Samenvatting:
Bepaalde games verdwijnen naar de achtergrond zodra de schijnwerpers rond de launch doven, maar Cyberpunk 2077 heeft precies het tegenovergestelde gedaan. Na een rommelige start op PlayStation 4 en Xbox One, waar bugs en slechte prestaties de grote ambities achter Night City overschaduwden, heeft de game zijn reputatie in alle stilte opnieuw opgebouwd via meerdere jaren aan werk. Vandaag kijken we naar een rollenspel-epos dat voorbij de 35 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd is gegaan en is uitgegroeid tot de belangrijkste inkomstenbron van CD Projekt Red, aangedreven door sterke mond-tot-mondreclame rond de Phantom Liberty-uitbreiding en een gepolijste ervaring op moderne hardware. PlayStation 5, Xbox Series X, high-end pc’s en een volledig uitgewerkte Ultimate Edition op Nintendo Switch 2 bieden nu een versie die eindelijk dicht in de buurt komt van wat spelers in 2020 voor ogen hadden. We bekijken hoe deze ommekeer tot stand kwam, waarom spelers blijven terugkeren naar Night City, wat de Switch 2-release bijzonder maakt en hoe deze mijlpaal het toneel zet voor wat er hierna komt in het Cyberpunk-universum.
De mijlpaal van 35 miljoen voor Cyberpunk 2077 en het verhaal van herstel
Dat Cyberpunk 2077 de grens van 35 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd passeert, is meer dan alleen een groot rond getal, het is een duidelijk signaal dat het verhaal rond deze game is veranderd. Bij de release draaide het gesprek om terugbetalingen, rechtszaken en virale clips van kapotte missies, niet om het ontwerp van Night City of de kracht van het schrijfwerk. Fast forward naar eind 2025 en dezelfde game is uitgegroeid tot de voornaamste inkomstenbron van CD Projekt Red, waarmee het The Witcher 3 voorbijstreeft als het gaat om langetermijnverkopen over een vergelijkbare periode. Zo’n ommekeer gebeurt niet per ongeluk. Het komt voort uit jaren aan patches, een gestaag stroom aan prestatieverbeteringen, de keuze om zich te richten op sterkere versies voor nieuwere consoles en pc, en de komst van een grote uitbreiding die de hele ervaring in een nieuw licht zette. Wanneer een titel die ooit aanvoelde als een waarschuwing nu leest als een casestudy in langetermijnondersteuning, weet je dat er iets bijzonders is gebeurd.
Terugdenken aan de moeizame PS4- en Xbox One-lancering
Om echt te waarderen hoe ver Cyberpunk 2077 is gekomen, moet je terugdenken aan waar het begon. Op PlayStation 4 en Xbox One had de game er berucht veel moeite mee om gelijke tred te houden met zijn eigen ambitie. Framedrops, texture pop-in en missiebrekende bugs veranderden dramatische verhaalmomenten in onbedoelde slapstick. Sociale media vulden zich met glitch-compilaties, terwijl Sony de game een tijdlang uit de PlayStation Store verwijderde. Veel spelers haakten binnen de eerste paar uur af en zwoeren dat ze niet zouden terugkeren. Onder die chaos zat altijd al een gedurfd openwereld-rollenspel dat probeerde adem te halen, vol vertakkende quests, memorabele nevenpersonages en rijke omgevingsdetails. Het probleem was dat de oude hardware simpelweg geen stabiele versie van Night City kon leveren, en de teleurstelling voelde extra scherp omdat de verwachtingen na jaren aan trailers en hype torenhoog waren.
Phantom Liberty en Update 2.0 hervormen Night City
Het kantelpunt kwam toen CD Projekt Red stopte met het proberen om alle platformen gelijkwaardig te patchen en in plaats daarvan koos voor een grondige herziening rond current-gen hardware. Update 2.0 en de Phantom Liberty-uitbreiding kwamen neer op een soort zachte herlancering, waarbij systemen zoals politie-reacties, cyberware en perks werden herzien en er een compleet nieuw district in Dogtown werd toegevoegd. Plots hadden spelers een reden om terug te keren die veel spannender voelde dan alleen “het crasht nu minder vaak”. Het spionagethriller-verhaal van de uitbreiding, nieuwe personages en een extra eindroute gaven doorgewinterde spelers een andere emotionele invalshoek op V’s reis, terwijl nieuwe spelers vanaf het begin konden instappen met een veel schonere ervaring. Toen critici en fans begonnen te zeggen dat Phantom Liberty de game op zijn best laat zien, verschoof de bredere stemming rond Cyberpunk van frustratie naar voorzichtige waardering, en vervolgens naar oprechte enthousiasme naarmate het nieuws zich verspreidde.
