Samenvatting:
Borderlands 4 op Nintendo Switch 2 heeft een duidelijke stap gezet voorbij “uitgesteld” en is nu “gepauzeerd”, en dat verschil is belangrijk omdat het verandert wat we hierna mogen verwachten. Na een eerdere aankondiging dat de Switch 2-versie meer tijd nodig had om de best mogelijke ervaring te leveren, heeft Take-Two nu bevestigd dat het een moeilijke beslissing heeft genomen om de ontwikkeling van de Switch 2-versie te pauzeren terwijl het zich richt op ondersteuning na de release voor de versies die al beschikbaar zijn. Simpel gezegd: de prioriteit ligt nu bij doorlopende verbeteringen en nieuwe toevoegingen voor bestaande spelers, in plaats van de Switch 2-build richting een finishlijn op korte termijn te duwen.
Het belangrijkste punt is dat Take-Two geen nieuwe releasedatum voor Switch 2 heeft aangekondigd, en ook niet heeft beloofd wanneer, of zelfs of, het werk weer wordt opgeschaald. In plaats daarvan benadrukte het kwalitatieve content na de release en optimalisatiewerk, en onderstreepte het ook dat de samenwerking met Nintendo doorgaat. Dat tweede deel is belangrijk, omdat het de relatie warm houdt terwijl de Switch 2-versie in de wacht staat. Tegelijkertijd wees Take-Two op andere Switch 2-plannen op de kalender, specifiek PGA Tour 2K25 en WWE 2K26, wat aangeeft dat de uitgever nog steeds waarde ziet in het platform, ook al is Borderlands 4 op dit moment niet klaar.
Als je zat te wachten om Borderlands 4 op Switch 2 te spelen, is de meest eerlijke conclusie ook de simpelste: we volgen niet langer een uitgestelde release, we kijken naar een gepauzeerd project dat moet concurreren om aandacht met fixes, updates en doorlopende ondersteuning elders. Dat kan frustrerend zijn, maar het is ook duidelijker dan vage “we delen later meer” messaging. Wanneer een bedrijf het woord “pauze” gebruikt, vertelt het ons dat de port vandaag niet de prioriteit is, en dat de volgende betekenisvolle update waarschijnlijk pas komt wanneer er een concrete koerswijziging is.
Borderlands 4 op Switch 2 is van uitstel naar pauze gegaan
Het begon met een uitstel, en nu hebben we te maken met iets dat beslissender is. Borderlands 4 werd eerder gepositioneerd voor Nintendo Switch 2, waarna het werd uitgesteld met de uitleg dat extra tijd nodig was om de best mogelijke ervaring te leveren. Nu heeft Take-Two bevestigd dat de Switch 2-versie is gepauzeerd, en dat is een totaal andere status. Een uitstel suggereert dat de trein nog steeds op hetzelfde spoor rijdt, alleen met vertraging. Een pauze betekent dat de trein op een zijspoor is gezet terwijl ander verkeer voorrang krijgt. Het verschil is niet alleen semantiek, het gaat om prioriteiten en bezetting, en om hoe een uitgever de komende maanden aan ontwikkeltijd wil besteden. Als je een speler bent die wacht op Switch 2, dan is “gepauzeerd” het woord dat de verwachtingen opnieuw instelt, omdat er geen nieuwe datum of nieuw tijdvenster bij hoort. Het is een statusupdate die één hoofdstuk van anticipatie afsluit en een nieuw hoofdstuk opent waarin we wachten op een beslissing.
Wat Take-Two daadwerkelijk zei in de Variety-verklaring
Take-Two’s boodschap aan Variety draaide om één duidelijke actie: het nam een moeilijke beslissing om de ontwikkeling van de Switch 2-versie te pauzeren. Het bedrijf kaderde die stap als een verschuiving in focus, met aandacht voor het leveren van kwalitatieve toevoegingen na de release voor spelers en doorlopende verbeteringen om de game te optimaliseren. Het voegde ook een relatie-opmerking toe door te zeggen dat het nauw blijft samenwerken met Nintendo. Daarna trok het het kader breder en herinnerde het iedereen eraan dat Switch 2 nog steeds onderdeel is van de plannen, door andere games te noemen die het naar het platform verwacht te brengen, waaronder PGA Tour 2K25 en WWE 2K26. De verklaring biedt geen nieuwe Switch 2-doeldatum voor Borderlands 4, en beschrijft ook geen mijlpalen die een herstart zouden activeren. Wat het wél geeft, is de reden voor de pauze zoals het bedrijf die presenteert: middelen worden gericht op ondersteuning en optimalisatiewerk voor de versies die al zijn uitgebracht.
