weten te persen zonder hem in elke scène merkbaar te verzwakken? Hoewel de studio geen technisch whitepaper over alleen de bestandsgrootte heeft gepubliceerd, kunnen we een aantal onderbouwde observaties doen op basis van hoe moderne ports doorgaans worden aangepakt. Ten eerste zijn compressietools en datamanagementtechnieken ontzettend goed geworden in het wegsnijden van verspilde ruimte, vooral bij audio- en texturedata. De opslagpipeline van Switch 2 en moderne compressieformaten stellen ontwikkelaars in staat assets strak te verpakken, terwijl ze nog steeds snel genoeg kunnen worden gestreamd voor openwereldgameplay. Ten tweede kunnen ontwikkelaars textuurresoluties, aantallen audiokanalen en optionele taalpakketten per platform afstemmen. Dat betekent dat een Switch 2-build kan prioriteren wat het belangrijkst is op een 1080p-handheld of 4K-dockscherm, zonder elke ultra-hoge-resolutie-asset mee te leveren die bedoeld is voor high-end pc’s. Het eindresultaat is een pakket dat trouw blijft aan de geest van Shadows, terwijl het wordt bijgeschaafd op plekken die de meeste spelers nooit bewust zullen opvallen.
Wat bestandsgrootte ons wel en niet kan vertellen over prestaties
Het is verleidelijk om bestandsgrootte te behandelen als een directe beoordeling van beeldkwaliteit of prestaties, maar zo werken moderne games niet. Een grotere download betekent niet automatisch een scherper beeld, en een kleiner pakket garandeert geen slechtere graphics. Bestandsgrootte weerspiegelt vooral hoeveel assets zijn inbegrepen en hoe efficiënt ze zijn opgeslagen. Twee games kunnen er op het scherm vergelijkbaar uitzien en toch heel verschillende footprints hebben, omdat de ene zwaardere meertalige audio, meer cinematics of minder agressieve compressie gebruikt. Dat de Switch 2-build van Assassin’s Creed Shadows kleiner is dan de PS5- of pc-versies vertelt ons niet de exacte resolutie- of framerate-doelen in elke situatie. Die worden bepaald door de hardwarecapaciteiten en de renderkeuzes. Wat bestandsgrootte wél aangeeft, is hoeveel ruimte je moet reserveren en hoe fanatiek ontwikkelaars overbodige of opgeblazen data hebben opgespoord. Wanneer we opslag plannen, moeten we die 62,7 GB dus zien als een praktische vereiste, niet als een direct oordeel over hoe “next-gen” de game op elk platform oogt.
Wat de bestandsgrootte betekent voor de interne opslag van Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 wordt geleverd met 256 GB interne opslag, een enorme stap omhoog ten opzichte van de oorspronkelijke Switch-modellen, maar nog steeds eindig zodra grote releases zich beginnen op te stapelen. Een deel van die capaciteit is gereserveerd voor systeemssoftware, waardoor er iets in de orde van 230 tot 249 GB overblijft voor games en captures, afhankelijk van hoe je meet. Het installeren van Assassin’s Creed Shadows op die schijf reserveert ongeveer een kwart van je bruikbare ruimte voor één titel. Voeg daar een paar vergelijkbaar grote games aan toe en je ziet hoe snel het krap wordt, zeker als je ook nog geliefde Switch-klassiekers geïnstalleerd houdt. Het goede nieuws is dat de opslag van Switch 2 draait op snelle UFS-technologie en is ontworpen om te worden uitgebreid met microSD Express-kaarten, zodat je niet voor altijd vastzit aan de ingebouwde ruimte. Toch maakt de bestandsgrootte van Shadows duidelijk dat alleen op interne opslag leven krap gaat aanvoelen voor iedereen die regelmatig grote third-partyreleases naast Nintendo’s eigen zwaargewichten koopt.