Waarom current-gen versies zoveel beter aanvoelen
Speel Cyberpunk 2077 vandaag op een PlayStation 5, Xbox Series X of een degelijke gaming-pc en het voelt bijna als een ander project dan wat mensen zich van 2020 herinneren. Hogere en stabielere framerates laten Night City levendig aanvoelen in plaats van breekbaar, terwijl verbeterde streaming en snellere opslag dat oude gevoel van “wachten tot de wereld geladen is” tijdens het rijden of rennen door drukke straten sterk verminderen. Visuele opties laten je prestaties of resolutie prioriteren, en raytracing-ondersteuning op geschikte pc’s voegt nog een extra laag neongescheiden sfeer toe. Gevechten profiteren van responsievere besturing, slimmer vijandgedrag en strakker ontworpen perk-bomen, waardoor builds doelgerichter aanvoelen. Cruciaal is dat de lagere kans op crashes en de gepolijste quest-logica betekenen dat emotionele momenten nu echt kunnen landen zonder onderuitgehaald te worden door technische problemen. Het is nog steeds hetzelfde basisverhaal, maar de uitvoering sluit eindelijk aan bij de ambitie die altijd al op papier stond.
De Nintendo Switch 2 Ultimate Edition vindt een nieuw publiek
De komst van Cyberpunk 2077 naar Nintendo Switch 2 als Ultimate Edition is een van de duidelijkste tekenen dat de game zijn ommekeer heeft voltooid. Een berucht veeleisende open wereld op een hybride handheld plaatsen zou als fantasie hebben geklonken toen de originele Switch nog het huidige systeem was. Switch 2 verandert die vergelijking met een krachtigere CPU en GPU, meer geheugen en snellere opslag, en CD Projekt Red heeft die extra speelruimte gebruikt om zowel de basisgame als Phantom Liberty samen in één pakket te brengen. Voor veel Nintendo-spelers is dit de eerste kans om in V’s schoenen te stappen, waardoor alles, van de personagecreatie tot de hoofdverhaallijn en het Dogtown-verhaal, als één geïntegreerde ervaring binnenkomt. De mogelijkheid om Night City op een grote tv thuis te verkennen en vervolgens een stealth-run of dialoogrijke missie onderweg voort te zetten, geeft de game een flexibel ritme dat goed past bij lange speelsessies.
Hoe 35 miljoen verkopen zich verhouden tot andere RPG-giganten
Wanneer er een getal als 35 miljoen wordt genoemd, nodigt dat uit tot vergelijkingen. The Witcher 3, een andere hit van CD Projekt Red, staat hoger in totale levenslange verkopen, maar Cyberpunk 2077 heeft zijn mijlpaal naar verluidt sneller bereikt over een vergelijkbaar post-launch tijdsvenster. Dat is indrukwekkend als je de ballast in gedachten houdt die de game bij release meedroeg. Veel rollenspellen komen nooit in de buurt van dit niveau, zelfs niet als ze in perfecte staat worden uitgebracht, dus het idee dat een problematische release is uitgegroeid tot een langetermijnkrachtpatser zegt veel over zowel de kracht van het ontwerp als het geduld van het publiek. Het laat ook zien hoe multiplatform-ondersteuning de levensduur van een game kan oprekken. Spelers op PlayStation 5 en Xbox Series, pc-gebruikers, het groeiende Mac-publiek en nu ook Nintendo Switch 2-bezitters dragen allemaal hun deel bij aan het totaal. Tel daar abonnementsimpulsen bij op van diensten zoals PlayStation Plus en je krijgt een recept voor gestage, samengestelde groei in plaats van een eenmalige piek.