Waarom de bewoording belangrijker is dan een geruchtencarrousel
Wanneer het om platformversies gaat, vullen geruchtencarrousels de stilte graag met ruis. Daarom is officiële bewoording belangrijker dan speculatie, zelfs wanneer die bewoording frustrerend kort is. “Gepauzeerd” is een operationeel woord, geen marketingwoord. Het vertelt ons dat het bedrijf bereid is te erkennen dat deze versie momenteel niet vooruitgaat zoals gepland. Het vertelt ons ook dat het bedrijf wil dat spelers de afruil begrijpen: tijd en moeite gaan naar werk na de release en optimalisatie, in plaats van een Switch 2-build zo snel mogelijk uit te leveren. De vermelding van voortgezette samenwerking met Nintendo is eveneens bewust, omdat het voorkomt dat de pauze wordt gelezen als een breuk in de relatie. Met andere woorden: de verklaring probeert twee dingen tegelijk te doen, de verwachtingen voor Borderlands 4 op Switch 2 op korte termijn verlagen, terwijl de interesse in Switch 2 levend blijft via andere aangekondigde projecten. Die combinatie is niet dramatisch, maar wel heel onthullend.
Waarom “ondersteuning na de release” nu het zware werk doet
Ondersteuning na de release klinkt vriendelijk, als een toetje na het eten, maar het wordt vaak de hoofdmaaltijd wanneer een game doorlopende verbetering nodig heeft. Take-Two’s verklaring zet content na de release en optimalisatie in de spotlight, wat aangeeft waar het bedrijf tijd wil besteden om de langetermijngezondheid van de game te beschermen. Dit kan updates omvatten die prestaties, stabiliteit en algehele afwerking verbeteren, en ook nieuwe toevoegingen die spelers betrokken houden. De kern is dat dit werk om middelen concurreert. Teams, testtijd, certificeringsprocessen en engineering-inspanning groeien niet zomaar, alleen omdat een nieuwe platformversie op het verlanglijstje staat. Wanneer een uitgever zegt dat de focus blijft liggen op kwalitatieve toevoegingen na de release en optimalisatie, vertelt het ons wat er als eerste wordt gemeten. Voor spelers betekent dat dat de beste indicatie of een Switch 2-versie terugkomt niet een vage teaser is, maar bewijs dat de bestaande versies een stabiel punt hebben bereikt waarop het bedrijf zich comfortabel voelt om de aandacht weer naar een port te verschuiven.
Optimalisatie is niet één patch, het is een proces
Het is makkelijk om optimalisatie te zien als één heroïsche update die een schakelaar omzet van “rommelig” naar “vloeiend”. In de praktijk is optimalisatie vaak iteratief, omdat prestatieproblemen meestal uit veel bewegende delen bestaan: streaming, geheugengebruik, CPU-planning, GPU-belasting en hoe een game zich gedraagt in worstcasescenario’s. Dat is hier relevant, omdat een draagbaar platform doorgaans minder vergevingsgezind is wanneer prestaties nog niet onder controle zijn. Een Switch 2-port is niet simpelweg een nieuwe build compileren, het is het werk om de ervaring consistent te maken binnen de beperkingen van die hardware en de bijbehorende omgeving. Wanneer de hoofdversies doorlopende verbeteringen nodig hebben, is de veiligste route voor een uitgever vaak om eerst de basis te stabiliseren. Dat garandeert niets over een gepauzeerde versie, maar het verklaart wel waarom een bedrijf zijn publieke boodschap expliciet koppelt aan optimalisatiewerk en ondersteuning na de release in plaats van een nieuwe platformdatum te beloven.
