Samenvatting:
Bubsy 4D heeft iets waar de serie zelden van heeft mogen genieten – een helder, zelfverzekerd moment op de kalender. Atari en Fabraz hebben 22 mei 2026 vastgesteld als releasedatum voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, en dat ene detail verandert een jarenlang punchline meteen in een echte keuze voor iedereen die van platformers houdt, nostalgie voelt, of gewoon graag ziet hoe vreemde gametijdlijnen zich ontvouwen. We krijgen ook een fysieke Collector’s Edition via Atari’s online winkel, en dit is geen vaag “wat extra’s” verhaal. De bundel staat duidelijk omschreven: de game, een tuck-in buitenbox, een handleiding, een poster en een artbook. Dat is precies het soort throwback-verpakking waar verzamelaars van gaan glimlachen, zelfs als ze al jaren Bubsy-grappen maken.
De prijzen zetten die keuze in een duidelijk kader. De digitale release staat op $19.99, terwijl de fysieke edities opschalen naar $39.99 op Switch en $49.99 op Switch 2. Met andere woorden: je betaalt voor de plek in de kast en de extra’s, niet alleen voor de download. De trailer en officiële beschrijvingen pushen ook een heel specifieke vibe: kleurrijk 3D-platformen over buitenaardse planeten, knutsel-thema levels, en een moveset die draait om rennen, springen, zweven, klimmen en rollen – inclusief een nieuwe haarbalvorm die extra inzet op snelheid. Qua verhaal is het klassieke Bubsy-chaos met een twist, met de Woolies, robot-schapen genaamd BaaBots, en Bubsy die probeert het Golden Fleece terug te claimen. Alles bij elkaar is dit een release die je makkelijk in één zin kunt samenvatten, maar die veel leuker wordt om uit te pakken zodra je edities, extra’s en wat Switch 2 mogelijk toevoegt naast elkaar legt.
Bubsy 4D prikt 22 mei 2026 vast
22 mei 2026 is hier het ankerpunt voor alles. Atari en Fabraz hebben bevestigd dat Bubsy 4D op die datum verschijnt voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, en dat is belangrijk omdat het het gesprek verandert van “ooit” naar “zet het in je agenda.” Wanneer een serie decennialang vooral wordt herinnerd als waarschuwing, voelt een harde datum als een statement. Het maakt het shopgedeelte ook meteen echt: pre-orders, fysieke voorraad, en de bekende “wil ik dit op dag één of later?” discussie. Je kunt die datum ook zien als een checkpoint voor het marketingritme. Trailers landen anders wanneer ze aftellen naar een specifieke vrijdag in plaats van rond te zweven in limbo. Als je ooit een platformer hebt gekocht omdat de vibes klopten en de timing perfect was, dan weet je precies waarom dit telt. Een releasedatum is een belofte – en Bubsy 4D heeft die nu.
Waarom deze comeback aandacht trekt
Laten we eerlijk zijn: Bubsy die terugkeert naar 3D is op zichzelf al een blikvanger, omdat de geschiedenis zo luid is. Mensen kennen de naam, ze kennen de grappen, en ze weten hoe snel “Bubsy 3D” een soort shorthand werd voor een ruige periode. Die bagage kan een vloek zijn, maar het is ook gratis schijnwerpers. Het verschil deze keer is dat de boodschap niet doet alsof het verleden nooit gebeurd is. De toon rond Bubsy 4D leunt op de reputatie van het personage, maar probeert tegelijk de game te verkopen als een kleurrijke, expressieve platformer met moderne movement. Juist die tegenstelling blijft hangen. Het is alsof je een band een reünietour ziet doen na een berucht slecht laatste album – je bent nieuwsgierig of het verlossing wordt, chaos, of op de een of andere manier allebei. En in games is nieuwsgierigheid krachtig. Zelfs mensen die niet van plan zijn het te kopen, willen zien wat het uiteindelijk wordt.
Waar we het kunnen spelen – Switch en Switch 2 in het kort
Voor Nintendo-spelers is het belangrijkste detail simpel: Bubsy 4D komt op 22 mei 2026 naar zowel Switch als Switch 2. Dat is top voor bereik, maar het roept meteen praktische vragen op. Kopen we dit voor het systeem dat we al hebben, of maken we er een Switch 2-moment van? Het antwoord hangt vaak af van hoe je speelt. Als je vooral handheld speelt op de originele Switch, kan het je minder interesseren om maximale headroom na te jagen. Als Switch 2 je hoofdapparaat is, wil je misschien de versie die daarvoor gebouwd en verpakt is. Wat fijn is: het fysieke plan is duidelijk voor beide platforms, niet alleen voor één. We zitten dus niet vast in een vreemde situatie waar het ene systeem de “echte” release krijgt en het andere een bijzaak. Beide worden als serieuze opties behandeld, waardoor kiezen minder voelt als compromis en meer als voorkeur.
