Samenvatting:
Cyberpunk 2077, ooit afgeschreven als “te zwaar” voor handheld-apparaten, debuteert op de Nintendo Switch 2 tegelijk met de wereldwijde lancering van de console. We duiken in openhartige onthullingen van Charles Tremblay, VP of Technology bij CD Projekt Red, volgen de oorsprong van het project in de zomer van 2023 en onthullen de technische goocheltrucs die Night City laat schitteren op een draagbaar 8-inch scherm. Van de eerste vergaderingen zonder ontwikkelkit tot het benutten van DLSS, shader-herschrijvingen en op maat gemaakte input-aanpassingen, ontdek hoe een hecht kernteam rechtstreeks met Nintendo samenwerkte om een versie te creëren die de concurrentie aangaat met de vorige generatie consoles, maar tegelijkertijd de openwereldvrijheid behoudt die fans verwachten. Je vindt er ook praktische speeltips, ideeën over toekomstige AAA-ports en een blik op wat de robuustere architectuur van de Switch 2 betekent voor grensverleggende games.
Cyberpunk 2077 krijgt nieuw leven op Switch 2
Toen Cyberpunk 2077 eind 2020 op pc en oudere consoles verscheen, hadden weinigen verwacht dat Night City ooit in een rugzakformaat zou belanden. Spoel door naar 5 juni 2025 en de neon-uitbreiding is een ware trekpleister voor Nintendo Switch 2-bezitters op de lanceringsdag. We gingen op onderzoek uit hoe CD Projekt Red zijn uitgebreide RPG naar een draagbare krachtpatser vertaalde, waarom het project voor beide bedrijven belangrijk was en wat spelers kunnen verwachten zodra ze hun oordopjes inpluggen en de straten van Watson betreden.
Early Talks: een vergadering zonder Dev Kit
Het verhaal begint in de zomer van 2023, lang voordat de Switch 2 een officiële naam had. Charles Tremblay herinnert zich een geheime vergadering waarin Nintendo-medewerkers concept-slides over een vergadertafel schoven in plaats van hardware. Geen SDK, geen referentieborden – alleen de belofte van een ARM-gebaseerde SoC en een Nvidia GPU met DLSS-mogelijkheden. “We keken elkaar aan en zeiden: ‘Natuurlijk gaan we het bekijken; het lijkt een echt cool product.'” Die nieuwsgierigheid stak de lont aan onder een project dat velen binnen CDPR aanvankelijk grensden aan sciencefiction.
Waarom Nintendo contact zocht
Nintendo had CDPR’s toewijding al gezien tijdens de originele Switch-port van The Witcher 3. Het overbrengen van Cyberpunk zou een duidelijk signaal afgeven: als Night City hier zou kunnen draaien, zouden andere baanbrekende titels kunnen volgen. De vraag was gedurfd, maar de potentiële opbrengst – een boost voor het imago van de Switch 2 bij de lancering – was nog groter.
Lean Team, Grote Missie
Tremblay gaf groen licht voor een aanvalsteam van zo’n twee dozijn engineers en kunstenaars. In plaats van uit te besteden, koos CDPR voor een end-to-end aanpak, waarbij ze schouder aan schouder samenwerkten met de engineers van Nintendo. Die beslissing betaalde zich uit in snelle feedbackloops: shadercrashes werden binnen enkele uren, in plaats van weken, gereproduceerd, opgelost en opnieuw getest. Het compacte team bevorderde ook een hackersmentaliteit, waardoor onconventionele oplossingen mogelijk werden die een grotere bureaucratie wellicht zou afwijzen.
Zonder dev kits in het begin bouwde het team een gesimuleerde Switch 2-omgeving op de pc met behulp van power-budget throttles en resolutielimieten. Deze ingenieuze tijdelijke oplossing stelde hen in staat om prototypes te maken van UI-schaling en controllermapping, lang voordat de chips in Warschau arriveerden. Toen de fysieke units arriveerden, was het meeste zware werk gedaan; de laatste optimalisaties voelden meer als het polijsten van een edelsteen dan als het beitelen van ruwe steen.