Het eerdere Switch 2-uitstel en de belofte van “de best mogelijke ervaring”
Vóór deze pauze was de Switch 2-versie al voor onbepaalde tijd uitgesteld, waarbij Gearbox uitlegde dat het meer tijd nodig had om de best mogelijke ervaring te leveren. Dat was de klassieke “we hebben meer tijd nodig”-zin, maar er zat nog steeds een impliciete belofte in: de versie kwam eraan, alleen niet volgens de oorspronkelijke planning. De huidige situatie is scherper. Een pauze is een directere erkenning dat de versie niet alleen verschuift, maar actief wordt gedeprioriteerd. Als we die twee momenten naast elkaar zetten, zien we een ontwikkeling: eerst werd extra tijd gevraagd om de kwaliteit te verbeteren, en nu is de ontwikkeling gepauzeerd terwijl de uitgever zich richt op ondersteuning en optimalisatie voor bestaande releases. Zonder extra aannames vertelt die volgorde een verhaal van een project dat lastiger bleek om netjes te verschepen dan oorspronkelijk gepland. Voor lezers die Switch 2-releases volgen, is het ook een herinnering dat “onbepaalde vertraging” soms een tussenstation kan zijn naar een beslissendere statuswijziging later.
Waarom uitgesteld en gepauzeerd vergelijkbaar voelen, maar niet hetzelfde zijn
Van een afstand kunnen uitgesteld en gepauzeerd er hetzelfde uitzien, omdat je in beide gevallen de game nog niet op het platform kunt spelen. Maar ze leiden tot andere verwachtingen. Een uitstel impliceert meestal dat er aan een bijgewerkte planning wordt gewerkt, ook als die nog niet gedeeld kan worden. Een pauze impliceert dat die planning zelf momenteel niet de focus is. Daarom reageren spelers vaak sterker op “gepauzeerd” dan op “uitgesteld”, zelfs wanneer beide open eindigen. “Gepauzeerd” voelt definitief, alsof iemand een bladwijzer in een boek steekt en van de bank wegloopt. Ze kunnen terugkomen, maar we kunnen niet doen alsof we weten wanneer. Zakelijk gezien verandert het ook hoe we toekomstige updates interpreteren. Bij uitstel zoeken we naar een nieuw venster. Bij pauze zoeken we naar een beslissing. Dat subtiele verschil bepaalt hoe we elke volgende uitspraak over Borderlands 4 en Switch 2 moeten lezen.
Wat “gepauzeerd” in de praktijk betekent voor een platformversie
“Gepauzeerd” is een statusupdate die zegt dat de ontwikkeling momenteel niet op de normale manier richting release beweegt. Het betekent niet per se dat het project is geannuleerd, en het betekent ook niet per se dat er achter de schermen op volle snelheid wordt doorgewerkt. Het betekent dat de uitgever er nu voor kiest om deze specifieke versie niet verder vooruit te duwen. In platformtermen kan dat betekenen dat actieve engineering wordt teruggeschroefd, dat QA en certificeringsvoorbereiding worden beperkt, en dat personeel wordt verschoven naar andere prioriteiten. Het kan ook betekenen dat de Switch 2-versie wacht op verbeteringen elders, omdat veel fixes en optimalisaties gedeeld kunnen worden tussen builds zodra ze klaar zijn. Het belangrijkste praktische effect is dat er geen tijdlijn aan vastzit. Zonder datum is er niets om naar af te tellen, en dat verandert hoe we over de release moeten praten. We verschuiven van “wanneer”-vragen naar “of en onder welke voorwaarden”-vragen, omdat de volgende update waarschijnlijk over een statuswijziging gaat, niet over een nieuwe marketingbeat.
Waarom het woord “SKU” laat zien hoe uitgevers over versies denken
Take-Two’s verklaring verwijst naar het pauzeren van de ontwikkeling van die SKU, een publicatieterm die elke platformversie behandelt als een eigen productlijn met eigen kosten en planning. Dat is belangrijk, omdat het de Switch 2-versie neerzet als een afzonderlijke verplichting, niet als een automatische extra. Een SKU kan worden uitgesteld, gepauzeerd of van schema’s worden gehaald, en zulke beslissingen worden doorgaans genomen in de context van capaciteit, verwachte vraag en het risico om een versie uit te brengen die niet aan interne kwaliteitsnormen voldoet. Denken in SKU’s verklaart ook waarom de verklaring tegelijk Borderlands 4 op Switch 2 kan pauzeren en enthousiast kan blijven over andere Switch 2-releases. Andere SKU’s, andere schema’s, andere teams en soms andere technische eisen. Die zakelijke framing is koel, maar ook verhelderend, omdat het laat zien dat de Switch 2-versie als een eigen traject wordt beheerd, en dat traject staat nu stil.