Wat “echt fysiek” betekent op Switch 2
Fysieke releases zijn in het Switch 2-tijdperk een discussiepunt geworden, dus het valt op wanneer een uitgever expliciet is over wat er verkocht wordt. In dit geval draait de chatter om het idee dat de Switch 2 fysieke versie een volledige release op de kaart is, in plaats van een doos die eigenlijk zegt “ga het downloaden.” Dat is belangrijk als je verzamelt, games uitleent, later doorverkoopt, of gewoon fijn vindt dat je library werkt, zelfs als servers jaren later veranderen. Het beïnvloedt ook hoe de prijs voelt. Een premium betalen voor fysiek is makkelijker te slikken wanneer de cartridge echt werk doet. Als je ooit een gamecase hebt geopend en dat kleine moment van teleurstelling voelde omdat het niet was wat je dacht, dan snap je waarom mensen dit belangrijk vinden. Bij Bubsy 4D is het fysieke gesprek onderdeel van de kop, niet een voetnoot.
Standaard gamecard versus game-key card
Het onderscheid tussen “standaard gamecard” en “game-key card” is een snelle manier geworden om fysieke waarde te beoordelen. Wanneer een release als volledig op de kaart wordt gepresenteerd, suggereert dat permanentie, draagbaarheid en minder gedoe op dag één. Wanneer dat niet zo is, koop je in de praktijk een nette downloadvoucher met verpakking. Bij Bubsy 4D leunt de fysieke messaging richting de geruststellende kant van die scheidslijn, en daarom gaan verzamelaars rechterop zitten. Het verandert niet de realiteit dat patches of updates kunnen bestaan, maar het verandert wel de basiservaring. Je kunt iemand de game geven en die kan spelen, wat simpel klinkt totdat je beseft hoe vaak dat niet meer vanzelfsprekend is. Als je het type bent dat een kastbibliotheek bijhoudt, kan dit detail in z’n eentje je aankoop beslissen.
Snelle pre-order sanity checklist
Voordat je op kopen drukt, helpt een korte checklist zodat je later niet geïrriteerd raakt. Ten eerste: check dubbel welke platformeditie je bestelt, want de fysieke prijzen voor Switch en Switch 2 verschillen en je klikt in haast makkelijk verkeerd. Ten tweede: bevestig wat er inbegrepen is, zeker als je voor de Collector’s Edition gaat, omdat de extra’s de belangrijkste reden zijn dat de prijs stijgt. Ten derde: denk aan je speelstijl – docked, handheld, of een mix – want dat bepaalt vaak of je om de nieuwste hardwareversie geeft. Ten vierde: bedenk of je fysiek wilt voor verzamelwaarde of simpelweg omdat je liever een cartridge bezit. Tot slot: zorg dat je oké bent met de timing, want 22 mei 2026 is de datum waar je omheen plant. Eén rustige minuut nu is beter dan kopersspijt later.
Digitaal versus fysiek – prijzen die de beslissing sturen
Het prijsverschil is groot genoeg om gedrag te sturen. De digitale versie staat op $19.99, en dat zet Bubsy 4D in een budgetvriendelijke zone waar nieuwsgierigheidsaankopen gebeuren. Dat is voor veel mensen de prijs van “ach, waarom niet?”, zeker als een trailer grappig is en de movement levendig oogt. Fysiek gaat hoger: $39.99 voor Switch en $49.99 voor Switch 2. Dat verschil is niet subtiel, en het laat de fysieke edities voelen als verzamel-aankopen in plaats van standaardkeuzes. Het voordeel is duidelijkheid. Niemand hoeft te raden waar je voor betaalt – je betaalt voor verpakking, extra’s en de voldoening van een doos in je kast. Als je ooit spijt had dat je digitaal ging omdat je later toch iets tastbaars wilde, dan kan fysiek bij deze release snel gerechtvaardigd voelen. Als je puur op waarde stuurt, is digitaal de makkelijke winst. Het fijne is dat de opties helder genoeg zijn zodat je kiest op persoonlijkheid, niet op verwarring.