Wat dit succes betekent voor toekomstige projecten van CD Projekt Red
Voor CD Projekt Red doet de verkoopprestatie van Cyberpunk 2077 meer dan alleen de lampen laten branden, ze financiert de volgende golf aan projecten. De studio heeft al bevestigd dat er wordt gewerkt aan een volwaardige Cyberpunk-sequel naast een nieuw deel in de The Witcher-saga, en de financiële resultaten tonen aan dat er nu ademruimte is om stevig te investeren zonder te hoeven haasten. Dat is belangrijk, omdat het bedrijf altijd de herinnering aan de hobbelige start van Cyberpunk met zich mee zal dragen, zowel intern als in de ogen van spelers. Langdurige ondersteuning leveren, fouten erkennen en stap voor stap vertrouwen terugwinnen heeft de studio een tweede kans gegeven. Als het de lessen uit Night City kan meenemen naar de volgende games, met name rond scope, doelsystemen en eerlijke communicatie, zouden toekomstige launches minder chaotisch moeten aanvoelen. In die zin is de mijlpaal van 35 miljoen niet alleen een overwinningsronde, maar ook een herinnering aan wat er op het spel staat wanneer een game van deze schaal de wereld in gaat.
Waarom spelers in 2025 blijven terugkeren naar Night City
Cijfers en platformlijsten vertellen één deel van het verhaal, maar ze leggen niet volledig uit waarom mensen jaren na release nog steeds over Cyberpunk 2077 praten. Het andere deel leeft in de straten, steegjes en hoogbouw van Night City zelf. Toen de technische barrières wegvielen, konden meer spelers waarderen hoe gelaagd deze wereld werkelijk is. Personages als Judy, Panam, River en Kerry voelen als echte mensen met rommelige levens in plaats van simpele questgevers, en veel zijverhalen komen net zo hard binnen als de hoofdplot. Het gevoel van plaats is ook sterk, met buurten die elk hun eigen sfeer hebben, van de drukke markten van Watson tot de corporate glans van City Center. Voeg daar onderscheidende build-richtingen aan toe, variërend van sluipende netrunner tot brute solo-knokker, en je krijgt een game die herhaald doorspelen beloont. Elke keer dat je terugkomt, valt je weer een detail op dat je eerder miste, of pak je een vertrouwde situatie op een nieuwe manier aan.
Handige tips voor nieuwe spelers die nu aan Cyberpunk 2077 beginnen
Als je overweegt om nu aan Cyberpunk 2077 te beginnen nu het deze nieuwe mijlpaal heeft bereikt, zijn er een paar eenvoudige tips die de eerste uren soepeler kunnen maken. Kies om te beginnen een platform dat de geüpdatete ervaring biedt, zoals PlayStation 5, Xbox Series, pc of Nintendo Switch 2 met de Ultimate Edition. Maak je ten tweede niet te druk over je startkeuze voor de Lifepath, omdat die vooral invloed heeft op de proloog en enkele dialoogopties later, in plaats van je af te sluiten van grote delen van de game. Investeer ten derde in een paar kernattributen en perk-bomen in plaats van je punten dun over alles te verspreiden, omdat gefocuste builds veel bevredigender aanvoelen. Geef jezelf ten slotte de ruimte om het rustig aan te doen. Sommige van de beste momenten in Night City ontstaan wanneer je stopt met het najagen van hoofdquest-markeringen en in plaats daarvan zijmissies, fixer-opdrachten en willekeurige belletjes verkent die opduiken terwijl je gewoon rondzwerft. Laat de stad even ademen en hij zal je verrassen.
Vooruitkijken naar het Cyberpunk-universum voorbij 2077
Nu Cyberpunk 2077 stevig is neergezet als succesverhaal, is de natuurlijke vraag “wat komt hierna”. CD Projekt Red heeft al aangegeven dat er een volwaardige sequel in ontwikkeling is, gebouwd op de lessen van de eerste game en de technologische investeringen die onderweg zijn gedaan. Er is nog geen releasewindow, wat waarschijnlijk een goede zaak is gezien de druk die op dat project zal rusten. Ondertussen heeft de huidige game nog meer dan genoeg leven in zich. Nieuwe spelers op Switch 2 en andere platformen zullen Night City blijven ontdekken, terwijl terugkerende spelers misschien alternatieve eindes najagen, experimenteren met nieuwe builds of simpelweg de geüpgradede versies ervaren na eerst op oudere systemen te hebben gespeeld. Het universum strekt zich ook uit voorbij games, met tabletop-roots, anime-adaptaties en mogelijke toekomstige samenwerkingen. Met andere woorden, de mijlpaal van 35 miljoen voor Cyberpunk 2077 voelt niet als een slothoofdstuk, maar eerder als een solide fundament voor een langdurige toekomst.