Prestatiereputatie en waarom optimalisatie het hele gesprek wordt
Wanneer een game lanceert en kritiek krijgt op prestaties, blijft die kritiek vaak hangen als kauwgom onder een schoen. Je kunt het eraf krijgen, maar iedereen herinnert zich dat het er zat. In het gesprek rond Borderlands 4 maakten prestatieklachten op bestaande platforms deel uit van het bredere verhaal, en Take-Two’s nadruk op optimalisatie en doorlopende verbeteringen wijst rechtstreeks naar die realiteit. Zonder in platformoorlogen of overdreven claims te vervallen, is het punt simpel: een game die doorlopend optimalisatiewerk nodig heeft, is een lastiger kandidaat voor een draagbaar platform, omdat de foutmarge kleiner is en de verwachting voor stabiliteit hoog ligt. Spelers willen geen Switch 2-versie die voelt als een compromis dat je moet goedpraten. Ze willen dat het bewust, responsief en betrouwbaar aanvoelt. Als de huidige prioriteit is om de game eerst voor bestaande spelers te verbeteren, dan wordt performance de poortwachter waar alles doorheen moet, inclusief een gepauzeerde platformversie.
Waarom dit Switch 2-spelers anders raakt
Switch 2-spelers zijn gewend om op ports te wachten, maar ze zijn ook gewend om ze te beoordelen. Het verschil tussen “dit draait geweldig” en “dit hangt net aan elkaar” is geen klein detail, het is de hele koopbeslissing. Een gepauzeerde versie kan voelen alsof de uitgever toegeeft dat hij de lat nu niet kan halen. Dat kan pijn doen, maar het is ook respectvoller dan een versie uitbrengen die een punchline wordt. Tegelijkertijd laat het spelers in limbo achter, omdat er geen vast pad terug is naar een releasedatum. De beste manier om met die limbo om te gaan is te focussen op wat we wél weten: de versie is gepauzeerd, het bedrijf richt zich op verbetering en ondersteuning elders, en het praat nog steeds over Switch 2 als een platform dat het wil ondersteunen met andere releases. Dat is geen bevredigend antwoord, maar wel een eerlijk antwoord.
Wat op de Switch 2-roadmap blijft: PGA Tour 2K25 en WWE 2K26
Een van de meest veelzeggende delen van Take-Two’s verklaring is dat het Switch 2 niet behandelt als een verloren zaak. In plaats daarvan noemt het andere titels die voor het platform gepland staan, specifiek PGA Tour 2K25 en WWE 2K26, en het spreekt enthousiasme uit om in de toekomst meer titels naar Switch 2 te brengen. Dat is belangrijk, omdat het een Borderlands 4-probleem scheidt van een Switch 2-probleem. De uitgever zegt in feite: “We doen hier nog steeds zaken, alleen nu niet met deze versie.” Voor spelers is dat een nuttig onderscheid, omdat het suggereert dat de pauze geen platform-snub is, maar een projectbeslissing. Het geeft ons ook iets tastbaars om te volgen: als die andere releases soepel landen, versterkt dat het idee dat Take-Two aanwezig wil blijven op Switch 2. Dat wekt Borderlands 4 niet automatisch tot leven, maar het verankert de bredere relatie in echte releases in plaats van vage beloften.
Waarom juist deze voorbeelden zijn gekozen
PGA Tour en WWE zijn geen willekeurige picks. Het zijn herkenbare series met gevestigde releasepatronen, en het zijn precies de soorten games waar uitgevers graag naar verwijzen wanneer ze consistente platformsteun willen laten zien. Ze naast een gepauzeerd project noemen is een manier om het Switch 2-gesprek gaande te houden zonder nieuwe beloftes over Borderlands 4 te doen. Het is ook een herinnering dat uitgevers verschillende franchises op verschillende manieren kunnen managen. Het ene project kan worden gepauzeerd terwijl het andere doorgaat, zelfs binnen hetzelfde concern. Als je tussen de regels door wilt lezen, is het veiligste om te lezen wat er daadwerkelijk staat: Take-Two verwacht nog steeds andere games voor Switch 2 uit te brengen, en het blijft nauw samenwerken met Nintendo. Alles daarbuiten zou gissen zijn, en we hebben geen giswerk nodig om de strategie achter de boodschap te zien.