De Collector’s Edition uitgelegd
De Collector’s Edition is waar Bubsy 4D echt inzet op de klassieke vibe. De bundel wordt simpel en direct omschreven: je krijgt een exemplaar van de game, een tuck-in buitenbox, een handleiding, een poster en een artbook. Met andere woorden: dit is gemaakt om aan te voelen als een echt verzamelobject, niet alleen een aankoop. Dat is relevant omdat Bubsy als personage eigenlijk vreemd goed past bij een collectible-behandeling. De franchise is bekend genoeg om herkenbaar te zijn, en berucht genoeg dat een speciale editie een knipoog-kwaliteit krijgt. Het is alsof je een cultfilm op Blu-ray koopt met een glanzend boekje erbij – je laat tegelijk smaak, humor en nieuwsgierigheid zien. Of je nu koopt omdat je echt van platformers houdt of omdat je gaming-curiositeiten leuk vindt, de Collector’s Edition is duidelijk bedoeld als de “leuke keuze.”
Wat zit er in de doos
De items zijn het echte verkoopargument, dus het loont om ze als set te benoemen. Je krijgt de game zelf, plus verpakking en gedrukte extra’s die steeds zeldzamer worden in moderne releases. De tuck-in buitenbox geeft het geheel een premium gevoel, en het is zo’n stuk dat er goed uitziet op een plank, zelfs als je het na dag één nooit meer opent. De handleiding is een nostalgie-hit, maar ook praktisch, zeker als er controls of wereldnotities in staan. De poster is puur display-aas, het soort ding dat op een muur belandt of in een map met gaming-memorabilia verdwijnt. En het artbook is vaak de ster van dit soort bundels, omdat dat het ene item is waar je jaren later nog doorheen bladert wanneer je ineens weer aan de game denkt. Het is een strakke, klassieke set extra’s die precies doet wat een collector bundle hoort te doen.
De tuck-in box en handleiding – old-school gevoel
De tuck-in box is meer dan karton, het is presentatie. Het is het verschil tussen “ik heb een game gekocht” en “ik heb een klein stukje van een moment gekocht.” Voor verzamelaars is verpakkingskwaliteit onderdeel van het product, niet iets erbij. Een tuck-in box houdt meestal beter stand op een plank en voelt vaak bewuster ontworpen dan een standaard case. Combineer dat met een handleiding en je krijgt een duo dat retro schreeuwt op de beste manier. Handleidingen waren vroeger onderdeel van het leren van een game, onderdeel van het ritueel in de auto naar huis, onderdeel van de spanning voordat je überhaupt op start drukte. Dat terugbrengen voegt niet alleen papier toe, het voegt gevoel toe. En bij een franchise als Bubsy telt gevoel, omdat de helft van de aantrekkingskracht draait om het gedeelde culturele geheugen rond die naam.
De poster en het artbook – brandstof voor display
De poster en het artbook zijn de twee extra’s die het meest direct het label “collector” rechtvaardigen. Posters zijn simpel, maar ze werken geweldig als de art direction knalt, en Bubsy 4D wordt juist gepitcht als kleurrijk en expressief, wat precies is wat je op een muur wilt. Het artbook is de diepere beloning. Daar leeft meestal concept art, character sketches en environment design, en het is vaak de beste manier om de persoonlijkheid van de game te zien zonder de chaos van gameplay. Zelfs als je uiteindelijk afhaakt op de game zelf, kan een artbook nog steeds als winst voelen als de visuals charmant zijn. Voor platformerfans is het ook een kijkje in hoe movement-werelden worden opgebouwd. Voor verzamelaars is het weer een item dat de editie “compleet” laat voelen in plaats van opgevuld.
Collector’s Edition checklist op één plek
Als je de snelle, no-nonsense lijst wilt, dan is dit ‘m in gewone taal: de Collector’s Edition bevat de game, een tuck-in buitenbox, een handleiding, een poster en een artbook. Die set sluit aan bij wat verzamelaars meestal hopen: iets om te spelen, iets om te tonen en iets om te lezen. De kernbeslissing is of die extra’s jou persoonlijk iets doen. Als je van shelf pieces houdt, is dit een makkelijke ja. Als je alleen wilt spelen en door, is het lastiger om de premium bovenop de $19.99 digitale prijs te verantwoorden. De bundel is gemaakt om je het gevoel te geven dat je het moment meekoopt, niet alleen de software. Als dat jouw vibe is, weet je al op welke knop je zweeft.