REDengine opnieuw definiëren voor ARM
Cyberpunk draait op REDengine 4, een platform speciaal ontwikkeld voor x86-CPU’s. Het porten naar de ARM-kern van de Switch 2 vereiste ingrijpende aanpassingen. De DirectX 12-pipeline van de renderer werd vervangen door Vulkan, terwijl HLSL-shaders werden herschreven in GLSL. Een aangepaste geheugentoewijzing verminderde fragmentatie, cruciaal voor de kleinere RAM-envelop van een handheld. Teams splitsten ook texturen met hoge resolutie op in adaptieve streamingblokken, wat zorgde voor Blade Runner-achtige skylines zonder het systeemgeheugen te overbelasten.
DLSS: De geheime saus
Nvidia’s DLSS-upscaling bleek cruciaal. Door de game intern op 720p handheld en 900p dock te draaien, reconstrueert DLSS heldere 1080p- en 1440p-beelden, terwijl GPU-cycli worden vrijgemaakt voor drukte, raytracing-reflecties en druk verkeer. Het resultaat? De gemiddelde framesnelheid schommelt in de meeste regio’s tussen de 45 en 60 fps, een ondenkbaar cijfer op de eerste generatie Switch.
Visuele upgrades: Night City opnieuw verlicht
Het grotere OLED-paneel van de Switch 2 inspireerde een vernieuwde kleurgradatie. Kunstenaars kozen voor neonverzadiging en voegden lokale bloom toe die opvalt in de handheldmodus. Raytracing blijft optioneel, maar een “RT Lite”-preset behoudt dynamische schaduwen zonder de prestaties te beïnvloeden. De textuuranisotropie bereikt een maximum van 8× en de volumetrische mistdichtheid schaalt dynamisch mee tijdens snelle chases om de vloeiendheid te behouden.
Omdat de Switch 2 eindelijk Bluetooth met lage latentie ondersteunt, heeft CDPR een aangepaste ruimtelijke audiomix toegevoegd die naadloos terugschaalt naar stereo. Dit betekent dat geweerschoten overtuigend door de oordopjes weerkaatsten zonder dat de batterij leegloopt.
Handheld versus dock: prestatiedoelen
De dockmodus biedt toegang tot een hoger thermisch plafond, waardoor de GPU de kloksnelheid met 20% kan verhogen. Spelers krijgen scherpere schermreflecties en langere afstanden voor NPC’s. De handheldmodus houdt de warmte onder controle met dynamische resolutieschaling die tijdens chaos tot wel 648p daalt, maar DLSS maskeert de daling. Batterijtests klokken ongeveer 2 uur en 45 minuten voordat de console om USB-C-stroom vraagt.
Kwaliteitsverbeteringen voor Switch-spelers
Gyromatisch richten voelt natuurlijk aan dankzij de Joy-Con 2-sensoren. Een dubbele tik op de minknop schakelt snel opslaan in en geeft aan dat forenzen mogelijk halverwege een missie uit de trein moeten stappen. De menutekst volgt nu het lettertype van het Switch 2-systeem voor meer duidelijkheid, en een vernieuwde HUD zorgt ervoor dat de missiedoelen leesbaar blijven op zowel het 8-inch scherm als een 65-inch tv.
Een nieuwe preset “Relaxed” beperkt de gevechtsmoeilijkheidsgraad tot Normaal, verbetert de richthulp en markeert buit in opvallend geel – perfect voor bankzitsessies. Hardcore puristen kunnen de originele presets gebruiken en de game onthoudt je keuze per opgeslagen bestand.
Releasetijdlijn en plannen voor de eerste dag
De codering werd begin mei 2025 afgerond, waardoor Nintendo een certificeringsperiode van vier weken had. Een bescheiden dag-één-patch van 6 GB verhelpt streamingproblemen in Pacifica en voegt een fotomodus-easter egg toe die uniek is voor de Switch 2. Cartridgeversies worden geleverd met het grootste deel van de Phantom Liberty-content al voorgeïnstalleerd, zodat spelers na het installeren van de update direct in Dogtown kunnen duiken.