Wat dit betekent voor spelers die op Switch 2 zaten te wachten
Als je specifiek voor Borderlands 4 op Switch 2 wachtte, is het praktische resultaat simpel: er is geen releasedatum, en de versie gaat momenteel niet richting een nieuwe. Dat betekent dat elke koopbeslissing gebaseerd moet zijn op wat er vandaag beschikbaar is, niet op de hoop op een Switch 2-launch op korte termijn. Het betekent ook dat we voorzichtig moeten zijn met het behandelen van stilte als een verborgen aftelklok. Een pauze verandert het ritme. In plaats van regelmatige updates te verwachten, moeten we minder, maar betekenisvollere updates verwachten, omdat de volgende keer dat Take-Two over deze versie praat waarschijnlijk is om de status te veranderen, niet om kleine voortgang te delen. Voor fans van de serie kan dat teleurstellend zijn, vooral als Switch 2 de voorkeursmanier is om te spelen. Maar het kan ook een slechtere uitkomst voorkomen: een gehaaste versie die vooral bekend wordt om technische concessies. Wachten is niet leuk, maar het is nog altijd beter dan de volle prijs betalen om performance te beta-testen.
Hoe je updates kunt volgen zonder whiplash
Wanneer een game is gepauzeerd, maakt het internet van elke kleine beweging graag een headline. Een logo-wijziging, een schema-aanpassing, een ontbrekend bullet point in een earnings-tabel, en we zijn weer allemaal amateurdetectives. De gezondste manier om dit soort verhalen te volgen is om te focussen op primaire signalen: uitgeversverklaringen, officiële schema’s en platformaankondigingen. Als Take-Two de Switch 2-versie weer opneemt in een formele release-line-up, is dat een echt signaal. Als het bedrijf een nieuwe datum aankondigt, is dat een echt signaal. Als Gearbox zegt dat de Switch 2-ontwikkeling is hervat, is dat een echt signaal. Al het andere is ruis die je aandacht kan verbranden zonder je duidelijkheid te geven. We kunnen nog steeds enthousiast zijn over de mogelijkheid van Borderlands 4 op Switch 2, maar we moeten eerlijk zijn over wat we hebben: een gepauzeerde versie en geen tijdlijn.
Hoe Nintendo-relaties plannen van derden vormen zonder uitkomsten te garanderen
Take-Two zei expliciet dat het nauw blijft samenwerken met Nintendo, en die formulering is belangrijk omdat platformrelaties een lange adem hebben. Uitgevers willen toegang, marketingkansen en technische ondersteuning, en platformhouders willen een stabiele line-up die het systeem onweerstaanbaar maakt. Maar samenwerking garandeert niet dat een specifiek project verscheept. Het betekent dat communicatielijnen open zijn en dat plannen worden besproken, wat waardevol is zelfs wanneer één SKU is gepauzeerd. Voor Switch 2 wordt ondersteuning van derden niet gemeten aan één titel, maar aan een patroon. Take-Two dat andere Switch 2-releases noemt is onderdeel van dat patroon. Het herinnert er ook aan dat een uitgever aan een platform kan zijn toegewijd en toch harde keuzes kan maken over individuele releases. Dat kan tegenstrijdig voelen, maar het is normaal. Een platform kan prioriteit zijn, en een specifieke port kan toch worden gepauzeerd, zeker wanneer de uitgever gelooft dat kwaliteit en optimalisatie elders eerst moeten komen.
Waarom “we blijven samenwerken” geen releasebelofte is
Dit is het deel waar mensen makkelijk over struikelen. Het is verleidelijk om “we blijven samenwerken” te horen en het te behandelen als een knipoog dat alles stiekem op schema ligt. Maar samenwerking is een relatieverklaring, geen leveringsverklaring. Het zegt dat de samenwerking intact is, niet dat de Switch 2-versie bijna af is. Sterker nog, die samenwerkingszin kan er juist staan omdat het project is gepauzeerd, omdat het Nintendo en spelers geruststelt dat de beslissing geen dramatische breuk is. Het is meer een rain check. De boodschap is: “We zijn nog steeds vrienden, we praten nog steeds, maar dit gebeurt nu niet.” Dat is misschien niet spannend, maar wel helder, en helderheid is waardevol wanneer verwachtingen heen en weer zijn geslingerd tussen data, uitstel en nu een pauze.