Wat de trailer suggereert over movement en toon
De trailer moet twee dingen snel verkopen: hoe Bubsy 4D aanvoelt in beweging, en welke attitude het meedraagt. De toon is speels en zelfbewust, wat past bij de reputatie van het personage, terwijl het je tegelijk probeert te winnen met echte game feel. Visueel is de pitch kleurrijk 3D-platformen over alien werelden, met knutsel-thema omgevingen die gemaakt lijken om rond te stuiteren en collectibles na te jagen. Mechanisch benadrukt de boodschap een toolset die draait om momentum en variatie – rennen, springen, zweven, rollen en interactie met muren. Dat telt, omdat platformers leven of sterven op hoe een personage onder je duimen voelt. Een mooie camera betekent niets als springen sponzig aanvoelt. De trailer probeert duidelijk iedereen die sceptisch is gerust te stellen dat dit rond movement is gebouwd. En eerlijk: dat is precies de geruststelling die Bubsy nodig heeft.
Bubsy’s moveset – springen, zweven, klimmen, rollen
De beschreven moveset schetst Bubsy 4D als een mobility-first platformer, niet als een trage nostalgietrip. We hebben het over springen en zweven voor gecontroleerde airtime, plus klimmen of klauteren langs muren om verticale routes open te breken. Rollen voegt snelheid en flow toe, en dat is vaak het verschil tussen “prima” platformen en “nog één level” platformen. Het grotere punt is variatie. Als een game je meerdere movement-werkwoorden geeft, kunnen levels creativiteit belonen in plaats van je naar één oplossing te dwingen. Daar komt ook replay value vandaan, zeker als de game time trials ondersteunt. Als je platformers leuk vindt waar je acties kunt chainen en je slim voelt terwijl je dat doet, dan is dit de juiste belofte. De echte test wordt responsiveness, maar de ontwerpintentie wijst duidelijk naar moderne movement-verwachtingen.
Haarbalvorm en snelheidsmomenten
De haarbalvorm is zo’n absurd idee dat óf een wegwerp-gimmick wordt, óf het ding waar iedereen het later over heeft. Hier wordt het gepositioneerd als een manier om op hoge snelheid te rollen, wat suggereert dat het niet alleen een grap-animatie is, maar een movement-modus met doel. Speed-vormen bestaan meestal om het ritme van play te veranderen. Het ene moment lijn je sprongen netjes uit, het volgende moment knal je door een stuk dat snelle reacties en routekennis beloont. Daar schittert ook time-trial design, omdat snelheid natuurlijke risk-reward keuzes creëert. Neem je de veilige route, of vertrouw je de high-speed lijn? Voor Bubsy, een serie die positieve, memorabele talking points nodig heeft, is zo’n mechanic slim. Het is grappig, het is onderscheidend, en het kan echt leuk zijn als het goed is afgesteld.
De story hook – Woolies, BaaBots en het Golden Fleece
De opzet is heerlijk vreemd op een manier die klopt voor een mascot platformer. Bubsy’s vijanden, de Woolies, zitten in de framing, en het conflict schaalt op naar robot-schapen genaamd BaaBots. Het centrale object is het Golden Fleece, wat de boel een duidelijke “haal het glimmende ding terug” motivatie geeft die perfect werkt voor levels en boss fights. De story pitch past ook bij het craft-thema, omdat schapen, fleece en stofgrappen eigenlijk al in de premise ingebakken zitten. Dat is relevant omdat goede platformers verhaal als smaak gebruiken, niet als huiswerk. Je wilt een reden om nieuwe werelden te zien, geen cutscene-marathon. Bubsy 4D lijkt dat te snappen. Het geeft je een zaterdagochtend-cartoon-excuus om over alien planeten te springen, en dat is meestal alles wat een platformer nodig heeft om je vooruit te laten bewegen.