Opslag plannen met microSD Express-kaarten voor grote games
Omdat Assassin’s Creed Shadows slechts één van de vele releases boven de 50 GB is die naar Switch 2 komen, is vooruit plannen met microSD Express bijna een noodzaak in plaats van een leuke extra. Nintendo heeft bevestigd dat Switch 2 deze nieuwere standaard ondersteunt, die veel hogere lees- en schrijfsnelheden biedt dan oudere microSD-formaten en specifiek is bedoeld voor het draaien van games in plaats van alleen het opslaan van screenshots of video’s. Derden brengen inmiddels kaarten van 256 GB, 512 GB en 1 TB op de markt die gericht zijn op Switch 2-bezitters, waardoor die oorspronkelijke 256 GB systeemcapaciteit veel flexibeler wordt. Als je Shadows op de interne opslag installeert en een microSD Express-kaart gebruikt voor andere grote titels, kun je prestaties en capaciteit zo in balans houden dat je niet voortdurend hoeft te deïnstalleren. Het is een beetje alsof je een tweede boekenkast toevoegt wanneer de eerste overvol raakt. In plaats van boeken op te geven waar je van houdt, geef je ze gewoon een andere plek om te staan, terwijl alles binnen handbereik blijft.
Eenvoudige strategieën om genoeg vrije ruimte te houden voor toekomstige releases
Praktische opslagplanning hoeft niet stressvol te zijn, zelfs niet met games zo groot als Assassin’s Creed Shadows. Een paar kleine gewoontes doen veel. Een handige aanpak is om een roterende bibliotheek van “huidige favorieten” geïnstalleerd te houden en alles wat je voorlopig niet aanraakt van je hoofdschijf te halen. Een andere truc is om elke paar maanden je screenshots en videoclips op te schonen, omdat lange opnamesessies ongemerkt meerdere gigabytes kunnen opslokken die je liever aan nieuwe releases besteedt. Je kunt grote singleplayergames ook op je snelste opslag houden en kleinere indies of retro-downloads verplaatsen naar de optie waar nog ruimte is. Door je Switch 2 te zien als een levende boekenkast in plaats van een vast museum, blijf je klaar voor verrassingen. Wanneer de volgende enorme AAA-game verschijnt met zijn eigen forse bestandsgrootte, hoef je niet in paniek te raken over wat je moet verwijderen om de download überhaupt te kunnen starten.
Digitale en fysieke aankoopoverwegingen voor Assassin’s Creed Shadows
Opslagplanning ziet er net iets anders uit afhankelijk van of je Assassin’s Creed Shadows digitaal of fysiek koopt. Op Switch 2 nemen fysieke releases nu soms de vorm aan van game key cards, waarbij de verpakking een downloadcode bevat in plaats van data op de cartridge zelf. Die aanpak is bedoeld om moderne bestandsgroottes op te vangen die de traditionele cartridgecapaciteit overstijgen, maar betekent ook dat de opslagbelasting alsnog volledig op je interne schijf of microSD Express-kaart terechtkomt. Zelfs bij games die deels op de cartridge staan, kunnen updates en uitbreidingen de oorspronkelijke footprint snel laten groeien. Digitale aankopen besparen je dan weer een trip naar de winkel en nemen het risico weg dat je een kaart kwijt raakt, maar ze betekenen ook dat elke gigabyte binnen je eigen hardware moet worden gevonden. Met een download van 62,7 GB voelt Shadows in beide gevallen substantieel, dus de keuze komt vooral neer op de vraag of je waarde hecht aan iets op de plank en doorverkoopmogelijkheden, of aan directe toegang en een opgeruimde fysieke setup rondom je dock.
Je Nintendo Switch 2 klaarmaken vóór de launch van Assassin’s Creed Shadows
Het slimste moment om over opslag na te denken is vóór een gigantische download in je wachtrij verschijnt, niet erna. Als je weet dat je Assassin’s Creed Shadows op de launchdag wilt hebben, is het de moeite waard om van tevoren een avond te nemen om je bibliotheek door te lopen. Controleer hoeveel vrije ruimte je nu beschikbaar hebt, zoek games op die je al lang geleden hebt uitgespeeld maar nooit hebt verwijderd, en beslis of dit het moment is om in een microSD Express-kaart te investeren als je dat steeds hebt uitgesteld. Je kunt ook je automatische opname-instellingen terugzetten van “alles” naar iets selectievers als je de neiging hebt om per ongeluk complete speelsessies op te nemen. Wanneer 2 december aanbreekt en de Switch 2-versie van Shadows wordt vrijgegeven, zul je jezelf dankbaar zijn voor die voorbereiding. In plaats van te jongleren met verwijderingen en je af te vragen of je nog ruimte hebt voor de volgende grote release, start je de download met de zekerheid dat je precies weet waar de game komt te staan en hoe hij past binnen je langetermijnplannen voor het systeem.