Invloed op de industrie: AAA-poorten op draagbare hardware
De komst van Cyberpunk’s Switch 2 dient als een proof-of-concept voor andere uitgevers die de handheld in het oog houden. Als Night City aanslaat, zouden titels zoals Elden Ring wel eens kunnen volgen. Door te laten zien hoe DLSS lagere native resoluties compenseert, demonstreerde CDPR een blauwdruk voor het vinden van een balans tussen getrouwheid en prestaties op ARM-gebaseerde consoles.
Met robuuste native ondersteuning kunnen releases die alleen in de cloud beschikbaar zijn, op weerstand stuiten. Waarom zou je een gecomprimeerde 720p-feed streamen als een cartridge offline scherpere beelden biedt? Studio’s hebben nu een tastbare benchmark die aantoont dat native ports binnen bereik liggen.
Wat is de toekomst voor Cyberpunk en Switch 2?
Tremblay hint naar extra aanpassingen: haptische feedback-updates, gyro-verfijningen en een aanpassing die HDR in dockmodus mogelijk maakt via een toekomstige firmwarepatch. Nu het aantal geïnstalleerde Switch 2-games groeit, lijkt voortdurende ondersteuning waarschijnlijk. Ondertussen verwerkt het engineteam van CDPR de geleerde lessen in The Witcher 4, dat nu een gelijktijdige release voor pc, consoles en – als de geruchten kloppen – Switch 2 beoogt.
Conclusie
De reis van Cyberpunk 2077 naar de Nintendo Switch 2 herschrijft de aannames over wat draagbare hardware kan bereiken. Een compact, toegewijd team, slimme engine-aanpassingen en Nvidia’s AI-upscaling veranderden scepsis in een pronkstuk op de lanceringsdag. Voor spelers betekent dat megabedrijven hacken en door de Badlands reizen, waar ze zich ook bevinden – het bewijs dat grote, rommelige, ambitieuze werelden niet langer alleen thuishoren in desktopcomputers en huiskamerdozen.
Veelgestelde vragen
- Bevat de Switch 2-versie Phantom Liberty?
- Ja, de belangrijkste questlijn van de uitbreiding is gebundeld op de cartridge, met oplossingen voor zijmissies in de dag-één-patch.
- Welke framesnelheid kan ik verwachten?
- De handheld-modus streeft naar 45 fps, oplopend tot 60 fps in minder drukke gebieden; de docked-modus bereikt een stabielere 60 fps.
- Wordt cross-save ondersteund?
- Dankzij cloudsynchronisatie via je Nintendo-account kun je je voortgang overzetten tussen meerdere Switch 2-apparaten, maar niet naar andere platforms.
- Kan ik gyro-aiming gebruiken met een Pro Controller 2?
- Absoluut – gyrosensoren zijn actief in zowel de Joy-Con 2 als de Pro Controller 2.
- Hoe groot is de digitale download?
- De basisinstallatie is 42 GB, plus een patch van 6 GB op de dag van de lancering.
Bronnen
- Nintendo Switch 2 pre-orders live – Retailers kijken uit naar nieuwe voorraad in de aanloop naar de lanceringsweek, Tom’s Guide, 2 juni 2025
- Nintendo Switch 2 verschijnt op 5 juni en biedt nieuwe vormen van gamecommunicatie, Nintendo AU, april 2025
- Het ontwikkelen van Cyberpunk 2077 voor de Nintendo Switch 2 was geen uitdaging, zegt CDPR, Glitched, 4 juni 2025
- Cyberpunk 2077 draaiend krijgen op Switch 2 was niet zo uitdagend als CD Projekt Red dacht, GameSpot, 2 juni 2025
- De vice-president van CD Projekt Red Technology gelooft dat de Cyberpunk 2077 Switch 2-versie superieur is aan builds van de vorige generatie, TechPowerUp, 4 juni 2025