Knutsel-thema planeten en boss battles
De knutselhoek is meer dan een visuele gimmick als het echt verweven wordt in hoe levels zijn gebouwd. Stof- en craft-texturen kunnen sterke leesbaarheid geven in 3D-ruimtes, zeker als kleur en patroon worden gebruikt om je blik te sturen naar routes en interactables. De pitch noemt ook boss battles aan het einde van elke planeet, wat de ervaring structureert in duidelijke stukken. Dat is een klassieke platformer-cadans: leer de regels van de wereld, verzamel dingen, master movement, en bewijs het dan in een boss arena. Als je houdt van games die aanvoelen als een reeks thematische speeltuinen, dan is dit op jou gericht. Het geeft designers ook ruimte om per planeet mechanics te variëren, waardoor movement fris blijft, zelfs als de kernacties hetzelfde zijn. En voor spelers die van afronden houden, zijn planet-ending bosses fijne punten achter de zin.
Online extra’s – time trials en ghost data
Time trials en ghost data zijn een slimme manier om levensduur toe te voegen zonder de game in een live-service sleur te duwen. Ghosts geven je een stille rivaal – iemands beste run – en dat motiveert vaak meer dan een generiek leaderboard-cijfer. Je ziet waar ze je pakken, je speelt het stuk opnieuw, en ineens ben je een uur kwijt omdat je een strakkere lijn wilt. Die loop werkt vooral goed in platformers met movement-diepte, omdat verbetering fysiek aanvoelt. Je vingers leren de route, je timing wordt strakker, en de game beloont je met zichtbaar progress. Het kernpunt is dat dit soort online feature netjes schaalt. Casual spelers doen een paar runs en gaan door, competitieve spelers kunnen obsessief worden. Als het strak is geïmplementeerd, is het het beste van beide werelden, en het past vanzelf bij een moveset met zweven, rollen en snelheidsgedreven mechanics.
Waarom Fabraz hier belangrijk is
Wanneer een franchise bagage heeft, is de keuze van de developer bijna net zo belangrijk als de game zelf. Bubsy 4D wordt ontwikkeld door Fabraz, en dat is een betekenisvol detail omdat het het project framed als een bewuste poging in plaats van een snelle cash-in. De hele vibe verandert wanneer je weet dat dit niet wordt weggezet als een low-effort brand flip. Een platformer leeft in minuscule details – acceleratie, cameragedrag, sprongboog, input buffering – en studio’s met echte platforming-instincten maken daar vaak betere keuzes in. Dat garandeert niets, maar het verhoogt wel het plafond. Het signaleert ook dat Atari wil dat dit serieus wordt genomen als moderne release, zelfs als de marketing nog steeds knipoogt naar Bubsy’s reputatie. Als je sceptisch bent, is “wie maakt het” vaak het eerste dat je checkt, en hier is het antwoord onderdeel van de pitch.
De Atari-partnering en wat het signaleert
Atari’s rol telt, omdat het bepaalt hoe de game wordt gepositioneerd en verpakt. We zien niet alleen een digitale release die op storefronts wordt gegooid, we zien een gecoördineerd fysiek plan met collector-vriendelijke extra’s en heldere prijzen. Dat suggereert vertrouwen dat het product meer aantrekt dan alleen ironische nieuwsgierigheid. Het laat ook een bereidheid zien om klassieke gamecultuur te omarmen, waar handleidingen, posters en artbooks deel van de lol zijn. Praktisch gezien betekent Atari’s betrokkenheid ook dat de pre-order route rechttoe rechtaan is via de eigen store, wat beschikbaarheid voor verzamelaars kan vereenvoudigen. De partnership-vibe voelt als: “maak het echt, maak het tastbaar, en maak het iets waar mensen over praten.” Voor Bubsy is dat precies wat nodig is. Deze franchise heeft geen stille release nodig. Het heeft een luide, goed verpakte zwaai nodig.
De juiste versie kiezen – Switch 1 versus Switch 2
Kiezen tussen Switch en Switch 2 komt vaak neer op één vraag: welke hardware gebruik je het meest? Als je Switch nog steeds je daily driver is, houdt de Switch-versie het simpel en voorkom je dat je koopt rond een device dat je misschien weinig aanraakt. Als Switch 2 je hoofdsysteem is, is de Switch 2-editie logisch omdat die aansluit op waar je echt speelt. De fysieke prijs speelt ook mee. $39.99 op Switch versus $49.99 op Switch 2 is een duidelijke bump, dus het “juiste” antwoord hangt af van je budget en gewoontes. Het goede nieuws is dat de releasedatum hetzelfde is, dus je wordt niet in een versie geduwd om op tijd mee te kunnen doen. Deze keuze gaat om voorkeur: hoe je speelt, hoe je verzamelt, en of je een Switch 2-specifieke fysieke verpakking genoeg waarde vindt om meer te betalen.