Conclusie
Dat Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2 rond de 62,8 GB uitkomt, herinnert ons eraan hoe ambitieus moderne games zijn geworden en hoe zorgvuldig we met opslag op een hybride console moeten omgaan. De Switch 2-versie blijft veel kleiner dan de edities op PS5, Xbox en pc, terwijl hij nog steeds een volwaardig openwereldavontuur biedt, maar de game is groot genoeg om de cijfers niet te kunnen negeren als je bibliotheek al druk bezet is. Door te begrijpen hoe die bestandsgrootte zich verhoudt tot andere platformen, hoe hij past in de interne schijf van 256 GB en hoe microSD Express-kaarten de druk kunnen verlichten, veranderen we een mogelijke hoofdpijn in een korte sessie planning. Met een beetje voorbereiding wordt Assassin’s Creed Shadows gewoon een nieuw hoogtepunt in een gezonde Switch 2-bibliotheek in plaats van de game die je dwong de helft van je favorieten met tegenzin te verwijderen.
Veelgestelde vragen
- Hoe groot is Assassin’s Creed Shadows op Nintendo Switch 2?
- De Nintendo Switch 2-versie van Assassin’s Creed Shadows staat vermeld met ongeveer 62,765 GB. De exacte waarde die je op je systeem ziet kan licht afwijken zodra patches en eventuele optionele taalpakketten zijn geïnstalleerd, maar je kunt het beste rekenen op iets meer dan 62 GB vrije ruimte voordat je de download start.
- Hoe verhoudt de Switch 2-bestandsgrootte zich tot PS5, Xbox en pc?
- Op PS5 wordt de game gerapporteerd op ongeveer 102,614 GB, op Xbox Series rond 133,88 GB en op pc ongeveer 115 GB. Dat betekent dat de Switch 2-build meer dan 40 procent kleiner is dan de PS5-versie en nog verder onder de Xbox- en pc-groottes ligt, wat een groot verschil maakt wanneer je werkt met een interne schijf van 256 GB.
- Is 256 GB interne opslag van Switch 2 genoeg voor Assassin’s Creed Shadows?
- Ja, de standaard interne opslag van 256 GB kan Assassin’s Creed Shadows gemakkelijk naast meerdere andere grote releases bevatten, maar je zult de ruimte wel bewust moeten beheren. Omdat het systeem een deel van die opslag reserveert voor eigen software, neemt één game van 62,7 GB een duidelijk deel van de beschikbare ruimte in, waardoor veel spelers uiteindelijk een microSD Express-kaart willen om voortdurend deïnstalleren te voorkomen.
- Heb ik specifiek een microSD Express-kaart nodig voor Assassin’s Creed Shadows?
- Je hebt niet per se een microSD Express-kaart nodig om Assassin’s Creed Shadows te installeren, maar het maakt het leven een stuk makkelijker als je ook andere grote AAA-games speelt. Deze kaarten vergroten je capaciteit en houden laadtijden vlot, zodat je Shadows naast andere grote releases kunt opslaan zonder regelmatig games te hoeven verwijderen en opnieuw te downloaden die je nog leuk vindt.
- Moet ik Assassin’s Creed Shadows fysiek of digitaal kopen op Switch 2?
- Beide opties werken prima, dus de keuze hangt vooral af van je voorkeuren. Digitale aankopen houden alles op één plek op je systeem en nemen het risico weg dat je een kaart kwijtraakt, terwijl fysieke exemplaren aantrekkelijk zijn voor verzamelaars en soms game key cards gebruiken die alsnog een volledige download vereisen. In beide gevallen is de impact op je opslag vergelijkbaar voor een game van 62,7 GB, dus het draait vooral om gemak en de manier waarop jij je games graag bezit.
Bronnen
- Assassin’s Creed Shadows is 62GB on Nintendo Switch 2, My Nintendo News, 24 november 2025
- Assassin’s Creed Shadows, Wikipedia, geraadpleegd op 24 november 2025
- Nintendo Switch 2 Features, Nintendo UK, geraadpleegd op 24 november 2025
- Nintendo Switch 2 Internal Storage – How Many Games Can You Store, Nintendo Life, 22 mei 2025
- Some Nintendo Switch 2 games won’t be on cartridges, Polygon, 15 april 2025