Waar je hierna op moet letten: signalen die ertoe doen en signalen die dat niet doen
Wanneer een project is gepauzeerd, komt de volgende betekenisvolle informatie meestal op een paar manieren. Eén is een formele terugkeer van de platformversie in een officieel releaseschema. Eén is een directe verklaring dat de ontwikkeling is hervat. Eén is een nieuwe datum, al is die nog breed. Dat zijn de signalen die ertoe doen, omdat ze veranderen wat we redelijkerwijs mogen verwachten. Signalen die er niet toe doen zijn die welke de officiële status niet veranderen: vage “we houden van het platform”-quotes zonder plan, onofficiële retailerpraat en secondhand interpretaties van financiële documenten zonder een duidelijke vermelding van de specifieke versie. Als je geïnformeerd wilt blijven zonder in een spiraal te raken, focus dan op de directe bronnen. Take-Two heeft al laten zien dat het duidelijk kan spreken wanneer het een beslissing neemt. De beste volgende update is weer zo’n duidelijke verklaring die de status opnieuw verandert, op de ene of de andere manier.
Conclusie
Borderlands 4 op Switch 2 is niet langer een simpel geval van “het heeft meer tijd nodig”. Take-Two heeft de ontwikkeling van de Switch 2-versie gepauzeerd en de aandacht verlegd naar ondersteuning na de release en doorlopende optimalisatie voor bestaande releases. Het bedrijf benadrukte ook dat het nog steeds samenwerkt met Nintendo en wees op andere Switch 2-plannen zoals PGA Tour 2K25 en WWE 2K26, waardoor de platformrelatie in beeld blijft terwijl Borderlands 4 in de wacht staat. Voor spelers is de kern dat de verwachtingen rond timing moeten worden bijgesteld, omdat er geen nieuw releasevenster aan deze pauze hangt. De beste manier om het verhaal te volgen is te letten op concrete signalen zoals een officiële schema-update, een verklaring dat de ontwikkeling is hervat, of een nieuwe datum met duidelijke toezeggingen. Tot die tijd hebben we te maken met een gepauzeerde versie, en de meest eerlijke houding is geduld gecombineerd met aandacht voor officiële updates, niet voor geruchtenruis.
FAQ’s
- Is Borderlands 4 geannuleerd op Nintendo Switch 2?
- Take-Two omschreef de Switch 2-versie als gepauzeerd en kondigde geen annulering aan en gaf ook geen nieuwe releasedatum.
- Waarom pauzeerde Take-Two de Switch 2-versie?
- Take-Two zei dat de focus ligt op het leveren van kwalitatieve toevoegingen na de release voor spelers en doorlopende verbeteringen om de game te optimaliseren voor de versies die al zijn uitgebracht.
- Heeft Take-Two gezegd dat het nog steeds samenwerkt met Nintendo?
- Ja. In de verklaring stond dat het bedrijf nauw blijft samenwerken met Nintendo.
- Welke andere Take-Two-games werden genoemd voor Switch 2?
- In de verklaring werden PGA Tour 2K25 en WWE 2K26 genoemd als aankomende Switch 2-releases.
- Waar moeten we op letten als de volgende echte update?
- Let op een wijziging in een officieel releaseschema, een directe verklaring dat de Switch 2-ontwikkeling is hervat, of een nieuwe releasedatum aangekondigd door Take-Two of Gearbox.
Bronnen
- Take-Two Pauses ‘Borderlands 4’ Nintendo Switch 2 Release, Variety, 4 februari 2026
- Borderlands 4 voor Switch 2 staat op ‘pauze’, The Verge, 4 februari 2026
- Take-Two zet de Switch 2-port van Borderlands 4 op pauze, Engadget, 4 februari 2026
- Ontwikkeling van Borderlands 4 voor Switch 2 gepauzeerd, volgens Take-Two, Nintendo Life, 4 februari 2026
- Gearbox stelt Borderlands 4 op Switch 2 voor onbepaalde tijd uit omdat de game extra ontwikkeling en polish nodig heeft, GamesRadar, oktober 2025
- PGA TOUR 2K25 komt naar Nintendo Switch 2, 2K Newsroom, 19 november 2025
- Take-Two Interactive Q3 2026 Earnings Call Transcript, Yahoo Finance, 4 februari 2026