Voor wie elke editie het beste past
Als je digital-first bent, is de $19.99 optie de logische match. Het is laagdrempelig, betaalbaar, en je kunt de game proberen zonder er een grote aankoopbeslissing van te maken. Als je een verzamelaar bent, zijn de fysieke edities de echte trekker, zeker omdat de extra’s duidelijk staan beschreven en de verpakking onderdeel van de aantrekkingskracht is. Als je een Switch 2-gefocuste speler bent die de nieuwste hardwareversie wil en je geeft om het fysieke gesprek rond “echte” cartridges, dan is de Switch 2 fysieke editie de netste match, ook met de hogere prijs. Als je het als cadeau koopt, wint fysiek vaak omdat het specialer voelt en letterlijk en emotioneel makkelijker in te pakken is. En als je het type speler bent dat levels herhaalt voor snellere runs, kan de versie minder uitmaken dan simpelweg vroeg instappen en routes leren. Verschillende spelers willen verschillende dingen, en Bubsy 4D biedt genoeg opties zodat niemand zich vast hoeft te voelen zitten.
Wat je kunt doen tussen nu en 22 mei
Zodra een releasedatum vaststaat, wordt wachten een mini-game op zichzelf. De praktische zet is om nu te beslissen wat voor koper je bent, niet de avond voor launch. Als je de Collector’s Edition wilt, helpt vroeg plannen omdat speciale fysieke runs sneller kunnen uitverkopen dan standaard releases. Als je digitaal gaat, kun je relaxen en de datum simpelweg onthouden. Trailers opnieuw kijken kan ook nuttig zijn, niet voor hype, maar voor duidelijkheid. Let op hoe het personage beweegt, hoe de camera zich gedraagt, en hoe leesbaar levels zijn wanneer het snel gaat. Die kleine details voorspellen vaak of je de feel leuk gaat vinden. Je kunt ook realistische verwachtingen zetten. Bubsy 4D pitcht kleurrijk 3D-platformen, quirky humor en moderne movement. Als dat is wat je wilt, is 22 mei een makkelijke cirkel in je agenda. Als je twijfelt, is het beste plan om launch-day indrukken af te wachten en dan te beslissen. Hoe dan ook: de datum staat vast, en dat maakt plannen simpel.
Conclusie
Bubsy 4D die op 22 mei 2026 verschijnt voor Switch en Switch 2 is nieuws dat tegelijk grappig en oprecht interessant is. Grappig, omdat Bubsy een reputatie heeft die maar niet wil sterven. Interessant, omdat Atari en Fabraz dit behandelen als een echte release met heldere prijzen, een fysiek plan en een Collector’s Edition met extra’s waar mensen naar terugverlangen. De $19.99 digitale optie maakt proberen makkelijk, terwijl de fysieke edities en de inbegrepen box, handleiding, poster en artbook verzamelen makkelijk maken. Tel daar de focus op movement, de knutsel-thema planeten, de Golden Fleece story hook, en online time trials met ghost data bij op, en we krijgen een game die in elk geval mikt op “verrassend solide” in plaats van “zo slecht dat het beroemd is.” Als je ooit wilde zien hoe een rommelige gametijdlijn richting verlossing buigt, dan is dit zo’n moment dat het waard is om te volgen – en misschien zelfs te spelen.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt Bubsy 4D op Switch en Switch 2?
- Bubsy 4D staat gepland voor 22 mei 2026 voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2.
- Hoeveel kost de digitale versie?
- De vermelde digitale prijs is $19.99.
- Wat kosten de fysieke edities op Switch en Switch 2?
- De fysieke editie staat vermeld op $39.99 voor Switch en $49.99 voor Switch 2.
- Wat zit er in de Collector’s Edition?
- De Collector’s Edition bevat de game, een tuck-in buitenbox, een handleiding, een poster en een artbook.
- Heeft Bubsy 4D online features?
- Ja. Het wordt beschreven als inclusief online time trials waarbij je tegen ghost data van andere spelers kunt racen.
Bronnen
- Bubsy 4D launches May 22, Gematsu, 22 jan 2026
- Bubsy 4D Launches In May, Physical Release Confirmed For Switch & Switch 2, Nintendo Life, 22 jan 2026
- BUBSY 4D LAUNCHES ON MAY 22!, Analog Stick Gaming, 22 jan 2026