Conclusie
De reis van Cyberpunk 2077 van wankele launch naar 35 miljoen verkochte exemplaren is een van de vreemdste en interessantste trajecten in de moderne gamegeschiedenis. Wat begon als een waarschuwing over ambitie, druk en de grenzen van oude hardware, is uitgegroeid tot een voorbeeld van hoe langetermijnondersteuning, een sterke uitbreiding en een slimme platformstrategie stap voor stap vertrouwen kunnen herstellen. De gepolijste versies op PlayStation 5, Xbox Series, pc en Mac, samen met de Ultimate Edition op Nintendo Switch 2, laten de sterke punten van Night City eindelijk stralen zonder constante technische afleiding. Spelers praten nu meer over favoriete personages, verhaallijnen en builds dan over bugs of terugbetalingen, wat waarschijnlijk precies is wat de ontwikkelaars altijd hebben gehoopt. Terwijl Cyberpunk richting het volgende hoofdstuk beweegt en CD Projekt Red naar toekomstige projecten kijkt, staat deze mijlpaal als bewijs dat zelfs een problematische launch niet het lot van een game hoeft te bepalen, zolang het team volhoudt en het publiek bereid is om een tweede kans te geven.
Veelgestelde vragen
- Is het de moeite waard om in 2025 voor het eerst aan Cyberpunk 2077 te beginnen?
- Ja, Cyberpunk 2077 nu starten voelt heel anders dan het spelen bij de release. De grote updates en de Phantom Liberty-uitbreiding hebben systemen aangescherpt, bugs verminderd en de progressie heringericht, waardoor nieuwe spelers een veel stabielere en boeiendere ervaring krijgen. Als je houdt van rijke rollenspellen met sterke verhalen en een dichte stedelijke setting, is het absoluut de moeite waard om de game nu een frisse kans te geven.
- Hoe verhoudt de Nintendo Switch 2-versie zich tot andere platformen?
- De Nintendo Switch 2 Ultimate Edition wil de volledige ervaring leveren, inclusief Phantom Liberty, terwijl er optimaal gebruik wordt gemaakt van de nieuwere hardware ten opzichte van de oorspronkelijke Switch. Je haalt het qua pure beeldkwaliteit niet bij een high-end pc, maar je krijgt wel de flexibiliteit van handheld- en docked-modus, samen met een zorgvuldig geoptimaliseerde versie van Night City. Voor spelers die draagbaarheid belangrijk vinden, kan die afweging heel aantrekkelijk zijn.
- Heb ik Phantom Liberty nodig, of kan ik gewoon bij de basisgame blijven?
- De basisgame vertelt op zichzelf een compleet verhaal, dus je hebt Phantom Liberty niet strikt nodig om van Cyberpunk 2077 te genieten. Dat gezegd hebbende, de uitbreiding voegt een nieuw district, een frisse verhaallijn, extra systemen en een extra eindroute toe die V’s reis verder uitdiepen. Veel spelers zien het als het beste deel van de totale ervaring, dus als je de basisgame waardeert, is de uitbreiding een logische aanrader.
- Is het nog de moeite waard om op PlayStation 4 of Xbox One te spelen?
- De oudere consoleversies hebben patches gekregen, maar blijven qua prestaties en beeldkwaliteit achter bij de nieuwere platformen. Als je alleen een PlayStation 4 of Xbox One hebt, kun je technisch gezien spelen, maar je moet je verwachtingen dan wel bijstellen. Waar mogelijk is het beter om op PlayStation 5, Xbox Series, pc of Nintendo Switch 2 te spelen voor een soepelere reis door Night City.
- Komt er een volwaardige opvolger van Cyberpunk 2077?
- CD Projekt Red heeft bevestigd dat er een nieuw Cyberpunk-project in ontwikkeling is als vervolg op Cyberpunk 2077. Het bevindt zich nog in een vroeg stadium zonder openbare releasedatum, en de studio gebruikt de inkomsten en lessen van de huidige game om die toekomst vorm te geven. Voorlopig ligt de focus op het sterk houden van de bestaande ervaring, terwijl er stap voor stap aan die volgende stap wordt gebouwd.
Bronnen
- Q3 2025 earnings report, CD PROJEKT, 26 november 2025
- Poland’s CD Projekt third-quarter net profit jumps 148%, Reuters, 26 november 2025
- Cyberpunk 2077 is now CD Projekt’s ‘main source of income’, PC Gamer, 26 november 2025
- Cyberpunk 2077 crosses an absolutely massive sales milestone, Windows Central, 26 november 2025
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – Nintendo Switch 2 listing, Nintendo, 5 juni 2025
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Wikipedia, bijgewerkt in november 2025
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty review, Game Informer, 20 september 2023













